4.2.8 (26.1)
on 2026 Mar 28- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 19。
- 新增了一项配置选项,用于切换对苔藓块使用骨粉时是否能够生成杜鹃花。
- 启用此选项时,将使用
wilderwild:moss_patch_bonemeal_no_azalea特性。 - 该选项默认禁用,以避免破坏现有农场。
- 在 Wilder Wild 的 mixin 配置中添加了
block_moss选项。
- 启用此选项时,将使用
- 白蚁丘现在一次只能容纳一个白蚁虫群。
- 先前由玩家放置的白蚁丘一次可以容纳三个白蚁虫群。
- 这一改动应能让白蚁丘在游戏平衡以及音量/粒子数目方面更易于接受。
- 作为此改动的一部分,
can_spawn_termites方块状态属性已被移除。termites_awake属性现在会将此前can_spawn_termites属性所依据的条件纳入考虑。
- 更新并优化了白蚁丘将白蚁虫群数据同步到客户端的方式。
- 现在只有在白蚁虫群生成、移除,或其位置/啃食状态发生变化时才会进行同步。
- 先前只要白蚁虫群存在,就会在每个刻进行同步。
- 为将白蚁虫群数据同步到客户端,所需发送的数据量已大幅减少。
- 现在只有在白蚁虫群生成、移除,或其位置/啃食状态发生变化时才会进行同步。
- 白蚁粒子现在改为在客户端生成,而不是由服务器发送。
- 新增了
#wilderwild:cannot_support_upwards_termite_movement方块标签。- 默认包含
#minecraft:inside_step_sound_blocks、#minecraft:replaceable_by_trees和#minecraft:flowers方块标签。 - 该标签用于定义白蚁虫群无法向上移动进入哪些方块。
- 默认包含
- 现在当启用
Firefly Bush Spawning配置选项时,萤火虫会直接从萤火虫灌木丛中生成。- 当萤火虫灌木丛触发随机刻时,萤火虫会以 3 到 6 只为一组生成。
- 在以下情况下,生成会失败:
- 亮度等级高于 13。
- 萤火虫灌木丛 8 格范围内存在超过 16 只萤火虫。
- 萤火虫灌木丛 4 格范围内存在超过 4 只萤火虫。
- 萤火虫灌木丛 24 格范围内没有玩家。
- 移除了
Firefly Bush Swarms配置选项,并将其功能合并进Firefly Bush Spawning配置选项。 - 当该配置选项被禁用时,这些改动将不再生效。
- 此改动不仅显著提升了低端设备上的性能,同时也更贴近原版的萤火虫粒子生成方式。
- 萤火虫现在会在距离玩家 40 格内消失,而非 80 格。
4.2.7 (26.1)
on 2026 Mar 26- 调整了多种幼年生物的纹理,使其更贴近原版风格:
- 螃蟹
- 水母
- 企鹅
- 添加了
wilderwild:gameplay/ostrich_egg_hatch_chance环境属性。- 默认情况下,白天提供 1/18 的几率,夜晚提供 1/300 的几率。
- 添加了
wilderwild:gameplay/penguin_egg_hatch_chance环境属性。- 默认情况下,始终提供 1/30 的几率。
- 修复了与 Terrablender 一同启动时发生的崩溃。
4.2.6 (26.1)
on 2026 Mar 26- 修复了配置加载的问题。
4.2.5 (26.1)
on 2026 Mar 24- 更新了以下小小怪物的模型和纹理:
- 螃蟹
- 水母
- 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
- 哞花
- 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
- 鸵鸟
- 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
- 僵尸鸵鸟
- 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
- 企鹅
- 赤褐苔藓块、赤褐覆地苔藓和赤褐匍匐苔藓现在可以堆肥了
- Wilder Wild 的花朵现在又可以再次用于合成谜之炖菜
- 为 Wilder Wild 的告示牌、Wilder Wild 的悬挂式告示牌、石箱、悬挂卷须、三叶草簇、福禄考和马缨丹添加了特别的方块模型
- Wilder Wild 的村民交易现已改为数据驱动
- 现在如果某个实体的乘客包含在
#wilderwild:fragile_ice_unwalkable_mobs实体类型标签中,脆冰也会开裂。 - 修复了猴面包树坚果悬挂模型中缺失的纹理
- 更新了中胶层作为流体时的渲染,使其能够自发光
- 灌木现在在绿洲群系中的生成频率减半
- 调整了 Wilder Wild 的树木特性,使其在生长于沙子等方块上时不会替换这些方块
- 进行此更改是为了防止玩家通过种植棕榈树将沙子变成泥土
- 重做了许多世界生成功能,以匹配 Tiny Takeover 的世界生成改动
- 更改了哞花选择变种时使用的算法,以匹配 Tiny Takeover 的世界生成改动
- 添加了以下方块标签:
#wilderwild:supports_algae#wilderwild:supports_plankton#wilderwild:supports_hanging_baobab_nut#wilderwild:supports_cattail#wilderwild:supports_coconut#wilderwild:supports_hanging_coconut#wilderwild:cannot_support_sea_anemone#wilderwild:cannot_support_sea_whip#wilderwild:cannot_support_tube_worms#wilderwild:supports_frozen_vegetation#wilderwild:supports_waterloggable_sapling#wilderwild:cannot_replace_below_tree_trunk_waterloggable#wilderwild:cannot_replace_below_tree_trunk_desert#wilderwild:supports_shrub
- 添加了以下流体标签:
#wilderwild:supports_algae#wilderwild:supports_plankton
4.2.5 (26.1-rc-3)
on 2026 Mar 24Wilder Wild 的村民交易现已改为数据驱动
4.2.4 (26.1-pre-3)
on 2026 Mar 18- 赤褐苔藓块、赤褐覆地苔藓和赤褐爬行青苔现在可以堆肥了。
- Wilder Wild 的花朵现在再次可以用于合成谜之炖菜。
- 为 Wilder Wild 的告示牌、Wilder Wild 的悬挂式告示牌、石箱、悬挂卷须、三叶草簇、福禄考和马缨丹添加了特殊方块模型。
4.2.4 (26.1-pre-2)
on 2026 Mar 14- Converted configs to FrozenLib's Config V2
- Among many improvements, some performance issues are fixed
- Fixed an incompatibility that broke other modded Boats. (#532)
- Improved the performance of Scorched Sand blocks. (#526)
- Lava now takes much longer to scorch a Sand block.
