LostCities - 1.20-7.4.0
on 2025 Jun 27失落之城 1.20 - 7.4.0
- 针对世界风格的新“railpartheight6”设置,用于指示铁路部件可以有多高(以 6 的倍数表示)
- 新的“optimizedHeightmap”配置选项,用于使用更优化的方式计算高度图。此选项默认禁用
- 新的“heightSampleSize”配置选项,用于控制高度图样本的大小。此选项用于计算城市的高度图。默认情况下为 1,即每个区块
- TqLxQuanZ 更改了公园生成的工作方式,现在有一个配置可确定当相邻街道必须超过一定数量时公园是否应生成。
- TqLxQuanZ 添加了可选的建筑物楼层覆盖配置文件/城市风格楼层设置。(在建筑物定义中使用“overrideFloors”:true)
- TqLxQuanZ 为城市风格覆盖添加了 ParkChance/FountainChance/AvoidFoliage/ParkBorder/ParkElevation/CorridorChance/ParkStreetThreshold 支持。这意味着每个城市风格现在都可以有不同的机会,并且这些设置现在也可以不同!
- TqLxQuanZ 修复了 ParkChance 根本不起作用的问题,它会根据相邻街道的总条件和当前区块的公园机会进行缩放。
- TqLxQuanZ 清理了未使用/过时的配置文件设置。
- TqLxQuanZ 添加了四个新的城市等级
- TqLxQuanZ 添加了一个选项,用于使用多建筑物左上角级别而不是多建筑物的平均级别
- 改进了展平算法
LostCities - 1.21-8.2.6
on 2025 Feb 09失落之城1.21-8.2.6
- 新增“avoidVillages”(避免村庄)配置,用于避免在有村庄的区块中生成失落之城。默认设置为true
- 新增“biosphere_caves”(生物圈洞穴)地形类型和配置文件,可将洞穴类型的世界与球体相结合(用于失落世界)
- 修复了针对新“cavespheres”(洞穴球体)地形类型的城市等级计算问题
- 修复了某些类型的站点可能会覆盖多建筑区块的问题
- 分散建筑的生成几率被反转了。几率为0时将使其一直生成。警告!这将改变分散建筑的稀有程度!您可能需要为此调整您的世界风格
- 新增“scatteredChanceMultiplier”(分散几率乘数)配置文件选项,用于控制分散建筑的生成几率。该值会与正常几率相乘
- 现在也可以在游戏内的失落之城配置屏幕中设置新的“scatteredChanceMultiplier”(分散几率乘数)配置文件选项
- 分散建筑的放置检查现在更加准确了。主要是关于“maxheightdiff”(最大高度差)选项,现在它对单区块建筑确实起作用了
- 在城市风格中不再需要指定喷泉、公园、正面类型、铁路地牢或楼梯了。如果缺少这些,那么将不会生成喷泉或公园
- 部件、刷怪笼等的“inpart”(在部件内)、“inbuilding”(在建筑内)和“inbiome”(在生物群系内)条件现在除了支持单个值外,还支持列表
- 新增“belowpart”(下方部件)条件,用于检查此部件下方的楼层是否为特定部件。这可用于确保某个部件只在另一个部件之上生成。该条件也支持列表
- 多层分散部件存在问题,即后续楼层的高度计算不正确
LostCities - 1.20-7.3.6
on 2025 Feb 09失落之城1.20-7.3.6
- 新增“avoidVillages”(避开村庄)配置,可避免在有村庄的区块中生成失落之城。默认设置为真(true)
- 新增“biosphere_caves”(生物圈洞穴)地形类型和配置文件,用于将洞穴型世界与球体相结合(可用于失落世界)
- 修复了针对新“cavespheres”(洞穴球体)地形类型的城市等级计算问题
- 修复了某些类型的站点可能覆盖多建筑区块的问题
- 分散建筑的生成几率被反转了。几率为0时将使其一直生成。警告!这将改变分散建筑的稀有程度!你可能需要为此调整你的世界风格
- 新增“scatteredChanceMultiplier”(分散几率乘数)配置选项,用于控制分散建筑的生成几率。该值会与正常几率相乘
- 新增的“scatteredChanceMultiplier”(分散几率乘数)配置选项现在也可在游戏内的失落之城配置界面中进行设置
- 分散建筑的放置检查现在更加准确了。主要是关于“maxheightdiff”(最大高度差)选项,现在它对单区块建筑也能实际起作用了
- 在城市风格中不再需要指定喷泉、公园、正面类型、铁路地牢或楼梯了。如果缺少这些元素,那么将不会生成喷泉或公园
- 部件、刷怪笼等的“inpart”(在部件内)、“inbuilding”(在建筑内)和“inbiome”(在生物群系内)条件现在除了支持单个值外,还支持列表
- 新增“belowpart”(下方部件)条件,用于检查当前部件下方的地面是否为特定部件。这可用于确保某个部件只在另一个部件之上生成。该条件也支持列表
- 修复了多层分散部件的问题,此前后续楼层的高度计算不正确



