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One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
940a year ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

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世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.8–1.21.11
1.20.4–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-06-14
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

One Block 3.1.1

on 2026 Jun 14
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修复:初始浮岛不再重生

修复了一个初始浮岛可能毫无征兆地重新生成的漏洞——这种情况最常发生在重新加入世界时。如果你已挖空原始平台,或水/熔岩已蔓延覆盖其上,游戏会误判该浮岛“已丢失”并重新生成,有时甚至会覆盖你已在原位置放置的方块。

现在,初始浮岛仅在游戏开始时生成一次;一旦你离开该浮岛,它将永久消失,不再重建。
现有存档完全安全:更新后你的浮岛不会被重新生成——该修复仅会记录浮岛已被创建的事实。

其余所有内容均保持不变。

One Block 3.1.1

on 2026 Jun 14
下载

修复:初始浮岛不再重生

修复了一个初始浮岛可能突然重新生成的漏洞——这种情况最常发生在重新加入世界时。如果你已挖掘掉原始平台,或水/岩浆已蔓延覆盖其上,游戏会误判该浮岛“缺失”并重新生成它,有时甚至会覆盖你已在该处放置的方块。

现在,初始浮岛仅在首次生成时构建一次;一旦你离开该浮岛,它将永久消失,不再重建。
现有存档完全安全:更新后你的浮岛不会被重建——本修复仅会记录该浮岛此前已被创建。

其余所有内容均保持不变。

One Block 3.1.1

on 2026 Jun 14
下载

修复:初始浮岛不再重生

修复了一个初始浮岛可能毫无征兆地重新生成的漏洞——这种情况最常发生在重新加入世界时。如果你已挖空原始平台,或水/熔岩已蔓延覆盖其上,游戏便会判定该浮岛“缺失”,从而将其重建,有时甚至会覆盖你已在原位置放置的方块。

现在,初始浮岛仅在初次生成时构建一次;一旦你离开该浮岛,它将永久消失,不再重建。

已存在的世界不受影响:更新后你的浮岛不会被重建——该修复仅会记录浮岛已被创建过这一状态。

其余所有内容均保持不变。

One Block 3.1.0

on 2026 Jun 13
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现由 CodxLib 驱动

OneBlock 现在运行于 CodxLib 之上,这是一款轻量级辅助库,供我的多个模组共享使用。
幕后底层功能——例如更新提示与通用辅助工具(如详细调试日志)——现已统一移至该共享库中,从而使 OneBlock 本体更精简,并能与我的其他模组同步演进。/oneblock 管理面板中的更新检查功能仍完全正常运作。

新增必需依赖项

OneBlock 现在必须同时安装 CodxLib——其安装方式与 Fabric API 相同。该依赖已列于 依赖项(Dependencies) 中,因此大多数启动器将自动为您安装。

其余一切均保持不变——您的世界存档、配置设置以及管理面板,全部照常运行。

One Block 3.1.0

on 2026 Jun 13
下载

现由 CodxLib 驱动

OneBlock 现在运行于 CodxLib 之上,这是一款轻量级辅助库,供我的多个模组共用。
底层基础功能——例如更新提示与共享工具(如详细的调试日志)——现已统一整合至这一公共库中,使 OneBlock 本体更精简,同时也能随我的其他模组同步改进。/oneblock 管理面板中的更新检查功能保持不变,照常运行。

新增必需依赖项

OneBlock 现在需要与 CodxLib 一同安装——其安装方式与 Fabric API 相同。该依赖已列于 依赖项(Dependencies) 中,因此大多数启动器会自动为您安装。

其余所有内容均未改动——您的世界存档、配置设置以及管理面板,全部与之前完全一致。

One Block 3.1.0

on 2026 Jun 13
下载

现由 CodxLib 驱动

OneBlock 当前运行于 CodxLib 之上,这是一款轻量级辅助库,供我的多个模组共用。
幕后基础架构——例如更新提示与共享工具函数(如详细调试日志)——现已统一移至该共享库中,从而使 OneBlock 本体更精简,并能与我的其他模组同步演进。/oneblock 管理员面板中的更新检查功能仍完全正常运作。

新增必需依赖项

OneBlock 现在必须与 CodxLib 一同安装——其安装方式与 Fabric API 相同。该依赖已列于 依赖项(Dependencies) 中,因此大多数启动器将自动为您安装。

