One Block 2.3.11
on 2026 Mar 17小修复:有时在破坏方块达到 10k 次后,生物群系循环会出问题。现在不会了 :)
One Block 2.3.10
on 2026 Mar 02更新日志
- 通过
server.properties添加了可配置的多人岛屿间距(oneblock.multiplayerIslandSpacing) - 对于新服务器,间距覆盖设置会在世界创建前生效
- 现在破坏其他玩家的起源方块时(若已启用),叠加层会显示拥有者名称和破坏次数
- 当启用“计入原拥有者”时,进度、硬度和统计数据将跟随拥有者
- 通过延迟传送修复了重生时的卡顿问题(“加载地形中…”卡住)
- 添加了(可选的)管理员面板支持,可在游戏中更改岛屿间距
One Block 2.3.9
on 2026 Feb 07OneBlock 更新摘要(1.21.10 与 1.21.11)
新增内容
- 新增选项,允许服务器所有者选择可生成的物品类型,包括刷怪笼及其他方块/物品。
- 管理面板中新增额外开关,用于启用或禁用这些选项。
- 设置保存机制得到改进,重启后配置将得以保留。
- 对“温和掉落”机制下的工具耐久损耗进行了小幅调整。
更新意义
- 为服务器提供更精细的控制权。
- 更便于故障排查。
- 设置现在表现得更加稳定可靠。
One Block 2.3.8
on 2026 Feb 06更新摘要
- 添加了
/oneblock help命令,用于为 Discord 生成支持文件。 - 修复了部分主机上 OneBlock 世界类型选择的问题。
- 修复了更新链接并进行了小幅管理员体验优化。
- 启用温和掉落时,工具现在会正常消耗耐久度。
One Block 2.3.7
on 2026 Jan 26OneBlock v2.3.7 — 方块生成控制更新
新特性:可配置的方块生成权重
全面掌控你的单方块生成内容!本次更新引入了一套强大的新系统,可通过管理面板自定义各类方块的生成概率。
新增内容
管理面板第5页:方块生成控制
- 通过
/oneblock admin进入 → 切换至第5页 - 调整8类不同方块的生成权重
- 权重范围:1(极稀有)至20(极常见),默认值为 10(均衡)
- 修改即时生效,无需重启服务器!
可控方块类别
| 类别 | 示例 | 默认权重 |
|---|---|---|
| 🌲 原木 | 橡木、白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树林木、樱桃木 | 10 |
| 🪵 木板 | 所有类型木板(含绯红木板与诡异木板) | 10 |
| ⛏️ 常见矿石 | 煤炭、铁矿石、铜矿石、金矿石、红石矿石、青金石矿石、下界石英矿石 | 10 |
| 💎 罕见矿石 | 钻石矿石、绿宝石矿石、远古残骸 | 10 |
| 🎨 羊毛 | 全部16种颜色羊毛 | 10 |
| 🏗️ 结构方块 | 石头、圆石、泥土、沙子、砾石、深板岩等 | 10 |
| 🌿 作物 | 花朵、草、藤蔓、蘑菇、真菌、根茎 | 10 |
| 🍃 树叶 | 所有类型树叶(橡木、白桦木、云杉木、丛林木等) | 10 |
工作原理
- 权重越高 = 生成越频繁:将原木设为20,其出现概率将达约95%
- 权重越低 = 生成越稀有:将罕见矿石设为1,即可使其真正稀缺
- 动态缩放:权重会根据世界难度与游戏进度自动调整
- 兼容生物群系轮换:可无缝配合基于生物群系的方块池机制
- 设置持久化:所有配置均保存至当前存档数据中
使用示例
资源采集导向
- 常见矿石:20
- 罕见矿石:15
- 原木:5
- 其余全部:1
- 效果:以挖矿为核心的游戏体验,矿石资源极为丰富
建筑材质模式
- 原木:20
- 木板:20
- 结构方块:15
- 其余全部:5
- 效果:专为创造模式建筑项目优化
原版均衡模式
- 所有类别:10
- 效果:默认均衡分布
硬核生存模式
- 所有类别:5–8
- 罕见矿石:1
- 效果:资源极度匮乏,挑战性十足
控制方式
- 左键点击:权重减1(按住Shift:减2)
- 右键点击:权重加1(按住Shift:加2)
- 重置按钮:将所有权重恢复为默认值(10)
🐛 错误修复
