4.1.2 (1.21.10)
on 2025 Oct 13- 移除了粒子雨(Particle Rain)兼容性。
4.1.2 (25w41a)
on 2025 Oct 13- 移除了 Particle Rain 兼容性。
4.1.2 (1.21.9)
on 2025 Oct 134.1.2 (1.21.8)
on 2025 Oct 13- 移除了粒子雨(Particle Rain)兼容性。
4.1.2 (1.21.5)
on 2025 Oct 13- 移除了粒子雨兼容性。
4.1 (1.21.8)
on 2025 Oct 13音效
- 为枫叶添加了独特的音效。
- 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
- 为枫木系列方块添加了独特的音效。
- 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
- 如果配置中禁用了苍白橡木或树叶音效,则此功能将被禁用。
- 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些音效。
- 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 树叶方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
- 为针叶类树叶方块添加了独特的音效。
- 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳动听。
- 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,声音更干净清晰,减少刺耳感。
- 这些方块的冰冻和干燥变体将使用调整后的版本,以更好地匹配其外观。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 为藤壶(Barnacles)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为海葵(Sea Anemone)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为管虫(Tube Worms)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜箱子时添加了独特音效。
- 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于粗面岩(Gabbro)。
- 更新了粗面岩砖的音效,使其与普通粗面岩方块更具区分度。
- 更新了粗砂土的音效,使其与普通泥土更具区分度。
- 更新了脆弱冰和霜冻冰的音效,使其与其他冰方块更具区分度。
- 更新了冰、 packed ice 和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冻冰更具区分度。
- 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花添加了独特音效。
- 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,添加了一段独特的环境循环音效。
- 调整了胶质气泡破裂的音效和音量。
- 为水母在胶质海水/Nematocyst中隐藏时添加了独特音效。
- 海绵芽(Sponge Buds)在浸水状态下现在使用湿海绵的音效类型。
- 修复了蘑菇茎未使用 Wilder Wild 的蘑菇方块音效类型的问题。
- 修复了南瓜灯未使用 Wilder Wild 的西瓜音效类型的问题。
- 南瓜和西瓜的茎现在使用作物音效,而非木材音效。
- 修复了粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
- Wilder Wild 的砂岩音效方块标签现在改用 Fabric 的标准砂岩方块标签。
- 在1.21.5+版本中,将落叶层从
minecraft:inside_step_sound_blocks
方块标签移至minecraft:combination_step_sound_blocks
标签。 - 焦化沙方块和风滚草现在会播放沙漠环境音效。
- 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(仅限1.21.5)。
- 在 Wilder Wild 的 Mixin 配置中新增了
block_ambience
字段。 - 此更改不适用于1.21.6+版本,因为该生物群系条件已不再存在。
- 在 Wilder Wild 的 Mixin 配置中新增了
- 修复了回声玻璃放置音效为立体声而非单声道的问题。
- 修复了水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
- 降低了部分水母音效中的低频成分。
- 深暗之地、滴水石洞穴和繁茂洞穴生物群系的环境循环音效不再预加载。
- 移除了重复的树叶音效。
- 移除了重复的花朵音效。
- 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
- 删除了一些未使用的音效。
方块
- 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
- 在1.21.5+版本中,行走于落叶层和树叶方块上时将生成树叶粒子效果。
- 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,普通树叶方块默认关闭。
- 此效果也适用于微风(Breezes),它们会产生持续向上的树叶流。
- 在1.21.5+版本中,当爆炸靠近或手动破坏落叶层和树叶方块时,将生成树叶粒子。
- 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认全部关闭。
- 极大扩展了 Wilder Wild 的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
- 现在任何方块都可以拥有飘落树叶效果。
- 新增
LeafMovementType
枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
- 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
- 当蛙光方块位于水源下方时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
- 新增一个配置选项以切换此行为。
- 蛙光黏液块发出亮度等级为5的光,并且可以攀爬。
- 蛙光黏液块不能用于合成新的蛙光方块,你仍需通过青蛙来获取!
- 当蛙光方块位于水源下方时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
- 将粗面岩方块添加到此前缺失的与幽匿相关的标签中。
- 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
- 向
wilderwild:kills_termite
方块标签中添加了几个缺失的绯红和诡异方块。 - 修复了部分苍白橡木方块未正确加入标签的问题。
- 移除了焦化沙方块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
- 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
- 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
- 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、幻翼、末影之眼和幽灵(来自
Trailier Tales
模组)。 - 移除了泥砖的重复切割石匠配方。(#502)
- 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)
纹理与模型
- 重制了所有水母的纹理,使其彼此之间更具差异性,并更贴合 Minecraft 的艺术风格。
- 水母现在新增了“口腕”细节。
- 修复了一个计算错误,该错误导致水母触须无法正确滞后于伞盖移动,反而朝相反方向推挤。
- 重制了水母桶的纹理。
- 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的纹理。
- 更新了大多数 Nematocyst 和 Mesoglea 方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
- Nematocyst 模型不再具有阴影效果。
- 修复了 Nematocyst 模型某一部分的轻微偏移问题。
- 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近 Mojang 提出的设计方案。
- 可通过禁用内置的
Mojang Crabs
资源包来恢复旧版纹理和模型。
- 可通过禁用内置的
- 重制了万寿菊的纹理。
- 重制了万寿菊哞菇的纹理。
- 重制了马利筋花(Lantanas)的纹理。
- 修改了三叶草的纹理,使其更明亮,在草方块上更易辨识。
- 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
- 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
- 更新了香蒲(Cattail)的纹理。
- 香蒲现在可以像其他水下植被一样摇曳。
- 当浸水时会发生摇摆;若顶部未浸水,则其摇摆幅度较弱。
- 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带品种。
- 更新了所有木槿花的纹理。
- 修复了去皮枫原木的贴图拼接错误。
- 重制了柏树原木的纹理。
- 在1.21.4+版本中,间歇泉现在使用自发光顶部贴图。
- 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
- 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
- 更换了数据包/资源包图标,新图标由 Voxelotl 制作!
音乐
- 移除了内嵌 .zip 资源包中包含的 Wilder Wild 音乐。
- 已恢复为原始实现方式,包括配置选项和资源包,用于禁用主菜单和水下播放的 Wilder Wild 音乐。
- C418 的音乐再次被移除。
- 现在会在启动时后台自动下载一个独立的 .zip 资源包。
- 下载的 .zip 文件可在 Minecraft 运行目录下的
/frozenlib/downloaded_resourcepacks
文件夹中找到。 - 下载完成后将弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
- 可通过 FrozenLib 的配置关闭资源包自动下载功能。
- 此更改旨在大幅减少 Wilder Wild 所占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
- 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
- 下载的 .zip 文件可在 Minecraft 运行目录下的
- 添加了 Zhen 创作的新曲目《Frozen Blocks》!