其余所有内容均保持不变——您的世界存档、配置设置以及管理员面板,全部照常运行,与此前完全一致。

One Block 3.0.4

on 2026 Jun 11
下载

单方块 3.0.4

Minecraft: 26.1.X · 加载器: Fabric、Forge、NeoForge、Quilt

衷心感谢所有花时间反馈问题的玩家!本次更新是一轮基于大家意见的修复。其中大部分功能本就存在于模组中,只是此前未能按预期正常运作,或行为表现不一致。此次更新已全面修复并恢复其应有功能。


方块上方的悬浮提示

许多玩家反馈,原本会悬浮显示在单方块上方的文字提示已不再出现。该问题现已修复,功能恢复正常。您将再次看到以下信息以悬浮形式显示于方块正上方:

  • 初次抵达时的欢迎语
  • 随着挖掘次数增加而触发的里程碑庆祝
  • 实用小贴士、鼓励话语,以及偶尔穿插的趣味玩笑
  • “物品掉落!”与“友善生物出现!”提示
  • 敌潮来袭预警,以及获胜后显示的“敌潮已清除!”消息

每条提示均悬浮于方块上方、始终朝向玩家,并自动淡出。您仍可在管理面板中开启/关闭该功能,并调整提示停留时长。


管理面板中此前无效的设置项

多位玩家指出,管理面板内的部分开关与滑块似乎毫无作用。您说得完全正确——它们此前确实未正确关联功能。如今所有选项均已修复,严格按标注功能运行:

  • 末地传送门框架——此前报告完全不会掉落。现已修复:当您挖掘足够数量的方块后,末地传送门框架将重新开始掉落;且“掉落几率”与“所需挖掘次数”滑块现可真实调控其掉落频率与触发时机。
  • 植物——开关此前无效。现已生效:可切实控制草方块、花朵、树苗等植物类方块是否参与随机轮换。
  • 进度上限——此前滑块无任何效果。现已生效:用于调节新方块类型解锁的速度——调低可加速推进进度,调高则延长探索旅程。
  • 视觉效果——此前无法关闭。现已支持:可自由关闭粒子特效与音效(如宝箱开启、敌潮清除等),营造更安静的岛屿体验。
  • 敌潮反馈——此前“敌潮已清除!”消息从不显示。现已修复:击败敌潮时将弹出该提示(并附带微光特效)。默认开启;若您偏好静谧体验,可手动关闭。
  • 敌潮预警持续时间——此前该滑块被完全忽略。现已生效:可自定义敌潮来袭预警在屏幕上的显示时长。
  • 友善生物出现几率——此前调整该值对友善动物实际出现频率毫无影响,因其错误关联至其他参数。现已修正:该值可真实影响友善动物的出现频次。

难度设置现已真正生效

部分玩家发现,更改世界难度似乎对敌潮生成或奖励发放毫无影响。该问题现已解决:

  • 敌潮生成频率:困难模式下更频繁,简单模式下更稀疏,和平模式下则完全不生成。
  • 奖励内容(包括物品掉落、友善生物、水桶、传送门框架等):简单模式下更为丰厚,困难模式下则更为稀有。

温馨提示: 敌潮生成现已与一项“敌潮生成几率”设置绑定。在默认的普通难度下,敌潮本就较为罕见;若您希望敌潮更频繁地出现,既可降低管理面板中的“敌潮生成几率”数值,也可直接将世界难度提升至困难。


版本兼容性

我们亦收到部分玩家反馈:其游戏版本与我们所列精确构建版本存在细微差异。本次更新现已支持安装于任意 26.1.X 版本的 Minecraft,并兼容对应版本的 Forge 或 NeoForge 构建,因此您今后在进行小版本更新时,将不再遭遇版本不匹配报错。


保持不变的功能

  • 世界类型仍为 oneblock:oneblock;可选内置数据包(多人游戏、虚空下界、虚空末地、无初始岛屿)的使用方式与此前版本完全一致。
  • 多人游戏岛屿间距需在首次创建世界前完成设置。

One Block 3.0.4

on 2026 Jun 11
下载

单方块 3.0.4

Minecraft: 26.1.X · 加载器: Fabric、Forge、NeoForge、Quilt

衷心感谢所有花时间反馈问题的玩家!本次更新基于大家的宝贵意见,集中修复了一批已知问题。其中大多数功能本就存在于模组中,只是此前未能按预期正常运行,或行为表现不一致。此次更新已全面修复并恢复其应有功能。