末地传送门框架掉落修复
修复了一个严重错误:此前末地传送门框架总在世界原点(0, 0, 0)处掉落,而非在单方块所在位置。现已修正,框架将在达成条件后,准确于单方块位置生成。
版本更新链接修复
更新通知现在能正确跳转至 社区 上对应 Minecraft 版本的页面,不再可能显示错误的游戏版本。
完整更新日志:
- ✨ 新增可配置方块生成权重系统(1–20量表)
- ✨ 新增管理面板第5页用于方块生成控制
- ✨ 新增8类可定制方块类别,支持实时调整
- ✨ 新增方块权重配置的持久化存储系统
- ✨ 新增与生物群系轮换机制联动的加权方块选择功能
- ✨ 新增生成权重计算的调试日志
- 🐛 修复末地传送门框架在错误坐标(0, 0, 0)生成的问题
- 🐛 修复更新通知链接指向错误 Minecraft 版本的问题
- ⚡ 优化权重计算性能
- 📝 改进管理面板导航(现共5页)
One Block 2.3.6
on 2026 Jan 12- 移除了波次清理提示,该提示曾导致部分玩家出现问题
- 修复了末地传送门框架未掉落给部分玩家的问题
One Block 2.3.5
on 2026 Jan 03Bug fixes
- 修复了某些情况下仅生成石质装饰方块的问题
- 移除了
/oneblock admin菜单中的重复选项
One Block 2.3.4
on 2025 Dec 28小型生活质量更新。 如果世界类型未设置为单一方块,则强化不会生效。 这将允许你安装并启用该强化,但仍可游玩原版世界,而不会出现强化生成的单一方块等情况。
One Block 2.3.3
on 2025 Dec 15修复了 /votebiome 无法正常工作以及投票通过后切换到随机生物群系的问题
One Block 1.1.1
on 2025 Dec 14修复了一个导致玩家无法在“一格方块”上放置方块的漏洞。 该问题源于一项错误的检测。
One Block 2.3.2
on 2025 Dec 08OneBlock v2.3.2 - 配置大修与动物控制
OneBlock 指南书
- 17页交互式指南 - 玩家首次加入时自动获得的综合指南书
- 动态内容 - 所有数值均来自当前服务器配置
- 自动更新 - 右键点击指南书以刷新为最新配置值
- 完整覆盖 - 包含欢迎、机制、进度、波动、液滴、概率、生物群系、命令、维度、多人游戏、小知识、配方、管理员信息
- 命令访问 -
/oneblock guide给予或更新指南书 - 始终准确 - 打开书籍时自动反映配置更改
新增配置选项
- 植物开关 - 通过管理界面启用/禁用植物/花朵生成(默认:启用)
- 分离波动概率 - 分别控制敌对和友好生物的波动:
- 敌对波动概率 - 控制敌对生物波动生成
- 友好波动概率 - 控制友好生物波动生成
- 此前两者共用单一“波动概率”设置
- 动物生成权重 - 控制不同动物类别的生成频率(1-10级,默认:5)
管理界面更新
- 4页管理界面 - 新增第4页用于动物生成控制
- 第1页槽位5 - 植物开关(小麦种子图标)
- 第1页槽位10 - 重命名为“敌对波动概率”(时钟图标)
- 第1页槽位14 - 新增“友好波动概率”(铃铛图标)
- 第4页 - 新增动物生成控制,含6个类别滑块:
- 农场动物 - 华丽鸡、奶牛、绵羊、猪
- 资源动物 - 哞菇、蜜蜂、山羊
- 坐骑动物 - 马、驴、骆驼、驼马、骡
- 宠物动物 - 猫、狼(雄性)、鹦鹉
- 实用动物 - 悦灵、铁傀儡、雪傀儡
- 稀有动物 - 狐狸、熊猫、生成海之巨龟、野兔
- 配置列表现在分别显示两种波动概率
动物生成加权系统
- 加权选择 - 权重越高 = 生成越频繁
- 权重范围 - 1(稀有)至10(非常常见),默认:5(平衡)
- 轻松调整 - 左/右键:±1 | Shift + 左/右键:±2
- 视觉反馈 - 物品堆叠数量显示当前权重值
- 按类别控制 - 精细调节哪些类型的动物更常生成
OneBlock 安全系统
- 自动再生 - 缺失的OneBlock每10刻自动重生
- 坠落方块检测 - 当重力方块正在下落时不生成新方块
- 活塞保护集成 - 再生的方块正确注册到反作弊系统中
Bug 修复
