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关于此模组
此模组的灵感来自“迷雾人”和“洞穴居民”模组。
此模组向游戏中添加了一个新的生物,它有机会在夜间或洞穴中生成,其主要目标是吓唬玩家。
对于从 1.1.5-1.2.1 到 1.2.2-1.2.5 更新模组的任何人,我建议删除 1.1.5-1.2.1 版本的配置,因为 1.2.2-1.2.5 的配置不会自动更新。
(如果您希望潜伏者有更高清的模型,这里有一个资源包可以做到:“午夜潜伏者高清”)
(如果您希望潜伏者看起来像在 3.1.10 之前的样子,这里有一个资源包可以做到:“午夜潜伏者遗产”)
生物如何工作
该生物通过在玩家附近生成并等待玩家找到它们来工作。 一旦玩家找到该生物,他们可以做两件事之一
1:看着生物将其吓跑(生物将传送离开)
2:在不看它的情况下靠近生物,这将激怒它并使其攻击玩家(在它们追逐玩家大约一分钟左右后,如果它们无法抓住玩家,它们将传送离开)(如果玩家在生物被激怒时试图将其锁在外面,除非玩家的建筑使用铁门,否则生物还将破坏玩家建筑的门)
(1.0.4 及以上版本:潜伏者在杀死一名玩家后将传送离开,并有机会走向玩家并在一定距离处停下)
(1.1.9 及以上版本:如果潜伏者被困在船/矿车中,它将立即离开船/矿车)
(1.2.2 及以上版本:如果玩家看着潜伏者,潜伏者有很小的机会会生气,并且潜伏者可以是隐形的并跟随玩家)
(1.2.10 及以上版本:潜伏者有变体。“伪装者”,将在第六阶段的疯狂中生成,将惊吓玩家并将其疯狂阶段增加 +1。 “隐藏者”在被看时会隐藏在地下,如果玩家靠得太近,它将传送离开并留下一个虚空门。 “阴影”将在洞穴等黑暗地方跟踪玩家并可以惊吓玩家。 “无缘无故”变体将因未知原因而变得具有攻击性。 “变形者”将出现在村庄中,并可以欺骗玩家与他们交易,如果玩家被骗尝试交易,他将开始攻击玩家,尽管如果玩家发现变形者是谁并击中他,他将变回潜伏者并逃跑。 “中立/逃跑”将监视玩家,如果玩家看着它或靠近它,它将要么逃跑要么走向玩家。
虚空门是潜伏者可以在世界周围随机位置留下的门户。与门户交互时,玩家要么被惊吓,要么通过将疯狂阶段倒退 1 来获得奖励。
当“中立/逃跑”生成时,它将开始最近玩家的疯狂计时器。如果玩家杀死“中立/逃跑”,则疯狂计时器将停止,因此玩家不再推进疯狂阶段。
当疯狂达到第 7 阶段时,“攻击性”潜伏者将生成并追逐玩家。这个潜伏者与普通的潜伏者有不同的特征,因为他可以蹲下并爬入空间以到达玩家。他还可以打破玻璃和门,如果在地下,有空间的话可以向玩家挖掘。 所有行走或奔跑的潜伏者现在都将能够攀爬以到达玩家。)
(2.0.3 及以上版本:如果 lurker_invulnerable 设置为 false,则任何潜伏者变体都可以直接被玩家攻击,当此设置为 false 时,玩家在被潜伏者攻击时护盾将进入冷却状态 2.5 秒,因此玩家不能通过护盾 spam 来杀死潜伏者)
(2.2.9 及以上版本:当玩家在夜间睡觉时,疯狂将停止进展,直到下一个中立潜伏者生成)
(2.5.0 及以上版本:玩家可以吃食物来减少或增加疯狂,玩家也可以钓鱼来减少疯狂 当足够接近时,中立/逃跑潜伏者将停止走向玩家,当玩家靠得太近时将逃跑)
(2.5.8 及以上版本:玩家在第 6 阶段的疯狂中将获得“健忘症”,并且当您靠近健忘症生物并将视线移开时,健忘症将使生物消失)
(2.8.2 及以上版本:虚空之手是虚空门的变体,当玩家靠近它时,它将向玩家揭示自己,然后开始追逐玩家。虚空之手可以打开门,一旦它们的生命值足够低,它们将传送离开并惊吓玩家)
(2.8.7 及以上版本:隐形实体有很小的机会生成,当在玩家周围时可以执行某些操作,包括播放类似惊吓的静态声音,播放洞穴声音以欺骗玩家以为他们被监视,跟随玩家,监视玩家,并播放潜伏者奔跑声音作为一种假动作。)
(2.9.8 及以上版本:“爬行”将监视玩家,但如果玩家攻击或靠近它,它将攻击玩家,如果玩家看着它,它将传送到玩家附近而不是传送离开。 “无缘无故”、“凝视”和地狱变体的潜伏者在被攻击时可以被眩晕,但将有一个眩晕冷却期,在此期间玩家无法攻击它们。 “幻影头”,如果被看,将缓慢地向玩家漂浮,如果靠近,将迫使玩家在它越来越靠近时看着它。 能够攻击玩家的潜伏者变体的伤害随玩家的盔甲而缩放,因此即使玩家被 overpowered,他们也永远不会安全。 变形猪和牛如果玩家试图杀死它们作为食物将攻击玩家。 如果玩家不在附近,潜伏者将杀死动物。 “无缘无故”并不总是在被看时消失。 如果玩家在船上,潜伏者将游泳得更快一些。)
如果您发现模组中的声音太响,您可以将其调低,声音是选项菜单中“友好生物”声音选项的一部分。
环境声音是选项菜单中“点唱机/音符块”声音选项的一部分,如果您希望将其调低而不是关闭它们。
配置设置以及如何使用配置
要使用配置,您必须进入您的 Minecraft 游戏目录,然后进入“config”文件夹,它应该在那里。您可以使用记事本、Notepad++或您可能已安装的任何代码编辑器编辑配置。
配置设置:
1:lurker_chase_music 如果设置为 true,当潜伏者追逐您时将播放音乐。如果设置为 false,当潜伏者追逐您时将不播放音乐。
2:1.1.5-1.2.1:lurker_low_spawn_rate 如果设置为 true,那么潜伏者的生成率将很低,但如果设置为 false,那么潜伏者的生成率将很高。
