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One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
850a year ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

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世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.8–1.21.10
1.20.4–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-03-17
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

One Block 2.3.11

on 2026 Mar 17
下载

小修复:有时在破坏方块达到 10k 次后,生物群系循环会出问题。现在不会了 :)

One Block 2.3.10

on 2026 Mar 02
下载

更新日志

  • 通过 server.properties 添加了可配置的多人岛屿间距(oneblock.multiplayerIslandSpacing)
  • 对于新服务器,间距覆盖设置会在世界创建前生效
  • 现在破坏其他玩家的起源方块时(若已启用),叠加层会显示拥有者名称和破坏次数
  • 当启用“计入原拥有者”时,进度、硬度和统计数据将跟随拥有者
  • 通过延迟传送修复了重生时的卡顿问题(“加载地形中…”卡住)
  • 添加了(可选的)管理员面板支持,可在游戏中更改岛屿间距

One Block 2.3.9

on 2026 Feb 07
下载

OneBlock 更新摘要(1.21.10 与 1.21.11)

新增内容

  • 新增选项,允许服务器所有者选择可生成的物品类型,包括刷怪笼及其他方块/物品。
  • 管理面板中新增额外开关,用于启用或禁用这些选项。
  • 设置保存机制得到改进,重启后配置将得以保留。
  • 对“温和掉落”机制下的工具耐久损耗进行了小幅调整。

更新意义

  • 为服务器提供更精细的控制权。
  • 更便于故障排查。
  • 设置现在表现得更加稳定可靠。

One Block 2.3.8

on 2026 Feb 06
下载

更新摘要

  • 添加了 /oneblock help 命令,用于为 Discord 生成支持文件。
  • 修复了部分主机上 OneBlock 世界类型选择的问题。
  • 修复了更新链接并进行了小幅管理员体验优化。
  • 启用温和掉落时,工具现在会正常消耗耐久度。

One Block 2.3.7

on 2026 Jan 26
下载

OneBlock v2.3.7 — 方块生成控制更新

新特性:可配置的方块生成权重

全面掌控你的单方块生成内容!本次更新引入了一套强大的新系统,可通过管理面板自定义各类方块的生成概率。

新增内容

管理面板第5页:方块生成控制

  • 通过 /oneblock admin 进入 → 切换至第5页
  • 调整8类不同方块的生成权重
  • 权重范围:1(极稀有)至20(极常见),默认值为 10(均衡)
  • 修改即时生效,无需重启服务器!

可控方块类别

类别 示例 默认权重
🌲 原木 橡木、白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树林木、樱桃木 10
🪵 木板 所有类型木板(含绯红木板与诡异木板) 10
⛏️ 常见矿石 煤炭、铁矿石、铜矿石、金矿石、红石矿石、青金石矿石、下界石英矿石 10
💎 罕见矿石 钻石矿石、绿宝石矿石、远古残骸 10
🎨 羊毛 全部16种颜色羊毛 10
🏗️ 结构方块 石头、圆石、泥土、沙子、砾石、深板岩等 10
🌿 作物 花朵、草、藤蔓、蘑菇、真菌、根茎 10
🍃 树叶 所有类型树叶(橡木、白桦木、云杉木、丛林木等) 10

工作原理

  • 权重越高 = 生成越频繁:将原木设为20,其出现概率将达约95%
  • 权重越低 = 生成越稀有:将罕见矿石设为1,即可使其真正稀缺
  • 动态缩放:权重会根据世界难度与游戏进度自动调整
  • 兼容生物群系轮换:可无缝配合基于生物群系的方块池机制
  • 设置持久化:所有配置均保存至当前存档数据中

使用示例

资源采集导向

  • 常见矿石:20
  • 罕见矿石:15
  • 原木:5
  • 其余全部:1
  • 效果:以挖矿为核心的游戏体验,矿石资源极为丰富

建筑材质模式

  • 原木:20
  • 木板:20
  • 结构方块:15
  • 其余全部:5
  • 效果:专为创造模式建筑项目优化

原版均衡模式

  • 所有类别:10
  • 效果:默认均衡分布

硬核生存模式

  • 所有类别:5–8
  • 罕见矿石:1
  • 效果:资源极度匮乏,挑战性十足

控制方式

  • 左键点击:权重减1(按住Shift:减2)
  • 右键点击:权重加1(按住Shift:加2)
  • 重置按钮:将所有权重恢复为默认值(10)

