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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,7183a year ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,718
3
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

世界生成

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-03-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
18

4.0.12 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
下载
  • 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐《Espial》!
  • 新增了由 pictochats_ 创作的音乐《Anemone》!
  • 新增了生物群系标签 wilderwild:music_pool/has_ocean_music 与 wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。
    • 海洋生物群系中播放的音乐仍包含 minecraft:music.game 音乐池,现额外加入了 pictochats_ 创作的《Anemone》与《Espial》,二者均有一定概率播放。
    • pictochats_ 创作的《Anemone》最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
    • pictochats_ 创作的《Espial》最常在其余所有海洋生物群系中播放。
    • 新增配置选项,用于开关 Wilder Wild 的海洋音乐。
  • 移除了 C418 创作的音乐《Excuse》与《Flake》,因其混淆后的 OGG 文件已不再兼容 Minecraft。
  • 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现改用原版的生成权重/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
    • 因此,以下变更已生效:
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish 现决定水母可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn 已被 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn 替代。
        • 此标签现决定水母(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/butterfly 现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/common_butterfly 已被 wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn 替代。
        • 此标签现决定蝴蝶(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。
  • 赭色爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在赭色青苔(Auburn Moss)区块中生成时,现可在方块侧面生成。
  • 修复了因数据版本(DataVersion)错误,导致灌木(Bush)在 1.21.5+ 版本中未能正确数据迁移为灌木(Shrub)的问题。
  • 修复了枫树叶枯叶(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
  • 修复了枯叶(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中位置过高、悬浮于地面之上的问题。
  • 修复了门(Doors)未使用正确物品类的问题。
  • 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类的问题。
  • 其他内部代码清理优化。
  • 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)

4.0.12 (1.21.4)

on 2026 Feb 09
下载
  • 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐《Espial》!
  • 新增了由 pictochats_ 创作的音乐《Anemone》!
  • 新增了生物群系标签 wilderwild:music_pool/has_ocean_music 与 wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。
    • 海洋生物群系中播放的音乐仍包含 minecraft:music.game 音乐池,现额外加入 pictochats_ 创作的《Anemone》与《Espial》,二者均有一定概率播放。
    • pictochats_ 创作的《Anemone》最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
    • pictochats_ 创作的《Espial》最常在其余所有海洋生物群系中播放。
    • 新增配置选项,用于启用或禁用 Wilder Wild 的海洋音乐。
  • 移除了 C418 创作的音乐《Excuse》与《Flake》,因其混淆后的 OGG 文件已无法在 Minecraft 中正常运行。
  • 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成消耗/成本(Spawn Charge/Cost)系统。
    • 因此作出如下调整:
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish 现决定水母可生成的所有生物群系。
      • 原生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn。
        • 此标签现决定水母可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/butterfly 现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。
      • 原生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/common_butterfly 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn。
        • 此标签现决定蝴蝶可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。
  • 赭色爬行青苔在赭色青苔区域中生成时,现可在方块侧面生成。
  • 修复了因数据版本(DataVersion)错误,导致灌木(Bush)在 1.21.5+ 版本中未能正确数据修复为灌木(Shrub)的问题。
  • 修复了枫树叶枯叶层(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
  • 修复了 1.21.5 之前版本中枯叶(Leaf Litter)模型位置过高、悬浮于地面之上的问题。
  • 修复了门类方块未使用正确物品类的问题。
  • 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类的问题。
  • 其他内部代码清理。
  • 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)

