4.2 (1.21.11)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
添加了一个配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此更改此配置值时会显示重启提示。
-
香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
-
移除了不在水域附近、在泥巴上生成的香蒲群落。
-
乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成频率更高。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子效果。
- 新增配置选项以控制是否允许簇状生成、每簇最大风粒子数量,以及风粒子加入簇生成的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
- 深色橡树倒木生成略微更频繁。
- 扩大了远古深色森林所占空间。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild添加了新的环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否会发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否会发光。
-
添加了一个新时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
-
修复了深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复了空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
-
修复了与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中添加了僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁矛的
4.2 (1.21.10)
on 2025 Dec 11-
将荒野之声(Wilder Wild)的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此修改此配置值时会显示重启提示。
-
香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
-
移除了不在水域附近的泥巴上生成的香蒲群落。
-
乳草在沼泽湿地和红树林沼泽中的生成频率提高。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的几率越高!
- 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
- 倒下的深色橡树生成略为频繁。
- 扩大了远古深色森林所占面积。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为荒野之声新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否会发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否会发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制荒野之声的三个新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制荒野之声的三个新环境属性:
-
修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复空心化后丛林原木变为橡木原木的问题。(#516)
-
修复与《Oh The Biomes We've Gone》模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
-
更新中文翻译,感谢 taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁矛的僵尸骑手。
- 行走
4.2 (1.21.9)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展的交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 在1.21.2+版本中,实时配置功能可能无法生效,因此更改此配置项时会提示重启。
-
香蒲现在生成得更密集,且每个香蒲群落平均生成更多香蒲。
-
移除了可在无水区域的泥土上生成的香蒲群落。
-
马利筋现在在沼泽和红树林沼泽中生成更加常见。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新了原始黑森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/矮树丛”特征生成频率提高。
- 倒下的深色橡树生成频率略有提升。
- 扩大了原始黑森林所占的空间范围。
- 海滩不再于原始黑森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子贴图,不再包含茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild新增环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层状真菌是否释放粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否会发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否会发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
-
修复了深色橡树叶屑在被踩踏时未触发叶屑粒子的问题。
-
修复了丛林原木被掏空后变为橡树原木的问题。(#516)
-
修复了与模组“Oh The Biomes We've Gone”相关的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中添加了僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时自带持铁矛的僵尸骑手。
4.2 (1.21.8)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 由于1.21.2+版本中实时配置功能可能失效,因此修改此配置项时会提示重启。
-
香蒲现在生成时更加密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
-
移除了可在泥巴上生成且远离水源的香蒲群落。
-
乳草现在在沼泽和红树林沼泽中生成频率更高。
-
风粒子现在可成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一风粒子附近生成的几率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子效果。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量,以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新远古深色森林生物群系。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
- 深色橡树倒木生成略为频繁。
- 扩大了远古深色森林所占区域范围。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶片覆盖层,不再包含茎干与枝条。
-
更新枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇及苍白层孔菌是否发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 此时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 此时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
-
修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
-
修复与“我们走过的生物群系”模组间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁制战矛的僵尸骑手。
- 行走速度
4.2 (1.21.5)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 在1.21.2+版本中,实时配置功能可能无法正常工作,因此更改此配置值时会提示重启。
-
香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲丛生成更多香蒲。
-
移除了不在水域附近时在泥巴上生成的香蒲丛。
-
乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成更加常见。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成频率提高。
- 深色橡树倒木生成频率略有提升。
- 扩大了远古深色森林所占空间。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,而非茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
-
修复了深色橡树落叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复了空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
-
修复了与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中加入了僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁矛的僵尸骑手。
- 行走速度略
4.2 (1.21.4)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展触及距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在1.21.2+可能无法正常工作,因此更改此配置值时会显示重启提示。
-
香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
-
移除了可在远离水源的泥巴上生成的香蒲群落。
-
乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成更加常见。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 树木数量大幅增加。
- “大型灌木/灌木丛”特征生成频率提高。
- 深色橡树倒木生成频率略有提升。
- 扩大了远古深色森林所占区域。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
现在灌木的破坏粒子仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
-
修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
-
修复与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中添加僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有手持铁枪的僵尸骑手。
- 行走速度略快
4.2 (1.21.2)
on 2025 Dec 11-
将荒野之声 (Wilder Wild) 的协议版本提升至 17。
-
新增配置选项,允许玩家在任一手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在 1.21.2+ 版本中可能无效,因此更改此配置项时会提示重启。
-
香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
-
移除了在远离水源的泥巴上生成香蒲群落的可能性。
-
奶茶在沼泽湿地和红树林沼泽中的生成频率提高。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
- 深色橡树倒木生成频率略微提升。
- 扩大了远古深色森林所占空间。
- Beta 海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,而非茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为荒野之声新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否释放粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制荒野之声的三项新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制荒野之声的三项新环境属性:
-
修复深色橡树落叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复空心化后丛林原木变为橡树原木的问题。(#516)
-
修复与“我们去过的生物群系”(Oh The Biomes We've Gone)模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
-
更新中文翻译,感谢 taguima!(#522)
生物
- 在 1.21.11+ 中添加了僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成