- 该曲目将在胶质洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺平原、冰河及雪地巨型云杉森林等生物群系中播放。
- pictochats_ 创作的《Anemone》不再于冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋中。
- 添加了 Zhen 创作的新曲目《Pressure》!
- 该曲目将在岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地和丛林恶地中播放。
- 新增两个配置选项,用于控制是否在沙漠和恶地生物群系中播放 Wilder Wild 的音乐。
- 在1.21.6+版本中添加了 Wilder Wild 音乐缺失的翻译字符串。
世界生成
- 将
wilderwild:feature/has_field_flowers
生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_flower_field_flowers
。- 新增
wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers
生物群系标签,以区分花田与花森林的花卉生成。
- 新增
- 更新了花田和花森林中的花卉生成,视觉效果更佳。
- 花森林中的花卉生成现在比花田更均匀稀疏。
- 降低了苔原生物群系中花卉的生成密度。
- 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
- 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
- 此更改旨在加强与原版的一致性。
- 添加了配置选项,用于控制每种落叶层类型的生成。
- 不适用于枫叶落叶层。
- 落叶层补丁特征不会再生成在沙子或砂砾等方块之上。
- 此更改旨在提升 Beta 海滩的视觉美感。
- 在1.21.5+版本中大幅优化了特性数据生成代码。
实体
- 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
- 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
- 哞菇现在会优先走向与其自身类型相同的花朵。
- 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇促使其花朵再生时,角色手臂未摆动的问题。
- 蝴蝶现在会更倾向于朝花朵移动。
- 在1.21.6+版本中更新了实体变种选择机制,使其与原版保持一致。
- 此更改不适用于哞菇。
- 萤火虫现在可以藏身于冰冻植被方块中。
- 萤火虫现在也可以藏身于灌木中(1.21.5+)。
- 在1.21.5+版本中重构了萤火虫的生成机制,避免其聚集在同一区域。
- 在1.21.5+版本中新增配置选项,控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木周围生成。
- 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
- 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”(Flightless Flight)进度的问题。
- 在1.21.9+版本中,风滚草实现了
InventoryCarrier
接口。
物品
- 在1.21.9+版本中移除了铜角(Copper Horns)!
- 铜角现已成为模组
The Copperier Age
的功能。 - 铜角会被数据修复并使用
thecopperierage
命名空间,只要加载世界时安装了The Copperier Age
,即可正常使用。
- 铜角现已成为模组
- 马利筋荚现在有两秒冷却时间。
- 为吹动马利筋荚添加了独特音效。
- 使用马利筋荚现在能正确计入物品使用统计。
- 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
- 再次移除了对远古号角(Ancient Horn)的内部引用。消失吧,你的时代早已过去。
其他
- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 15。
4.1 (1.21.9)
on 2025 Oct 13音效
- 为枫叶添加了独特的音效。
- 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
- 为枫木系列方块添加了独特的音效。
- 为淡橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
- 如果配置中禁用了淡橡木或树叶音效选项,此功能将被关闭。
- 为淡橡木系列方块添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些音效。
- 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 树叶方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
- 为针叶树树叶方块添加了独特的音效。
- 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳动听。
- 为短草/高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,声音更干净且不刺耳。
- 这些方块的冰冻和干燥变体将使用调整后的版本音效,以更好地匹配其外观。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 为藤壶的放置与破坏添加了独特音效。
- 为海葵的放置与破坏添加了独特音效。
- 为管虫的放置与破坏添加了独特音效。
- 在 25w32a+ 版本中,水下打开和关闭铜箱子时会播放独特音效。
- 更新了间歇泉的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
- 更新了辉绿岩砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更加区分。
- 更新了粗土的音效,使其与普通泥土更加区分。
- 更新了脆弱冰和霜冻冰的音效,使其与其他冰方块更加区分。
- 更新了冰、 packed ice 和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冻冰更加区分。
- 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花添加了独特音效。
- 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,新增了一段独特的环境循环音效。
- 调整了胶质气泡破裂的音效和音量。
- 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞组织(Nematocyst)中添加了独特音效。
- 海绵芽现在在浸水状态下使用湿海绵的音效类型。
- 修复蘑菇茎未使用 Wilder Wild 的蘑菇方块音效类型的问题。
- 修复南瓜灯未使用 Wilder Wild 的西瓜音效类型的问题。
- 南瓜和西瓜茎现在使用作物音效,而非木材音效。
- 修复粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
- Wilder Wild 的砂岩音效方块标签现在使用 Fabric 的标准砂岩方块标签。
- 在 1.21.5+ 中,将落叶层从
minecraft:inside_step_sound_blocks
方块标签移至minecraft:combination_step_sound_blocks
标签。 - 焦化沙块和风滚草现在会播放沙漠环境音效。
- 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5)。
- 在 Wilder Wild 的 Mixin 配置中添加了
block_ambience
字段。 - 此更改在 1.21.6+ 中不再存在,因为该生物群系要求已被移除。
- 在 Wilder Wild 的 Mixin 配置中添加了
- 修复回声玻璃放置音效为立体声而非单声道的问题。
- 修复水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
- 降低了部分水母音效中的低频成分。
- 深暗之地、滴水石洞穴和繁茂洞穴生物群系的环境循环音效不再预加载。
- 移除了重复的树叶音效。
- 移除了重复的花朵音效。
- 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
- 移除了几个未使用的音效。
方块
- 在 1.21.5+ 中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
- 在 1.21.5+ 中,行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
- 添加了配置选项可分别控制这两项,普通树叶方块默认关闭。
- 此效果也适用于微风(Breeze),会持续向上飘出树叶。
- 在 1.21.5+ 中,爆炸附近或手动破坏落叶层和树叶方块时也会生成树叶粒子。
- 添加了配置选项可分别控制,全部默认关闭。
- 极大扩展了 Wilder Wild 的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
- 现在任何方块都可以拥有飘落树叶效果。
- 新增
LeafMovementType
枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
- 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
- 当蛙光方块位于水源下方时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
- 添加了新的配置选项以切换此行为。
- 蛙光黏液块发出亮度等级为 5 的光,并可攀爬。
- 蛙光黏液块无法用于合成新的蛙光方块,你仍需依赖青蛙来获取!