方块上方的悬浮消息

许多玩家反映,原本会悬浮显示在单方块上方的文字提示已不再出现。该问题现已修复,功能恢复正常。您将再次看到以下各类消息悬浮于方块之上,并始终面向玩家、自动淡出:

  • 初次抵达时的欢迎语
  • 随着破坏次数增加而触发的里程碑庆祝
  • 实用小贴士、鼓励话语,以及偶尔穿插的趣味玩笑
  • “物品掉落!”与“友善生物出现!”提示
  • 敌潮来袭预警,以及获胜后显示的“敌潮清除!”消息

您仍可在管理员面板中开启/关闭该功能,并调整消息停留时长。


曾经无效的管理员面板设置

多名玩家指出,管理员面板中的部分开关与滑块似乎毫无作用。你们说得完全正确——此前这些控件确实未正确关联功能。如今所有选项均已修复,严格按标签描述生效:

  • 末地传送门框架——此前报告完全不会掉落。现已修复:当您破坏足够数量的方块后,末地传送门框架将重新开始掉落;且“掉落几率”与“所需破坏次数”滑块现可真实调控其掉落频率与触发时机。
  • 植物——开关此前无任何效果。现可切实控制植物类方块(如草方块、花朵、树苗等)是否参与轮换。
  • 进度上限——此前滑块无效。现可调节新方块类型解锁速度:调低数值可加速推进进度,调高则延长探索旅程。
  • 视觉效果——此前无法关闭。现可彻底关闭粒子特效与音效(如宝箱开启、敌潮清除等),营造更静谧的孤岛体验。
  • 敌潮反馈——“敌潮清除!”消息此前未显示。现已实装(附带微光特效),于成功击退敌潮时呈现;默认开启,如需静音可手动关闭。
  • 敌潮预警时长——此前该滑块被忽略。现可精确设定敌潮来袭预警在屏幕上的持续时间。
  • 友善生物几率——此前调节该值对友善动物出现频率毫无影响,因其错误关联至其他参数。现已修正,真实影响友善动物的出场概率。

难度设置现已生效

部分玩家发现,更改世界难度对敌潮频率与奖励内容均无影响。该问题现已解决:

  • 敌潮频率:困难模式下更频繁,简单模式下更稀疏,和平模式下则完全不生成敌潮。
  • 奖励内容(物品掉落、友善生物、水桶、传送门框架等):简单模式下更为丰厚,困难模式下则显著稀少。

温馨提示: 敌潮现由“敌潮生成几率”设置统一调控。在默认的普通难度下,敌潮本就较为罕见;若您希望敌潮更频繁,既可调低管理员面板中的“敌潮生成几率”数值,也可直接将世界难度提升至困难。


版本兼容性

我们亦收到部分玩家反馈:其游戏版本与我们所标注的构建版本存在细微差异。本次更新现已支持安装于任意 26.1.X 版本的 Minecraft,并兼容对应版本的 Forge 或 NeoForge 构建,因此您在进行小版本更新时将不再遭遇版本不匹配报错。


保持不变的功能

  • 世界类型仍为 oneblock:oneblock,内置可选数据包(多人游戏、虚空下界、虚空末地、无初始岛屿)的使用方式与此前版本完全一致。
  • 多人游戏岛屿间距须在首次创建世界前完成设置。

One Block 3.0.4

on 2026 Jun 11
下载

单方块 3.0.4

Minecraft: 26.1.X · 加载器: Fabric、Forge、NeoForge、Quilt

衷心感谢所有花时间反馈问题的玩家!本次更新是一轮基于大家意见的修复性更新。其中大部分功能本就存在于模组中,只是此前未能按预期正常运行,或行为表现不一致。本次更新已全面修复并恢复其应有功能。


方块上方的浮动文字

许多玩家反馈,原本会显示在单方块上方的浮动文字已不再出现。该问题现已修复,功能恢复正常。您将再次看到以下信息以浮动形式出现在方块上方:

  • 初次抵达时的欢迎语
  • 随着破坏次数增加而触发的里程碑庆祝消息
  • 实用小贴士、鼓励话语,以及偶尔穿插的趣味玩笑
  • “物品掉落!”与“友好生物出现!”提示
  • 敌对生物波次来袭预警,以及获胜后的“波次已清除!”提示

