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One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
940a year ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

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世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.8–1.21.11
1.20.4–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-06-14
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

One Block 2.3.11

on 2026 Mar 17
下载

小修复:有时在破坏方块达到 10k 次后,生物群系循环会出问题。现在不会了 :)

One Block 2.3.10

on 2026 Mar 02
下载

更新日志

  • 通过 server.properties 添加了可配置的多人岛屿间距(oneblock.multiplayerIslandSpacing)
  • 对于新服务器,间距覆盖设置会在世界创建前生效
  • 现在破坏其他玩家的起源方块时(若已启用),叠加层会显示拥有者名称和破坏次数
  • 当启用“计入原拥有者”时,进度、硬度和统计数据将跟随拥有者
  • 通过延迟传送修复了重生时的卡顿问题(“加载地形中…”卡住)
  • 添加了(可选的)管理员面板支持,可在游戏中更改岛屿间距

One Block 2.3.9

on 2026 Feb 07
下载

OneBlock 更新摘要(1.21.10 与 1.21.11)

新增内容

  • 新增选项,允许服务器所有者选择可生成的物品类型,包括刷怪笼及其他方块/物品。
  • 管理面板中新增额外开关,用于启用或禁用这些选项。
  • 设置保存机制得到改进,重启后配置将得以保留。
  • 对“温和掉落”机制下的工具耐久损耗进行了小幅调整。

更新意义

  • 为服务器提供更精细的控制权。
  • 更便于故障排查。
  • 设置现在表现得更加稳定可靠。

One Block 2.3.8

on 2026 Feb 06
下载

更新摘要

  • 添加了 /oneblock help 命令,用于为 Discord 生成支持文件。
  • 修复了部分主机上 OneBlock 世界类型选择的问题。
  • 修复了更新链接并进行了小幅管理员体验优化。
  • 启用温和掉落时,工具现在会正常消耗耐久度。

One Block 2.3.7

on 2026 Jan 26
下载

OneBlock v2.3.7 — 方块生成控制更新

新特性:可配置的方块生成权重

全面掌控你的单方块生成内容!本次更新引入了一套强大的新系统,可通过管理面板自定义各类方块的生成概率。

新增内容

管理面板第5页:方块生成控制

  • 通过 /oneblock admin 进入 → 切换至第5页
  • 调整8类不同方块的生成权重
  • 权重范围:1(极稀有)至20(极常见),默认值为 10(均衡)
  • 修改即时生效,无需重启服务器!

可控方块类别

类别 示例 默认权重
🌲 原木 橡木、白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树林木、樱桃木 10
🪵 木板 所有类型木板(含绯红木板与诡异木板) 10
⛏️ 常见矿石 煤炭、铁矿石、铜矿石、金矿石、红石矿石、青金石矿石、下界石英矿石 10
💎 罕见矿石 钻石矿石、绿宝石矿石、远古残骸 10
🎨 羊毛 全部16种颜色羊毛 10
🏗️ 结构方块 石头、圆石、泥土、沙子、砾石、深板岩等 10
🌿 作物 花朵、草、藤蔓、蘑菇、真菌、根茎 10
🍃 树叶 所有类型树叶(橡木、白桦木、云杉木、丛林木等) 10

工作原理

  • 权重越高 = 生成越频繁:将原木设为20,其出现概率将达约95%
  • 权重越低 = 生成越稀有:将罕见矿石设为1,即可使其真正稀缺
  • 动态缩放:权重会根据世界难度与游戏进度自动调整
  • 兼容生物群系轮换:可无缝配合基于生物群系的方块池机制
  • 设置持久化:所有配置均保存至当前存档数据中

使用示例

资源采集导向

  • 常见矿石:20
  • 罕见矿石:15
  • 原木:5
  • 其余全部:1
  • 效果:以挖矿为核心的游戏体验,矿石资源极为丰富

建筑材质模式

  • 原木:20
  • 木板:20
  • 结构方块:15
  • 其余全部:5
  • 效果:专为创造模式建筑项目优化

原版均衡模式

  • 所有类别:10
  • 效果:默认均衡分布

硬核生存模式

  • 所有类别:5–8
  • 罕见矿石:1
  • 效果:资源极度匮乏,挑战性十足

控制方式

  • 左键点击:权重减1(按住Shift:减2)
  • 右键点击:权重加1(按住Shift:加2)
  • 重置按钮:将所有权重恢复为默认值(10)