- 当蛙光方块位于水源下方时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
- 将辉绿岩方块添加到此前缺失的与幽匿相关的标签中。
- 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
- 向
wilderwild:kills_termite
方块标签中添加了几个缺失的绯红和诡异方块。 - 修复了一些淡橡木方块未正确加入标签的问题。
- 移除了焦化沙块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
- 间歇泉不再尝试推动卡在方块中的箭矢或三叉戟。
- 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
- 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、幻翼、末影之眼和幽影(Apparitions,来自
Trailier Tales
模组)。 - 移除了泥砖的重复石匠台切割配方。(#502)
- 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)
纹理与模型
- 重制了所有水母的纹理,使其彼此更具差异性,并更贴合 Minecraft 的艺术风格。
- 水母现在增加了“口腕”细节。
- 修复了一个计算错误,导致水母触须此前未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
- 重制了水母桶的纹理。
- 在 1.21.5+ 中重制了水母刷怪蛋的纹理。
- 更新了大部分刺细胞组织(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
- 刺细胞组织模型不再包含阴影。
- 修复了刺细胞组织模型某一部分的轻微偏移问题。
- 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近 Mojang 提出的设计方案。
- 可通过禁用内置的
Mojang Crabs
资源包来恢复旧版纹理和模型。
- 可通过禁用内置的
- 重制了万寿菊的纹理。
- 重制了万寿菊哞菇的纹理。
- 重制了马利筋花(Lantanas)的纹理。
- 修改了三叶草的纹理,使其颜色更明亮,在草方块上更易辨识。
- 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
- 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
- 更新了香蒲(Cattail)的纹理。
- 香蒲现在可以像其他水下植物一样摇曳。
- 当浸水时会发生摇摆;若顶部未浸水,则摇摆幅度较弱。
- 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带品种。
- 更新了所有木槿花的纹理。
- 修复了去皮枫原木的贴图拼接错误。
- 重制了柏树原木的纹理。
- 自 1.21.4+ 起,间歇泉使用自发光顶部面。
- 在 1.21.5+ 中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
- 在 1.21.5+ 中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
- 使用 Voxelotl 制作的新图标替换了数据/资源包图标!
音乐
- 移除了内嵌的包含 Wilder Wild 音乐的 .zip 资源包。
- 已恢复为原始实现,包括配置选项和资源包,用于控制 Wilder Wild 音乐是否在主菜单或水下播放。
- C418 的音乐再次被移除。
- 现在会在启动时后台自动下载一个独立的 .zip 资源包。
- 下载的 .zip 文件可在 Minecraft 运行目录下的
/frozenlib/downloaded_resourcepacks
文件夹中找到。 - 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
- 可通过 FrozenLib 的配置禁用资源包自动下载。
- 此更改旨在显著减少 Wilder Wild 所占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
- 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
- 下载的 .zip 文件可在 Minecraft 运行目录下的
- 添加了 Zhen 创作的曲目《Frozen Blocks》!
- 该曲目将在以下生物群系播放:胶质洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰冻海洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺平原、冰河、积雪的古老松林。
- pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰冻海洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋。
- 添加了 Zhen 创作的曲目《Pressure》!
- 该曲目将在以下生物群系播放:岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地、 wooded badlands。
- 添加了两个配置选项,用于切换 Wilder Wild 在沙漠和恶地生物群系中的音乐。
- 在 1.21.6+ 中添加了 Wilder Wild 音乐缺失的翻译字符串。
世界生成
- 将
wilderwild:feature/has_field_flowers
生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_flower_field_flowers
。- 新增
wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers
生物群系标签,以区分花原野与花森林的花朵生成。
- 新增
- 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
- 花森林中的花朵生成现在比花原野更均匀且稀疏。
- 降低了苔原生物群系中花朵的生成密度。
- 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
- 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶方块获得。
- 此更改是为了加强与原版的一致性。
- 添加了配置选项,用于控制每种落叶层是否生成。
- 不适用于枫叶落叶层。
- 落叶层特征不再生成在沙子或砾石等方块之上。
- 此更改旨在提升 Beta 海滩的视觉美观度。
- 在 1.21.5+ 中大幅优化了特征生成的数据生成代码。
实体
- 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
- 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
- 哞菇现在会优先走向与其自身类型相同的花朵。
- 修复了在 1.21.2+ 中喂食哞菇促使其花朵再生时不播放手臂摆动动画的问题。
- 蝴蝶现在会略微更倾向于朝向花朵移动。
- 在 1.21.6+ 中更新了生物变种选择机制,使其与原版保持一致。
- 此更改不适用于哞菇。
- 萤火虫现在可以藏身于冰冻植被方块中。
- 自 1.21.5+ 起,萤火虫也可以藏身于灌木中。
- 在 1.21.5+ 中重构了萤火虫的生成机制,避免它们聚集在同一区域。
- 在 1.21.5+ 中添加了配置选项,用于控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木所在处生成。
- 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
- 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”(Flightless Flight)进度的问题。
- 自 1.21.9+ 起,风滚草实现了
InventoryCarrier
接口。
物品
- 自 1.21.9+ 起移除了铜角(Copper Horns)!
