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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,6723a year ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,672
3
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1-snapshot-11
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-03-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
18

4.2.1 (1.21.8)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched一起使用时的一个关键兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼(Display Lanterns)使用错误的活塞推动反应的问题,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了鸵鸟蛋在1.21.11+版本中显示缺少纹理的问题。
  • 修复了间歇泉在1.21.4+版本中使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.5)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼(Display Lanterns)对活塞推动反应不正确的问题,现在会像其他灯笼方块一样被摧毁。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了鸵鸟蛋在1.21.11+版本中显示缺少纹理的问题。
  • 修复了间歇泉在1.21.4+版本中使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.4)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼使用错误的活塞推动反应,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋缺少纹理的问题。
  • 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.2)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼使用错误的活塞推动反应,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需以2x2模式放置即可生长的问题。
  • 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋缺少纹理的问题。
  • 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (1.21.1)

on 2025 Dec 29
下载
  • 修复了与Lithostitched模组一起使用时的一个严重兼容性问题。
  • 修复了展示灯笼(Display Lanterns)使用错误的活塞推动反应的问题,现在会像其他灯笼方块一样被破坏。
    • 使用精准采集破坏展示灯笼时将不再保留其中的萤火虫。
  • 修复了苍白橡树树苗无需2x2排列即可生长的问题。
  • 修复了在1.21.11+版本中鸵鸟蛋缺少纹理的问题。
  • 修复了在1.21.4+版本中间歇泉使用过时的自发光叠加纹理的问题。

4.2.1 (26.1-snapshot-1)

on 2025 Dec 19
下载
  • 移植到 26.1-snapshot-1

4.2 (1.21.11)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 添加了一个配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此更改此配置值时会显示重启提示。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了不在水域附近、在泥巴上生成的香蒲群落。

  • 乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成频率更高。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子效果。
    • 新增配置选项以控制是否允许簇状生成、每簇最大风粒子数量,以及风粒子加入簇生成的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
    • 深色橡树倒木生成略微更频繁。
    • 扩大了远古深色森林所占空间。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild添加了新的环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会发射粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否会发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否会发光。
  • 添加了一个新时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复了深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复了空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复了与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新了乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中添加了僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁矛的

4.2 (1.21.10)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将荒野之声(Wilder Wild)的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此修改此配置值时会显示重启提示。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了不在水域附近的泥巴上生成的香蒲群落。

  • 乳草在沼泽湿地和红树林沼泽中的生成频率提高。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的几率越高!
    • 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
    • 倒下的深色橡树生成略为频繁。
    • 扩大了远古深色森林所占面积。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为荒野之声新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会发射粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否会发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否会发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制荒野之声的三个新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡木原木的问题。(#516)

  • 修复与《Oh The Biomes We've Gone》模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢 StarmanMine142!(#514 & (#519))

  • 更新西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢 taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁矛的僵尸骑手。
    • 行走

4.2 (1.21.9)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展的交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 在1.21.2+版本中,实时配置功能可能无法生效,因此更改此配置项时会提示重启。
  • 香蒲现在生成得更密集,且每个香蒲群落平均生成更多香蒲。

  • 移除了可在无水区域的泥土上生成的香蒲群落。

  • 马利筋现在在沼泽和红树林沼泽中生成更加常见。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了原始黑森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/矮树丛”特征生成频率提高。
    • 倒下的深色橡树生成频率略有提升。
    • 扩大了原始黑森林所占的空间范围。
    • 海滩不再于原始黑森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子贴图,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性:

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层状真菌是否释放粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否会发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否会发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复了深色橡树叶屑在被踩踏时未触发叶屑粒子的问题。

  • 修复了丛林原木被掏空后变为橡树原木的问题。(#516)

  • 修复了与模组“Oh The Biomes We've Gone”相关的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新了乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中添加了僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时自带持铁矛的僵尸骑手。

4.2 (1.21.8)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 由于1.21.2+版本中实时配置功能可能失效,因此修改此配置项时会提示重启。
  • 香蒲现在生成时更加密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了可在泥巴上生成且远离水源的香蒲群落。