🐛 错误修复

末地传送门框架掉落修复

修复了一个严重错误:此前末地传送门框架总在世界原点(0, 0, 0)处掉落,而非在单方块所在位置。现已修正,框架将在达成条件后,准确于单方块位置生成。

版本更新链接修复

更新通知现在能正确跳转至 社区 上对应 Minecraft 版本的页面,不再可能显示错误的游戏版本。

完整更新日志:

  • ✨ 新增可配置方块生成权重系统(1–20量表)
  • ✨ 新增管理面板第5页用于方块生成控制
  • ✨ 新增8类可定制方块类别,支持实时调整
  • ✨ 新增方块权重配置的持久化存储系统
  • ✨ 新增与生物群系轮换机制联动的加权方块选择功能
  • ✨ 新增生成权重计算的调试日志
  • 🐛 修复末地传送门框架在错误坐标(0, 0, 0)生成的问题
  • 🐛 修复更新通知链接指向错误 Minecraft 版本的问题
  • ⚡ 优化权重计算性能
  • 📝 改进管理面板导航(现共5页)

One Block 2.3.6

on 2026 Jan 12
下载
  • 移除了波次清理提示,该提示曾导致部分玩家出现问题
  • 修复了末地传送门框架未掉落给部分玩家的问题

One Block 2.3.5

on 2026 Jan 03
下载

Bug fixes

  • 修复了某些情况下仅生成石质装饰方块的问题
  • 移除了 /oneblock admin 菜单中的重复选项

One Block 2.3.4

on 2025 Dec 28
下载

小型生活质量更新。 如果世界类型未设置为单一方块,则强化不会生效。 这将允许你安装并启用该强化,但仍可游玩原版世界,而不会出现强化生成的单一方块等情况。

One Block 2.3.3

on 2025 Dec 15
下载

修复了 /votebiome 无法正常工作以及投票通过后切换到随机生物群系的问题

One Block 1.1.1

on 2025 Dec 14
下载

修复了一个导致玩家无法在“一格方块”上放置方块的漏洞。 该问题源于一项错误的检测。

One Block 2.3.2

on 2025 Dec 08
下载

OneBlock v2.3.2 - 配置大修与动物控制

OneBlock 指南书

  • 17页交互式指南 - 玩家首次加入时自动获得的综合指南书
  • 动态内容 - 所有数值均来自当前服务器配置
  • 自动更新 - 右键点击指南书以刷新为最新配置值
  • 完整覆盖 - 包含欢迎、机制、进度、波动、液滴、概率、生物群系、命令、维度、多人游戏、小知识、配方、管理员信息
  • 命令访问 - /oneblock guide 给予或更新指南书
  • 始终准确 - 打开书籍时自动反映配置更改

新增配置选项

  • 植物开关 - 通过管理界面启用/禁用植物/花朵生成(默认:启用)
  • 分离波动概率 - 分别控制敌对和友好生物的波动:
    • 敌对波动概率 - 控制敌对生物波动生成
    • 友好波动概率 - 控制友好生物波动生成
    • 此前两者共用单一“波动概率”设置
  • 动物生成权重 - 控制不同动物类别的生成频率(1-10级,默认:5)

管理界面更新

  • 4页管理界面 - 新增第4页用于动物生成控制
  • 第1页槽位5 - 植物开关(小麦种子图标)
  • 第1页槽位10 - 重命名为“敌对波动概率”(时钟图标)
  • 第1页槽位14 - 新增“友好波动概率”(铃铛图标)
  • 第4页 - 新增动物生成控制,含6个类别滑块:
    • 农场动物 - 华丽鸡、奶牛、绵羊、猪
    • 资源动物 - 哞菇、蜜蜂、山羊
    • 坐骑动物 - 马、驴、骆驼、驼马、骡
    • 宠物动物 - 猫、狼(雄性)、鹦鹉
    • 实用动物 - 悦灵、铁傀儡、雪傀儡
    • 稀有动物 - 狐狸、熊猫、生成海之巨龟、野兔
  • 配置列表现在分别显示两种波动概率

动物生成加权系统

  • 加权选择 - 权重越高 = 生成越频繁
  • 权重范围 - 1(稀有)至10(非常常见),默认:5(平衡)
  • 轻松调整 - 左/右键:±1 | Shift + 左/右键:±2
  • 视觉反馈 - 物品堆叠数量显示当前权重值
  • 按类别控制 - 精细调节哪些类型的动物更常生成

