基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2
平台
Forge
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-08-14
更新日志
失落的城市 1.20-7.5.0
- 层级化街道:
- 新增支持版本控制的层级化街道生成系统,包含主干道、次干道与三级染料道路,主干道更宽,支持坡度、连接件及确定性的大型桥梁;现有世界仍沿用旧版街道生成逻辑
- 新增可选的城市风格 tertiaryparts 街道资源族,默认回退至次干道 parts 资源族
- 新增独立的 openLotParkChance 配置项,默认值为 0.8,使层级化开放地块更频繁地使用多样化的公园部件,同时不改变旧版公园生成频率
- 城市间高速公路:
- 新增支持版本控制的城市间高速公路网络,可在潜在城市区域之间生成确定性路线,并支持基于端点或固定等级的高速公路设定;现有世界仍沿用旧版高速公路生成逻辑
- 新增专用的高速公路弯道与 T形转辙铁轨部件
- 新增高速公路旁的加油站,以及带停车场的两区块大小餐厅;支持自动面向高速公路旋转、甲板高度自动匹配,以及可配置的地基支撑结构
- 修复了旋转后餐厅门朝向异常的问题;开放高速公路护栏以供餐厅与加油站通行;新增两层高的餐厅外围护栏
- 建筑物与结构避让:
- 结构避让机制现已将每个多建筑群视为单一整体占地范围,因此其要么完整生成,要么完全避开
- 修复了分散式多建筑群有时仅部分生成的问题;现针对整个分散区域统一判定其完整放置与有效性
- 修复了黑名单结构检测中的若干漏洞,避免遗漏结构或因结构引用缺失注册表键而失败
- 性能与稳定性:
- 优化了强制建筑生成位置搜索时的性能表现
- 重构世界生成逻辑以支持安全的多线程运行:非重叠区块及不同维度可并发生成,而邻近区块与生命周期清理操作仍受保护
- 资源、工具与文档:



