4.0.11 (1.21.4)
on 2026 Feb 094.0.11 (1.21.2)
on 2026 Feb 094.0.11 (1.21.1)
on 2026 Feb 09- 更新了最低 Fabric API 依赖版本。
- 更新了 FrozenLib 依赖版本。
4.0.10 (25w20a)
on 2026 Feb 09- 修复了“粒子雨”初始雨粒子的旋转问题。
- 将“粒子雨”中风对雨粒子的影响强度减半。
- 更新了西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
- 更新了中文翻译!(#481)
- 新增了一个隐藏秘密。
4.0.10 (1.21.4)
on 2026 Feb 094.0.10 (1.21.2)
on 2026 Feb 094.0.10 (1.21.1)
on 2026 Feb 09- 修复了“粒子雨”初始雨粒子的旋转问题。
- 将“粒子雨”中风对雨粒子的影响强度减半。
- 更新了西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
- 更新了中文翻译!(#481)
- 新增了一个秘密。
4.0.9 (25w19a)
on 2026 Feb 09- 将Wilder Wild模组的协议版本提升至14。
- 大幅优化并清理了模组内部多个部分的代码结构。
- 修复了安装Biolith后河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱子中物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺胞(Nematocyst)最后遗留的一个渲染错误。
4.0.7 (1.21.2)
on 2026 Feb 09- 修复了一个漏洞:此前水体顶层会再次在中胶层(Mesoglea)内部渲染。
- 此过程中移除了一个现已冗余的混入(Mixin)。
- 略微优化了阴影渲染。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)的渲染。
- 刺细胞(Nematocyst)的渲染现已在所有版本中借助 Sodium 渲染器彻底修复!
- 刺细胞(Nematocyst)的渲染现已在所有版本中借助原版(Vanilla)渲染器彻底修复!
- 请注意,该问题在原版 1.21.1 及更低版本中本就正常工作,因此使用这些版本且未安装 Sodium 的玩家将不会察觉任何差异。
4.0.7 (1.21.1)
on 2026 Feb 09- 修复了一个导致水体顶层再次在中胶层(Mesoglea)内部渲染的漏洞。
- 此过程中移除了一个现已冗余的Mixin。
- 略微优化了阴影渲染。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)的渲染。
- 刺细胞(Nematocyst)的渲染终于在所有版本中借助Sodium得以修复!
- 刺细胞(Nematocyst)的渲染已在所有版本中借助原版渲染器(Vanilla renderer)修复!
- 需注意,该问题在原版1.21.1及更低版本中本就运行正常,因此使用这些版本且未安装Sodium的玩家将不会察觉任何差异。
4.0.6 (1.21.5)
on 2026 Feb 094.0.6 (1.21.4)
on 2026 Feb 094.0.6 (1.21.2)
on 2026 Feb 094.0.6 (1.21.1)
on 2026 Feb 094.2.3 (26.1-snapshot-4)
on 2026 Jan 24- 修复了悦灵的关键帧舞蹈动画无法播放的问题。
- 更改蟹钳,使其被手持时赋予玩家触及范围提升效果。
- 此更改旨在解决当玩家已拥有该效果时会无限叠加触及范围提升的问题。
- 此功能仍受配置选项控制。
4.2.1 (26.1-snapshot-3)
on 2026 Jan 15- 修复了与Lithostitched一起使用时的一个严重兼容性问题。
- 修复了显示灯笼使用错误的活塞推动反应,现在会像其他灯块一样被破坏。
- 使用精准采集破坏显示灯笼时将不再保留萤火虫。
- 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
- 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋没有纹理显示的问题。
- 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。
4.2.2 (1.21.11)
on 2025 Dec 31- 修复了空心原木可用于制作4个Planks装饰方块而非2个的问题。
- 移除了循环播放的末影人愤怒音效,因其超出《荒野之声》的范畴。
- (别怪我,是别人多年前逼我添加的)
4.2.1 (1.21.11)
on 2025 Dec 29- 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
- 修复了展示灯笼使用了错误的活塞推动反应,现在会像其他灯笼方块一样被摧毁。
- 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留萤火虫。
- 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
- 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋没有纹理显示的问题。
- 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。
4.2.1 (1.21.10)
on 2025 Dec 29- 修复了与Lithostitched一起使用时的一个关键兼容性问题。
- 修复了展示灯笼使用错误的活塞推动反应,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
- 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留萤火虫。
- 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
- 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋没有纹理显示的问题。
- 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的发光叠加纹理的问题。
4.2.1 (1.21.9)
on 2025 Dec 29- 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
- 修复了展示灯笼(Display Lanterns)使用错误的活塞推动反应的问题,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
- 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
- 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
- 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋没有纹理显示的问题。
- 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。