- 铜角现已成为模组
The Copperier Age
的特性。 - 铜角将通过数据修复转换为使用
thecopperierage
命名空间,只要加载世界时安装了The Copperier Age
,即可正常使用。
- 铜角现已成为模组
- 马利筋荚现在有 2 秒的冷却时间。
- 为吹动马利筋荚添加了独特音效。
- 使用马利筋荚现在能正确记录物品使用统计。
- 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
- 再次移除了对古代号角(Ancient Horn)的内部引用。去吧,你的时代早已过去。
其他
- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 15。
4.1.2 (1.21.4)
on 2025 Oct 134.1.2 (1.21.2)
on 2025 Oct 134.1.2 (1.21.1)
on 2025 Oct 13- 移除了粒子雨(Particle Rain)兼容性。
4.1.1-mc1.21.9
on 2025 Oct 13- 更新内置的 FrozenLib 以解决与 Lithium 的崩溃问题。
- 更新 Sodium 兼容性。
4.1 (1.21.5)
on 2025 Oct 13音效
- 为枫叶添加了独特的音效。
- 为枫叶碎屑(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
- 为枫木系列方块添加了独特的音效。
- 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
- 如果配置中禁用了苍白橡树木材或树叶音效,则此功能将被禁用。
- 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些音效。
- 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 叶子方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
- 为针叶类树叶方块添加了独特的音效。
- 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳动听。
- 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,声音更干净且不刺耳。
- 这些方块的冰冻和干燥变体将使用调整后的版本音效,以更好地匹配其外观。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 为藤壶(Barnacles)的放置与破坏添加了独特音效。
- 为海葵(Sea Anemone)的放置与破坏添加了独特音效。
- 为管虫(Tube Worms)的放置与破坏添加了独特音效。
- 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜制箱子时添加了独特音效。
- 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
- 更新了辉绿岩石砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更具区分度。
- 更新了粗砂土(Coarse Dirt)的音效,使其与普通泥土更具区分度。
- 更新了脆弱冰(Fragile Ice)和霜冰(Frosted Ice)的音效,使其与其他冰块更具区分度。
- 更新了冰、压实冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更具区分度。
- 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花时添加了独特音效。
- 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,新增了一段独特的环境循环音效。
- 调整了胶质气泡(Mesoglea Bubbles)破裂的音效和音量。
- 为水母藏匿于胶质海水/Nematocyst时添加了独特音效。
- 海绵芽(Sponge Buds)在浸水状态下现在使用湿海绵的音效类型。
- 修复了蘑菇茎秆未使用Wilder Wild的蘑菇方块音效类型的问题。
- 修复了南瓜灯未使用Wilder Wild的西瓜音效类型的问题。
- 南瓜和西瓜茎秆现在使用作物音效,而非木材音效。
- 修复了粉红花瓣错误分配了不同方块音效类型的问题。
- Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
- 在1.21.5+版本中,将叶碎屑从
minecraft:inside_step_sound_blocks
方块标签移至minecraft:combination_step_sound_blocks
标签。 - 焦砂方块和 tumbleweed 现在会播放沙漠环境音效。
- 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(仅限1.21.5)。
- 在Wilder Wild的mixin配置中添加了
block_ambience
字段。 - 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
- 在Wilder Wild的mixin配置中添加了
- 修复了回声玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
- 修复了水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
- 降低了部分水母音效中的低频成分。
- 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴的环境循环音效不再预加载。
- 移除了重复的树叶音效。
- 移除了重复的花朵音效。
- 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
- 删除了一些未使用的音效。
方块
- 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的叶碎屑(Leaf Litter)方块。
- 在1.21.5+版本中,行走于叶碎屑和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
- 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认情况下普通树叶方块不启用。
- 此效果也适用于微风(Breezes),会产生持续向上的树叶流。
- 在1.21.5+版本中,当爆炸靠近或手动破坏叶碎屑和树叶方块时会生成树叶粒子。
- 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认全部关闭。
- 极大扩展了Wilder Wild的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
- 现在任何方块都可以赋予飘落树叶效果。
- 新增
LeafMovementType
枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
- 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
- 新增一个配置选项以切换此行为。
- 蛙光黏液块发出亮度等级5的光,并可攀爬。
- 蛙光黏液块不能用于合成新的蛙光方块,你仍需依靠青蛙来获取它们!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
- 将辉绿岩方块添加到此前缺失的幽匿相关标签中。
- 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
- 向
wilderwild:kills_termite
方块标签中添加了几个缺失的绯红菌和诡异菌方块。 - 修复了部分苍白橡木方块缺失标签的问题。
- 移除了焦砂方块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
- 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
- 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
- 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、恼鬼、末影之眼和幻象(来自
Trailier Tales
模组)。 - 移除了泥砖的重复切割石匠配方。(#502)
- 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)
材质与模型
- 重制了所有水母的材质,使其彼此之间更具差异性,并更贴合Minecraft的艺术风格。
- 水母现在增加了“口腕”细节。
- 修复了一个计算错误,该错误曾导致水母触手未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
- 重制了水母桶的材质。
- 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的材质。
- 更新了大多数Nematocyst和胶质海水(Mesoglea)方块的材质,以匹配新的水母纹理。
- Nematocyst模型不再包含阴影。
- 修复了Nematocyst模型某一部分的轻微偏移问题。
- 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
- 可通过禁用内置的
Mojang Crabs
资源包来继续使用旧版材质和模型。
- 可通过禁用内置的
- 重制了万寿菊的材质。
- 重制了万寿菊哞菇的材质。
- 重制了马缨子的材质。
- 调整了三叶草的材质,使其颜色更明亮,在草方块上更易辨识。
- 重制了海葵物品图示,使其更像真实的海葵。
- 更新了浮游生物(Plankton)方块的材质和动画。
- 更新了香蒲(Cattail)的材质。
- 香蒲现在可以像其他水下植被一样摇曳。
- 当浸水时会发生摇摆;若顶部未浸水,则其摇摆幅度较弱。
- 完全重制了马利筋(Milkweed)的材质,使其更接近现实中的热带对应植物。
- 更新了所有木槿花的材质。
- 修复了去皮枫原木的贴图拼接错误。
- 重制了柏树原木的材质。
- 自1.21.4+起,间歇泉现在使用自发光顶部面。
- 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的材质。
- 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的材质。
- 更换了数据包/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!
音乐
- 移除了内嵌的包含Wilder Wild音乐的.zip资源包。
- 已恢复为原始实现方式,包括用于禁用主菜单和水下播放Wilder Wild音乐的配置选项及资源包。
- C418的音乐再次被移除。
- 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
- 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的
/frozenlib/downloaded_resourcepacks
文件夹中找到。 - 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
- 可通过FrozenLib的配置关闭资源包自动下载功能。
- 此更改旨在大幅减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
- 这使得网络较慢的用户更容易下载本模组,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
- 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的
- 添加了Zhen创作的新曲目《Frozen Blocks》!
- 该曲目将在以下生物群系中播放:胶质海洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺之地、冰河、积雪的老生长松林。
- pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他所有海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋。
- 添加了Zhen创作的新曲目《Pressure》!
- 该曲目将在以下生物群系中播放:岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地、林地恶地。
- 新增两个配置选项,用于控制是否在沙漠和恶地生物群系中播放Wilder Wild的音乐。
- 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐缺失的翻译字符串。
世界生成
- 将
wilderwild:feature/has_field_flowers
生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_flower_field_flowers
。- 新增
wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers
生物群系标签,以区分花原野与花森林的花卉生成。
- 新增
- 更新了花原野和花森林中的花卉生成,视觉效果更佳。
- 花森林中的花卉生成比花原野更均匀且稀疏。
- 降低了苔原生物群系中的花卉生成密度。
- 所有类型的叶碎屑现在都会自然生成。
- 杜鹃花和樱花叶碎屑不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
- 此更改是为了加强与原版的一致性。
- 添加了配置选项,可单独控制每种叶碎屑类型的生成。
- 不适用于枫叶碎屑。
- 叶碎屑补丁特征不会再覆盖沙子或砂砾等方块之上。
- 此更改旨在提升Beta海滩的视觉美感。
- 在1.21.5+版本中显著优化了特性数据生成代码。
实体
- 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征进行选择。
- 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
- 哞菇现在会优先走向与其自身种类相同的花朵。
- 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇促使其花朵再生时手臂不会摆动的问题。
- 蝴蝶现在会更倾向于朝花朵移动。
- 在1.21.6+版本中更新了生物变种的选择逻辑,使其与原版保持一致。
- 此更改不适用于哞菇。
- 萤火虫现在可以隐藏在冻结的植被方块中。
- 自1.21.5+起,萤火虫现在也可以藏身于灌木丛中。
- 重构了1.21.5+版本中的萤火虫生成机制,避免大量聚集在同一位置。
- 在1.21.5+版本中新增配置选项,控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木周围任意生成。
- 若关闭,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
- 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”进度的问题。
- 自1.21.9+起,tumbleweed 现在实现了
InventoryCarrier
接口。
物品
- 自1.21.9+起移除了铜号角(Copper Horns)!