- 友好波动生成 - 修复了当调整友好波动概率时友好生物不生成的问题
- 无支撑植物生成 - 修复了植物在没有固体方块支撑的情况下出现的问题
- 无支撑重力方块生成 - 修复了重力方块(细沙、沙砾、铁砧、混凝土粉末等)在没有固体支撑
One Block 2.3.1
on 2025 Dec 04OneBlock v2.3.1 - Bug 修复与排行榜
玩家统计排行榜
在服务器上可通过 /oneblock leaderboard 查看所有玩家统计数据!功能包括:
- 排名显示 - 前三名玩家获得特殊颜色(金色、黄色、红色)和荧光效果
- 全面统计数据 - 破坏次数、在线状态、OneBlock位置、波次进度、已访问维度
- 管理员功能 - OP 可查看实时数据:当前位置、生命值、食物、经验等级和游戏模式
- 分页功能 - 使用箭头按钮翻页(每页45名玩家)
- 智能排序 - 按 OneBlock 总破坏次数进行排名
关键 Bug 修复
- OneBlock 消失问题 - 修复当下方方块被破坏时 OneBlock 方块消失的问题
- 虚空维度生成 - 修复即使禁用虚空数据包,下界和末地仍生成为虚空世界的问题
- 错误维度重生 - 修复玩家在没有设置出生点的情况下死亡后,在下界/末地重生而非主世界的问题
- 对话文本重叠 - 修复死亡/重生后文本展示实体重叠的问题
改进
- 详细日志系统 - 可通过管理员面板切换详细调试日志(减少控制台刷屏)
- 对话清理 - 更好的实体清理机制,防止残留文本展示实体
- 消息冷却 - 对话变更之间增加200毫秒冷却时间,防止文本闪烁
One Block 2.3.0
on 2025 Nov 28OneBlock v2.3.0 - 视觉优化
生物群系投票
使用 /votebiome <biome>、/voteyes、/voteno 投票更改岛屿生物群系。支持可点击的聊天按钮,超过50%同意即可通过,60秒后过期。可在管理面板中配置开关与冷却时间。
/setbiome 命令
立即更改你的9区块区域的生物群系!即时生效,独立于轮换系统运行。
视觉效果
里程碑、掉落物和波次触发粒子与音效。可在管理面板中开启或关闭。
对话系统
140+种独特的浮动消息,60秒后自动淡出。可通过管理面板进行配置。
波次警报
在波次开始前1次破坏时显示标题/副标题警告。持续时间可在第3页配置为1-10秒。
死亡保护
死亡后保留物品栏选项。
三页式管理面板
- P1:核心(波次、生物、物品、传送门、进度)
- P2:生物群系(轮换、投票、上限、倒计时)
- P3:用户界面/生活质量(视觉效果、对话、物品栏、波次警报)
- 单人游戏:无需OP权限!
全局破坏统计
启用时:所有破坏行为计入全局统计,玩家贡献将在标签页中单独显示。可通过管理面板配置。
修复内容
- 重复物品掉落问题
- CODEC 限制(拆分配置文件)
- 管理面板导航问题
- OneBlock 上的轻柔掉落
- 复活前实体推动问题
- 版本检查器逻辑更新
- 生物群系即时刷新
- 单人游戏中管理面板自动关闭问题
新配方
冰压缩 - 使用冰制作水桶:
[冰]
[冰][桶][冰]
[冰]
4个冰块(任意类型:冰、浮冰或蓝冰)+ 桶 = 水桶
现在在OneBlock位置破坏的冰块将直接掉落为物品,而不再融化!
岩浆压缩 - 使用岩浆块制作熔岩桶:
[岩浆块]
[岩浆块][桶][岩浆块]
[岩浆块]
4个岩浆块 + 桶 = 熔岩桶
One Block 2.2.2
on 2025 Nov 27- 生物群系循环已启用,现在将强制仅生成该生物群系的方块。
- 可更改敌对生物和友好生物的刷怪半径
- 修复了检查:如果无尽之块不在原位置超过5tick,则将其放置。
- 菜单现在有两页,为未来选项腾出空间
- 添加指令
/oneblock version
One Block 2.2.1
on 2025 Nov 26- 修复了物品生成时会带有速度的问题,现在物品将以0速度生成,避免在未启用岛屿功能时飞走 :)
One Block 2.2.0
on 2025 Nov 26OneBlock 更新日志
版本 2.2.0
主要特性
扩展的生物群系系统
- 所有主世界生物群系 已添加至主世界,不再只有河流生物群系!