每条消息均悬浮于方块上方、自动朝向玩家,并随时间自然淡出。您仍可在管理面板中开启/关闭该功能,并调整消息停留时长。


曾经无效的管理面板设置

多名玩家指出,管理面板中的部分开关与滑块似乎毫无作用。您说得完全正确——它们此前确实未被正确关联。如今所有选项均已修复并按标注功能正常运作:

  • 末地传送门框架 —— 此前报告完全不会掉落。现已修复:当您破坏足够数量的方块后,末地传送门框架将重新开始掉落;且“掉落几率”与“所需破坏次数”滑块现可真实调控其掉落频率与触发时机。
  • 植物 —— 开关此前无任何效果。现已正常控制植物类方块(如草方块、花朵、树苗等)是否参与轮替生成。
  • 进度上限 —— 此前滑块完全无效。现已切实调控新方块类型的解锁速度:调低数值可加速推进进度,调高则延长探索旅程。
  • 视觉特效 —— 此前无法关闭。现可自由关闭粒子效果与音效(如宝箱开启、波次清除等),营造更安静的岛屿体验。
  • 波次反馈 —— “波次已清除!”提示此前未显示。现已在成功击败一波敌人后正常弹出(并附带微光特效)。默认开启;若您偏好静谧体验,可手动关闭。
  • 波次预警持续时间 —— 此前该滑块被完全忽略。现可精确设定“敌对波次来袭”预警在屏幕上的停留时长。
  • 友好生物出现几率 —— 此前调节该值对实际出现的友好动物数量毫无影响,因其错误关联至其他参数。现已真正生效,切实改变友好动物的出现频率。

难度设置终于生效

部分玩家注意到,更改世界难度似乎对敌对波次与奖励毫无影响。该问题现已解决:

  • 敌对波次:在困难难度下更频繁出现,在简单难度下更稀疏,在和平难度下则完全不会生成。
  • 奖励内容(包括物品掉落、友好生物、水桶、传送门框架等):在简单难度下更为丰厚,在困难难度下则显著稀少。

温馨提示: 敌对波次现由“敌对波次出现几率”设置控制。在默认的普通难度下,波次生成频率本就较低;若您希望波次更频繁,请在管理面板中调低“敌对波次出现几率”,或直接将世界难度提升至困难。


版本兼容性

我们亦收到部分玩家反馈:其游戏版本与我们所列构建版本存在细微差异。本次更新现已支持在任意 26.1.X 版本的 Minecraft 上安装,并兼容对应版本的 Forge 或 NeoForge 构建,因此您今后在进行小版本更新时,将不再遭遇版本不匹配报错。


与以往相同

  • 世界类型仍为 oneblock:oneblock,可照常启用内置可选数据包(多人游戏、虚空下界、虚空末地、无初始岛屿),使用方式与此前版本完全一致。
  • 多人游戏岛屿间距须在首次创建世界之前完成设置。

One Block 3.0.2

on 2026 May 25
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版本更新

One Block 3.0.2

on 2026 May 25
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Forge 放置下一个方块耗时过长,导致玩家在方块重新生成前就已坠落穿过该方块。此问题现已修复。

One Block 3.0.2

on 2026 May 25
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部分玩家报告游戏在启动时崩溃,原因是版本不匹配所致。
现已修复。

One Block 3.0.1

on 2026 May 18
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One Block 3.0.1

on 2026 May 18
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One Block 3.0.1

on 2026 May 18
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修复了部分数据包/资源包有时无法正常工作的问题。

One Block 3.0.0

on 2026 Apr 28
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One Block 3.0.0

on 2026 Apr 28
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One Block 3.0.0

on 2026 Apr 28
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现已支持 Fabric、Forge、NeoForge 和 Quilt!

One Block 2.3.13

on 2026 Apr 26
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  • 修复了传送门框架可能出现在错误位置而非玩家预期位置的问题。感谢 cwbit 报告
  • 修复了当玩家破坏彼此的起源方块时,怪物波次可能在错误岛屿生成的问题。感谢 cwbit 报告
  • 修复了在多人共享岛屿破坏设置中,部分玩家可能感觉矿石生成不一致的问题。感谢 cwbit 报告

One Block 2.3.12

on 2026 Mar 23
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又一个小修复,感谢 Discord 上的 Melo 的反馈

修复了在造访下界或末地后,有时生成的方块会大多甚至几乎只剩下下界或末地方块的问题。 现在它们始终会在可生成的方块中被正确打乱。

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