- 铜号角现已成为
The Copperier Age
模组的功能。 - 铜号角会被数据修复并使用
thecopperierage
命名空间,只要加载世界时安装了The Copperier Age
模组即可正常使用。
- 铜号角现已成为
- 马利筋荚果现在拥有两秒冷却时间。
- 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
- 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
- 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
- 再次移除了对远古号角的内部引用。去吧。你的时代早已过去。
其他
- 将Wilder Wild的协议版本提升至15。
4.1 (1.21.4)
on 2025 Oct 13音效
- 为枫叶添加了独特的音效。
- 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
- 为枫木系列方块添加了独特的音效。
- 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
- 如果配置中禁用了苍白橡木或树叶音效,则此功能将被禁用。
- 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些音效。
- 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 树叶方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
- 为针叶树树叶方块添加了独特的音效。
- 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳。
- 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,现在听起来更干净且不那么刺耳。
- 这些方块的冰冻和干燥变体将使用经过调整的音效版本,以更好地匹配其外观。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 为藤壶的放置和破坏添加了独特音效。
- 为海葵的放置和破坏添加了独特音效。
- 为管虫的放置和破坏添加了独特音效。
- 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜制箱子添加了独特音效。
- 更新了间歇泉的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
- 更新了辉绿岩砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更加区分。
- 更新了粗砂土的音效,使其与普通泥土更加区分。
- 更新了脆弱冰和霜冰的音效,使其与其他冰方块更加区分。
- 更新了冰、压实冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更加区分。
- 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花时添加了独特音效。
- 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,新增了一段独特的环境循环音效。
- 调整了胶质气泡破裂的音效和音量。
- 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞囊(Nematocyst)中时添加了独特音效。
- 海绵芽现在在浸水状态下会使用湿海绵的音效类型。
- 修复了蘑菇茎未使用Wilder Wild蘑菇方块音效类型的问题。
- 修复了南瓜灯未使用Wilder Wild瓜类音效类型的问题。
- 南瓜和西瓜茎现在使用作物音效而非木材音效。
- 修复了粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
- Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
- 在1.21.5+版本中,将落叶层从
minecraft:inside_step_sound_blocks
方块标签移至minecraft:combination_step_sound_blocks
标签。 - 焦砂方块和 tumbleweed 现在播放沙漠环境音效。
- 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5版本)。
- 在Wilder Wild的mixin配置中添加了
block_ambience
字段。 - 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
- 在Wilder Wild的mixin配置中添加了
- 修复了回响玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
- 修复了水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
- 降低了部分水母音效中的低频成分。
- 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴的环境循环音效不再预加载。
- 移除了重复的树叶音效。
- 移除了重复的花朵音效。
- 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
- 移除了几个未使用的音效。
方块
- 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
- 在1.21.5+版本中,当行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
- 添加了配置选项可分别控制这些效果,普通树叶方块默认关闭。
- 此效果也适用于微风(Breezes),会产生持续向上的树叶流。
- 在1.21.5+版本中,爆炸附近或手动破坏落叶层和树叶方块时会生成树叶粒子。
- 添加了配置选项可分别控制这些效果,默认全部关闭。
- 大幅扩展了Wilder Wild掉落树叶粒子效果对模组开发者的可用性(1.21.5+):
- 现在任何方块都可以赋予“掉落树叶”效果。
- 新增
LeafMovementType
枚举,用于指定掉落树叶的不同运动方式。
- 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
- 新增一个配置选项以切换此行为。
- 蛙光黏液块发出亮度等级5的光,并可攀爬。
- 蛙光黏液块不能用于合成新的蛙光方块,仍需使用青蛙来获取!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
- 将辉绿岩方块添加到此前缺失的幽匿相关标签中。
- 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
- 向
wilderwild:kills_termite
方块标签中添加了几个缺失的绯红菌和诡异菌方块。 - 修复了一些苍白橡木方块未正确加入标签的问题。
- 移除了焦砂方块的“开裂”变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
- 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢或三叉戟。
- 物品实体在被间歇泉推动时不再抖动。
- 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、恼鬼、末影之眼和幻象(来自
Trailier Tales
模组)。 - 移除了泥砖的重复切割石匠配方。(#502)
- 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)
纹理与模型
- 重制了所有水母的纹理,使其彼此更具区分度,并更贴合Minecraft的艺术风格。
- 水母现在增加了“口腕”细节。
- 修复了一个计算错误,导致水母触手此前未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
- 重制了水母桶的纹理。
- 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的纹理。
- 更新了大多数刺细胞囊(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
- 刺细胞囊模型不再包含阴影。
- 修复了刺细胞囊模型某一部分的轻微偏移问题。
- 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
- 可通过禁用内置的
Mojang Crabs
资源包来继续使用旧版纹理和模型。
- 可通过禁用内置的
- 重制了万寿菊的纹理。
- 重制了万寿菊哞菇的纹理。
- 重制了马缨子的纹理。
- 修改了三叶草的纹理,使其更明亮,在草方块上更易见。
- 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
- 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
- 更新了香蒲的纹理。
- 香蒲现在可以像其他水下植被一样摇曳。
- 当浸水时会发生摇曳,但如果上半部分未浸水,则摇曳幅度较弱。
- 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带对应植物。
- 更新了所有木槿花的纹理。
- 修复了去皮枫原木的贴图错误。
- 重制了柏树原木的纹理。
- 自1.21.4+版本起,间歇泉顶部面使用自发光材质。
- 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
- 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
- 更换了数据/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!
音乐
- 移除了内嵌的包含Wilder Wild音乐的.zip资源包。
- 已恢复为原始实现,包括用于禁用主菜单和水下播放Wilder Wild音乐的配置选项和资源包。
- C418的音乐再次被移除。
- 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
- 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的
/frozenlib/downloaded_resourcepacks
文件夹中找到。 - 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
- 可通过FrozenLib的配置禁用资源包自动下载。
- 此更改旨在减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
- 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
- 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的
- 添加了Zhen创作的曲目《Frozen Blocks》!
- 该曲目将在胶质洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、积雪针叶林、积雪平原、积雪海滩、冰山、冰川河流和积雪古老松林等生物群系中播放。
- pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋中。
- 添加了Zhen创作的曲目《Pressure》!
- 该曲目将在岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地和林地恶地中播放。
- 添加了两个配置选项,用于切换Wilder Wild在沙漠和恶地生物群系中的音乐。
- 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐的缺失翻译字符串。
世界生成
- 将
wilderwild:feature/has_field_flowers
生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_flower_field_flowers
。- 新增
wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers
生物群系标签,以区分花原野和花森林的花朵生成。
- 新增
- 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
- 花森林中的花朵生成现在比花原野更均匀且稀疏。
- 降低了苔原生物群系中的花朵生成密度。
- 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
- 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
- 此更改旨在加强与原版的一致性。
- 添加了配置选项以控制每种落叶层类型的生成。
- 不适用于枫叶落叶层。
- 落叶层斑块特征不再覆盖沙子或砂砾等方块。
- 此更改旨在改善Beta海滩的视觉效果。
- 在1.21.5+版本中大幅清理了特征数据生成代码。
实体
- 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征进行选择。
- 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
- 哞菇现在更倾向于走向与其自身类型相同的花朵。
- 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇促使其再生花朵时手臂未摆动的问题。
- 蝴蝶现在更倾向于朝花朵移动。
- 在1.21.6+版本中更新了生物变种选择机制,使其与原版保持一致。
- 此更改不适用于哞菇。
- 萤火虫现在可以藏身于冻结的植被方块中。
- 萤火虫现在可以在灌木中藏身(1.21.5+)。
- 重构了萤火虫的生成机制(1.21.5+),避免它们聚集在同一地点。
- 在1.21.5+版本中添加了一个配置选项,用于决定萤火虫是否能在萤火虫灌木所在处生成。
- 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
- 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”进度的问题。
- 自1.21.9+版本起,tumbleweed 实现了
InventoryCarrier
接口。
物品
- 自1.21.9+版本起移除了铜号角(Copper Horns)!
- 铜号角现已成为模组
The Copperier Age
的特性。 - 铜号角将通过数据修复转换至
thecopperierage
命名空间,只要加载世界时装有The Copperier Age
模组即可正常使用。
- 铜号角现已成为模组
- 马利筋荚果现在拥有两秒冷却时间。
- 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
- 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
- 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
- 再次移除了对古代号角的内部引用。去吧,你的时代早已过去。
其他
- 将Wilder Wild的协议版本提升至15。
4.1 (1.21.2)
on 2025 Oct 13音效
- 为枫叶添加了独特的音效。
- 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
- 为枫木系列方块添加了独特的音效。
- 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
- 如果配置中禁用了苍白橡木或树叶音效,则此功能将被关闭。
- 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些音效。
- 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 叶子方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
- 为针叶树叶子方块添加了独特的音效。
- 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳。
- 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,现在听起来更清晰且不刺耳。
- 这些方块的冰冻和干燥变体将使用经过调整的音效版本,以更好地匹配其外观。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 为附生岩(Barnacles)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为海葵(Sea Anemone)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为管虫(Tube Worms)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜制箱子添加了独特音效。
- 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
- 更新了辉绿岩石砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更加区分。
- 更新了粗砂土(Coarse Dirt)的音效,使其与普通泥土更加区分。
- 更新了脆弱冰(Fragile Ice)和霜冰(Frosted Ice)的音效,使其与其他冰方块更加区分。
- 更新了冰、浮冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更加区分。
- 为进入、离开、游泳以及在胶质海水(Mesoglea)中溅起水花添加了独特音效。
- 当玩家处于胶质海水中时,新增了一段独特的环境循环音效。
- 调整了胶质海水中气泡破裂的音效和音量。
- 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞囊(Nematocyst)中添加了独特音效。
- 海绵芽(Sponge Buds)在浸水状态下现在使用湿海绵的音效类型。
- 修复蘑菇茎秆未使用Wilder Wild的蘑菇方块音效类型的问题。
- 修复南瓜灯未使用Wilder Wild的西瓜音效类型的问题。
- 南瓜和西瓜藤蔓现在使用作物音效而非木材音效。
- 修复粉红花瓣错误分配了不同方块音效类型的问题。
- Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
- 在1.21.5+版本中,将落叶层从
minecraft:inside_step_sound_blocks
方块标签移至minecraft:combination_step_sound_blocks
标签。 - 焦灼沙块和风滚草现在会播放沙漠环境音效。
- 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5)。
- 在Wilder Wild的Mixin配置中添加了
block_ambience
字段。 - 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
- 在Wilder Wild的Mixin配置中添加了
- 修复回响玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
- 修复水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
- 降低了部分水母音效中的低频成分。
- 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴生物群系的环境循环音效不再预加载。
- 移除了重复的树叶音效。
- 移除了重复的花朵音效。
- 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
- 移除了几个未使用的音效。
方块
- 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
- 在1.21.5+版本中,行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
- 添加了配置选项可分别控制这些效果,普通树叶方块默认关闭。
- 此效果也适用于微风(Breezes),会产生持续向上的树叶流。
- 在1.21.5+版本中,爆炸附近或手动破坏落叶层和树叶方块时会生成树叶粒子。
- 添加了配置选项可分别控制这些效果,默认全部关闭。
- 大幅扩展了Wilder Wild掉落树叶粒子效果对模组开发者的可用性(1.21.5+):
- 现在任何方块都可以赋予“掉落树叶”效果。
- 新增
LeafMovementType
枚举,用于指定掉落树叶的不同运动方式。
- 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
- 新增一个配置选项以切换此行为。
- 蛙光黏液块发出亮度等级5的光,并可攀爬。
- 蛙光黏液块无法用于合成新的蛙光方块,仍需使用青蛙来获取!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
- 将辉绿岩方块添加到此前缺失的幽匿相关标签中。
- 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
- 向
wilderwild:kills_termite
方块标签中添加了几个缺失的绯红菌和诡异菌方块。 - 修复了一些苍白橡木方块未正确加入标签的问题。
- 移除了焦灼沙块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
- 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
- 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
- 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、幻翼、末影之眼和显形者(来自
Trailier Tales
模组)。 - 移除了泥砖的重复石切机制配方。(#502)
- 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)
纹理与模型
- 重制了所有水母的纹理,使其彼此更具辨识度,并更贴合Minecraft的艺术风格。
- 水母现在增加了“口腕”细节。
- 修复了一个计算错误,导致水母触须未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
- 重制了水母桶的纹理。
- 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的纹理。
- 更新了大多数刺细胞囊(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
- 刺细胞囊模型不再带有阴影。
- 修复了刺细胞囊模型某一部分的轻微偏移问题。
- 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
- 可通过禁用内置的
Mojang Crabs
资源包来继续使用旧版纹理和模型。
- 可通过禁用内置的
- 重制了万寿菊的纹理。
- 重制了万寿菊哞菇的纹理。
- 重制了马利筋花(Lantanas)的纹理。
- 修改了三叶草的纹理,使其在草方块上更明亮、更易见。
- 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
- 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
- 更新了香蒲(Cattail)的纹理。
- 香蒲现在可以像其他水下植物一样摇曳。
- 当浸水时会发生摇曳,但如果顶部未浸水,则摇曳幅度较弱。
- 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带对应物。
- 更新了所有木槿花的纹理。
- 修复了去皮枫木原木的纹理拼接错误。
- 重制了柏树原木的纹理。
- 自1.21.4+版本起,间歇泉现在使用自发光顶面。
- 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
- 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
- 更换了数据/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!
