基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 4 months ago
更新日志
失落之城1.20-7.3.6
- 新增“avoidVillages”(避开村庄)配置,可避免在有村庄的区块中生成失落之城。默认设置为真(true)
- 新增“biosphere_caves”(生物圈洞穴)地形类型和配置文件,用于将洞穴型世界与球体相结合(可用于失落世界)
- 修复了针对新“cavespheres”(洞穴球体)地形类型的城市等级计算问题
- 修复了某些类型的站点可能覆盖多建筑区块的问题
- 分散建筑的生成几率被反转了。几率为0时将使其一直生成。警告!这将改变分散建筑的稀有程度!你可能需要为此调整你的世界风格
- 新增“scatteredChanceMultiplier”(分散几率乘数)配置选项,用于控制分散建筑的生成几率。该值会与正常几率相乘
- 新增的“scatteredChanceMultiplier”(分散几率乘数)配置选项现在也可在游戏内的失落之城配置界面中进行设置
- 分散建筑的放置检查现在更加准确了。主要是关于“maxheightdiff”(最大高度差)选项,现在它对单区块建筑也能实际起作用了
- 在城市风格中不再需要指定喷泉、公园、正面类型、铁路地牢或楼梯了。如果缺少这些元素,那么将不会生成喷泉或公园
- 部件、刷怪笼等的“inpart”(在部件内)、“inbuilding”(在建筑内)和“inbiome”(在生物群系内)条件现在除了支持单个值外,还支持列表
- 新增“belowpart”(下方部件)条件,用于检查当前部件下方的地面是否为特定部件。这可用于确保某个部件只在另一个部件之上生成。该条件也支持列表
- 修复了多层分散部件的问题,此前后续楼层的高度计算不正确