4.1 (1.21.2)
on 2025 Oct 13音效
- 为枫叶添加了独特的音效。
- 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
- 为枫木系列方块添加了独特的音效。
- 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
- 如果配置中禁用了苍白橡木或树叶音效,则此功能将被关闭。
- 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些音效。
- 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 叶子方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
- 为针叶树叶子方块添加了独特的音效。
- 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳。
- 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,现在听起来更清晰且不刺耳。
- 这些方块的冰冻和干燥变体将使用经过调整的音效版本,以更好地匹配其外观。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 为附生岩(Barnacles)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为海葵(Sea Anemone)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为管虫(Tube Worms)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜制箱子添加了独特音效。
- 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
- 更新了辉绿岩石砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更加区分。
- 更新了粗砂土(Coarse Dirt)的音效,使其与普通泥土更加区分。
- 更新了脆弱冰(Fragile Ice)和霜冰(Frosted Ice)的音效,使其与其他冰方块更加区分。
- 更新了冰、浮冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更加区分。
- 为进入、离开、游泳以及在胶质海水(Mesoglea)中溅起水花添加了独特音效。
- 当玩家处于胶质海水中时,新增了一段独特的环境循环音效。
- 调整了胶质海水中气泡破裂的音效和音量。
- 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞囊(Nematocyst)中添加了独特音效。
- 海绵芽(Sponge Buds)在浸水状态下现在使用湿海绵的音效类型。
- 修复蘑菇茎秆未使用Wilder Wild的蘑菇方块音效类型的问题。
- 修复南瓜灯未使用Wilder Wild的西瓜音效类型的问题。
- 南瓜和西瓜藤蔓现在使用作物音效而非木材音效。
- 修复粉红花瓣错误分配了不同方块音效类型的问题。
- Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
- 在1.21.5+版本中,将落叶层从
minecraft:inside_step_sound_blocks方块标签移至minecraft:combination_step_sound_blocks标签。 - 焦灼沙块和风滚草现在会播放沙漠环境音效。
- 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5)。
- 在Wilder Wild的Mixin配置中添加了
block_ambience字段。 - 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
- 在Wilder Wild的Mixin配置中添加了
- 修复回响玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
- 修复水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
- 降低了部分水母音效中的低频成分。
- 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴生物群系的环境循环音效不再预加载。
- 移除了重复的树叶音效。
- 移除了重复的花朵音效。
- 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
- 移除了几个未使用的音效。
方块
- 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
- 在1.21.5+版本中,行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
- 添加了配置选项可分别控制这些效果,普通树叶方块默认关闭。
- 此效果也适用于微风(Breezes),会产生持续向上的树叶流。
- 在1.21.5+版本中,爆炸附近或手动破坏落叶层和树叶方块时会生成树叶粒子。
- 添加了配置选项可分别控制这些效果,默认全部关闭。
- 大幅扩展了Wilder Wild掉落树叶粒子效果对模组开发者的可用性(1.21.5+):
- 现在任何方块都可以赋予“掉落树叶”效果。
- 新增
LeafMovementType枚举,用于指定掉落树叶的不同运动方式。
- 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
- 新增一个配置选项以切换此行为。
- 蛙光黏液块发出亮度等级5的光,并可攀爬。
- 蛙光黏液块无法用于合成新的蛙光方块,仍需使用青蛙来获取!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
- 将辉绿岩方块添加到此前缺失的幽匿相关标签中。
- 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
- 向
wilderwild:kills_termite方块标签中添加了几个缺失的绯红菌和诡异菌方块。 - 修复了一些苍白橡木方块未正确加入标签的问题。
- 移除了焦灼沙块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
- 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
- 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
- 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、幻翼、末影之眼和显形者(来自
Trailier Tales模组)。 - 移除了泥砖的重复石切机制配方。(#502)
- 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)
纹理与模型
- 重制了所有水母的纹理,使其彼此更具辨识度,并更贴合Minecraft的艺术风格。
- 水母现在增加了“口腕”细节。
- 修复了一个计算错误,导致水母触须未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
- 重制了水母桶的纹理。
- 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的纹理。
- 更新了大多数刺细胞囊(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
- 刺细胞囊模型不再带有阴影。
- 修复了刺细胞囊模型某一部分的轻微偏移问题。
- 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
- 可通过禁用内置的
Mojang Crabs资源包来继续使用旧版纹理和模型。
- 可通过禁用内置的
- 重制了万寿菊的纹理。
- 重制了万寿菊哞菇的纹理。
- 重制了马利筋花(Lantanas)的纹理。
- 修改了三叶草的纹理,使其在草方块上更明亮、更易见。
- 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
- 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
- 更新了香蒲(Cattail)的纹理。
- 香蒲现在可以像其他水下植物一样摇曳。
- 当浸水时会发生摇曳,但如果顶部未浸水,则摇曳幅度较弱。
- 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带对应物。
- 更新了所有木槿花的纹理。
- 修复了去皮枫木原木的纹理拼接错误。
- 重制了柏树原木的纹理。
- 自1.21.4+版本起,间歇泉现在使用自发光顶面。
- 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
- 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
- 更换了数据/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!
