基本信息
我的世界Java版本
25w41a
1.21.x
1.20.x
1.19.x
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 10 months ago
更新于 2 days ago
更新日志
音效
- 为枫叶添加了独特的音效。
- 为枫叶碎屑(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
- 为枫木系列方块添加了独特的音效。
- 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
- 如果配置中禁用了苍白橡树木材或树叶音效,则此功能将被禁用。
- 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些音效。
- 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 叶子方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
- 为针叶类树叶方块添加了独特的音效。
- 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳动听。
- 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,声音更干净且不刺耳。
- 这些方块的冰冻和干燥变体将使用调整后的版本音效,以更好地匹配其外观。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 为藤壶(Barnacles)的放置与破坏添加了独特音效。
- 为海葵(Sea Anemone)的放置与破坏添加了独特音效。
- 为管虫(Tube Worms)的放置与破坏添加了独特音效。
- 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜制箱子时添加了独特音效。
- 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
- 更新了辉绿岩石砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更具区分度。
- 更新了粗砂土(Coarse Dirt)的音效,使其与普通泥土更具区分度。
- 更新了脆弱冰(Fragile Ice)和霜冰(Frosted Ice)的音效,使其与其他冰块更具区分度。
- 更新了冰、压实冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更具区分度。
- 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花时添加了独特音效。
- 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,新增了一段独特的环境循环音效。
- 调整了胶质气泡(Mesoglea Bubbles)破裂的音效和音量。
- 为水母藏匿于胶质海水/Nematocyst时添加了独特音效。
- 海绵芽(Sponge Buds)在浸水状态下现在使用湿海绵的音效类型。
- 修复了蘑菇茎秆未使用Wilder Wild的蘑菇方块音效类型的问题。
- 修复了南瓜灯未使用Wilder Wild的西瓜音效类型的问题。
- 南瓜和西瓜茎秆现在使用作物音效,而非木材音效。
- 修复了粉红花瓣错误分配了不同方块音效类型的问题。
- Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
- 在1.21.5+版本中,将叶碎屑从
minecraft:inside_step_sound_blocks
方块标签移至minecraft:combination_step_sound_blocks
标签。 - 焦砂方块和 tumbleweed 现在会播放沙漠环境音效。
- 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(仅限1.21.5)。
- 在Wilder Wild的mixin配置中添加了
block_ambience
字段。 - 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
- 在Wilder Wild的mixin配置中添加了
- 修复了回声玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
- 修复了水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
- 降低了部分水母音效中的低频成分。
- 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴的环境循环音效不再预加载。
- 移除了重复的树叶音效。
- 移除了重复的花朵音效。
- 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
- 删除了一些未使用的音效。
方块
- 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的叶碎屑(Leaf Litter)方块。
- 在1.21.5+版本中,行走于叶碎屑和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
- 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认情况下普通树叶方块不启用。
- 此效果也适用于微风(Breezes),会产生持续向上的树叶流。
- 在1.21.5+版本中,当爆炸靠近或手动破坏叶碎屑和树叶方块时会生成树叶粒子。
- 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认全部关闭。
- 极大扩展了Wilder Wild的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
- 现在任何方块都可以赋予飘落树叶效果。
- 新增
LeafMovementType
枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
- 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
- 新增一个配置选项以切换此行为。
- 蛙光黏液块发出亮度等级5的光,并可攀爬。
- 蛙光黏液块不能用于合成新的蛙光方块,你仍需依靠青蛙来获取它们!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
- 将辉绿岩方块添加到此前缺失的幽匿相关标签中。
- 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
- 向
wilderwild:kills_termite
方块标签中添加了几个缺失的绯红菌和诡异菌方块。 - 修复了部分苍白橡木方块缺失标签的问题。
- 移除了焦砂方块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
- 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
- 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
- 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、恼鬼、末影之眼和幻象(来自
Trailier Tales
模组)。 - 移除了泥砖的重复切割石匠配方。(#502)
- 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)
材质与模型
- 重制了所有水母的材质,使其彼此之间更具差异性,并更贴合Minecraft的艺术风格。
- 水母现在增加了“口腕”细节。
- 修复了一个计算错误,该错误曾导致水母触手未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
- 重制了水母桶的材质。
- 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的材质。
- 更新了大多数Nematocyst和胶质海水(Mesoglea)方块的材质,以匹配新的水母纹理。
- Nematocyst模型不再包含阴影。
- 修复了Nematocyst模型某一部分的轻微偏移问题。
- 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
- 可通过禁用内置的
Mojang Crabs
资源包来继续使用旧版材质和模型。
- 可通过禁用内置的
- 重制了万寿菊的材质。
- 重制了万寿菊哞菇的材质。
- 重制了马缨子的材质。
- 调整了三叶草的材质,使其颜色更明亮,在草方块上更易辨识。
- 重制了海葵物品图示,使其更像真实的海葵。
- 更新了浮游生物(Plankton)方块的材质和动画。
- 更新了香蒲(Cattail)的材质。
- 香蒲现在可以像其他水下植被一样摇曳。
- 当浸水时会发生摇摆;若顶部未浸水,则其摇摆幅度较弱。
- 完全重制了马利筋(Milkweed)的材质,使其更接近现实中的热带对应植物。
- 更新了所有木槿花的材质。
- 修复了去皮枫原木的贴图拼接错误。
- 重制了柏树原木的材质。
- 自1.21.4+起,间歇泉现在使用自发光顶部面。
- 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的材质。
- 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的材质。
- 更换了数据包/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!