🐛 错误修复

末地传送门框架掉落修复

修复了一个严重错误:此前末地传送门框架总在世界原点(0, 0, 0)处掉落,而非在单方块所在位置。现已修正,框架将在达成条件后,准确于单方块位置生成。

版本更新链接修复

更新通知现在能正确跳转至 社区 上对应 Minecraft 版本的页面,不再可能显示错误的游戏版本。

完整更新日志:

  • ✨ 新增可配置方块生成权重系统(1–20量表)
  • ✨ 新增管理面板第5页用于方块生成控制
  • ✨ 新增8类可定制方块类别,支持实时调整
  • ✨ 新增方块权重配置的持久化存储系统
  • ✨ 新增与生物群系轮换机制联动的加权方块选择功能
  • ✨ 新增生成权重计算的调试日志
  • 🐛 修复末地传送门框架在错误坐标(0, 0, 0)生成的问题
  • 🐛 修复更新通知链接指向错误 Minecraft 版本的问题
  • ⚡ 优化权重计算性能
  • 📝 改进管理面板导航(现共5页)

One Block 2.3.6

on 2026 Jan 12
下载
  • 移除了波次清理提示,该提示曾导致部分玩家出现问题
  • 修复了末地传送门框架未掉落给部分玩家的问题

One Block 2.3.5

on 2026 Jan 03
下载

Bug fixes

  • 修复了某些情况下仅生成石质装饰方块的问题
  • 移除了 /oneblock admin 菜单中的重复选项

One Block 2.3.4

on 2025 Dec 28
下载

小型生活质量更新。 如果世界类型未设置为单一方块,则强化不会生效。 这将允许你安装并启用该强化,但仍可游玩原版世界,而不会出现强化生成的单一方块等情况。

One Block 2.3.3

on 2025 Dec 15
下载

修复了 /votebiome 无法正常工作以及投票通过后切换到随机生物群系的问题

One Block 1.1.1

on 2025 Dec 14
下载

修复了一个导致玩家无法在“一格方块”上放置方块的漏洞。 该问题源于一项错误的检测。

One Block 2.3.2

on 2025 Dec 08
下载

OneBlock v2.3.2 - 配置大修与动物控制

OneBlock 指南书

  • 17页交互式指南 - 玩家首次加入时自动获得的综合指南书
  • 动态内容 - 所有数值均来自当前服务器配置
  • 自动更新 - 右键点击指南书以刷新为最新配置值
  • 完整覆盖 - 包含欢迎、机制、进度、波动、液滴、概率、生物群系、命令、维度、多人游戏、小知识、配方、管理员信息
  • 命令访问 - /oneblock guide 给予或更新指南书
  • 始终准确 - 打开书籍时自动反映配置更改

新增配置选项

  • 植物开关 - 通过管理界面启用/禁用植物/花朵生成(默认:启用)
  • 分离波动概率 - 分别控制敌对和友好生物的波动:
    • 敌对波动概率 - 控制敌对生物波动生成
    • 友好波动概率 - 控制友好生物波动生成
    • 此前两者共用单一“波动概率”设置
  • 动物生成权重 - 控制不同动物类别的生成频率(1-10级,默认:5)

管理界面更新

  • 4页管理界面 - 新增第4页用于动物生成控制
  • 第1页槽位5 - 植物开关(小麦种子图标)
  • 第1页槽位10 - 重命名为“敌对波动概率”(时钟图标)
  • 第1页槽位14 - 新增“友好波动概率”(铃铛图标)
  • 第4页 - 新增动物生成控制,含6个类别滑块:
    • 农场动物 - 华丽鸡、奶牛、绵羊、猪
    • 资源动物 - 哞菇、蜜蜂、山羊
    • 坐骑动物 - 马、驴、骆驼、驼马、骡
    • 宠物动物 - 猫、狼(雄性)、鹦鹉
    • 实用动物 - 悦灵、铁傀儡、雪傀儡
    • 稀有动物 - 狐狸、熊猫、生成海之巨龟、野兔
  • 配置列表现在分别显示两种波动概率

动物生成加权系统

  • 加权选择 - 权重越高 = 生成越频繁
  • 权重范围 - 1(稀有)至10(非常常见),默认:5(平衡)
  • 轻松调整 - 左/右键:±1 | Shift + 左/右键:±2
  • 视觉反馈 - 物品堆叠数量显示当前权重值
  • 按类别控制 - 精细调节哪些类型的动物更常生成