音乐
- 移除了包含Wilder Wild音乐的内部.zip资源包。
- 已恢复为原始实现,包括用于禁用主菜单和水下播放Wilder Wild音乐的配置选项和资源包。
- C418的音乐再次被移除。
- 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
- 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的
/frozenlib/downloaded_resourcepacks文件夹中找到。 - 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
- 可通过FrozenLib的配置禁用资源包自动下载。
- 此更改旨在减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
- 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
- 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的
- 添加了Zhen创作的曲目《Frozen Blocks》!
- 该曲目将在胶质海洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺平原、冰河及积雪的古老松林等生物群系中播放。
- pictochats_创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋。
- 添加了Zhen创作的曲目《Pressure》!
- 该曲目将在岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地和林地恶地中播放。
- 新增两个配置选项,用于切换Wilder Wild在沙漠和恶地生物群系中的音乐。
- 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐缺失的翻译字符串。
世界生成
- 将
wilderwild:feature/has_field_flowers生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_flower_field_flowers。- 新增
wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers生物群系标签,以区分花原野与花森林的花朵生成。
- 新增
- 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
- 花森林中的花朵生成现在比花原野更均匀且稀疏。
- 降低了苔原生物群系中的花朵生成密度。
- 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
- 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
- 此更改旨在加强与原版的一致性。
- 添加了配置选项以控制每种落叶层类型的生成。
- 不适用于枫叶落叶层。
- 落叶层斑块特征不再覆盖沙子或砂砾等方块。
- 此更改改善了Beta海滩的视觉效果。
- 在1.21.5+版本中大幅清理了特性数据生成代码。
实体
- 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
- 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
- 哞菇现在更倾向于走向与其自身类型相同的花朵。
- 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇使其重新长出花朵时手臂未摆动的问题。
- 蝴蝶现在略微更倾向于朝向花朵移动。
- 在1.21.6+版本中更新了生物变种选择逻辑,使其与原版保持一致。
- 此更改不适用于哞菇。
- 萤火虫现在可以藏身于冰冻植被方块中。
- 萤火虫现在可以在灌木中藏身(1.21.5+)。
- 重构了萤火虫的生成机制(1.21.5+),避免它们聚集在同一位置。
- 在1.21.5+版本中新增配置选项,控制萤火虫是否可在萤火虫灌木所在处生成。
- 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
- 修复企鹅无法计入“无翼飞行”进度的问题。
- 自1.21.9+版本起,风滚草实现了
InventoryCarrier接口。
物品
- 在1.21.9+版本中移除了铜号角(Copper Horns)!