- 所有下界生物群系 登陆下界!
- 所有末地生物群系:现已加入末地!
注意:这些生物群系仅在新创建的世界中生成,因为一旦世界开始生成,其生物群系生成器即已固定,而此功能使用了自定义生成器- 新增生物群系循环选项!随着你破坏方块并进入以不同生物群系为主题的区块,可体验无限多样的游戏进程。
OneBlock 无平台数据包
- 全新可选数据包:
oneblock:oneblock_no_island - 禁用初始 3x3 平台的生成
- 可动态开启/关闭,无需重启
- 非常适合极限挑战模式或自定义出生设置
- 可通过资源包菜单或
/datapack命令启用/禁用 - 对于服务器,请将
oneblock\:oneblock_no_island添加到server.properties文件中的initial-enabled-packs列表
物品掉落增强
- 物品掉落数量:可调节触发掉落时生成的物品数量
- 范围:每次掉落 1–64 个物品
- 默认值:1 个物品
- 在箱子中生成时:从中心向外填充多个格子(顺序为 13, 12, 14, 11, 15...)
- 通过管理面板第 12 格控制
- 熔岩桶掉落:无需寻找熔岩源即可轻松获取熔岩
- 可配置概率以获得熔岩桶替代普通物品掉落
- 默认概率:1/500(0.2%)
- 与物品掉落系统无缝集成
- 尊重物品掉落数量及箱子生成设置
- 通过管理面板第 15 格控制
新增:服务器端管理面板
- 游戏内GUI界面控制全部模组设置 —— 无需客户端模组!
- 使用
/oneblock admin命令打开(需要OP权限) - 54格箱子界面,操作直观:
- 左键/右键点击:数值 ±1 调整
- Shift + 左键/右键点击:数值 ±10 调整
- 点击切换开关:立即启用/禁用功能
- 7行有序布局:
- 第1行:波浪设置(启用、概率、最大规模、除数)
- 第2行:掉落设置(物品掉落、友好生物、概率)
- 第3行:物品设置(掉落数量 1–64、熔岩桶概率)
- 第4行:末地传送门框架设置(启用、概率、要求)
- 第5行:熟练度(方块硬度上限)
- 第6行:波浪倒计时等级(7个难度等级,0–12000+次破坏)
- 第7行:操作(恢复默认、帮助、关闭)
- 自动保存 —— 所有更改在重启后依然保留
- 实时更新 —— 更改立即生效
- 替代方案:使用
/oneblock config命令进行基于文本的配置 - 详见 ADMIN_PANEL_GUIDE.md 获取详细文档
技术改进
- 修复岛屿生成逻辑,支持数据包动态切换
- 移除岛屿出生检查中的缓存机制,实现配置实时更新
- 增强 RandomItemUtil,支持多物品同时生成
- 改进箱子填充算法,视觉分布更合理
- 优化生物群系方块选择,包含更全面的方块池
- 活塞无法再推动“无尽之块”。
体验优化
- 更合理的战利品进度系统,物品池更加多样化
- 可配置所有随机事件的难度膨胀
- 管理面板结构更清晰,分类更明确
- 更新文档,涵盖所有新功能和设置
版本 2.2.0
以往版本功能回顾
- 服务器端管理面板(无需客户端模组)
- 可配置的怪物波次,基于等级的难度系统
- 随机物品掉落,附带维度解锁机制
- 末地传送门框架掉落用于推进进程
- 友好生物生成
- 波浪倒计时自定义(7个等级)
- 完整的命令行配置支持
- 多人游戏支持,支持各玩家相互独立或全局统一的熟练度
配置方法
使用 /oneblock admin 打开游戏内GUI界面,或通过 /oneblock config 使用命令行选项。
有关管理面板的详细文档,请参阅 ADMIN_PANEL_GUIDE.md。
遇到问题?
如果你遇到模组数据未正确迁移或其他任何问题,请务必复制服务器日志,并通过 Discord 联系我!
