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失落之城 - The Lost Cities
失落之城 - The Lost Cities

失落之城 - The Lost Cities

该模组新增了一个含有各种城市的世界

世界生成
51442 years ago
失落之城 - The Lost Cities

失落之城 - The Lost Cities

该模组新增了一个含有各种城市的世界

514
4
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-08-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
13

LostCities - 1.20-7.5.2

on 2026 Aug 14
下载

失落的城市 1.20-7.5.2

  • Testfill 不再需要 op 权限即可使用

LostCities - 1.21-8.4.1

on 2026 Aug 08
下载

LostCities 1.21-8.4.1

  • 修复了在创建世界前,在世界自定义界面切换到太空或球体配置文件时导致的崩溃问题

LostCities - 1.21.11-9.5.1

on 2026 Aug 08
下载

LostCities 1.21.11-9.5.1

  • 修复了在创建世界前,于世界自定义设置界面切换至宇宙或球体配置文件时导致的崩溃问题

LostCities - 26.1.2-10.0.1

on 2026 Aug 08
下载

LostCities 26.1.2-10.0.1

  • 修复了在创建世界前,在自定义世界设置界面切换到宇宙或球体配置时导致的崩溃问题

LostCities - 26.1.2-10.0.0

on 2026 Aug 05
下载

失落的城市 26.1.2-10.0.0

  • 将“失落的城市”适配至 NeoForge 和 Java 25 下的 Minecraft 26.1.2
  • 修复了在执行干净命令行构建时,NeoGradle 共享执行缓存有时会提供不完整的 Minecraft 编译类路径的问题
  • 分级街道系统:

- 新增支持版本控制的分级街道生成,包含主干道、次干道与三级染料道路(即三级道路),主干道更宽,支持坡度、连接件及确定性大型桥梁;现存世界仍沿用旧版街道生成方式

- 新增可选的城市风格 tertiaryparts 街道资源族,默认回退至次干道所用的 parts 资源族

- 新增独立配置项 openLotParkChance(开放地块公园生成几率),默认值为 0.8,使分级开放地块更频繁地使用多样化公园部件,同时不改变旧版公园生成频率

  • 城际高速公路:

- 新增支持版本控制的城际高速公路网络,在可能的城市区域之间生成确定性路线,支持基于端点或固定等级的高速公路设定;现存世界仍沿用旧版高速公路生成方式

- 新增专用高速公路弯道与 T形转辙铁轨部件

- 新增高速公路旁加油站,以及带停车场的两区块宽餐厅;支持自动面向高速公路旋转、甲板高度匹配,以及可配置的基础支撑结构

- 修复餐厅门旋转异常问题,开放高速公路护栏以供餐厅与加油站通行,并新增两层高的餐厅外围护栏

  • 建筑与结构避让:

- 结构避让现将每个多方块建筑整体视为单一占地范围,因此该建筑要么完整生成,要么完全避开

- 修复多方块建筑散置时偶发仅部分生成的问题;现对整个散置区域统一判定其完整放置与有效性

- 修复黑名单结构检测中的若干缺陷,避免遗漏结构或因结构引用缺失注册表键而失败

- 修复结构避让检查坐标超出可用世界生成区域时引发的区块生成崩溃

  • 性能与稳定性:

- 优化强制建筑生成位置搜索性能

- 重构世界生成逻辑以保障多线程安全:非重叠区块及不同维度可并发生成,而邻近区块与生命周期清理操作仍受保护

- 修复因破坏或后续生成替换刷怪笼或集装箱时引发的无效方块实体警告

  • 资源、工具与文档:

- 城市风格现可通过 profile_overrides.openLotParkChance 独立覆盖分级开放地块公园生成频率,不受旧版公园几率影响

- 新增 forcedair 部件元数据,用于硬空气单元

- /lostcities debug 命令现可报告所属多方块建筑名称

- 新增实用的配置文件自定义示例,并为自定义资源、城市生成及世界生成线程安全性提供开发者文档

LostCities - 1.20-7.5.0

on 2026 Aug 05
下载

失落的城市 1.20-7.5.0

  • 层级化街道:

- 新增支持版本控制的层级化街道生成系统,包含主干道、次干道与三级染料道路,主干道更宽,支持坡度、连接件及确定性的大型桥梁;现有世界仍沿用旧版街道生成逻辑

- 新增可选的城市风格 tertiaryparts 街道资源族,默认回退至次干道 parts 资源族

- 新增独立的 openLotParkChance 配置项,默认值为 0.8,使层级化开放地块更频繁地使用多样化的公园部件,同时不改变旧版公园生成频率

  • 城市间高速公路:

- 新增支持版本控制的城市间高速公路网络,可在潜在城市区域之间生成确定性路线,并支持基于端点或固定等级的高速公路设定;现有世界仍沿用旧版高速公路生成逻辑

- 新增专用的高速公路弯道与 T形转辙铁轨部件

- 新增高速公路旁的加油站,以及带停车场的两区块大小餐厅;支持自动面向高速公路旋转、甲板高度自动匹配,以及可配置的地基支撑结构

- 修复了旋转后餐厅门朝向异常的问题;开放高速公路护栏以供餐厅与加油站通行;新增两层高的餐厅外围护栏

  • 建筑物与结构避让:

- 结构避让机制现已将每个多建筑群视为单一整体占地范围,因此其要么完整生成,要么完全避开

- 修复了分散式多建筑群有时仅部分生成的问题;现针对整个分散区域统一判定其完整放置与有效性

- 修复了黑名单结构检测中的若干漏洞,避免遗漏结构或因结构引用缺失注册表键而失败

  • 性能与稳定性:

- 优化了强制建筑生成位置搜索时的性能表现

- 重构世界生成逻辑以支持安全的多线程运行:非重叠区块及不同维度可并发生成,而邻近区块与生命周期清理操作仍受保护

  • 资源、工具与文档:

- 城市风格现可通过 profile_overrides.openLotParkChance 独立覆写层级化开放地块公园生成频率,与旧版公园频率互不影响

- 新增 forcedair 部件元数据,用于标记硬空气单元格

- /lostcities debug 命令现可报告所属多建筑群的名称

- 新增实用的配置文件自定义示例,并为自定义资源、城市生成及世界生成线程安全性提供开发者文档

LostCities - 1.21.11-9.4.2

on 2026 May 23
下载

失落的城市 1.21.11-9.4.2

  • 清泫的匠魂古代武器附加修复了铁道位于下方时,多方块建筑无法生成的问题。

LostCities - 1.21-8.3.10

on 2026 May 23
下载

失落的城市 1.21-8.3.10

  • 托罗探索的清泫修复了一个问题:当铁道位于多方块建筑下方时,多方块建筑无法生成。

LostCities - 1.20-7.4.13

on 2026 May 23
下载

失落的城市 1.20-7.4.13

  • 托罗探索修复了铁道位于下方时多方块建筑无法生成的问题。

LostCities - 1.21.11-9.4.1

on 2026 May 09
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失落的城市 1.21.11-9.4.1


   - TqLxQuanZ 将拥挤城市生成时的内存占用从 120MB 优化至 15MB。
   - 修复了失落的城市配置界面中的崩溃问题

LostCities - 1.21-8.3.9

on 2026 May 09
下载

失落的城市 1.21-8.3.9


   - TqLxQuanZ 将拥挤城市生成时的内存占用从 120MB 优化至 15MB。
   - 修复了失落的城市配置界面中的崩溃问题

LostCities - 1.20-7.4.12

on 2026 May 09
下载

失落的城市 1.20-7.4.12


   - TqLxQuanZ 将拥挤城市生成时的内存占用从 120MB 优化至 15MB。
   - 修复了失落的城市配置界面中的崩溃问题

LostCities - 1.21.11-9.4.0

on 2026 Mar 22
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失落的城市 1.21.11-9.4.0


   - 移植到 1.21.11

LostCities - 1.21-8.3.8

on 2026 Jan 09
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LostCities 1.21-8.3.8


   - 实现了更优的缓存系统,可追踪上次访问的时间,从而提升性能
   - 扩展了世界设置,新增四个选项:vinewest(西向藤蔓)、vineeast(东向藤蔓)、vinesouth(南向藤蔓)和vinenorth(北向藤蔓),可用于更改建筑所使用的藤蔓类型
   - 修复了桥梁与新缓存系统结合时可能引发的无限循环问题
   - TqLxQuanZ 修复了单人游戏 forceSpawnParts 在设置世界出生点时因竞争条件导致无法正常工作的问题
   - TqLxQuanZ 修复了玩家重新连接服务器时即使设有床也会被传送到世界出生点的问题
   - TqLxQuanZ 修复了单人游戏 forceSpawnParts 在设置世界出生点时因竞争条件导致无法正常工作的问题
   - 修复了 lostcities-server 配置项 'selectedProfile' 被忽略的问题

LostCities - 1.20-7.4.11

on 2026 Jan 08
下载

LostCities 1.20-7.4.11


   - 实现了更佳的缓存系统,可追踪上次访问的时间。这将提升性能
   - 扩展了世界设置,新增四个选项:vinewest、vineeast、vinesouth 和 vinenorth。通过这些选项可更改建筑所用的藤蔓
   - 修复了桥梁与新缓存系统结合时可能发生的无限循环问题

LostCities - 1.20-7.4.10

on 2026 Jan 03
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LostCities 1.20-7.4.10


   - TqLxQuanZ 修复了单人游戏中 forceSpawnParts 因种族条件问题导致无法正确设置世界出生点的问题。

LostCities - 1.20-7.4.9

on 2026 Jan 02
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LostCities 1.20-7.4.9


   - TqLxQuanZ 修复了玩家重新连接服务器时可能会被传送到世界出生点的问题,即使已设置床。

LostCities - 1.20-7.4.8

on 2025 Dec 28
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LostCities 1.20-7.4.8


   - TqLxQuanZ 修复了出生点搜索功能未设置世界出生点,而仅设置玩家出生点的问题。

LostCities - 1.21-8.3.7

on 2025 Dec 22
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LostCities 1.21-8.3.7


   - 新增功能:定期清除已卸载区块的缓存,防止内存泄漏

LostCities - 1.20-7.4.7

on 2025 Dec 21
下载

失落的城市 1.20-7.4.7


   - 新增定期清理未加载区块储物箱的功能,防止内存泄漏
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