2:1.2.2 及以上:lurker_spawn_rate 如果设置为 1,那么潜伏者的生成率将很低,但如果设置为 5,那么潜伏者的生成率将很高。还有从 2 到 3 的中间选项。3.2.3 及以上:您可以将其设置为 0.5 以获得最低可能的生成率。
3:pop_up_jumpscare 如果设置为 true,当潜伏者靠近您时将弹出惊吓覆盖层;如果设置为 false,那么覆盖层将不会出现。
4:jumpscare_sound 如果设置为 true,那么当您靠近潜伏者时将播放声音。如果设置为 false,那么声音将不会播放。
5:1.2.9 及以下:blindness_in_chase 如果设置为 true,如果您在潜伏者的一定距离内,在潜伏者追逐您时您将获得失明/黑暗。如果设置为 false,在潜伏者追逐您时您将不会获得失明/黑暗效果。
6:longer_lurker_chase 如果设置为 true,潜伏者将追逐您大约 2 分钟;如果设置为 false,潜伏者将追逐您大约 1 分钟。
7:spooky_ambience 如果设置为 true,那么“阴森氛围”将播放。如果设置为 false,那么“阴森氛围”将不会播放。
8:multi_spawning 如果设置为 false,那么在玩家周围的大半径内将仅生成一个潜伏者;如果设置为 true,那么多个潜伏者将能够在玩家周围生成。
9:insanity_progress_effect 如果设置为 true,那么玩家将获得疯狂的药水效果,并且当疯狂阶段增加 1 时,潜伏者的脸将在玩家周围出现。如果设置为 false,当阶段进展时将不会显示或发生任何事情。
10:insanity_countdown_time 疯狂倒计时时间决定疯狂的计时器长度。1 = 5 分钟,2 = 10 分钟,3 = 20 分钟,4 = 30 分钟。
11:lurker_invulnerable 如果设置为 false,那么当玩家直接攻击它时,潜伏者将是可杀死的,并且当玩家被击中如果他们正在护盾时,他们的护盾将进入冷却状态 2.5 秒。如果设置为 true,那么唯一可杀死的潜伏者将是逃跑/中立的,并且玩家在被潜伏者击中时护盾不会进入冷却状态。
12:lurker_spawn_close 2.0.7-2.5.8,shadow_spawn_close 2.0.7-2.8.2,和 faker_spawn_close 2.0.7-2.8.2:如果其中任何一个设置为 true,那么这些相应的变体将更靠近玩家生成,但也将根据您的生成率设置更频繁地生成。如果设置为 false,它将使用实现的默认生成系统,并将它们生成得更少且更远。
13:nether_lurker_spawn_rate 如果设置为 1,那么地狱潜伏者的生成率将很低,但如果设置为 5,那么地狱潜伏者的生成率将很高。还有从 2 到 3 的中间选项。3.2.3 及以上:您可以将其设置为 0.5 以获得最低可能的生成率。
14:amnesia 如果设置为 true,那么玩家在第 6 阶段的疯狂中将获得健忘症效果。如果设置为 false,那么玩家在第 6 阶段的疯狂中将不会获得健忘症效果。
15:invisible_entities_spawning 如果设置为 true,那么可以播放声音、很少跟随玩家的隐形实体将能够生成。如果设置为 false,那么这些隐形实体将不会生成。
16:encounters_progress_stages 如果设置为 true,那么如果您通过靠近它六次遇到潜伏者,疯狂阶段将增加 1。如果设置为 false,那么这将不会发生。
17:show_amnesia_effect_in_inv 如果设置为 true,那么您将在库存中看到健忘症效果。如果设置为 false,那么您将在库存中看不到健忘症效果。
18:show_insanity_effect_in_inv 如果设置为 true,那么您将在库存中看到疯狂效果。如果设置为 false,那么您将在库存中看不到疯狂效果。
19:villager_shapeshifter_spawning,cow_shapeshifter_spawning,pig_shapeshifter_spawning 如果其中特定的一个设置为 false,那么该特定实体将不会生成。如果设置为 true,那么它将生成。
20:lurker_persist_during_day 如果设置为 true,那么潜伏者将在白天从前一晚停留;如果设置为 false,那么潜伏者将在白天消失。
21:aggro_lurker_break_trapdoors 如果设置为 true,潜伏者将能够打破陷阱门。如果设置为 false,潜伏者将无法打破陷阱门。
22:void_gateway_spawn_rate 如果设置为 1,那么虚空门的生成率将很低,但如果设置为 5,那么虚空门的生成率将很高。还有从 2 到 3 的中间选项。您可以将其设置为 0.5 以获得最低可能的生成率。
23:cave_spawning 如果设置为 true,那么潜伏者将能够在地下生成。如果设置为 false,潜伏者将无法在地下生成。
23:nether_spawning 如果设置为 true,那么潜伏者将能够在地狱中生成。如果设置为 false,潜伏者将无法在地狱中生成。
(此模组是为 Forge 制作的。)
(在此处报告您发现的任何错误或问题:问题跟踪器)
(用于截图的模组包)