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失落之城 - The Lost Cities
失落之城 - The Lost Cities

失落之城 - The Lost Cities

该模组新增了一个含有各种城市的世界

世界生成
51442 years ago
失落之城 - The Lost Cities

失落之城 - The Lost Cities

该模组新增了一个含有各种城市的世界

514
4
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-08-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本LostCities - 26.1.2-10.0.0

LostCities - 26.1.2-10.0.0

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更新日志

失落的城市 26.1.2-10.0.0

  • 将“失落的城市”适配至 NeoForge 和 Java 25 下的 Minecraft 26.1.2
  • 修复了在执行干净命令行构建时,NeoGradle 共享执行缓存有时会提供不完整的 Minecraft 编译类路径的问题
  • 分级街道系统:

- 新增支持版本控制的分级街道生成,包含主干道、次干道与三级染料道路(即三级道路),主干道更宽,支持坡度、连接件及确定性大型桥梁;现存世界仍沿用旧版街道生成方式

- 新增可选的城市风格 tertiaryparts 街道资源族,默认回退至次干道所用的 parts 资源族

- 新增独立配置项 openLotParkChance(开放地块公园生成几率),默认值为 0.8,使分级开放地块更频繁地使用多样化公园部件,同时不改变旧版公园生成频率

  • 城际高速公路:

- 新增支持版本控制的城际高速公路网络,在可能的城市区域之间生成确定性路线,支持基于端点或固定等级的高速公路设定;现存世界仍沿用旧版高速公路生成方式

- 新增专用高速公路弯道与 T形转辙铁轨部件

- 新增高速公路旁加油站,以及带停车场的两区块宽餐厅;支持自动面向高速公路旋转、甲板高度匹配,以及可配置的基础支撑结构

- 修复餐厅门旋转异常问题,开放高速公路护栏以供餐厅与加油站通行,并新增两层高的餐厅外围护栏

  • 建筑与结构避让:

- 结构避让现将每个多方块建筑整体视为单一占地范围,因此该建筑要么完整生成,要么完全避开

- 修复多方块建筑散置时偶发仅部分生成的问题;现对整个散置区域统一判定其完整放置与有效性

- 修复黑名单结构检测中的若干缺陷,避免遗漏结构或因结构引用缺失注册表键而失败

- 修复结构避让检查坐标超出可用世界生成区域时引发的区块生成崩溃

  • 性能与稳定性:

- 优化强制建筑生成位置搜索性能

- 重构世界生成逻辑以保障多线程安全:非重叠区块及不同维度可并发生成,而邻近区块与生命周期清理操作仍受保护

- 修复因破坏或后续生成替换刷怪笼或集装箱时引发的无效方块实体警告

  • 资源、工具与文档:

- 城市风格现可通过 profile_overrides.openLotParkChance 独立覆盖分级开放地块公园生成频率,不受旧版公园几率影响

- 新增 forcedair 部件元数据,用于硬空气单元

- /lostcities debug 命令现可报告所属多方块建筑名称

- 新增实用的配置文件自定义示例,并为自定义资源、城市生成及世界生成线程安全性提供开发者文档

文件

LostCities-26.1.2-10.0.0.jar(1.33 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

26.1.2-10.0.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-08-05 08:08:00

版本号

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