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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,6723a year ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,672
3
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1-snapshot-11
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-03-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
18

4.2.4 (26.1-pre-2)

on 2026 Mar 14
下载
  • Converted configs to FrozenLib's Config V2
    • Among many improvements, some performance issues are fixed
  • Fixed an incompatibility that broke other modded Boats. (#532)
  • Improved the performance of Scorched Sand blocks. (#526)
  • Lava now takes much longer to scorch a Sand block.
  • Dying Forests no longer generate next to Groves with Biolith installed. (#529)

4.2.4 (26.1-snapshot-11)

on 2026 Mar 05
下载
  • 将配置转换为 FrozenLib 的 Config V2
    • 除多项改进外,修复了一些性能问题
  • 修复了导致其他模组船只失效的兼容性问题。(#532)
  • 优化了枯黄沙子方块的性能。(#526)
  • 熔岩现在需要更长时间才能将沙子方块炙烤为枯黄沙子。
  • 安装 Biolith 后,垂死森林不再于树林旁生成。(#529)

4.2.4 (26.1-snapshot-9)

on 2026 Feb 24
下载
  • 已将配置文件转换为 FrozenLib 的 Config V2
    • 除多项改进外,还修复了一些性能问题
  • 修复了一个导致其他模组的船(Boats)无法正常工作的兼容性问题。(#532)
  • 优化了枯黄沙子(Scorched Sand)方块的性能。(#526)
  • 熔岩(Lava)现在需要更长时间才能将沙子(Sand)灼烧为枯黄沙子。
  • 安装 Biolith 后,垂死森林(Dying Forests)不再与树林(Groves)相邻生成。(#529)

4.2.4 (1.21.11)

on 2026 Feb 24
下载
  • 修复了一个导致其他模组船只无法正常工作的兼容性问题。(#532)
  • 优化了枯黄沙子方块的性能。(#526)
  • 熔岩现在需要更长时间才能将沙子方块烧成枯黄沙子。
  • 安装 Biolith 后,垂死森林不再与树林相邻生成。(#529)

4.2.0.5 (26.1-snapshot-1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 移植至 26.1 快照版-1

4.0.14 (1.21.6)

on 2026 Feb 09
下载
  • 更新了内嵌的 FrozenLib。
  • 修复了一个损坏的 ZIP 文件。

4.0.14 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
下载
  • 更新了内嵌的FrozenLib。
  • 修复了一个损坏的ZIP文件。

4.0.14 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 更新了内嵌的 FrozenLib。
  • 修复了一个损坏的 ZIP 文件。

4.0.13 (1.21.6)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《Flaking》(敲片)与《Excuse》,借助 FrozenLib 全新的资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》的所有音乐现均已整合至混淆的内部资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。

4.0.13 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了C418创作的《敲片》与《借口》,并借助FrozenLib全新资源包API,通过混淆资源包实现模组内资源混淆!
  • 《原始森林》全部音乐现已整合至混淆的内部资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。

4.0.13 (1.21.4)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《Flaking》(敲片)与《Excuse》,借助 FrozenLib 全新资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》(The Wildwood)的所有音乐现均已整合至混淆后的内置资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的声音文件。

4.0.13 (1.21.2)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《敲片》与《借口》,借助 FrozenLib 全新的资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》的所有音乐现已整合至混淆后的内置资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。

4.0.13 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《敲片》与《借口》,并借助 FrozenLib 的全新资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》的所有音乐现均已整合至混淆后的内置资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。

