4.0.12 (1.21.5)
on 2026 Feb 09- 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐《Espial》!
- 新增了由 pictochats_ 创作的音乐《Anemone》!
- 新增了生物群系标签
wilderwild:music_pool/has_ocean_music与wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。- 海洋生物群系中播放的音乐仍包含
minecraft:music.game音乐池,现额外加入了 pictochats_ 创作的《Anemone》与《Espial》,二者均有一定概率播放。 - pictochats_ 创作的《Anemone》最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
- pictochats_ 创作的《Espial》最常在其余所有海洋生物群系中播放。
- 新增配置选项,用于开关 Wilder Wild 的海洋音乐。
- 海洋生物群系中播放的音乐仍包含
- 移除了 C418 创作的音乐《Excuse》与《Flake》,因其混淆后的 OGG 文件已不再兼容 Minecraft。
- 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现改用原版的生成权重/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
- 因此,以下变更已生效:
- 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/jellyfish现决定水母可生成的所有生物群系。 - 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn已被wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn替代。- 此标签现决定水母(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
- 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/butterfly现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。 - 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/common_butterfly已被wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn替代。- 此标签现决定蝴蝶(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
- 生物群系标签
- 因此,以下变更已生效:
- 将方块标签
wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable重命名为wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。 - 赭色爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在赭色青苔(Auburn Moss)区块中生成时,现可在方块侧面生成。
- 修复了因数据版本(DataVersion)错误,导致灌木(Bush)在 1.21.5+ 版本中未能正确数据迁移为灌木(Shrub)的问题。
- 修复了枫树叶枯叶(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
- 修复了枯叶(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中位置过高、悬浮于地面之上的问题。
- 修复了门(Doors)未使用正确物品类的问题。
- 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类的问题。
- 其他内部代码清理优化。
- 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)
4.0.12 (1.21.4)
on 2026 Feb 09- 新增了由 pictochats_ 创作的标题画面音乐《Espial》!
- 新增了由 pictochats_ 创作的音乐《Anemone》!
- 新增了生物群系标签
wilderwild:music_pool/has_ocean_music与wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。- 海洋生物群系中播放的音乐仍包含
minecraft:music.game音乐池,现额外加入 pictochats_ 创作的《Anemone》与《Espial》,二者均有一定概率播放。 - pictochats_ 创作的《Anemone》最常在较温暖的海洋生物群系中播放。
- pictochats_ 创作的《Espial》最常在其余所有海洋生物群系中播放。
- 新增配置选项,用于启用或禁用 Wilder Wild 的海洋音乐。
- 海洋生物群系中播放的音乐仍包含
- 移除了 C418 创作的音乐《Excuse》与《Flake》,因其混淆后的 OGG 文件已无法在 Minecraft 中正常运行。
- 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成消耗/成本(Spawn Charge/Cost)系统。
- 因此作出如下调整:
- 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/jellyfish现决定水母可生成的所有生物群系。 - 原生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn已被替换为wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn。- 此标签现决定水母可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
- 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/butterfly现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。 - 原生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/common_butterfly已被替换为wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn。- 此标签现决定蝴蝶可在哪些生物群系(限于其可生成的范围内)更频繁、更密集地生成。
- 生物群系标签
- 因此作出如下调整:
- 将方块标签
wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable重命名为wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。 - 赭色爬行青苔在赭色青苔区域中生成时,现可在方块侧面生成。
- 修复了因数据版本(DataVersion)错误,导致灌木(Bush)在 1.21.5+ 版本中未能正确数据修复为灌木(Shrub)的问题。
- 修复了枫树叶枯叶层(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
- 修复了 1.21.5 之前版本中枯叶(Leaf Litter)模型位置过高、悬浮于地面之上的问题。
- 修复了门类方块未使用正确物品类的问题。
- 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类的问题。
- 其他内部代码清理。
- 感谢 godkyo98 为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)
4.0.12 (1.21.2)
on 2026 Feb 09- 新增了由
pictochats_创作的标题画面音乐Espial! - 新增了由
pictochats_创作的音乐Anemone! - 新增了生物群系标签
wilderwild:music_pool/has_ocean_music与wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。- 海洋生物群系中播放的音乐仍包含
minecraft:music.game音乐池,现额外加入Anemone与Espial(均由pictochats_创作),二者均有一定概率播放。 Anemone(由pictochats_创作)最常在较温暖的海洋生物群系中播放。Espial(由pictochats创作)最常在其余所有海洋生物群系中播放。- 新增配置选项,用于开关 Wilder Wild 的海洋音乐。
- 海洋生物群系中播放的音乐仍包含
- 移除了 C418 创作的音乐
Excuse与Flake,因混淆后的 OGG 文件已无法在 Minecraft 中正常工作。 - 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成充能/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
- 因此,以下变更已生效:
- 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/jellyfish现决定水母可生成的所有生物群系。 - 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn已被替换为wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn。- 该标签现决定水母(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
- 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/butterfly现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。 - 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/common_butterfly已被替换为wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn。- 该标签现决定蝴蝶(在其可生成的生物群系范围内)更频繁、更密集生成的具体生物群系。
- 生物群系标签
- 因此,以下变更已生效:
- 将方块标签
wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable重命名为wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。 - 赭色爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在赭色青苔(Auburn Moss)区块中生成时,现可附着于方块侧面。
- 修复了灌木(Bush)在 1.21.5+ 版本中因数据版本(DataVersion)错误而未能正确数据修复为矮丛(Shrub)的问题。
- 修复了枫树叶枯叶(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
- 修复了枯叶(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中离地过高显示的问题。
- 修复了门(Doors)未使用正确物品类(item class)的问题。
- 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类(item class)的问题。
- 其他内部清理优化。
- 感谢
godkyo98为 1.21.6+ 版本更新越南语本地化!(#496)
4.0.12 (1.21.1)
on 2026 Feb 09- 新增了由
pictochats_创作的标题画面音乐Espial! - 新增了由
pictochats_创作的音乐Anemone! - 新增了生物群系标签
wilderwild:music_pool/has_ocean_music与wilderwild:music_pool/has_warm_ocean_music。- 海洋生物群系中播放的音乐仍包含
minecraft:music.game音乐池,现额外加入Anemone与Espial(均由pictochats_创作),二者均有概率播放。 Anemone(由pictochats_创作)最常在较温暖的海洋生物群系中播放。Espial(由pictochats_创作)最常在其余所有海洋生物群系中播放。- 新增配置选项,用于启用或禁用 Wilder Wild 的海洋音乐。
- 海洋生物群系中播放的音乐仍包含
- 移除了 C418 创作的音乐
Excuse与Flake(因混淆后的 OGG 文件在 Minecraft 中已不再兼容)。 - 水母与蝴蝶的生成逻辑已大幅简化,现采用原版的生成负荷/消耗(Spawn Charge/Cost)系统。
- 因此,以下变更已生效:
- 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/jellyfish现决定水母可生成的所有生物群系。 - 原生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/jellyfish_special_spawn已被wilderwild:entity/spawn/jellyfish_common_spawn替代。- 此标签现决定水母(在其可生成的生物群系范围内)更频繁且更密集生成的具体生物群系。
- 生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/butterfly现决定蝴蝶可生成的所有生物群系。 - 原生物群系标签
wilderwild:entity/spawn/common_butterfly已被wilderwild:entity/spawn/butterfly_common_spawn替代。- 此标签现决定蝴蝶(在其可生成的生物群系范围内)更频繁且更密集生成的具体生物群系。
- 生物群系标签
- 因此,以下变更已生效:
- 将方块标签
wilderwild:feature/red_creeping_moss_feature_placeable重命名为wilderwild:feature/auburn_creeping_moss_feature_placeable。 - 赭色爬行青苔(Auburn Creeping Moss)在赭色青苔(Auburn Moss)群落中生成时,现可附着于方块侧面。
- 修复了灌木(Bush)因数据版本(DataVersion)错误,在 1.21.5+ 版本中未能正确数据迁移为矮树丛(Shrub)的问题。
- 修复了枫树叶 litter(Maple Leaf Litters)未按预期生成的问题。
- 修复了叶 litter(Leaf Litter)模型在 1.21.5 之前版本中位置过高、悬浮于地面之上的问题。
- 修复了门(Doors)未使用正确物品类(item class)的问题。
- 修复了高大花朵(Tall Flowers)未使用正确物品类(item class)的问题。
- 其他内部代码清理优化。
- 感谢
godkyo98为 1.21.6+ 版本更新越南语翻译!(#496)
4.0.11 (25w21a)
on 2026 Feb 094.0.11 (1.21.5)
on 2026 Feb 094.0.11 (1.21.4)
on 2026 Feb 094.0.11 (1.21.2)
on 2026 Feb 094.0.11 (1.21.1)
on 2026 Feb 09- 更新了最低 Fabric API 依赖版本。
- 更新了 FrozenLib 依赖版本。
4.0.10 (25w20a)
on 2026 Feb 09- 修复了“粒子雨”初始雨粒子的旋转问题。
- 将“粒子雨”中风对雨粒子的影响强度减半。
- 更新了西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
- 更新了中文翻译!(#481)
- 新增了一个隐藏秘密。
4.0.10 (1.21.4)
on 2026 Feb 094.0.10 (1.21.2)
on 2026 Feb 094.0.10 (1.21.1)
on 2026 Feb 09- 修复了“粒子雨”初始雨粒子的旋转问题。
- 将“粒子雨”中风对雨粒子的影响强度减半。
- 更新了西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
- 更新了中文翻译!(#481)
- 新增了一个秘密。
4.0.9 (25w19a)
on 2026 Feb 09- 将Wilder Wild模组的协议版本提升至14。
- 大幅优化并清理了模组内部多个部分的代码结构。
- 修复了安装Biolith后河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱子中物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺胞(Nematocyst)最后遗留的一个渲染错误。
4.0.7 (1.21.2)
on 2026 Feb 09- 修复了一个漏洞:此前水体顶层会再次在中胶层(Mesoglea)内部渲染。
- 此过程中移除了一个现已冗余的混入(Mixin)。
- 略微优化了阴影渲染。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)的渲染。
- 刺细胞(Nematocyst)的渲染现已在所有版本中借助 Sodium 渲染器彻底修复!
- 刺细胞(Nematocyst)的渲染现已在所有版本中借助原版(Vanilla)渲染器彻底修复!
- 请注意,该问题在原版 1.21.1 及更低版本中本就正常工作,因此使用这些版本且未安装 Sodium 的玩家将不会察觉任何差异。
4.0.7 (1.21.1)
on 2026 Feb 09- 修复了一个导致水体顶层再次在中胶层(Mesoglea)内部渲染的漏洞。
- 此过程中移除了一个现已冗余的Mixin。
- 略微优化了阴影渲染。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)的渲染。
- 刺细胞(Nematocyst)的渲染终于在所有版本中借助Sodium得以修复!
- 刺细胞(Nematocyst)的渲染已在所有版本中借助原版渲染器(Vanilla renderer)修复!
- 需注意,该问题在原版1.21.1及更低版本中本就运行正常,因此使用这些版本且未安装Sodium的玩家将不会察觉任何差异。



