基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
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1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-10-21
更新日志
LostCities 1.20-7.5.6
- 在缓存清理期间保持活跃区块与公路规划工作固定不变,并对已完成的公路规划任务设置上限,以防止重复工作和长时间游玩导致的缓存增长
- 强制建筑出生点搜索现在会在完整建筑规划之前拒绝不可能的城市区块和城市风格,从而减少新世界的出生点延迟。经实验验证,这可减少约40%的总耗时和99%的查询区块。主要瓶颈仍是剩余区块的公路规划。
- 城际公路规划现在只对沿路线可达的枢纽和跨工作线程的互为邻居依赖进行调度,避免了固定区域的预热和路线选择期间的同步冷枢纽扫描
- 城际公路规划现在会跳过不可能符合枢纽条件的地形采样,减少探索新区域时的工作量。经实验验证,这可减少约80%的生成公路枢纽时的世界高度查询。
- 地形高度采样不再因单一锁而阻塞所有世界生成工作线程,因此不同区域的区块可以并行生成,而不是相互排队
- 区块规划现在按区块而非按维度进行跟踪,因此某个需要规划大型城际公路网络的区块不再拖慢世界中其他所有地方的生成
- 城际公路规划现在会复用共享的城市级缓存,而不是为其采样的每个枢纽重新计算地形高度
- 城际公路的枢纽和路线现在由多个线程而非单个线程进行规划,因此首个到达网络新部分的区块生成速度大幅提升