4.0.12 (1.21.6)

on 2026 Feb 09
下载
  • 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐 Espial!
  • 新增了由 pictochats_ 创作的音乐 Anemone!
  • 新增了生物群系标签 wilderwild:music_pool/has_ocean_music 与 wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。
    • 海洋生物群系中播放的音乐仍包含 minecraft:music.game 音乐池,现额外加入 Anemone 与 Espial(均由 pictochats_ 创作),二者均有一定概率播放。
    • Anemone(由 pictochats_ 创作)最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
    • Espial(由 pictochats 创作)最常在其余所有海洋生物群系中播放。
    • 新增配置选项,用于启用或禁用 Wilder Wild 的海洋音乐。
  • 移除了 C418 创作的音乐 Excuse 与 Flake,因其混淆后的 OGG 文件已无法在 Minecraft 中正常工作。
  • 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成权重/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
    • 因此,以下变更已生效:
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish 现决定水母可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn。
        • 该标签现决定水母可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/butterfly 现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/common_butterfly 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn。
        • 该标签现决定蝴蝶可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。
  • 棕褐爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在棕褐青苔(Auburn Moss)区块中生成时,现可附着于方块侧面。
  • 修复了灌木(Bush)因数据版本(DataVersion)错误,在 1.21.5+ 版本中未能正确数据迁移为灌木(Shrub)的问题。
  • 修复了枫树叶枯叶(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
  • 修复了枯叶(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中位置过高、离地过远的问题。
  • 修复了门(Doors)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 其他内部清理优化。
  • 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)

4.0.12 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
下载
  • 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐《Espial》!
  • 新增了由 pictochats_ 创作的音乐《Anemone》!
  • 新增了生物群系标签 wilderwild:music_pool/has_ocean_music 与 wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。
    • 海洋生物群系中播放的音乐仍包含 minecraft:music.game 音乐池,现额外加入了 pictochats_ 创作的《Anemone》与《Espial》,二者均有一定概率播放。
    • pictochats_ 创作的《Anemone》最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
    • pictochats_ 创作的《Espial》最常在其余所有海洋生物群系中播放。
    • 新增配置选项,用于开关 Wilder Wild 的海洋音乐。
  • 移除了 C418 创作的音乐《Excuse》与《Flake》,因其混淆后的 OGG 文件已不再兼容 Minecraft。
  • 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现改用原版的生成权重/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
    • 因此,以下变更已生效:
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish 现决定水母可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn 已被 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn 替代。
        • 此标签现决定水母(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/butterfly 现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/common_butterfly 已被 wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn 替代。
        • 此标签现决定蝴蝶(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。
  • 赭色爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在赭色青苔(Auburn Moss)区块中生成时,现可在方块侧面生成。
  • 修复了因数据版本(DataVersion)错误,导致灌木(Bush)在 1.21.5+ 版本中未能正确数据迁移为灌木(Shrub)的问题。
  • 修复了枫树叶枯叶(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
  • 修复了枯叶(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中位置过高、悬浮于地面之上的问题。
  • 修复了门(Doors)未使用正确物品类的问题。
  • 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类的问题。
  • 其他内部代码清理优化。
  • 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)

4.0.12 (1.21.4)

on 2026 Feb 09
下载
  • 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐《Espial》!
  • 新增了由 pictochats_ 创作的音乐《Anemone》!
  • 新增了生物群系标签 wilderwild:music_pool/has_ocean_music 与 wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。
    • 海洋生物群系中播放的音乐仍包含 minecraft:music.game 音乐池,现额外加入 pictochats_ 创作的《Anemone》与《Espial》,二者均有一定概率播放。
    • pictochats_ 创作的《Anemone》最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
    • pictochats_ 创作的《Espial》最常在其余所有海洋生物群系中播放。
    • 新增配置选项,用于启用或禁用 Wilder Wild 的海洋音乐。
  • 移除了 C418 创作的音乐《Excuse》与《Flake》,因其混淆后的 OGG 文件已无法在 Minecraft 中正常运行。
  • 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成消耗/成本(Spawn Charge/Cost)系统。
    • 因此作出如下调整:
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish 现决定水母可生成的所有生物群系。
      • 原生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn。
        • 此标签现决定水母可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/butterfly 现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。
      • 原生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/common_butterfly 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn。
        • 此标签现决定蝴蝶可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。
  • 赭色爬行青苔在赭色青苔区域中生成时,现可在方块侧面生成。
  • 修复了因数据版本(DataVersion)错误,导致灌木(Bush)在 1.21.5+ 版本中未能正确数据修复为灌木(Shrub)的问题。
  • 修复了枫树叶枯叶层(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
  • 修复了 1.21.5 之前版本中枯叶(Leaf Litter)模型位置过高、悬浮于地面之上的问题。
  • 修复了门类方块未使用正确物品类的问题。
  • 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类的问题。
  • 其他内部代码清理。
  • 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)

