基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-10-21
更新日志
LostCities 26.2-11.0.2-fabric
- 在缓存清理期间保持活动区块与高速公路规划工作不被中断,并限制已完成的高速公路规划任务,以防止重复工作和长时间游玩导致的缓存增长
- 建筑类生成搜索现在会在完整建筑规划之前拒绝不可能的城市区块和城市风格,减少新世界生成的延迟
- 城际高速公路规划现在仅调度沿路线可达的枢纽和相互依赖的相邻节点,避免固定区域的预热以及路线选择期间的同步冷枢纽扫描
- 城际高速公路规划现在会跳过不可能成为枢纽的地形采样,减少探索新区域时的工作量
- 地形高度采样不再因单一锁而阻塞所有世界生成工作线程,允许无关的采样并发运行
- 区块规划现在按单个区块而非按维度进行追踪,大型城际高速公路规划不再阻塞其他地方的规划
- 城际高速公路规划现在复用共享的城市级缓存,而不是为每个枢纽重新计算地形高度
- 城际高速公路的枢纽和路线现在会在多个线程上并行规划,以加快新区域的生成速度
- 修复了在相邻区块附近计算爆炸伤害时可能出现的生成死锁问题