- 铜号角现已成为
The Copperier Age模组的功能。 - 铜号角将进行数据修复,使用
thecopperierage命名空间,只要加载世界时装有The Copperier Age模组即可正常使用。
- 铜号角现已成为
- 马利筋荚果现在有2秒冷却时间。
- 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
- 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
- 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
- 再次移除了对古代号角(Ancient Horn)的内部引用。去吧,你的时代早已过去。
其他
- 将Wilder Wild的协议版本提升至15。
4.1 (1.21.1)
on 2025 Oct 13音效
- 为枫叶添加了独特的音效。
- 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
- 为枫木系列方块添加了独特的音效。
- 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
- 如果配置中禁用了苍白橡木或树叶音效,则此功能将被禁用。
- 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些音效。
- 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 叶子方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
- 为针叶树叶子方块添加了独特的音效。
- 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳。
- 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,现在听起来更干净且不刺耳。
- 这些方块的冰冻和干燥变体将使用经过调整的音效版本,以更好地匹配其外观。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 为藤壶(Barnacles)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为海葵(Sea Anemone)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为管虫(Tube Worms)的放置和破坏添加了独特音效。
- 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜箱子时添加了独特音效。
- 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
- 更新了辉绿岩砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更具区分度。
- 更新了粗砂土(Coarse Dirt)的音效,使其与普通泥土更具区分度。
- 更新了脆弱冰(Fragile Ice)和霜冰(Frosted Ice)的音效,使其与其他冰方块更具区分度。
- 更新了普通冰、压实冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更具区分度。
- 为进入、离开、游泳以及在胶质海水(Mesoglea)中溅起水花添加了独特音效。
- 当玩家处于胶质海水中时,新增了一段独特的环境循环音效。
- 调整了胶质海水中气泡破裂的音效和音量。
- 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞囊(Nematocyst)中添加了独特音效。
- 海绵芽(Sponge Buds)在吸水后现在使用湿海绵的音效类型。
- 修复蘑菇茎秆未使用Wilder Wild的蘑菇方块音效类型的问题。
- 修复南瓜灯未使用Wilder Wild的西瓜音效类型的问题。
- 南瓜和西瓜茎秆现在使用作物音效而非木材音效。
- 修复粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
- Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
- 在1.21.5+版本中,将落叶层从
minecraft:inside_step_sound_blocks方块标签移至minecraft:combination_step_sound_blocks标签。 - 焦砂块(Scorched Sand)和 tumbleweed 现在会播放沙漠环境音效。
- 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5)。
- 在Wilder Wild的Mixin配置中添加了
block_ambience字段。 - 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
- 在Wilder Wild的Mixin配置中添加了
- 修复回声玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
- 修复水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
- 降低了部分水母音效中的低频成分。
- 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴的环境循环音效不再预加载。
- 移除了重复的树叶音效。
- 移除了重复的花朵音效。
- 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
- 移除了几个未使用的音效。
方块
- 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的落叶层(Leaf Litter)方块。
- 在1.21.5+版本中,行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
- 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认情况下普通树叶方块不启用。
- 此效果也适用于微风(Breeze),会产生持续向上的树叶流。
- 在1.21.5+版本中,当爆炸靠近或手动破坏落叶层和树叶方块时会生成树叶粒子。
- 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认全部关闭。
- 极大扩展了Wilder Wild的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
- 现在任何方块都可以赋予飘落树叶效果。
- 新增
LeafMovementType枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
- 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
- 新增一个配置选项以切换此行为。
- 蛙光黏液块发出亮度等级为5的光,并可攀爬。
- 蛙光黏液块不能用于合成新的蛙光方块,仍需使用青蛙来获取!