4.0.12 (1.21.2)

on 2026 Feb 09
下载
  • 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐 Espial!
  • 新增了由 pictochats_ 创作的音乐 Anemone!
  • 新增了生物群系标签 wilderwild:music_pool/has_ocean_music 与 wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。
    • 海洋生物群系中播放的音乐仍包含 minecraft:music.game 音乐池,现额外加入 Anemone 与 Espial(均由 pictochats_ 创作),二者均有一定概率播放。
    • Anemone(由 pictochats_ 创作)最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
    • Espial(由 pictochats 创作)最常在其余所有海洋生物群系中播放。
    • 新增配置选项,用于开关 Wilder Wild 的海洋音乐。
  • 移除了 C418 创作的音乐 Excuse 与 Flake,因混淆后的 OGG 文件已无法在 Minecraft 中正常工作。
  • 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成充能/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
    • 因此,以下变更已生效:
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish 现决定水母可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn。
        • 该标签现决定水母(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/butterfly 现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/common_butterfly 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn。
        • 该标签现决定蝴蝶(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。
  • 赭色爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在赭色青苔(Auburn Moss)区块中生成时,现可附着于方块侧面。
  • 修复了灌木(Bush)在 1.21.5+ 版本中因数据版本(DataVersion)错误而未能正确数据修复为矮丛(Shrub)的问题。
  • 修复了枫树叶枯叶(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
  • 修复了枯叶(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中离地过高显示的问题。
  • 修复了门(Doors)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 其他内部清理优化。
  • 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语本地化!(#496)

4.0.12 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐 Espial!
  • 新增了由 pictochats_ 创作的音乐 Anemone!
  • 新增了生物群系标签 wilderwild:music_pool/has_ocean_music 与 wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。
    • 海洋生物群系中播放的音乐仍包含 minecraft:music.game 音乐池,现额外加入 Anemone 与 Espial(均由 pictochats_ 创作),二者均有概率播放。
    • Anemone(由 pictochats_ 创作)最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
    • Espial(由 pictochats_ 创作)最常在其余所有海洋生物群系中播放。
    • 新增配置选项,用于启用或禁用 Wilder Wild 的海洋音乐。
  • 移除了 C418 创作的音乐 Excuse 与 Flake(因混淆后的 OGG 文件在 Minecraft 中已不再兼容)。
  • 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成负荷/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
    • 因此,以下变更已生效:
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish 现决定水母可生成的所有生物群系。
      • 原生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn 已被 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn 替代。
        • 此标签现决定水母(在其可生成的生物群系范围内)更频繁且更密集生成的具体生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/butterfly 现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。
      • 原生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/common_butterfly 已被 wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn 替代。
        • 此标签现决定蝴蝶(在其可生成的生物群系范围内)更频繁且更密集生成的具体生物群系。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。
  • 赭色爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在赭色青苔(Auburn Moss)群落中生成时,现可附着于方块侧面。
  • 修复了灌木(Bush)因数据版本(DataVersion)错误,在 1.21.5+ 版本中未能正确数据迁移为矮树丛(Shrub)的问题。
  • 修复了枫树叶 litter(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
  • 修复了叶 litter(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中位置过高、悬浮于地面之上的问题。
  • 修复了门(Doors)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 其他内部代码清理优化。
  • 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)

4.0.11 (25w21a)

on 2026 Feb 09
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4.0.11 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
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