音乐
- 移除了内嵌的包含Wilder Wild音乐的.zip资源包。
- 已恢复为原始实现方式,包括用于禁用主菜单和水下播放Wilder Wild音乐的配置选项及资源包。
- C418的音乐再次被移除。
- 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
- 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的
/frozenlib/downloaded_resourcepacks
文件夹中找到。 - 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
- 可通过FrozenLib的配置关闭资源包自动下载功能。
- 此更改旨在大幅减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
- 这使得网络较慢的用户更容易下载本模组,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
- 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的
- 添加了Zhen创作的新曲目《Frozen Blocks》!
- 该曲目将在以下生物群系中播放:胶质海洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺之地、冰河、积雪的老生长松林。
- pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他所有海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋。
- 添加了Zhen创作的新曲目《Pressure》!
- 该曲目将在以下生物群系中播放:岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地、林地恶地。
- 新增两个配置选项,用于控制是否在沙漠和恶地生物群系中播放Wilder Wild的音乐。
- 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐缺失的翻译字符串。
世界生成
- 将
wilderwild:feature/has_field_flowers
生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_flower_field_flowers
。- 新增
wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers
生物群系标签,以区分花原野与花森林的花卉生成。
- 新增
- 更新了花原野和花森林中的花卉生成,视觉效果更佳。
- 花森林中的花卉生成比花原野更均匀且稀疏。
- 降低了苔原生物群系中的花卉生成密度。
- 所有类型的叶碎屑现在都会自然生成。
- 杜鹃花和樱花叶碎屑不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
- 此更改是为了加强与原版的一致性。
- 添加了配置选项,可单独控制每种叶碎屑类型的生成。
- 不适用于枫叶碎屑。
- 叶碎屑补丁特征不会再覆盖沙子或砂砾等方块之上。
- 此更改旨在提升Beta海滩的视觉美感。
- 在1.21.5+版本中显著优化了特性数据生成代码。
实体
- 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征进行选择。
- 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
- 哞菇现在会优先走向与其自身种类相同的花朵。
- 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇促使其花朵再生时手臂不会摆动的问题。
- 蝴蝶现在会更倾向于朝花朵移动。
- 在1.21.6+版本中更新了生物变种的选择逻辑,使其与原版保持一致。
- 此更改不适用于哞菇。
- 萤火虫现在可以隐藏在冻结的植被方块中。
- 自1.21.5+起,萤火虫现在也可以藏身于灌木丛中。
- 重构了1.21.5+版本中的萤火虫生成机制,避免大量聚集在同一位置。
- 在1.21.5+版本中新增配置选项,控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木周围任意生成。
- 若关闭,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
- 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”进度的问题。
- 自1.21.9+起,tumbleweed 现在实现了
InventoryCarrier
接口。
物品
- 自1.21.9+起移除了铜号角(Copper Horns)!
- 铜号角现已成为
The Copperier Age
模组的功能。 - 铜号角会被数据修复并使用
thecopperierage
命名空间,只要加载世界时安装了The Copperier Age
模组即可正常使用。
- 铜号角现已成为
- 马利筋荚果现在拥有两秒冷却时间。
- 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
- 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
- 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
- 再次移除了对远古号角的内部引用。去吧。你的时代早已过去。
其他
- 将Wilder Wild的协议版本提升至15。