4.0.12 (1.21.2)

on 2026 Feb 09
下载
  • 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐 Espial!
  • 新增了由 pictochats_ 创作的音乐 Anemone!
  • 新增了生物群系标签 wilderwild:music_pool/has_ocean_music 与 wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。
    • 海洋生物群系中播放的音乐仍包含 minecraft:music.game 音乐池,现额外加入 Anemone 与 Espial(均由 pictochats_ 创作),二者均有一定概率播放。
    • Anemone(由 pictochats_ 创作)最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
    • Espial(由 pictochats 创作)最常在其余所有海洋生物群系中播放。
    • 新增配置选项,用于开关 Wilder Wild 的海洋音乐。
  • 移除了 C418 创作的音乐 Excuse 与 Flake,因混淆后的 OGG 文件已无法在 Minecraft 中正常工作。
  • 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成充能/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
    • 因此,以下变更已生效:
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish 现决定水母可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn。
        • 该标签现决定水母(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/butterfly 现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/common_butterfly 已被替换为 wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn。
        • 该标签现决定蝴蝶(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。
  • 赭色爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在赭色青苔(Auburn Moss)区块中生成时,现可附着于方块侧面。
  • 修复了灌木(Bush)在 1.21.5+ 版本中因数据版本(DataVersion)错误而未能正确数据修复为矮丛(Shrub)的问题。
  • 修复了枫树叶枯叶(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
  • 修复了枯叶(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中离地过高显示的问题。
  • 修复了门(Doors)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 其他内部清理优化。
  • 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语本地化!(#496)

4.0.12 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐 Espial!
  • 新增了由 pictochats_ 创作的音乐 Anemone!
  • 新增了生物群系标签 wilderwild:music_pool/has_ocean_music 与 wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。
    • 海洋生物群系中播放的音乐仍包含 minecraft:music.game 音乐池,现额外加入 Anemone 与 Espial(均由 pictochats_ 创作),二者均有概率播放。
    • Anemone(由 pictochats_ 创作)最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
    • Espial(由 pictochats_ 创作)最常在其余所有海洋生物群系中播放。
    • 新增配置选项,用于启用或禁用 Wilder Wild 的海洋音乐。
  • 移除了 C418 创作的音乐 Excuse 与 Flake(因混淆后的 OGG 文件在 Minecraft 中已不再兼容)。
  • 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成负荷/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
    • 因此,以下变更已生效:
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish 现决定水母可生成的所有生物群系。
      • 原生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn 已被 wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn 替代。
        • 此标签现决定水母(在其可生成的生物群系范围内)更频繁且更密集生成的具体生物群系。
      • 生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/butterfly 现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。
      • 原生物群系标签 wilderwild:entity/spawn/common_butterfly 已被 wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn 替代。
        • 此标签现决定蝴蝶(在其可生成的生物群系范围内)更频繁且更密集生成的具体生物群系。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。
  • 赭色爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在赭色青苔(Auburn Moss)群落中生成时,现可附着于方块侧面。
  • 修复了灌木(Bush)因数据版本(DataVersion)错误,在 1.21.5+ 版本中未能正确数据迁移为矮树丛(Shrub)的问题。
  • 修复了枫树叶 litter(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
  • 修复了叶 litter(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中位置过高、悬浮于地面之上的问题。
  • 修复了门(Doors)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类(item class)的问题。
  • 其他内部代码清理优化。
  • 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)

4.0.11 (25w21a)

on 2026 Feb 09
下载

4.0.11 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
下载

4.0.11 (1.21.4)

on 2026 Feb 09
下载

4.0.11 (1.21.2)

on 2026 Feb 09
下载

4.0.11 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 更新了最低 Fabric API 依赖版本。
  • 更新了 FrozenLib 依赖版本。

4.0.10 (25w20a)

on 2026 Feb 09
下载
  • 修复了“粒子雨”初始雨粒子的旋转问题。
  • 将“粒子雨”中风对雨粒子的影响强度减半。
  • 更新了西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
  • 更新了中文翻译!(#481)
  • 新增了一个隐藏秘密。

4.0.10 (1.21.4)

on 2026 Feb 09
下载

4.0.10 (1.21.2)

on 2026 Feb 09
下载

4.0.10 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 修复了“粒子雨”初始雨粒子的旋转问题。
  • 将“粒子雨”中风对雨粒子的影响强度减半。
  • 更新了西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
  • 更新了中文翻译!(#481)
  • 新增了一个秘密。