One Block 2.1.2
on 2025 Nov 122.1.2
- 小幅修复,现使每次仅能生成一只一点爬行者。此前在困难模式下曾出现问题:早期波次中,前25次破坏方块时连续生成了三只一点爬行者……
One Block 2.1.1
on 2025 Nov 12could not resize shared memory segment "/PostgreSQL.1022182382" to 214016 bytes: No space left on device
🧱 OneBlock v2.1.1 — 维度解锁与智能生成
✨ 新功能
- 下界与末地进度追踪:
- 当你首次进入下界或末地时,将解锁其特有的方块、物品和生物。
- 在多人游戏中按玩家独立记录,在单人游戏中全局生效。
- 动态方块与物品池:
- 进入对应维度后,下界方块(例如玄武岩、黑石、深红/诡异木)和末地方块(例如紫珀、末地石)将被加入One Block的生成池中。
- 包含藤蔓、真菌、垂根和 chorus 植物等植被。
⚔️ 生物改进
- 光照感知生成:
- 在阳光下会燃烧的生物(僵尸、骷髅、溺尸等)现在仅在足够黑暗时生成。
- 不受阳光影响的生物(蜘蛛、爬行者、女巫等)可在白天生成。
- 维度解锁生物:
- 一旦你进入过下界或末地,这些维度的生物便可能在任意世界的One Block附近生成。
🐞 修复与稳定性
- 修复了因修改不可变生物列表导致的游戏崩溃问题。
- 改进了重生One Block时的细块金属矿安全检查机制。
- 更新了玩家提示信息,使用正确的维度颜色
(下界为红色,末地为紫色)。 - 修复了一个漏洞:在未启用多人游戏包的情况下开始新游戏时,岛屿并非总是正常生成。
享受更加动态的OneBlock世界——探索、解锁,并在主世界之外生存下去! 🌍🔥🌌
One Block 2.1.0
on 2025 Nov 062.1.0
🧱 OneBlock v2.1 — 动态权重与玩家岛屿更新
模组具有向后兼容性,您之前的所有进度都会自动迁移到新版本。
✨ 新特性
-
🏝 每位玩家独立岛屿 & 多人模式:
现在已完全支持多人游戏!
每位玩家都可以在自己专属的个人岛屿上生成,并拥有自己的OneBlock。
要启用多人模式,请将oneblock\:oneblock_multiplayer添加到服务器server.properties文件中的initial-enabled-packs列表中。
若不启用多人模式包,所有玩家将共享同一个中心 OneBlock —— 非常适合合作玩法。 -
版本追踪:
当 社区 上有新版本发布时,模组会通知玩家和服务器。 -
🌍 岛屿生成器:
全新的岛屿生成系统会在玩家首次加入时自动为其构建起始岛屿。 -
⚖️ 动态区块权重系统:
游戏前期更倾向于掉落木材、矿石和木板等实用资源。
当玩家累计达到 10,000 次破坏后,权重影响逐渐减弱——
后期区块选择完全随机,带来终极的多样性体验。
🔧 改进内容
- 🧮 优化了进度成长曲线 —— 硬度与难度随时间推移更加平滑自然。
- 🧱 重构加权背包系统 —— 根据玩家进度动态调整掉落概率。
- 💾 持久化玩家数据 —— 独立保存每位玩家的统计信息、岛屿坐标和破坏次数。
- 🔒 所有权保护机制 —— 玩家只能破坏属于自己的 OneBlock。
🐛 修复内容
- 修复因重复权重导致随机选择中出现多个相同区块的问题。
- 提升跨重启过程中保存玩家数据的稳定性。
- 对世界生成逻辑进行了小幅清理和一致性优化。
- 游戏初期木材和羊毛等实用方块的生成频率现已提高。
💡 本次更新聚焦于多人支持、渐进式平衡以及更智能的 OneBlock 体验。
一如既往欢迎反馈!欢迎在 GitHub 提出建议或报告漏洞!
One Block 2.0.3
on 2025 Nov 052.0.3
- 添加了下界和末地的生物生成。
如果启用了虚空下界和虚空末地数据包,触发怪物波次时将包含该维度的怪物。例如,烈焰人和凋灵骷髅现在可以作为下界怪物波次的一部分生成。
由于代码中的疏忽,这些生物此前从未生成过……


