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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,7183a year ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,718
3
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

世界生成

其他链接

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-03-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
18

4.2.8 (26.1)

on 2026 Mar 28
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 19。
  • 新增了一项配置选项,用于切换对苔藓块使用骨粉时是否能够生成杜鹃花。
    • 启用此选项时,将使用 wilderwild:moss_patch_bonemeal_no_azalea 特性。
    • 该选项默认禁用,以避免破坏现有农场。
    • 在 Wilder Wild 的 mixin 配置中添加了 block_moss 选项。
  • 白蚁丘现在一次只能容纳一个白蚁虫群。
    • 先前由玩家放置的白蚁丘一次可以容纳三个白蚁虫群。
    • 这一改动应能让白蚁丘在游戏平衡以及音量/粒子数目方面更易于接受。
    • 作为此改动的一部分,can_spawn_termites 方块状态属性已被移除。
      • termites_awake 属性现在会将此前 can_spawn_termites 属性所依据的条件纳入考虑。
  • 更新并优化了白蚁丘将白蚁虫群数据同步到客户端的方式。
    • 现在只有在白蚁虫群生成、移除,或其位置/啃食状态发生变化时才会进行同步。
      • 先前只要白蚁虫群存在,就会在每个刻进行同步。
    • 为将白蚁虫群数据同步到客户端,所需发送的数据量已大幅减少。
  • 白蚁粒子现在改为在客户端生成,而不是由服务器发送。
  • 新增了 #wilderwild:cannot_support_upwards_termite_movement 方块标签。
    • 默认包含 #minecraft:inside_step_sound_blocks、#minecraft:replaceable_by_trees 和 #minecraft:flowers 方块标签。
    • 该标签用于定义白蚁虫群无法向上移动进入哪些方块。
  • 现在当启用 Firefly Bush Spawning 配置选项时,萤火虫会直接从萤火虫灌木丛中生成。
    • 当萤火虫灌木丛触发随机刻时,萤火虫会以 3 到 6 只为一组生成。
    • 在以下情况下,生成会失败:
      • 亮度等级高于 13。
      • 萤火虫灌木丛 8 格范围内存在超过 16 只萤火虫。
      • 萤火虫灌木丛 4 格范围内存在超过 4 只萤火虫。
      • 萤火虫灌木丛 24 格范围内没有玩家。
    • 移除了 Firefly Bush Swarms 配置选项,并将其功能合并进 Firefly Bush Spawning 配置选项。
    • 当该配置选项被禁用时,这些改动将不再生效。
    • 此改动不仅显著提升了低端设备上的性能,同时也更贴近原版的萤火虫粒子生成方式。
  • 萤火虫现在会在距离玩家 40 格内消失,而非 80 格。

4.2.7 (26.1)

on 2026 Mar 26
下载
  • 调整了多种幼年生物的纹理,使其更贴近原版风格:
    • 螃蟹
    • 水母
    • 企鹅
  • 添加了 wilderwild:gameplay/ostrich_egg_hatch_chance 环境属性。
    • 默认情况下,白天提供 1/18 的几率,夜晚提供 1/300 的几率。
  • 添加了 wilderwild:gameplay/penguin_egg_hatch_chance 环境属性。
    • 默认情况下,始终提供 1/30 的几率。
  • 修复了与 Terrablender 一同启动时发生的崩溃。

4.2.6 (26.1)

on 2026 Mar 26
下载
  • 修复了配置加载的问题。

4.2.5 (26.1)

on 2026 Mar 24
下载
  • 更新了以下小小怪物的模型和纹理:
    • 螃蟹
    • 水母
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 哞花
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 鸵鸟
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 僵尸鸵鸟
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 企鹅
  • 赤褐苔藓块、赤褐覆地苔藓和赤褐匍匐苔藓现在可以堆肥了
  • Wilder Wild 的花朵现在又可以再次用于合成谜之炖菜
  • 为 Wilder Wild 的告示牌、Wilder Wild 的悬挂式告示牌、石箱、悬挂卷须、三叶草簇、福禄考和马缨丹添加了特别的方块模型
  • Wilder Wild 的村民交易现已改为数据驱动
  • 现在如果某个实体的乘客包含在 #wilderwild:fragile_ice_unwalkable_mobs 实体类型标签中,脆冰也会开裂。
  • 修复了猴面包树坚果悬挂模型中缺失的纹理
  • 更新了中胶层作为流体时的渲染,使其能够自发光
  • 灌木现在在绿洲群系中的生成频率减半
  • 调整了 Wilder Wild 的树木特性,使其在生长于沙子等方块上时不会替换这些方块
    • 进行此更改是为了防止玩家通过种植棕榈树将沙子变成泥土
  • 重做了许多世界生成功能,以匹配 Tiny Takeover 的世界生成改动
  • 更改了哞花选择变种时使用的算法,以匹配 Tiny Takeover 的世界生成改动
  • 添加了以下方块标签:
    • #wilderwild:supports_algae
    • #wilderwild:supports_plankton
    • #wilderwild:supports_hanging_baobab_nut
    • #wilderwild:supports_cattail
    • #wilderwild:supports_coconut
    • #wilderwild:supports_hanging_coconut
    • #wilderwild:cannot_support_sea_anemone
    • #wilderwild:cannot_support_sea_whip
    • #wilderwild:cannot_support_tube_worms
    • #wilderwild:supports_frozen_vegetation
    • #wilderwild:supports_waterloggable_sapling
    • #wilderwild:cannot_replace_below_tree_trunk_waterloggable
    • #wilderwild:cannot_replace_below_tree_trunk_desert
    • #wilderwild:supports_shrub
  • 添加了以下流体标签:
    • #wilderwild:supports_algae
    • #wilderwild:supports_plankton

