基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-10-21
更新日志
LostCities 26.1.2-10.0.5
- 缓存清理期间,活跃区块与公路规划工作现保持固定,并限制了已完成的公路规划任务,以防止重复工作和长时间运行时的缓存增长
- 强制建筑生成点搜索现在会在完整建筑规划之前,先排除无法成为城市的区块和城市风格,减少新世界的生成点延迟
- 城际公路规划现在仅调度可通过线径到达的大厅及互为邻接的依赖关系,避免了固定区域的预热以及线径选择期间的同步冷大厅扫描
- 城际公路规划现在会跳过无法成为大厅的地形采样,减少探索新区域时的工作量
- 地形高度采样不再因单一锁而阻塞所有世界生成工作线程,使无关采样可以并发运行
- 区块规划现在按区块而非按维度进行跟踪,因此大型城际公路规划不再导致其他所有地方的规划停滞
- 城际公路规划现在会复用共享的城市级缓存,而不是为每个大厅重新计算地形高度
- 城际公路的大厅与线径现在可在多个线程上规划,以加快新区域的生成速度
- 修复了在邻近区块附近计算爆炸伤害时可能出现的一个生成死锁问题