OneBlock 安全系统

  • 自动再生 - 缺失的OneBlock每10刻自动重生
  • 坠落方块检测 - 当重力方块正在下落时不生成新方块
  • 活塞保护集成 - 再生的方块正确注册到反作弊系统中

Bug 修复

  • 友好波动生成 - 修复了当调整友好波动概率时友好生物不生成的问题
  • 无支撑植物生成 - 修复了植物在没有固体方块支撑的情况下出现的问题
  • 无支撑重力方块生成 - 修复了重力方块(细沙、沙砾、铁砧、混凝土粉末等)在没有固体支撑

One Block 2.3.1

on 2025 Dec 04
下载

OneBlock v2.3.1 - Bug 修复与排行榜

玩家统计排行榜

在服务器上可通过 /oneblock leaderboard 查看所有玩家统计数据!功能包括:

  • 排名显示 - 前三名玩家获得特殊颜色(金色、黄色、红色)和荧光效果
  • 全面统计数据 - 破坏次数、在线状态、OneBlock位置、波次进度、已访问维度
  • 管理员功能 - OP 可查看实时数据:当前位置、生命值、食物、经验等级和游戏模式
  • 分页功能 - 使用箭头按钮翻页(每页45名玩家)
  • 智能排序 - 按 OneBlock 总破坏次数进行排名

关键 Bug 修复

  • OneBlock 消失问题 - 修复当下方方块被破坏时 OneBlock 方块消失的问题
  • 虚空维度生成 - 修复即使禁用虚空数据包,下界和末地仍生成为虚空世界的问题
  • 错误维度重生 - 修复玩家在没有设置出生点的情况下死亡后,在下界/末地重生而非主世界的问题
  • 对话文本重叠 - 修复死亡/重生后文本展示实体重叠的问题

改进

  • 详细日志系统 - 可通过管理员面板切换详细调试日志(减少控制台刷屏)
  • 对话清理 - 更好的实体清理机制,防止残留文本展示实体
  • 消息冷却 - 对话变更之间增加200毫秒冷却时间,防止文本闪烁

One Block 2.3.0

on 2025 Nov 28
下载

OneBlock v2.3.0 - 视觉优化

生物群系投票

使用 /votebiome <biome>、/voteyes、/voteno 投票更改岛屿生物群系。支持可点击的聊天按钮,超过50%同意即可通过,60秒后过期。可在管理面板中配置开关与冷却时间。

/setbiome 命令

立即更改你的9区块区域的生物群系!即时生效,独立于轮换系统运行。

视觉效果

里程碑、掉落物和波次触发粒子与音效。可在管理面板中开启或关闭。

对话系统

140+种独特的浮动消息,60秒后自动淡出。可通过管理面板进行配置。

波次警报

在波次开始前1次破坏时显示标题/副标题警告。持续时间可在第3页配置为1-10秒。

死亡保护

死亡后保留物品栏选项。

三页式管理面板

  • P1:核心(波次、生物、物品、传送门、进度)
  • P2:生物群系(轮换、投票、上限、倒计时)
  • P3:用户界面/生活质量(视觉效果、对话、物品栏、波次警报)
  • 单人游戏:无需OP权限!

全局破坏统计

启用时:所有破坏行为计入全局统计,玩家贡献将在标签页中单独显示。可通过管理面板配置。

修复内容

  • 重复物品掉落问题
  • CODEC 限制(拆分配置文件)
  • 管理面板导航问题
  • OneBlock 上的轻柔掉落
  • 复活前实体推动问题
  • 版本检查器逻辑更新
  • 生物群系即时刷新
  • 单人游戏中管理面板自动关闭问题

新配方

冰压缩 - 使用冰制作水桶:

    [冰]
[冰][桶][冰]
    [冰]

4个冰块(任意类型:冰、浮冰或蓝冰)+ 桶 = 水桶
现在在OneBlock位置破坏的冰块将直接掉落为物品,而不再融化!