OneBlock 安全系统

  • 自动再生 - 缺失的OneBlock每10刻自动重生
  • 坠落方块检测 - 当重力方块正在下落时不生成新方块
  • 活塞保护集成 - 再生的方块正确注册到反作弊系统中

Bug 修复

  • 友好波动生成 - 修复了当调整友好波动概率时友好生物不生成的问题
  • 无支撑植物生成 - 修复了植物在没有固体方块支撑的情况下出现的问题
  • 无支撑重力方块生成 - 修复了重力方块(细沙、沙砾、铁砧、混凝土粉末等)在没有固体支撑

One Block 2.3.1

on 2025 Dec 04
下载

OneBlock v2.3.1 - Bug 修复与排行榜

玩家统计排行榜

在服务器上可通过 /oneblock leaderboard 查看所有玩家统计数据!功能包括:

  • 排名显示 - 前三名玩家获得特殊颜色(金色、黄色、红色)和荧光效果
  • 全面统计数据 - 破坏次数、在线状态、OneBlock位置、波次进度、已访问维度
  • 管理员功能 - OP 可查看实时数据:当前位置、生命值、食物、经验等级和游戏模式
  • 分页功能 - 使用箭头按钮翻页(每页45名玩家)
  • 智能排序 - 按 OneBlock 总破坏次数进行排名

关键 Bug 修复

  • OneBlock 消失问题 - 修复当下方方块被破坏时 OneBlock 方块消失的问题
  • 虚空维度生成 - 修复即使禁用虚空数据包,下界和末地仍生成为虚空世界的问题
  • 错误维度重生 - 修复玩家在没有设置出生点的情况下死亡后,在下界/末地重生而非主世界的问题
  • 对话文本重叠 - 修复死亡/重生后文本展示实体重叠的问题

改进

  • 详细日志系统 - 可通过管理员面板切换详细调试日志(减少控制台刷屏)
  • 对话清理 - 更好的实体清理机制,防止残留文本展示实体
  • 消息冷却 - 对话变更之间增加200毫秒冷却时间,防止文本闪烁

One Block 2.3.0

on 2025 Nov 28
下载

OneBlock v2.3.0 - 视觉优化

生物群系投票

使用 /votebiome <biome>、/voteyes、/voteno 投票更改岛屿生物群系。支持可点击的聊天按钮,超过50%同意即可通过,60秒后过期。可在管理面板中配置开关与冷却时间。

/setbiome 命令

立即更改你的9区块区域的生物群系!即时生效,独立于轮换系统运行。

视觉效果

里程碑、掉落物和波次触发粒子与音效。可在管理面板中开启或关闭。

对话系统

140+种独特的浮动消息,60秒后自动淡出。可通过管理面板进行配置。

波次警报

在波次开始前1次破坏时显示标题/副标题警告。持续时间可在第3页配置为1-10秒。

死亡保护

死亡后保留物品栏选项。

三页式管理面板

  • P1:核心(波次、生物、物品、传送门、进度)
  • P2:生物群系(轮换、投票、上限、倒计时)
  • P3:用户界面/生活质量(视觉效果、对话、物品栏、波次警报)
  • 单人游戏:无需OP权限!

全局破坏统计

启用时:所有破坏行为计入全局统计,玩家贡献将在标签页中单独显示。可通过管理面板配置。

修复内容

  • 重复物品掉落问题
  • CODEC 限制(拆分配置文件)
  • 管理面板导航问题
  • OneBlock 上的轻柔掉落
  • 复活前实体推动问题
  • 版本检查器逻辑更新
  • 生物群系即时刷新
  • 单人游戏中管理面板自动关闭问题

新配方

冰压缩 - 使用冰制作水桶:

    [冰]
[冰][桶][冰]
    [冰]

4个冰块(任意类型:冰、浮冰或蓝冰)+ 桶 = 水桶
现在在OneBlock位置破坏的冰块将直接掉落为物品,而不再融化!