  • 乳草现在在沼泽和红树林沼泽中生成频率更高。

  • 风粒子现在可成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一风粒子附近生成的几率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子效果。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量,以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新远古深色森林生物群系。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
    • 深色橡树倒木生成略为频繁。
    • 扩大了远古深色森林所占区域范围。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶片覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇及苍白层孔菌是否发射粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 此时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复与“我们走过的生物群系”模组间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁制战矛的僵尸骑手。
    • 行走速度

4.2 (1.21.5)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 在1.21.2+版本中,实时配置功能可能无法正常工作,因此更改此配置值时会提示重启。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲丛生成更多香蒲。

  • 移除了不在水域附近时在泥巴上生成的香蒲丛。

  • 乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成更加常见。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成频率提高。
    • 深色橡树倒木生成频率略有提升。
    • 扩大了远古深色森林所占空间。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,而非茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否发射粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复了深色橡树落叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复了空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复了与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新了乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中加入了僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁矛的僵尸骑手。
    • 行走速度略

4.2 (1.21.4)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任一手持蟹钳时获得扩展触及距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在1.21.2+可能无法正常工作,因此更改此配置值时会显示重启提示。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了可在远离水源的泥巴上生成的香蒲群落。

  • 乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成更加常见。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在使风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 树木数量大幅增加。
    • “大型灌木/灌木丛”特征生成频率提高。
    • 深色橡树倒木生成频率略有提升。
    • 扩大了远古深色森林所占区域。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 现在灌木的破坏粒子仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否发射粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中添加僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有手持铁枪的僵尸骑手。
    • 行走速度略快

4.2 (1.21.2)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将荒野之声 (Wilder Wild) 的协议版本提升至 17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任一手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在 1.21.2+ 版本中可能无效,因此更改此配置项时会提示重启。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了在远离水源的泥巴上生成香蒲群落的可能性。

  • 奶茶在沼泽湿地和红树林沼泽中的生成频率提高。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
    • 深色橡树倒木生成频率略微提升。
    • 扩大了远古深色森林所占空间。
    • Beta 海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,而非茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为荒野之声新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否释放粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制荒野之声的三项新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树落叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡树原木的问题。(#516)

  • 修复与“我们去过的生物群系”(Oh The Biomes We've Gone)模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢 StarmanMine142!(#514 & (#519))

  • 更新西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢 taguima!(#522)

生物

  • 在 1.21.11+ 中添加了僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成

4.2 (1.21.1)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此修改此配置值时会提示重启游戏。
  • 香蒲现在生成时更加密集,且每个香蒲群落平均生成更多香蒲。

  • 移除了不在水域附近、在泥巴上生成的香蒲群落。

  • 乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成得更常见。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在其附近再次生成的概率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子成簇生成的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/灌丛”特征生成频率提高。
    • 深色橡树倒木生成频率略有提升。
    • 扩大了远古深色森林所占空间。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会释放粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否会发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制小海葵是否会发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁枪的僵尸骑手。
    • 行走速度

4.1.4 (25w43a)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了石箱动画在服务器上出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴落直至虚空的问题。
  • 在 25w43a+ 版本中,Wilder Wild 的纹理现在具有明确定义的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.5 (25w44a)

on 2025 Nov 05
下载
  • 添加了一个配置选项,允许玩家手持螃蟹钳(无论左右手)时获得更远的交互距离。
    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置文件实时更改。
    • 在 1.21.2+ 版本中,实时配置功能可能无法正常工作,因此修改此配置项时会提示重启游戏。
  • 修复了丛林原木被掏空后变为橡树原木的问题。(#516)
  • 修复了与 Oh The Biomes We've Gone 模组之间的特性生成顺序导致的崩溃问题。(#518)

4.1.4 (1.21.10)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 新增一个配置选项,用于切换水母的口部触手显示。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴入虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.8)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在会完全忽略石箱。
  • 新增配置选项,可切换水母的口部触手显示。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴穿直至虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.9)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 新增一个配置选项,用于切换水母的口部触手显示。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴穿直至虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.5)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再嵌入 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度表修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块无限穿透直至虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)
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