- 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
- 将辉绿岩方块加入此前缺失的与幽匿相关的标签中。
- 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
- 向
wilderwild:kills_termite方块标签中添加了一些缺失的绯红和诡异方块。 - 修复了一些苍白橡木方块未正确加入标签的问题。
- 移除了焦砂块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
- 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
- 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
- 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、恼鬼、末影之眼和幻象(来自
Trailier Tales模组)。 - 移除了泥砖的重复切割石匠配方。(#502)
- 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)
材质与模型
- 重制了所有水母的材质,使其彼此之间更具差异性,并更贴合Minecraft的艺术风格。
- 水母现在增加了“口腕”部分。
- 修复了一个计算错误,导致水母触须未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
- 重制了水母桶的材质。
- 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的材质。
- 更新了大多数刺细胞囊(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的材质,以匹配新的水母纹理。
- 刺细胞囊模型不再具有阴影效果。
- 修复了刺细胞囊模型某一部分的轻微偏移问题。
- 重新设计了螃蟹,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
- 可通过禁用内置的
Mojang Crabs资源包来继续使用旧版材质和模型。
- 可通过禁用内置的
- 重制了万寿菊的材质。
- 重制了万寿菊哞菇的材质。
- 重制了马利筋花(Lantanas)的材质。
- 修改了三叶草的材质,使其颜色更明亮,在草方块上更易辨识。
- 重制了海葵物品图示,使其更像真实的海葵。
- 更新了浮游生物(Plankton)方块的材质和动画。
- 更新了香蒲(Cattail)的材质。
- 香蒲现在可以像其他水下植物一样摇曳。
- 当香蒲被水浸没时会发生摇曳;若上半部分未被浸没,则摇曳幅度较弱。
- 完全重制了马利筋(Milkweed)的材质,使其更接近现实中的热带对应物。
- 更新了所有木槿花的材质。
- 修复了去皮枫木原木的贴图拼接错误。
- 重制了柏木原木的材质。
- 自1.21.4+版本起,间歇泉顶部面使用自发光材质。
- 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的材质。
- 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的材质。
- 替换了数据/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!
音乐
- 移除了包含Wilder Wild音乐的内部.zip资源包。
- 已恢复为原始实现,包括可在主菜单和水下播放音乐的配置选项及资源包。
- C418的音乐再次被移除。
- 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
- 下载的.zip文件位于Minecraft运行目录下的
/frozenlib/downloaded_resourcepacks文件夹中。 - 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
- 可通过FrozenLib的配置禁用资源包自动下载。
- 此更改旨在减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
- 这使得网络较慢的用户更容易下载本模组,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
- 下载的.zip文件位于Minecraft运行目录下的
- 添加了Zhen创作的新曲目《Frozen Blocks》!
- 该曲目将在胶质海洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、积雪泰加林、积雪平原、积雪海滩、冰刺平原、冰封河流和积雪古老松林等生物群系中播放。
- pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋中。
- 添加了Zhen创作的新曲目《Pressure》!
- 该曲目将在岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地和林地恶地中播放。
- 新增两个配置选项,用于控制是否在沙漠和恶地生物群系中播放Wilder Wild的音乐。
- 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐缺失的翻译字符串。
世界生成
- 将
wilderwild:feature/has_field_flowers生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_flower_field_flowers。- 新增
wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers生物群系标签,以区分花原野与花森林的花朵生成。
- 新增
- 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
- 花森林中的花朵生成比花原野更均匀且稀疏。
- 降低了苔原生物群系中花朵的生成密度。
- 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
- 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
- 此更改是为了加强与原版的一致性。
- 添加了配置选项,可分别控制每种落叶层的生成。
- 不适用于枫叶落叶层。
- 落叶层补丁特征不会再覆盖沙子或砂砾等方块。
- 此更改旨在提升Beta海滩的视觉美感。
- 在1.21.5+版本中大幅清理了特性数据生成代码。
实体
- 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
- 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
- 哞菇现在更倾向于走向与其自身类型相同的花朵。
- 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇促使其重新长出花朵时手臂未摆动的问题。
- 蝴蝶现在略微更倾向于朝向花朵移动。
- 在1.21.6+版本中更新了生物变种选择机制,使其与原版保持一致。
- 此更改不适用于哞菇。
- 萤火虫现在可以隐藏在冻结植被方块中。
- 自1.21.5+版本起,萤火虫现在也可以藏身于灌木丛中。
- 在1.21.5+版本中重构了萤火虫的生成机制,避免它们聚集在同一区域。
- 在1.21.5+版本中新增一个配置选项,控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木周围任意生成。
- 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
- 修复企鹅无法计入“无翼飞行”(Flightless Flight)进度的问题。
- 自1.21.9+版本起,tumbleweed 实现了
InventoryCarrier接口。
物品
- 自1.21.9+版本起移除了铜号角(Copper Horns)!
