基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-10-21
更新日志
失落的城市 26.2-11.0.2
- 缓存清理期间保持活跃区块与公路规划工作固定,并限制已完成的公路规划任务,防止重复工作与长时间游玩导致的缓存增长
- 强制建筑出生点搜索现在会在完整建筑规划前排除无法生成的城市区块与城市样式,减少新世界的出生点延迟
- 城际公路规划现在仅调度经路线可达的大厅及对等邻居依赖,避免固定区域预热与路线选择期间的同步冷大厅扫描
- 城际公路规划现在会跳过无法成为大厅的地形采样,减少探索新区域时的工作量
- 地形高度采样不再因单一锁阻塞所有世界生成工作线程,允许无关采样并发运行
- 区块规划现在按区块而非按维度追踪,大型城际公路规划不再使其他所有地方的规划停滞
- 城际公路规划现在复用共享的城市级缓存,而不是为每个大厅重新计算地形高度
- 城际公路大厅与路线现在通过多线程规划,以加快新区域的生成速度
- 修复了在邻近区块附近计算爆炸伤害时可能出现的生成死锁