4.2 (1.21.1)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此修改此配置值时会提示重启游戏。
-
香蒲现在生成时更加密集,且每个香蒲群落平均生成更多香蒲。
-
移除了不在水域附近、在泥巴上生成的香蒲群落。
-
乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成得更常见。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在其附近再次生成的概率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子成簇生成的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/灌丛”特征生成频率提高。
- 深色橡树倒木生成频率略有提升。
- 扩大了远古深色森林所占空间。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会释放粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否会发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制小海葵是否会发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
-
修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
-
修复与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁枪的僵尸骑手。
- 行走速度
4.1.4 (25w43a)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了石箱动画在服务器上出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
- 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴落直至虚空的问题。
- 在 25w43a+ 版本中,Wilder Wild 的纹理现在具有明确定义的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.5 (25w44a)
on 2025 Nov 054.1.4 (1.21.10)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
- 新增一个配置选项,用于切换水母的口部触手显示。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴入虚空的问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.4 (1.21.8)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在会完全忽略石箱。
- 新增配置选项,可切换水母的口部触手显示。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴穿直至虚空的问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.4 (1.21.9)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
- 新增一个配置选项,用于切换水母的口部触手显示。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴穿直至虚空的问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.4 (1.21.5)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再嵌入 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度表修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
- 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块无限穿透直至虚空的问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.4 (1.21.4)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
- 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴落到虚空中的无限穿透问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 生成策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.4 (1.21.2)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
- 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
- 修复了滴落的红色中胶层粒子会逐个方块持续滴落直至虚空的问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.4 (1.21.1)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在会完全忽略石箱。
- 新增配置选项,可切换水母的口部触手显示。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴落直至虚空的问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.3 (1.21.10)
on 2025 Nov 05- 修复了螃蟹在尝试攀爬泥块等方块时不再原地冻结并抽搐的问题。
- 修复了螃蟹在水下尝试攀爬时不再原地冻结并抽搐的问题。
- 修复了螃蟹在水下下降时不再试图“贴附”到方块上的问题。
- 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
- 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在
wilderwild:hollow_logs_that_burn物品标签中的问题。(#513) - 修复了在丛林生物群系中使用骨粉时,在 1.21.5+ 版本上崩溃的问题。(#510)
- 修复了在 1.21.9+ 版本中,新增的避雷针方块缺失
wilderwild:no_lightning_block_particles和wilderwild:no_lightning_smoke_particles方块标签的问题。(#511) - 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落状中胶层粒子的渲染问题。
25w42a+
- 重构了用于切换普通水雾与中胶层雾颜色的实现方式。
- 将
wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea重命名为wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。 - 将
wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea重命名为wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。 - 将
wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst重命名为wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。 - 将
wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst重命名为wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。 - 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织性和一致性。
- 重新设计了滴落状中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
- 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。
4.1.3 (25w42a)
on 2025 Nov 05- 螃蟹在尝试攀爬泥块等方块时不再原地冻结并抖动。
- 螃蟹在水下尝试攀爬时不再原地冻结并抖动。
- 螃蟹在水下下降时不再尝试“贴附”到方块上。
- 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
- 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在
wilderwild:hollow_logs_that_burn物品标签中的问题。(#513) - 修复了在 1.21.5+ 版本中于丛林生物群系使用骨粉时的游戏崩溃问题。(#510)
- 修复了在 1.21.9+ 版本中新闪电杆方块未包含在
wilderwild:no_lightning_block_particles和wilderwild:no_lightning_smoke_particles方块标签中的问题。(#511) - 修复了 1.21.9+ 版本中滴落的中胶层粒子的渲染问题。
25w42a+
- 重构了用于切换普通水域雾效与中胶层雾效颜色的实现方式。
- 将
wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea重命名为wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。 - 将
wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea重命名为wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。 - 将
wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst重命名为wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。 - 将
wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst重命名为wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。 - 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织结构和一致性。
- 重新设计了滴落中胶层粒子的生成机制,现通过混入(mixin)原版代码实现,使其更贴近滴水粒子的原版实现方式。
- 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现代码。
4.1.3 (1.21.9)
on 2025 Nov 05- 修复了螃蟹在尝试攀爬淤泥等方块时不再原地冻结并抖动的问题。
- 修复了螃蟹在水下尝试攀爬方块时不再原地冻结并抖动的问题。
- 修复了螃蟹在水下下降时不再试图“附着”到方块上的问题。
- 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
- 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在
wilderwild:hollow_logs_that_burn物品标签中的问题。(#513) - 修复了在丛林生物群系中使用骨粉时,在 1.21.5+ 版本上会导致崩溃的问题。(#510)
- 修复了在 1.21.9+ 版本中,新的避雷针方块缺失于
wilderwild:no_lightning_block_particles和wilderwild:no_lightning_smoke_particles方块标签的问题。(#511) - 修复了 1.21.9+ 版本中滴落状髓质体(Dripping Mesoglea)粒子的渲染问题。
25w42a+
- 重构了用于切换普通水雾与髓质体雾颜色的实现方式。
- 将
wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea重命名为wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。 - 将
wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea重命名为wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。 - 将
wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst重命名为wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。 - 将
wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst重命名为wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。 - 对所有与髓质体相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织性和一致性。
- 重新设计了滴落状髓质体粒子的生成机制,现通过混入(mixin)原版代码实现,使其更贴近滴落水的实现方式。
- 清理并优化了《Wilder Wild》模组的生物群系注入实现。