岩浆压缩 - 使用岩浆块制作熔岩桶:

    [岩浆块]
[岩浆块][桶][岩浆块]
    [岩浆块]

4个岩浆块 + 桶 = 熔岩桶

One Block 2.2.2

on 2025 Nov 27
下载
  • 生物群系循环已启用,现在将强制仅生成该生物群系的方块。
  • 可更改敌对生物和友好生物的刷怪半径
  • 修复了检查:如果无尽之块不在原位置超过5tick,则将其放置。
  • 菜单现在有两页,为未来选项腾出空间
  • 添加指令 /oneblock version

One Block 2.2.1

on 2025 Nov 26
下载
  • 修复了物品生成时会带有速度的问题,现在物品将以0速度生成,避免在未启用岛屿功能时飞走 :)

One Block 2.2.0

on 2025 Nov 26
下载

OneBlock 更新日志

版本 2.2.0

主要特性

扩展的生物群系系统

  • 所有主世界生物群系 已添加至主世界,不再只有河流生物群系!
  • 所有下界生物群系 登陆下界!
  • 所有末地生物群系:现已加入末地!
  • 注意:这些生物群系仅在新创建的世界中生成,因为一旦世界开始生成,其生物群系生成器即已固定,而此功能使用了自定义生成器
  • 新增生物群系循环选项!随着你破坏方块并进入以不同生物群系为主题的区块,可体验无限多样的游戏进程。

OneBlock 无平台数据包

  • 全新可选数据包:oneblock:oneblock_no_island
  • 禁用初始 3x3 平台的生成
  • 可动态开启/关闭,无需重启
  • 非常适合极限挑战模式或自定义出生设置
  • 可通过资源包菜单或 /datapack 命令启用/禁用
  • 对于服务器,请将 oneblock\:oneblock_no_island 添加到 server.properties 文件中的 initial-enabled-packs 列表

物品掉落增强

  • 物品掉落数量:可调节触发掉落时生成的物品数量
    • 范围:每次掉落 1–64 个物品
    • 默认值:1 个物品
    • 在箱子中生成时:从中心向外填充多个格子(顺序为 13, 12, 14, 11, 15...)
    • 通过管理面板第 12 格控制
  • 熔岩桶掉落:无需寻找熔岩源即可轻松获取熔岩
    • 可配置概率以获得熔岩桶替代普通物品掉落
    • 默认概率:1/500(0.2%)
    • 与物品掉落系统无缝集成
    • 尊重物品掉落数量及箱子生成设置
    • 通过管理面板第 15 格控制

新增:服务器端管理面板

  • 游戏内GUI界面控制全部模组设置 —— 无需客户端模组!
  • 使用 /oneblock admin 命令打开(需要OP权限)
  • 54格箱子界面,操作直观:
    • 左键/右键点击:数值 ±1 调整
    • Shift + 左键/右键点击:数值 ±10 调整
    • 点击切换开关:立即启用/禁用功能
  • 7行有序布局:
    • 第1行:波浪设置(启用、概率、最大规模、除数)
    • 第2行:掉落设置(物品掉落、友好生物、概率)
    • 第3行:物品设置(掉落数量 1–64、熔岩桶概率)
    • 第4行:末地传送门框架设置(启用、概率、要求)
    • 第5行:熟练度(方块硬度上限)
    • 第6行:波浪倒计时等级(7个难度等级,0–12000+次破坏)
    • 第7行:操作(恢复默认、帮助、关闭)
  • 自动保存 —— 所有更改在重启后依然保留
  • 实时更新 —— 更改立即生效
  • 替代方案:使用 /oneblock config 命令进行基于文本的配置
  • 详见 ADMIN_PANEL_GUIDE.md 获取详细文档

技术改进

  • 修复岛屿生成逻辑,支持数据包动态切换
  • 移除岛屿出生检查中的缓存机制,实现配置实时更新
  • 增强 RandomItemUtil,支持多物品同时生成
  • 改进箱子填充算法,视觉分布更合理
  • 优化生物群系方块选择,包含更全面的方块池
  • 活塞无法再推动“无尽之块”。

体验优化

  • 更合理的战利品进度系统,物品池更加多样化
  • 可配置所有随机事件的难度膨胀
  • 管理面板结构更清晰,分类更明确
  • 更新文档,涵盖所有新功能和设置

版本 2.2.0

以往版本功能回顾

  • 服务器端管理面板(无需客户端模组)
  • 可配置的怪物波次,基于等级的难度系统
  • 随机物品掉落,附带维度解锁机制
  • 末地传送门框架掉落用于推进进程
  • 友好生物生成
  • 波浪倒计时自定义(7个等级)
  • 完整的命令行配置支持
  • 多人游戏支持,支持各玩家相互独立或全局统一的熟练度

配置方法

使用 /oneblock admin 打开游戏内GUI界面,或通过 /oneblock config 使用命令行选项。

有关管理面板的详细文档,请参阅 ADMIN_PANEL_GUIDE.md。


遇到问题?

如果你遇到模组数据未正确迁移或其他任何问题,请务必复制服务器日志,并通过 Discord 联系我!

