4.2.1 (1.21.8)
on 2025 Dec 29- 修复了与Lithostitched一起使用时的一个关键兼容性问题。
- 修复了展示灯笼(Display Lanterns)使用错误的活塞推动反应的问题,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
- 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
- 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
- 修复了鸵鸟蛋在1.21.11+版本中显示缺少纹理的问题。
- 修复了间歇泉在1.21.4+版本中使用过时的自发光叠加纹理的问题。
4.2.1 (1.21.5)
on 2025 Dec 29- 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
- 修复了展示灯笼(Display Lanterns)对活塞推动反应不正确的问题,现在会像其他灯笼方块一样被摧毁。
- 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
- 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
- 修复了鸵鸟蛋在1.21.11+版本中显示缺少纹理的问题。
- 修复了间歇泉在1.21.4+版本中使用过时的自发光叠加纹理的问题。
4.2.1 (1.21.4)
on 2025 Dec 29- 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
- 修复了展示灯笼使用错误的活塞推动反应,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
- 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留萤火虫。
- 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
- 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋缺少纹理的问题。
- 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。
4.2.1 (1.21.2)
on 2025 Dec 29- 修复了与Lithostitched一起使用时的一个严重兼容性问题。
- 修复了展示灯笼使用错误的活塞推动反应,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
- 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留萤火虫。
- 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
- 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋缺少纹理的问题。
- 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。
4.2.1 (1.21.1)
on 2025 Dec 29- 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
- 修复了展示灯笼(Display Lanterns)使用错误的活塞推动反应的问题,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
- 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
- 修复了苍白橡树树苗无需2x2排列即可生长的问题。
- 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋缺少纹理的问题。
- 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。
4.2.1 (26.1-snapshot-1)
on 2025 Dec 19- 移植到 26.1-snapshot-1
4.2 (1.21.11)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
添加了一个配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此更改此配置值时会显示重启提示。
-
香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
-
移除了不在水域附近、在泥巴上生成的香蒲群落。
-
乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成频率更高。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子效果。
- 新增配置选项以控制是否允许簇状生成、每簇最大风粒子数量,以及风粒子加入簇生成的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
- 深色橡树倒木生成略微更频繁。
- 扩大了远古深色森林所占空间。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild添加了新的环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否会发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否会发光。
-
添加了一个新时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
-
修复了深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复了空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
-
修复了与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中添加了僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁矛的
4.2 (1.21.10)
on 2025 Dec 11-
将荒野之声(Wilder Wild)的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此修改此配置值时会显示重启提示。
-
香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
-
移除了不在水域附近的泥巴上生成的香蒲群落。
-
乳草在沼泽湿地和红树林沼泽中的生成频率提高。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的几率越高!
- 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
- 倒下的深色橡树生成略为频繁。
- 扩大了远古深色森林所占面积。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为荒野之声新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否会发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否会发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制荒野之声的三个新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制荒野之声的三个新环境属性:
-
修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复空心化后丛林原木变为橡木原木的问题。(#516)
-
修复与《Oh The Biomes We've Gone》模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
-
更新中文翻译,感谢 taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁矛的僵尸骑手。
- 行走
4.2 (1.21.9)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展的交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 在1.21.2+版本中,实时配置功能可能无法生效,因此更改此配置项时会提示重启。
-
香蒲现在生成得更密集,且每个香蒲群落平均生成更多香蒲。
-
移除了可在无水区域的泥土上生成的香蒲群落。
-
马利筋现在在沼泽和红树林沼泽中生成更加常见。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新了原始黑森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/矮树丛”特征生成频率提高。
- 倒下的深色橡树生成频率略有提升。
- 扩大了原始黑森林所占的空间范围。
- 海滩不再于原始黑森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子贴图,不再包含茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild新增环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层状真菌是否释放粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否会发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否会发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
-
修复了深色橡树叶屑在被踩踏时未触发叶屑粒子的问题。
-
修复了丛林原木被掏空后变为橡树原木的问题。(#516)
-
修复了与模组“Oh The Biomes We've Gone”相关的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中添加了僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时自带持铁矛的僵尸骑手。
4.2 (1.21.8)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 由于1.21.2+版本中实时配置功能可能失效,因此修改此配置项时会提示重启。
-
香蒲现在生成时更加密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
-
移除了可在泥巴上生成且远离水源的香蒲群落。
-
乳草现在在沼泽和红树林沼泽中生成频率更高。
-
风粒子现在可成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一风粒子附近生成的几率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子效果。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量,以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新远古深色森林生物群系。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
- 深色橡树倒木生成略为频繁。
- 扩大了远古深色森林所占区域范围。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶片覆盖层,不再包含茎干与枝条。
-
