基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-10-21
更新日志
LostCities 1.21.11-9.5.5
- 在缓存清理期间保持活跃区块与高速公路规划工作不被中断,并限制了已完成的高速公路规划任务,以防止重复工作和长时间会话中的缓存增长
- 强制建筑生成搜索现在会在完整建筑规划之前拒绝不可能的城市区块和城市风格,减少新世界的生成延迟
- 城际高速公路规划现在只调度通过线径可达的大厅和互为邻居的依赖项,避免在路线选择时进行固定区域预热和同步的大厅冷扫描
- 城际高速公路规划现在会跳过无法满足大厅条件的地形采样,减少探索新区域时的工作量
- 地形高度采样不再因单个锁而阻塞所有世界生成工作线程,允许无关的采样并发运行
- 区块规划现在按区块而非按维度进行追踪,大型城际高速公路规划不再导致其他地方的规划停滞
- 城际高速公路规划现在复用共享的城市级缓存,而不是为每个大厅重新计算地形高度
- 城际高速公路的大厅与线径现在会在多个线程上并行规划,以加快新区域的生成速度
- 修复了在邻近区块附近计算爆炸伤害时可能出现的生成死锁