- 铜号角已成为模组《The Copperier Age》的功能。
- 铜号角会被数据修复并使用
thecopperierage命名空间,只要加载世界时装有《The Copperier Age》,即可正常使用。
- 马利筋荚果现在拥有两秒冷却时间。
- 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
- 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
- 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
- 再次移除了对远古号角的内部引用。去吧。你的时代早已过去。
其他
- 将Wilder Wild的协议版本提升至15。
4.0.14 (1.21.4)
on 2025 Oct 134.0.14 (1.21.2)
on 2025 Oct 13- 更新了内置的 FrozenLib。
- 修复了损坏的 zip 文件。
4.0.9 (1.21.5)
on 2025 Oct 13- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
- 大幅优化了模组内部多个部分的代码结构。
- 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)最后剩下的一个渲染错误。
4.0.9 (1.21.2)
on 2025 Oct 13- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
- 大幅清理了模组内部的多个部分。
- 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺丝囊剩余的最后一个渲染 Bug。
4.0.9 (1.21.1)
on 2025 Oct 13- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
- 大幅优化了模组内部多个部分的代码结构。
- 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)最后剩余的一个渲染错误。
4.0.7 (1.21.5)
on 2025 Oct 13- 修复了一个导致水的顶层再次在中胶层(Mesoglea)内部渲染的漏洞。
- 在此过程中移除了一个现已多余的 Mixin。
- 略微优化了阴影渲染。
- 修复了刺丝囊(Nematocyst)的渲染问题。
- 所有版本下,使用 Sodium 时的刺丝囊渲染终于已修复!
- 所有版本下,使用原版(Vanilla)渲染器时的刺丝囊渲染也已修复!
- 请注意,对于 Vanilla 1.21.1 及更低版本,该问题此前已正常工作,因此使用这些版本且未使用 Sodium 的玩家不会察觉任何差异。
4.0.7 (1.21.4)
on 2025 Oct 13- 修复了一个导致水的顶层再次在中胶层内部渲染的漏洞。
- 在此过程中移除了一个现已多余的 Mixin。
- 略微优化了阴影渲染。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)的渲染问题。
- 所有版本下,使用 Sodium 时刺细胞的渲染终于已修复!
- 所有版本下,使用原版渲染器时刺细胞的渲染也已修复!
- 请注意,该问题在原版 1.21.1 及更低版本中原本就表现正常,因此使用这些版本且未使用 Sodium 的玩家不会察觉任何变化。
4.0.5 (1.21.5)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃的问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.5 (1.21.4)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.5 (1.21.1)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃的问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.5 (1.21.2)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.4 (1.21.5)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的钠(Sodium)兼容。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂悬卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体的带宽使用情况有了显著改善。
- 这也使得在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.4)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与新版本的Sodium协同工作。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳木船和柳木箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂挂卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体在带宽使用方面有了显著改善。
- 这也使得在未安装Wilder Wild的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.2)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的钠(Sodium)兼容。
- 修复了在1.21.2及更高版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 大幅优化了垂挂卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体的带宽使用情况有了显著改善。
- 这也使得在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.1)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的Sodium协同工作。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂悬卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体在带宽使用方面有了显著改善。
- 这也使得该功能在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时仍可使用。
4.0.3 (1.21.5)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身来切换声音,而非通过方块实体中的逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中使用钠时积雪方块渲染的问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了“狂野荒野”检测“MC Live Tendrils”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 现在,淡雾粒子刚生成时更难被看穿。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.4)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身在不同声音之间切换,而非通过方块实体中的逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠(Sodium)相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德荒野(Wilder Wild)检测“MC活须蔓”(
MC Live Tendrils)内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。 - 苍白迷雾(Pale Fog)粒子在刚生成时现在更难被看穿了。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.2)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身来切换声音,而非在方块实体内部通过逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠模组相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德·怀尔德(Wilder Wild)检测“MC活须蔓”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 现在,淡雾粒子在刚生成时更难以看穿。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。