4.2.5 (26.1-rc-3)

on 2026 Mar 24
下载

Wilder Wild 的村民交易现已改为数据驱动

4.2.4 (26.1-pre-3)

on 2026 Mar 18
下载
  • 赤褐苔藓块、赤褐覆地苔藓和赤褐爬行青苔现在可以堆肥了。
  • Wilder Wild 的花朵现在再次可以用于合成谜之炖菜。
  • 为 Wilder Wild 的告示牌、Wilder Wild 的悬挂式告示牌、石箱、悬挂卷须、三叶草簇、福禄考和马缨丹添加了特殊方块模型。

4.2.4 (26.1-pre-2)

on 2026 Mar 14
下载
  • Converted configs to FrozenLib's Config V2
    • Among many improvements, some performance issues are fixed
  • Fixed an incompatibility that broke other modded Boats. (#532)
  • Improved the performance of Scorched Sand blocks. (#526)
  • Lava now takes much longer to scorch a Sand block.
  • Dying Forests no longer generate next to Groves with Biolith installed. (#529)

4.2.4 (26.1-snapshot-11)

on 2026 Mar 05
下载
  • 将配置转换为 FrozenLib 的 Config V2
    • 除多项改进外,修复了一些性能问题
  • 修复了导致其他模组船只失效的兼容性问题。(#532)
  • 优化了枯黄沙子方块的性能。(#526)
  • 熔岩现在需要更长时间才能将沙子方块炙烤为枯黄沙子。
  • 安装 Biolith 后,垂死森林不再于树林旁生成。(#529)

4.2.4 (26.1-snapshot-9)

on 2026 Feb 24
下载
  • 已将配置文件转换为 FrozenLib 的 Config V2
    • 除多项改进外,还修复了一些性能问题
  • 修复了一个导致其他模组的船(Boats)无法正常工作的兼容性问题。(#532)
  • 优化了枯黄沙子(Scorched Sand)方块的性能。(#526)
  • 熔岩(Lava)现在需要更长时间才能将沙子(Sand)灼烧为枯黄沙子。
  • 安装 Biolith 后,垂死森林(Dying Forests)不再与树林(Groves)相邻生成。(#529)

4.2.4 (1.21.11)

on 2026 Feb 24
下载
  • 修复了一个导致其他模组船只无法正常工作的兼容性问题。(#532)
  • 优化了枯黄沙子方块的性能。(#526)
  • 熔岩现在需要更长时间才能将沙子方块烧成枯黄沙子。
  • 安装 Biolith 后,垂死森林不再与树林相邻生成。(#529)

4.2.0.5 (26.1-snapshot-1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 移植至 26.1 快照版-1

4.0.14 (1.21.6)

on 2026 Feb 09
下载
  • 更新了内嵌的 FrozenLib。
  • 修复了一个损坏的 ZIP 文件。

4.0.14 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
下载
  • 更新了内嵌的FrozenLib。
  • 修复了一个损坏的ZIP文件。

4.0.14 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 更新了内嵌的 FrozenLib。
  • 修复了一个损坏的 ZIP 文件。

4.0.13 (1.21.6)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《Flaking》(敲片)与《Excuse》,借助 FrozenLib 全新的资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》的所有音乐现均已整合至混淆的内部资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。

4.0.13 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了C418创作的《敲片》与《借口》,并借助FrozenLib全新资源包API,通过混淆资源包实现模组内资源混淆!
  • 《原始森林》全部音乐现已整合至混淆的内部资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。

4.0.13 (1.21.4)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《Flaking》(敲片)与《Excuse》,借助 FrozenLib 全新资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》(The Wildwood)的所有音乐现均已整合至混淆后的内置资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的声音文件。

4.0.13 (1.21.2)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《敲片》与《借口》,借助 FrozenLib 全新的资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》的所有音乐现已整合至混淆后的内置资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。

4.0.13 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《敲片》与《借口》,并借助 FrozenLib 的全新资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》的所有音乐现均已整合至混淆后的内置资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。

4.0.12 (1.21.6)

on 2026 Feb 09
下载
  • 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐 Espial!
  • 新增了由 pictochats_ 创作的音乐 Anemone!
  • 新增了生物群系标签 wilderwild:music_pool/has_ocean_music 与 wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。
    • 海洋生物群系中播放的音乐仍包含 minecraft:music.game 音乐池,现额外加入 Anemone 与 Espial(均由 pictochats_ 创作),二者均有一定概率播放。
    • Anemone(由 pictochats_ 创作)最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
    • Espial(由 pictochats 创作)最常在其余所有海洋生物群系中播放。
    • 新增配置选项,用于启用或禁用 Wilder Wild 的海洋音乐。
  • 移除了 C418 创作的音乐 Excuse 与 Flake,因其混淆后的 OGG 文件已无法在 Minecraft 中正常工作。
  • 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成权重/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
    • 因此,以下变更已生效:
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish 现决定水母可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn。
        • 该标签现决定水母可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/butterfly 现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/common_butterfly 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn。
        • 该标签现决定蝴蝶可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。
  • 棕褐爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在棕褐青苔(Auburn Moss)区块中生成时,现可附着于方块侧面。
  • 修复了灌木(Bush)因数据版本(DataVersion)错误,在 1.21.5+ 版本中未能正确数据迁移为灌木(Shrub)的问题。
  • 修复了枫树叶枯叶(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
  • 修复了枯叶(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中位置过高、离地过远的问题。
  • 修复了门(Doors)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 其他内部清理优化。
  • 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)
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