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失落之城 - The Lost Cities
失落之城 - The Lost Cities

失落之城 - The Lost Cities

该模组新增了一个含有各种城市的世界

世界生成
57342 years ago
失落之城 - The Lost Cities

失落之城 - The Lost Cities

该模组新增了一个含有各种城市的世界

573
4
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.2
1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-10-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本LostCities - 1.21.11-9.5.5

LostCities - 1.21.11-9.5.5

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更新日志

LostCities 1.21.11-9.5.5

  • 在缓存清理期间保持活跃区块与高速公路规划工作不被中断,并限制了已完成的高速公路规划任务,以防止重复工作和长时间会话中的缓存增长
  • 强制建筑生成搜索现在会在完整建筑规划之前拒绝不可能的城市区块和城市风格,减少新世界的生成延迟
  • 城际高速公路规划现在只调度通过线径可达的大厅和互为邻居的依赖项,避免在路线选择时进行固定区域预热和同步的大厅冷扫描
  • 城际高速公路规划现在会跳过无法满足大厅条件的地形采样,减少探索新区域时的工作量
  • 地形高度采样不再因单个锁而阻塞所有世界生成工作线程,允许无关的采样并发运行
  • 区块规划现在按区块而非按维度进行追踪,大型城际高速公路规划不再导致其他地方的规划停滞
  • 城际高速公路规划现在复用共享的城市级缓存,而不是为每个大厅重新计算地形高度
  • 城际高速公路的大厅与线径现在会在多个线程上并行规划,以加快新区域的生成速度
  • 修复了在邻近区块附近计算爆炸伤害时可能出现的生成死锁

文件

LostCities-1.21.11-9.5.5.jar(1.37 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

1.21.11-9.5.5

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.11

下载量

0

发布时间

2026-10-01 13:47:12

版本号

BBSMC Logo

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