One Block 2.1.2

on 2025 Nov 12
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2.1.2

  • 小幅修复,现使每次仅能生成一只一点爬行者。此前在困难模式下曾出现问题:早期波次中,前25次破坏方块时连续生成了三只一点爬行者……

One Block 2.1.1

on 2025 Nov 12
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could not resize shared memory segment "/PostgreSQL.1022182382" to 214016 bytes: No space left on device

🧱 OneBlock v2.1.1 — 维度解锁与智能生成

✨ 新功能

  • 下界与末地进度追踪:
    • 当你首次进入下界或末地时,将解锁其特有的方块、物品和生物。
    • 在多人游戏中按玩家独立记录,在单人游戏中全局生效。
  • 动态方块与物品池:
    • 进入对应维度后,下界方块(例如玄武岩、黑石、深红/诡异木)和末地方块(例如紫珀、末地石)将被加入One Block的生成池中。
    • 包含藤蔓、真菌、垂根和 chorus 植物等植被。

⚔️ 生物改进

  • 光照感知生成:
    • 在阳光下会燃烧的生物(僵尸、骷髅、溺尸等)现在仅在足够黑暗时生成。
    • 不受阳光影响的生物(蜘蛛、爬行者、女巫等)可在白天生成。
  • 维度解锁生物:
    • 一旦你进入过下界或末地,这些维度的生物便可能在任意世界的One Block附近生成。

🐞 修复与稳定性

  • 修复了因修改不可变生物列表导致的游戏崩溃问题。
  • 改进了重生One Block时的细块金属矿安全检查机制。
  • 更新了玩家提示信息,使用正确的维度颜色
    (下界为红色,末地为紫色)。
  • 修复了一个漏洞:在未启用多人游戏包的情况下开始新游戏时,岛屿并非总是正常生成。

享受更加动态的OneBlock世界——探索、解锁,并在主世界之外生存下去! 🌍🔥🌌

One Block 2.1.0

on 2025 Nov 06
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2.1.0

🧱 OneBlock v2.1 — 动态权重与玩家岛屿更新

模组具有向后兼容性,您之前的所有进度都会自动迁移到新版本。

✨ 新特性

  • 🏝 每位玩家独立岛屿 & 多人模式:
    现在已完全支持多人游戏!
    每位玩家都可以在自己专属的个人岛屿上生成,并拥有自己的OneBlock。
    要启用多人模式,请将 oneblock\:oneblock_multiplayer 添加到服务器 server.properties 文件中的 initial-enabled-packs 列表中。
    若不启用多人模式包,所有玩家将共享同一个中心 OneBlock —— 非常适合合作玩法。

  • 版本追踪:
    当 社区 上有新版本发布时,模组会通知玩家和服务器。

  • 🌍 岛屿生成器:
    全新的岛屿生成系统会在玩家首次加入时自动为其构建起始岛屿。

  • ⚖️ 动态区块权重系统:
    游戏前期更倾向于掉落木材、矿石和木板等实用资源。
    当玩家累计达到 10,000 次破坏后,权重影响逐渐减弱——
    后期区块选择完全随机,带来终极的多样性体验。

🔧 改进内容

  • 🧮 优化了进度成长曲线 —— 硬度与难度随时间推移更加平滑自然。
  • 🧱 重构加权背包系统 —— 根据玩家进度动态调整掉落概率。
  • 💾 持久化玩家数据 —— 独立保存每位玩家的统计信息、岛屿坐标和破坏次数。
  • 🔒 所有权保护机制 —— 玩家只能破坏属于自己的 OneBlock。

🐛 修复内容

  • 修复因重复权重导致随机选择中出现多个相同区块的问题。
  • 提升跨重启过程中保存玩家数据的稳定性。
  • 对世界生成逻辑进行了小幅清理和一致性优化。
  • 游戏初期木材和羊毛等实用方块的生成频率现已提高。

💡 本次更新聚焦于多人支持、渐进式平衡以及更智能的 OneBlock 体验。
一如既往欢迎反馈!欢迎在 GitHub 提出建议或报告漏洞!

One Block 2.0.3

on 2025 Nov 05
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2.0.3

  • 添加了下界和末地的生物生成。

如果启用了虚空下界和虚空末地数据包,触发怪物波次时将包含该维度的怪物。例如,烈焰人和凋灵骷髅现在可以作为下界怪物波次的一部分生成。

由于代码中的疏忽,这些生物此前从未生成过……

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