更新枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇及苍白层孔菌是否发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 此时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 此时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
-
修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
-
修复与“我们走过的生物群系”模组间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁制战矛的僵尸骑手。
- 行走速度
4.2 (1.21.5)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 在1.21.2+版本中,实时配置功能可能无法正常工作,因此更改此配置值时会提示重启。
-
香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲丛生成更多香蒲。
-
移除了不在水域附近时在泥巴上生成的香蒲丛。
-
乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成更加常见。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成频率提高。
- 深色橡树倒木生成频率略有提升。
- 扩大了远古深色森林所占空间。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,而非茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
-
修复了深色橡树落叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复了空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
-
修复了与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中加入了僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁矛的僵尸骑手。
- 行走速度略
4.2 (1.21.4)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展触及距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在1.21.2+可能无法正常工作,因此更改此配置值时会显示重启提示。
-
香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
-
移除了可在远离水源的泥巴上生成的香蒲群落。
-
乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成更加常见。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 树木数量大幅增加。
- “大型灌木/灌木丛”特征生成频率提高。
- 深色橡树倒木生成频率略有提升。
- 扩大了远古深色森林所占区域。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
现在灌木的破坏粒子仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
-
修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
-
修复与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中添加僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有手持铁枪的僵尸骑手。
- 行走速度略快
4.2 (1.21.2)
on 2025 Dec 11-
将荒野之声 (Wilder Wild) 的协议版本提升至 17。
-
新增配置选项,允许玩家在任一手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在 1.21.2+ 版本中可能无效,因此更改此配置项时会提示重启。
-
香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
-
移除了在远离水源的泥巴上生成香蒲群落的可能性。
-
奶茶在沼泽湿地和红树林沼泽中的生成频率提高。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
- 深色橡树倒木生成频率略微提升。
- 扩大了远古深色森林所占空间。
- Beta 海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,而非茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为荒野之声新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否释放粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制荒野之声的三项新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制荒野之声的三项新环境属性:
-
修复深色橡树落叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复空心化后丛林原木变为橡树原木的问题。(#516)
-
修复与“我们去过的生物群系”(Oh The Biomes We've Gone)模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
-
更新中文翻译,感谢 taguima!(#522)
生物
- 在 1.21.11+ 中添加了僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成
4.2 (1.21.1)
on 2025 Dec 11-
将Wilder Wild的协议版本提升至17。
-
新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此修改此配置值时会提示重启游戏。
-
香蒲现在生成时更加密集,且每个香蒲群落平均生成更多香蒲。
-
移除了不在水域附近、在泥巴上生成的香蒲群落。
-
乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成得更常见。
-
风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在其附近再次生成的概率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子成簇生成的相对概率。
-
更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/灌丛”特征生成频率提高。
- 深色橡树倒木生成频率略有提升。
- 扩大了远古深色森林所占空间。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
-
灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。
-
更新了枫树林生物群系的植被颜色。
-
为Wilder Wild新增环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会释放粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否会发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制小海葵是否会发光。
-
新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
-
修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
-
修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
-
修复与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
-
更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
-
更新中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁枪的僵尸骑手。
- 行走速度
4.1.4 (25w43a)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了石箱动画在服务器上出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
- 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴落直至虚空的问题。
- 在 25w43a+ 版本中,Wilder Wild 的纹理现在具有明确定义的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.5 (25w44a)
on 2025 Nov 054.1.4 (1.21.10)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
- 新增一个配置选项,用于切换水母的口部触手显示。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴入虚空的问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.4 (1.21.8)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在会完全忽略石箱。
- 新增配置选项,可切换水母的口部触手显示。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴穿直至虚空的问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.4 (1.21.9)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
- 新增一个配置选项,用于切换水母的口部触手显示。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴穿直至虚空的问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
4.1.4 (1.21.5)
on 2025 Nov 05- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
- FrozenLib 不再嵌入 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
- 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度表修改不再需要访问这些功能。
- 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
- 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
- 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
- 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块无限穿透直至虚空的问题。
- Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
- 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)