岩浆压缩 - 使用岩浆块制作熔岩桶:

    [岩浆块]
[岩浆块][桶][岩浆块]
    [岩浆块]

4个岩浆块 + 桶 = 熔岩桶

One Block 2.2.2

on 2025 Nov 27
下载
  • 生物群系循环已启用,现在将强制仅生成该生物群系的方块。
  • 可更改敌对生物和友好生物的刷怪半径
  • 修复了检查:如果无尽之块不在原位置超过5tick,则将其放置。
  • 菜单现在有两页,为未来选项腾出空间
  • 添加指令 /oneblock version

One Block 2.2.1

on 2025 Nov 26
下载
  • 修复了物品生成时会带有速度的问题,现在物品将以0速度生成,避免在未启用岛屿功能时飞走 :)

One Block 2.2.0

on 2025 Nov 26
下载

OneBlock 更新日志

版本 2.2.0

主要特性

扩展的生物群系系统

  • 所有主世界生物群系 已添加至主世界,不再只有河流生物群系!
  • 所有下界生物群系 登陆下界!
  • 所有末地生物群系:现已加入末地!
  • 注意:这些生物群系仅在新创建的世界中生成,因为一旦世界开始生成,其生物群系生成器即已固定,而此功能使用了自定义生成器
  • 新增生物群系循环选项!随着你破坏方块并进入以不同生物群系为主题的区块,可体验无限多样的游戏进程。

OneBlock 无平台数据包

  • 全新可选数据包:oneblock:oneblock_no_island
  • 禁用初始 3x3 平台的生成
  • 可动态开启/关闭,无需重启
  • 非常适合极限挑战模式或自定义出生设置
  • 可通过资源包菜单或 /datapack 命令启用/禁用
  • 对于服务器,请将 oneblock\:oneblock_no_island 添加到 server.properties 文件中的 initial-enabled-packs 列表

物品掉落增强

  • 物品掉落数量:可调节触发掉落时生成的物品数量
    • 范围:每次掉落 1–64 个物品
    • 默认值:1 个物品
    • 在箱子中生成时:从中心向外填充多个格子(顺序为 13, 12, 14, 11, 15...)
    • 通过管理面板第 12 格控制
  • 熔岩桶掉落:无需寻找熔岩源即可轻松获取熔岩
    • 可配置概率以获得熔岩桶替代普通物品掉落
    • 默认概率:1/500(0.2%)
    • 与物品掉落系统无缝集成
    • 尊重物品掉落数量及箱子生成设置
    • 通过管理面板第 15 格控制

新增:服务器端管理面板

  • 游戏内GUI界面控制全部模组设置 —— 无需客户端模组!
  • 使用 /oneblock admin 命令打开(需要OP权限)
  • 54格箱子界面,操作直观:
    • 左键/右键点击:数值 ±1 调整
    • Shift + 左键/右键点击:数值 ±10 调整
    • 点击切换开关:立即启用/禁用功能
  • 7行有序布局:
    • 第1行:波浪设置(启用、概率、最大规模、除数)
    • 第2行:掉落设置(物品掉落、友好生物、概率)
    • 第3行:物品设置(掉落数量 1–64、熔岩桶概率)
    • 第4行:末地传送门框架设置(启用、概率、要求)
    • 第5行:熟练度(方块硬度上限)
    • 第6行:波浪倒计时等级(7个难度等级,0–12000+次破坏)
    • 第7行:操作(恢复默认、帮助、关闭)
  • 自动保存 —— 所有更改在重启后依然保留
  • 实时更新 —— 更改立即生效
  • 替代方案:使用 /oneblock config 命令进行基于文本的配置
  • 详见 ADMIN_PANEL_GUIDE.md 获取详细文档

技术改进

  • 修复岛屿生成逻辑,支持数据包动态切换
  • 移除岛屿出生检查中的缓存机制,实现配置实时更新
  • 增强 RandomItemUtil,支持多物品同时生成
  • 改进箱子填充算法,视觉分布更合理
  • 优化生物群系方块选择,包含更全面的方块池
  • 活塞无法再推动“无尽之块”。

体验优化

  • 更合理的战利品进度系统,物品池更加多样化
  • 可配置所有随机事件的难度膨胀
  • 管理面板结构更清晰,分类更明确
  • 更新文档,涵盖所有新功能和设置

版本 2.2.0

以往版本功能回顾

  • 服务器端管理面板(无需客户端模组)
  • 可配置的怪物波次,基于等级的难度系统
  • 随机物品掉落,附带维度解锁机制
  • 末地传送门框架掉落用于推进进程
  • 友好生物生成
  • 波浪倒计时自定义(7个等级)
  • 完整的命令行配置支持
  • 多人游戏支持,支持各玩家相互独立或全局统一的熟练度

配置方法

使用 /oneblock admin 打开游戏内GUI界面,或通过 /oneblock config 使用命令行选项。

有关管理面板的详细文档,请参阅 ADMIN_PANEL_GUIDE.md。


遇到问题?

如果你遇到模组数据未正确迁移或其他任何问题,请务必复制服务器日志,并通过 Discord 联系我!