4.0.9 (25w19a)

on 2026 Feb 09
下载
  • 将Wilder Wild模组的协议版本提升至14。
  • 大幅优化并清理了模组内部多个部分的代码结构。
  • 修复了安装Biolith后河流生物群系无法生成的问题。
  • 修复了石箱子中物品掉落异常的问题。
  • 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
  • 修复了刺胞(Nematocyst)最后遗留的一个渲染错误。

4.0.7 (1.21.2)

on 2026 Feb 09
下载
  • 修复了一个漏洞:此前水体顶层会再次在中胶层(Mesoglea)内部渲染。
    • 此过程中移除了一个现已冗余的混入(Mixin)。
  • 略微优化了阴影渲染。
  • 修复了刺细胞(Nematocyst)的渲染。
    • 刺细胞(Nematocyst)的渲染现已在所有版本中借助 Sodium 渲染器彻底修复!
    • 刺细胞(Nematocyst)的渲染现已在所有版本中借助原版(Vanilla)渲染器彻底修复!
      • 请注意,该问题在原版 1.21.1 及更低版本中本就正常工作,因此使用这些版本且未安装 Sodium 的玩家将不会察觉任何差异。

4.0.7 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 修复了一个导致水体顶层再次在中胶层(Mesoglea)内部渲染的漏洞。
    • 此过程中移除了一个现已冗余的Mixin。
  • 略微优化了阴影渲染。
  • 修复了刺细胞(Nematocyst)的渲染。
    • 刺细胞(Nematocyst)的渲染终于在所有版本中借助Sodium得以修复!
    • 刺细胞(Nematocyst)的渲染已在所有版本中借助原版渲染器(Vanilla renderer)修复!
      • 需注意,该问题在原版1.21.1及更低版本中本就运行正常,因此使用这些版本且未安装Sodium的玩家将不会察觉任何差异。

4.0.6 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
下载
  • 感谢 godkyo98 更新越南语本地化!(#478 与 #479)
  • 所有水母实体贴图现均为 32×32,而非原先的 64×64,因额外空间实属冗余。
  • 已修复 1.21.2 版本中柳木船实体缺少对应翻译字符串的问题。
  • 超级白桦树的最大高度降低 1 格。
  • 为 Wilder Wild 的生物添加了 Xaero 的小地图图标,初始工作由 godkyo98 完成!(#480)
  • 自 1.21.2 起,萤火虫现可正确渲染阴影,并在受伤时正常着色。
  • 萤火虫被命名牌命名后,将不再隐藏自身。

4.0.6 (1.21.4)

on 2026 Feb 09
下载

4.0.6 (1.21.2)

on 2026 Feb 09
下载
  • 感谢 godkyo98 更新越南语本地化!(#478 与 #479)
  • 所有水母实体贴图现均为 32×32,而非原先的 64×64,因额外空间实属冗余。
  • 已修复 1.21.2 版本中柳木船实体缺乏对应本地化字符串的问题。
  • 超级白桦树的最大高度降低 1 格。
  • 新增 Xaero 的小地图图标以支持《野性自然》的生物,初始工作由 godkyo98 完成!(#480)
  • 自 1.21.2 起,萤火虫现可正确渲染阴影,并在受伤时正确着色。
  • 萤火虫被命名牌命名后将无法再隐藏。

4.0.6 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 感谢 godkyo98 更新越南语本地化!(#478 与 #479)
  • 所有水母实体贴图尺寸现已从 64×64 调整为 32×32,因额外空间实属冗余。
  • 已修复 1.21.2 版本中柳木船实体缺少对应翻译字符串的问题。
  • 超级白桦树的最大高度降低 1 格。
  • 新增 Wilder Wild 各生物在 Xaero 的小地图中的图标,由 godkyo98 首先完成!(#480)
  • 自 1.21.2 起,萤火虫现在能正确渲染阴影,并在受伤时正常变色。
  • 萤火虫被命名牌标记后,将无法再进入隐藏状态。
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