音乐
- 移除了包含Wilder Wild音乐的内部.zip资源包。
- 已恢复为原始实现,包括用于禁用主菜单和水下播放Wilder Wild音乐的配置选项和资源包。
- C418的音乐再次被移除。
- 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
- 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的
/frozenlib/downloaded_resourcepacks
文件夹中找到。 - 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
- 可通过FrozenLib的配置禁用资源包自动下载。
- 此更改旨在减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
- 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
- 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的
- 添加了Zhen创作的曲目《Frozen Blocks》!
- 该曲目将在胶质海洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺平原、冰河及积雪的古老松林等生物群系中播放。
- pictochats_创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋。
- 添加了Zhen创作的曲目《Pressure》!
- 该曲目将在岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地和林地恶地中播放。
- 新增两个配置选项,用于切换Wilder Wild在沙漠和恶地生物群系中的音乐。
- 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐缺失的翻译字符串。
世界生成
- 将
wilderwild:feature/has_field_flowers
生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_flower_field_flowers
。- 新增
wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers
生物群系标签,以区分花原野与花森林的花朵生成。
- 新增
- 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
- 花森林中的花朵生成现在比花原野更均匀且稀疏。
- 降低了苔原生物群系中的花朵生成密度。
- 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
- 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
- 此更改旨在加强与原版的一致性。
- 添加了配置选项以控制每种落叶层类型的生成。
- 不适用于枫叶落叶层。
- 落叶层斑块特征不再覆盖沙子或砂砾等方块。
- 此更改改善了Beta海滩的视觉效果。
- 在1.21.5+版本中大幅清理了特性数据生成代码。
实体
- 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
- 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
- 哞菇现在更倾向于走向与其自身类型相同的花朵。
- 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇使其重新长出花朵时手臂未摆动的问题。
- 蝴蝶现在略微更倾向于朝向花朵移动。
- 在1.21.6+版本中更新了生物变种选择逻辑,使其与原版保持一致。
- 此更改不适用于哞菇。
- 萤火虫现在可以藏身于冰冻植被方块中。
- 萤火虫现在可以在灌木中藏身(1.21.5+)。
- 重构了萤火虫的生成机制(1.21.5+),避免它们聚集在同一位置。
- 在1.21.5+版本中新增配置选项,控制萤火虫是否可在萤火虫灌木所在处生成。
- 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
- 修复企鹅无法计入“无翼飞行”进度的问题。
- 自1.21.9+版本起,风滚草实现了
InventoryCarrier
接口。
物品
- 在1.21.9+版本中移除了铜号角(Copper Horns)!
- 铜号角现已成为
The Copperier Age
模组的功能。 - 铜号角将进行数据修复,使用
thecopperierage
命名空间,只要加载世界时装有The Copperier Age
模组即可正常使用。
- 铜号角现已成为
- 马利筋荚果现在有2秒冷却时间。
- 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
- 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
- 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
- 再次移除了对古代号角(Ancient Horn)的内部引用。去吧,你的时代早已过去。
其他
- 将Wilder Wild的协议版本提升至15。
4.1 (1.21.1)
on 2025 Oct 13音效
- 为枫叶添加了独特的音效。
- 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
- 为枫木系列方块添加了独特的音效。
- 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
- 如果配置中禁用了苍白橡木或树叶音效,则此功能将被禁用。
- 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些音效。
- 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 叶子方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
- 为针叶树叶子方块添加了独特的音效。
- 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳。
- 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,现在听起来更干净且不刺耳。
- 这些方块的冰冻和干燥变体将使用经过调整的音效版本,以更好地匹配其外观。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 为藤壶(Barnacles)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为海葵(Sea Anemone)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为管虫(Tube Worms)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜箱子时添加了独特音效。
- 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
- 更新了辉绿岩砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更具区分度。
- 更新了粗砂土(Coarse Dirt)的音效,使其与普通泥土更具区分度。
- 更新了脆弱冰(Fragile Ice)和霜冰(Frosted Ice)的音效,使其与其他冰方块更具区分度。
- 更新了普通冰、压实冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更具区分度。
- 为进入、离开、游泳以及在胶质海水(Mesoglea)中溅起水花添加了独特音效。
- 当玩家处于胶质海水中时,新增了一段独特的环境循环音效。
- 调整了胶质海水中气泡破裂的音效和音量。
- 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞囊(Nematocyst)中添加了独特音效。
- 海绵芽(Sponge Buds)在吸水后现在使用湿海绵的音效类型。
- 修复蘑菇茎秆未使用Wilder Wild的蘑菇方块音效类型的问题。
- 修复南瓜灯未使用Wilder Wild的西瓜音效类型的问题。
- 南瓜和西瓜茎秆现在使用作物音效而非木材音效。
- 修复粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
- Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
- 在1.21.5+版本中,将落叶层从
minecraft:inside_step_sound_blocks
方块标签移至minecraft:combination_step_sound_blocks
标签。 - 焦砂块(Scorched Sand)和 tumbleweed 现在会播放沙漠环境音效。
- 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5)。
- 在Wilder Wild的Mixin配置中添加了
block_ambience
字段。 - 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
- 在Wilder Wild的Mixin配置中添加了
- 修复回声玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
- 修复水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
- 降低了部分水母音效中的低频成分。
- 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴的环境循环音效不再预加载。
- 移除了重复的树叶音效。
- 移除了重复的花朵音效。
- 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
- 移除了几个未使用的音效。
方块
- 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的落叶层(Leaf Litter)方块。
- 在1.21.5+版本中,行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
- 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认情况下普通树叶方块不启用。
- 此效果也适用于微风(Breeze),会产生持续向上的树叶流。
- 在1.21.5+版本中,当爆炸靠近或手动破坏落叶层和树叶方块时会生成树叶粒子。
- 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认全部关闭。
- 极大扩展了Wilder Wild的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
- 现在任何方块都可以赋予飘落树叶效果。
- 新增
LeafMovementType
枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
- 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
- 新增一个配置选项以切换此行为。
- 蛙光黏液块发出亮度等级为5的光,并可攀爬。
- 蛙光黏液块不能用于合成新的蛙光方块,仍需使用青蛙来获取!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
- 将辉绿岩方块加入此前缺失的与幽匿相关的标签中。
- 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
- 向
wilderwild:kills_termite
方块标签中添加了一些缺失的绯红和诡异方块。 - 修复了一些苍白橡木方块未正确加入标签的问题。
- 移除了焦砂块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
- 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
- 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
- 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、恼鬼、末影之眼和幻象(来自
Trailier Tales
模组)。 - 移除了泥砖的重复切割石匠配方。(#502)
- 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)
材质与模型
- 重制了所有水母的材质,使其彼此之间更具差异性,并更贴合Minecraft的艺术风格。
- 水母现在增加了“口腕”部分。
- 修复了一个计算错误,导致水母触须未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
- 重制了水母桶的材质。
- 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的材质。
- 更新了大多数刺细胞囊(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的材质,以匹配新的水母纹理。
- 刺细胞囊模型不再具有阴影效果。
- 修复了刺细胞囊模型某一部分的轻微偏移问题。
- 重新设计了螃蟹,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
- 可通过禁用内置的
Mojang Crabs
资源包来继续使用旧版材质和模型。
- 可通过禁用内置的
- 重制了万寿菊的材质。
- 重制了万寿菊哞菇的材质。
- 重制了马利筋花(Lantanas)的材质。
- 修改了三叶草的材质,使其颜色更明亮,在草方块上更易辨识。
- 重制了海葵物品图示,使其更像真实的海葵。
- 更新了浮游生物(Plankton)方块的材质和动画。
- 更新了香蒲(Cattail)的材质。
- 香蒲现在可以像其他水下植物一样摇曳。
- 当香蒲被水浸没时会发生摇曳;若上半部分未被浸没,则摇曳幅度较弱。
- 完全重制了马利筋(Milkweed)的材质,使其更接近现实中的热带对应物。
- 更新了所有木槿花的材质。
- 修复了去皮枫木原木的贴图拼接错误。
- 重制了柏木原木的材质。
- 自1.21.4+版本起,间歇泉顶部面使用自发光材质。
- 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的材质。
- 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的材质。
- 替换了数据/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!
音乐
- 移除了包含Wilder Wild音乐的内部.zip资源包。
- 已恢复为原始实现,包括可在主菜单和水下播放音乐的配置选项及资源包。
- C418的音乐再次被移除。
- 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
- 下载的.zip文件位于Minecraft运行目录下的
/frozenlib/downloaded_resourcepacks
文件夹中。 - 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
- 可通过FrozenLib的配置禁用资源包自动下载。
- 此更改旨在减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
- 这使得网络较慢的用户更容易下载本模组,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
- 下载的.zip文件位于Minecraft运行目录下的
- 添加了Zhen创作的新曲目《Frozen Blocks》!
- 该曲目将在胶质海洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、积雪泰加林、积雪平原、积雪海滩、冰刺平原、冰封河流和积雪古老松林等生物群系中播放。
- pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋中。
- 添加了Zhen创作的新曲目《Pressure》!
- 该曲目将在岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地和林地恶地中播放。
- 新增两个配置选项,用于控制是否在沙漠和恶地生物群系中播放Wilder Wild的音乐。
- 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐缺失的翻译字符串。
世界生成
- 将
wilderwild:feature/has_field_flowers
生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_flower_field_flowers
。- 新增
wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers
生物群系标签,以区分花原野与花森林的花朵生成。
- 新增
- 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
- 花森林中的花朵生成比花原野更均匀且稀疏。
- 降低了苔原生物群系中花朵的生成密度。
- 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
- 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
- 此更改是为了加强与原版的一致性。
- 添加了配置选项,可分别控制每种落叶层的生成。
- 不适用于枫叶落叶层。
- 落叶层补丁特征不会再覆盖沙子或砂砾等方块。
- 此更改旨在提升Beta海滩的视觉美感。
- 在1.21.5+版本中大幅清理了特性数据生成代码。
实体
- 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
- 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
- 哞菇现在更倾向于走向与其自身类型相同的花朵。
- 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇促使其重新长出花朵时手臂未摆动的问题。
- 蝴蝶现在略微更倾向于朝向花朵移动。
- 在1.21.6+版本中更新了生物变种选择机制,使其与原版保持一致。
- 此更改不适用于哞菇。
- 萤火虫现在可以隐藏在冻结植被方块中。
- 自1.21.5+版本起,萤火虫现在也可以藏身于灌木丛中。
- 在1.21.5+版本中重构了萤火虫的生成机制,避免它们聚集在同一区域。
- 在1.21.5+版本中新增一个配置选项,控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木周围任意生成。
- 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
- 修复企鹅无法计入“无翼飞行”(Flightless Flight)进度的问题。
- 自1.21.9+版本起,tumbleweed 实现了
InventoryCarrier
接口。
物品
- 自1.21.9+版本起移除了铜号角(Copper Horns)!
- 铜号角已成为模组《The Copperier Age》的功能。
- 铜号角会被数据修复并使用
thecopperierage
命名空间,只要加载世界时装有《The Copperier Age》,即可正常使用。
- 马利筋荚果现在拥有两秒冷却时间。
- 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
- 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
- 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
- 再次移除了对远古号角的内部引用。去吧。你的时代早已过去。
其他
- 将Wilder Wild的协议版本提升至15。
4.0.14 (1.21.4)
on 2025 Oct 134.0.14 (1.21.2)
on 2025 Oct 13- 更新了内置的 FrozenLib。
- 修复了损坏的 zip 文件。
4.0.9 (1.21.5)
on 2025 Oct 13- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
- 大幅优化了模组内部多个部分的代码结构。
- 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)最后剩下的一个渲染错误。
4.0.9 (1.21.2)
on 2025 Oct 13- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
- 大幅清理了模组内部的多个部分。
- 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺丝囊剩余的最后一个渲染 Bug。
4.0.9 (1.21.1)
on 2025 Oct 13- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
- 大幅优化了模组内部多个部分的代码结构。
- 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)最后剩余的一个渲染错误。