One Block 2.1.2

on 2025 Nov 12
下载

2.1.2

  • 小幅修复,现使每次仅能生成一只一点爬行者。此前在困难模式下曾出现问题:早期波次中,前25次破坏方块时连续生成了三只一点爬行者……

One Block 2.1.1

on 2025 Nov 12
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could not resize shared memory segment "/PostgreSQL.1022182382" to 214016 bytes: No space left on device

🧱 OneBlock v2.1.1 — 维度解锁与智能生成

✨ 新功能

  • 下界与末地进度追踪:
    • 当你首次进入下界或末地时,将解锁其特有的方块、物品和生物。
    • 在多人游戏中按玩家独立记录,在单人游戏中全局生效。
  • 动态方块与物品池:
    • 进入对应维度后,下界方块(例如玄武岩、黑石、深红/诡异木)和末地方块(例如紫珀、末地石)将被加入One Block的生成池中。
    • 包含藤蔓、真菌、垂根和 chorus 植物等植被。

⚔️ 生物改进

  • 光照感知生成:
    • 在阳光下会燃烧的生物(僵尸、骷髅、溺尸等)现在仅在足够黑暗时生成。
    • 不受阳光影响的生物(蜘蛛、爬行者、女巫等)可在白天生成。
  • 维度解锁生物:
    • 一旦你进入过下界或末地,这些维度的生物便可能在任意世界的One Block附近生成。

🐞 修复与稳定性

  • 修复了因修改不可变生物列表导致的游戏崩溃问题。
  • 改进了重生One Block时的细块金属矿安全检查机制。
  • 更新了玩家提示信息,使用正确的维度颜色
    (下界为红色,末地为紫色)。
  • 修复了一个漏洞:在未启用多人游戏包的情况下开始新游戏时,岛屿并非总是正常生成。

享受更加动态的OneBlock世界——探索、解锁,并在主世界之外生存下去! 🌍🔥🌌

One Block 2.1.0

on 2025 Nov 06
下载

2.1.0

🧱 OneBlock v2.1 — 动态权重与玩家岛屿更新

模组具有向后兼容性,您之前的所有进度都会自动迁移到新版本。

✨ 新特性

  • 🏝 每位玩家独立岛屿 & 多人模式:
    现在已完全支持多人游戏!
    每位玩家都可以在自己专属的个人岛屿上生成,并拥有自己的OneBlock。
    要启用多人模式,请将 oneblock\:oneblock_multiplayer 添加到服务器 server.properties 文件中的 initial-enabled-packs 列表中。
    若不启用多人模式包,所有玩家将共享同一个中心 OneBlock —— 非常适合合作玩法。

  • 版本追踪:
    当 社区 上有新版本发布时,模组会通知玩家和服务器。

  • 🌍 岛屿生成器:
    全新的岛屿生成系统会在玩家首次加入时自动为其构建起始岛屿。

  • ⚖️ 动态区块权重系统:
    游戏前期更倾向于掉落木材、矿石和木板等实用资源。
    当玩家累计达到 10,000 次破坏后,权重影响逐渐减弱——
    后期区块选择完全随机,带来终极的多样性体验。

🔧 改进内容

  • 🧮 优化了进度成长曲线 —— 硬度与难度随时间推移更加平滑自然。
  • 🧱 重构加权背包系统 —— 根据玩家进度动态调整掉落概率。
  • 💾 持久化玩家数据 —— 独立保存每位玩家的统计信息、岛屿坐标和破坏次数。
  • 🔒 所有权保护机制 —— 玩家只能破坏属于自己的 OneBlock。

🐛 修复内容

  • 修复因重复权重导致随机选择中出现多个相同区块的问题。
  • 提升跨重启过程中保存玩家数据的稳定性。
  • 对世界生成逻辑进行了小幅清理和一致性优化。
  • 游戏初期木材和羊毛等实用方块的生成频率现已提高。

💡 本次更新聚焦于多人支持、渐进式平衡以及更智能的 OneBlock 体验。
一如既往欢迎反馈!欢迎在 GitHub 提出建议或报告漏洞!

One Block 2.0.3

on 2025 Nov 05
下载

2.0.3

  • 添加了下界和末地的生物生成。

如果启用了虚空下界和虚空末地数据包,触发怪物波次时将包含该维度的怪物。例如,烈焰人和凋灵骷髅现在可以作为下界怪物波次的一部分生成。

由于代码中的疏忽,这些生物此前从未生成过……

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