BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,7183a year ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,718
3
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

世界生成

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-03-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
18

4.2.3 (26.1-snapshot-4)

on 2026 Jan 24
下载
  • 修复了悦灵的关键帧舞蹈动画无法播放的问题。
  • 更改蟹钳,使其被手持时赋予玩家触及范围提升效果。
    • 此更改旨在解决当玩家已拥有该效果时会无限叠加触及范围提升的问题。
    • 此功能仍受配置选项控制。

4.2.1 (26.1-snapshot-3)

on 2026 Jan 15
下载
  • 修复了与Lithostitched一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了显示灯笼使用错误的活塞推动反应,现在会像其他灯块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏显示灯笼时将不再保留萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋没有纹理显示的问题。
  • 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.2 (1.21.11)

on 2025 Dec 31
下载
  • 修复了空心原木可用于制作4个Planks装饰方块而非2个的问题。
  • 移除了循环播放的末影人愤怒音效,因其超出《荒野之声》的范畴。
    • (别怪我,是别人多年前逼我添加的)

4.2.1 (1.21.11)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼使用了错误的活塞推动反应,现在会像其他灯笼方块一样被摧毁。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋没有纹理显示的问题。
  • 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.10)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched一起使用时的一个关键兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼使用错误的活塞推动反应,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋没有纹理显示的问题。
  • 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.9)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼(Display Lanterns)使用错误的活塞推动反应的问题,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋没有纹理显示的问题。
  • 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.8)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched一起使用时的一个关键兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼(Display Lanterns)使用错误的活塞推动反应的问题,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了鸵鸟蛋在1.21.11+版本中显示缺少纹理的问题。
  • 修复了间歇泉在1.21.4+版本中使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.5)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼(Display Lanterns)对活塞推动反应不正确的问题,现在会像其他灯笼方块一样被摧毁。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了鸵鸟蛋在1.21.11+版本中显示缺少纹理的问题。
  • 修复了间歇泉在1.21.4+版本中使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.4)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼使用错误的活塞推动反应,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋缺少纹理的问题。
  • 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.2)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼使用错误的活塞推动反应,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋缺少纹理的问题。
  • 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.1)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼(Display Lanterns)使用错误的活塞推动反应的问题,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需2x2排列即可生长的问题。
  • 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋缺少纹理的问题。
  • 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (26.1-snapshot-1)

on 2025 Dec 19
下载
  • 移植到 26.1-snapshot-1

4.2 (1.21.11)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 添加了一个配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此更改此配置值时会显示重启提示。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了不在水域附近、在泥巴上生成的香蒲群落。

  • 乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成频率更高。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子效果。
    • 新增配置选项以控制是否允许簇状生成、每簇最大风粒子数量,以及风粒子加入簇生成的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
    • 深色橡树倒木生成略微更频繁。
    • 扩大了远古深色森林所占空间。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild添加了新的环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会发射粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否会发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否会发光。
  • 添加了一个新时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复了深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复了空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复了与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新了乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中添加了僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁矛的

4.2 (1.21.10)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将荒野之声(Wilder Wild)的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此修改此配置值时会显示重启提示。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了不在水域附近的泥巴上生成的香蒲群落。

  • 乳草在沼泽湿地和红树林沼泽中的生成频率提高。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的几率越高!
    • 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
    • 倒下的深色橡树生成略为频繁。
    • 扩大了远古深色森林所占面积。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为荒野之声新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会发射粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否会发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否会发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制荒野之声的三个新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡木原木的问题。(#516)

  • 修复与《Oh The Biomes We've Gone》模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢 StarmanMine142!(#514 & (#519))

  • 更新西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢 taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁矛的僵尸骑手。
    • 行走

4.2 (1.21.9)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展的交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 在1.21.2+版本中,实时配置功能可能无法生效,因此更改此配置项时会提示重启。
  • 香蒲现在生成得更密集,且每个香蒲群落平均生成更多香蒲。

  • 移除了可在无水区域的泥土上生成的香蒲群落。

  • 马利筋现在在沼泽和红树林沼泽中生成更加常见。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了原始黑森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/矮树丛”特征生成频率提高。
    • 倒下的深色橡树生成频率略有提升。
    • 扩大了原始黑森林所占的空间范围。
    • 海滩不再于原始黑森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子贴图,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性:

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层状真菌是否释放粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否会发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否会发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复了深色橡树叶屑在被踩踏时未触发叶屑粒子的问题。

  • 修复了丛林原木被掏空后变为橡树原木的问题。(#516)

  • 修复了与模组“Oh The Biomes We've Gone”相关的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新了乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中添加了僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时自带持铁矛的僵尸骑手。

4.2 (1.21.8)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 由于1.21.2+版本中实时配置功能可能失效,因此修改此配置项时会提示重启。
  • 香蒲现在生成时更加密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了可在泥巴上生成且远离水源的香蒲群落。

  • 乳草现在在沼泽和红树林沼泽中生成频率更高。

  • 风粒子现在可成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一风粒子附近生成的几率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子效果。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量,以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新远古深色森林生物群系。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
    • 深色橡树倒木生成略为频繁。
    • 扩大了远古深色森林所占区域范围。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶片覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇及苍白层孔菌是否发射粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 此时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复与“我们走过的生物群系”模组间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁制战矛的僵尸骑手。
    • 行走速度

4.2 (1.21.5)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 在1.21.2+版本中,实时配置功能可能无法正常工作,因此更改此配置值时会提示重启。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲丛生成更多香蒲。

  • 移除了不在水域附近时在泥巴上生成的香蒲丛。

  • 乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成更加常见。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成频率提高。
    • 深色橡树倒木生成频率略有提升。
    • 扩大了远古深色森林所占空间。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,而非茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否发射粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复了深色橡树落叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复了空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复了与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新了乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中加入了僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁矛的僵尸骑手。
    • 行走速度略

4.2 (1.21.4)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展触及距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在1.21.2+可能无法正常工作,因此更改此配置值时会显示重启提示。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了可在远离水源的泥巴上生成的香蒲群落。

  • 乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成更加常见。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 树木数量大幅增加。
    • “大型灌木/灌木丛”特征生成频率提高。
    • 深色橡树倒木生成频率略有提升。
    • 扩大了远古深色森林所占区域。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 现在灌木的破坏粒子仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否发射粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中添加僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有手持铁枪的僵尸骑手。
    • 行走速度略快

4.2 (1.21.2)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将荒野之声 (Wilder Wild) 的协议版本提升至 17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任一手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在 1.21.2+ 版本中可能无效,因此更改此配置项时会提示重启。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了在远离水源的泥巴上生成香蒲群落的可能性。

  • 奶茶在沼泽湿地和红树林沼泽中的生成频率提高。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
    • 深色橡树倒木生成频率略微提升。
    • 扩大了远古深色森林所占空间。
    • Beta 海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,而非茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为荒野之声新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否释放粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制荒野之声的三项新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树落叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡树原木的问题。(#516)

  • 修复与“我们去过的生物群系”(Oh The Biomes We've Gone)模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢 StarmanMine142!(#514 & (#519))

  • 更新西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢 taguima!(#522)

生物

  • 在 1.21.11+ 中添加了僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成

4.2 (1.21.1)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此修改此配置值时会提示重启游戏。
  • 香蒲现在生成时更加密集,且每个香蒲群落平均生成更多香蒲。

  • 移除了不在水域附近、在泥巴上生成的香蒲群落。

  • 乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成得更常见。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在其附近再次生成的概率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子成簇生成的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/灌丛”特征生成频率提高。
    • 深色橡树倒木生成频率略有提升。
    • 扩大了远古深色森林所占空间。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会释放粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否会发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制小海葵是否会发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁枪的僵尸骑手。
    • 行走速度
1
2
3
4
18
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号