- Dying Forests no longer generate next to Groves with Biolith installed. (#529)
4.2.4 (26.1-snapshot-11)
on 2026 Mar 054.2.4 (26.1-snapshot-9)
on 2026 Feb 244.2.4 (1.21.11)
on 2026 Feb 244.2.0.5 (26.1-snapshot-1)
on 2026 Feb 09- 移植至 26.1 快照版-1
4.0.14 (1.21.6)
on 2026 Feb 09- 更新了内嵌的 FrozenLib。
- 修复了一个损坏的 ZIP 文件。
4.0.14 (1.21.5)
on 2026 Feb 09- 更新了内嵌的FrozenLib。
- 修复了一个损坏的ZIP文件。
4.0.14 (1.21.1)
on 2026 Feb 09- 更新了内嵌的 FrozenLib。
- 修复了一个损坏的 ZIP 文件。
4.0.13 (1.21.6)
on 2026 Feb 09- 重新实现了 C418 创作的《Flaking》(敲片)与《Excuse》,借助 FrozenLib 全新的资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
- 《原始森林》的所有音乐现均已整合至混淆的内部资源包中。
- 修复了一个拼写错误的音效文件。
4.0.13 (1.21.5)
on 2026 Feb 09- 重新实现了C418创作的《敲片》与《借口》,并借助FrozenLib全新资源包API,通过混淆资源包实现模组内资源混淆!
- 《原始森林》全部音乐现已整合至混淆的内部资源包中。
- 修复了一个拼写错误的音效文件。
4.0.13 (1.21.4)
on 2026 Feb 09- 重新实现了 C418 创作的《Flaking》(敲片)与《Excuse》,借助 FrozenLib 全新资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
- 《原始森林》(The Wildwood)的所有音乐现均已整合至混淆后的内置资源包中。
- 修复了一个拼写错误的声音文件。
4.0.13 (1.21.2)
on 2026 Feb 09- 重新实现了 C418 创作的《敲片》与《借口》,借助 FrozenLib 全新的资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
- 《原始森林》的所有音乐现已整合至混淆后的内置资源包中。
- 修复了一个拼写错误的音效文件。
4.0.13 (1.21.1)
on 2026 Feb 09- 重新实现了 C418 创作的《敲片》与《借口》,并借助 FrozenLib 的全新资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
- 《原始森林》的所有音乐现均已整合至混淆后的内置资源包中。
- 修复了一个拼写错误的音效文件。
4.0.12 (1.21.6)
on 2026 Feb 09- 新增了由
pictochats_创作的标题画面音乐Espial! - 新增了由
pictochats_创作的音乐Anemone! - 新增了生物群系标签
wilderwild:music_pool/has_ocean_music与wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。- 海洋生物群系中播放的音乐仍包含
minecraft:music.game音乐池,现额外加入Anemone与Espial(均由pictochats_创作),二者均有一定概率播放。 Anemone(由pictochats_创作)最常在较温暖的海洋生物群系中播放。Espial(由pictochats创作)最常在其余所有海洋生物群系中播放。- 新增配置选项,用于启用或禁用 Wilder Wild 的海洋音乐。
- 海洋生物群系中播放的音乐仍包含
- 移除了 C418 创作的音乐
Excuse与Flake,因其混淆后的 OGG 文件已无法在 Minecraft 中正常工作。 - 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成权重/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
- 因此,以下变更已生效:
- 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/jellyfish现决定水母可生成的所有生物群系。 - 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn已被替换为wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn。- 该标签现决定水母可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
- 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/butterfly现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。 - 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/common_butterfly已被替换为wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn。- 该标签现决定蝴蝶可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
- 生物群系标签
- 因此,以下变更已生效:
- 将方块标签
wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable重命名为wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。 - 棕褐爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在棕褐青苔(Auburn Moss)区块中生成时,现可附着于方块侧面。
- 修复了灌木(Bush)因数据版本(DataVersion)错误,在 1.21.5+ 版本中未能正确数据迁移为灌木(Shrub)的问题。
- 修复了枫树叶枯叶(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
- 修复了枯叶(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中位置过高、离地过远的问题。
- 修复了门(Doors)未使用正确物品类(item class)的问题。
- 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类(item class)的问题。
- 其他内部清理优化。
- 感谢
godkyo98为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)



