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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,6763a year ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,676
3
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1-snapshot-11
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-03-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
18

4.1.4 (1.21.4)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴落到虚空中的无限穿透问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 生成策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.2)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
  • 修复了滴落的红色中胶层粒子会逐个方块持续滴落直至虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.1)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在会完全忽略石箱。
  • 新增配置选项,可切换水母的口部触手显示。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴落直至虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.3 (1.21.10)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了螃蟹在尝试攀爬泥块等方块时不再原地冻结并抽搐的问题。
  • 修复了螃蟹在水下尝试攀爬时不再原地冻结并抽搐的问题。
  • 修复了螃蟹在水下下降时不再试图“贴附”到方块上的问题。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在丛林生物群系中使用骨粉时,在 1.21.5+ 版本上崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中,新增的避雷针方块缺失 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落状中胶层粒子的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水雾与中胶层雾颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织性和一致性。
  • 重新设计了滴落状中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。

4.1.3 (25w42a)

on 2025 Nov 05
下载
  • 螃蟹在尝试攀爬泥块等方块时不再原地冻结并抖动。
  • 螃蟹在水下尝试攀爬时不再原地冻结并抖动。
  • 螃蟹在水下下降时不再尝试“贴附”到方块上。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在 1.21.5+ 版本中于丛林生物群系使用骨粉时的游戏崩溃问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中新闪电杆方块未包含在 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签中的问题。(#511)
  • 修复了 1.21.9+ 版本中滴落的中胶层粒子的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水域雾效与中胶层雾效颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织结构和一致性。
  • 重新设计了滴落中胶层粒子的生成机制,现通过混入(mixin)原版代码实现,使其更贴近滴水粒子的原版实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现代码。

4.1.3 (1.21.9)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了螃蟹在尝试攀爬淤泥等方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下尝试攀爬方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下下降时不再试图“附着”到方块上的问题。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在丛林生物群系中使用骨粉时,在 1.21.5+ 版本上会导致崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中,新的避雷针方块缺失于 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签的问题。(#511)
  • 修复了 1.21.9+ 版本中滴落状髓质体(Dripping Mesoglea)粒子的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水雾与髓质体雾颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与髓质体相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织性和一致性。
  • 重新设计了滴落状髓质体粒子的生成机制,现通过混入(mixin)原版代码实现,使其更贴近滴落水的实现方式。
  • 清理并优化了《Wilder Wild》模组的生物群系注入实现。

4.1.3 (1.21.4)

on 2025 Nov 05
下载
  • 沙滩蟹在尝试攀爬泥土等方块时不再卡住不动并抖动。
  • 沙滩蟹在水下尝试攀爬时不再卡住不动并抖动。
  • 沙滩蟹在水下下降时不再尝试“附着”在方块上。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在 1.21.5+ 版本中于丛林生物群系使用骨粉时会导致崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中,新的避雷针方块缺失 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落的腔肠凝胶粒子(Dripping Mesoglea)的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水域迷雾与腔肠凝胶迷雾颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与腔肠凝胶相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织性和一致性。
  • 重新设计了滴落的腔肠凝胶粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。

4.1.3 (1.21.8)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了螃蟹在尝试攀爬泥巴等方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下尝试攀爬方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下下降时不再试图“贴附”到方块上的问题。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在丛林生物群系中使用骨粉时,在 1.21.5+ 版本中崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中,新增的避雷针方块未包含在 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签中的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落状中胶层粒子的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水域雾效与中胶层雾效颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织结构和一致性。
  • 重构了滴落状中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。

4.1.3 (1.21.5)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了螃蟹在尝试攀爬泥巴等方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下尝试攀爬方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下下降时不再试图“贴附”到方块上的问题。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在丛林生物群系中使用骨粉时,在 1.21.5+ 版本中导致崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中,新增的避雷针方块未包含在 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签中的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落状中胶层粒子的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水域迷雾与中胶层迷雾颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织结构和一致性。
  • 重新设计了滴落状中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现代码。

4.1.3 (1.21.2)

on 2025 Nov 05
下载
  • 沙蟹在尝试攀爬泥块等方块时不再卡住不动并抖动。
  • 沙蟹在水下尝试攀爬方块时不再卡住不动并抖动。
  • 沙蟹在水下下降时不再尝试“附着”到方块上。
  • 修复了企鹅蛋没有掉落表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在 1.21.5+ 版本中于丛林生物群系使用骨粉时会导致崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中新的避雷针方块未加入 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落的中胶层粒子渲染异常的问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水域雾效与中胶层雾效颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织结构和一致性。
  • 重新设计了滴落中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。

4.1.3 (1.21.1)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了螃蟹在尝试攀爬泥块等方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下尝试攀爬方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下下降时不再尝试“贴附”到方块上的问题。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在 1.21.5+ 版本中于丛林生物群系使用骨粉时导致崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中新闪电棒方块未包含在 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签中的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落的中胶层粒子渲染异常的问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水雾与中胶层雾颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织性和一致性。
  • 重构了滴落中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。

4.0.10 (1.21.5)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了使用“粒子雨”时初始雨滴粒子的旋转问题。
  • 将“粒子雨”中风对雨滴粒子的影响强度减半。
  • 更新了西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
  • 更新了中文翻译!(#481)
  • 添加了一个新的秘密。

4.0.9 (1.21.4)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
  • 大幅优化了模组内部多个部分的代码结构。
  • 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
  • 修复了石箱物品掉落异常的问题。
  • 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
  • 修复了刺丝囊最后剩余的一个渲染错误。

4.1.2 (1.21.10)

on 2025 Oct 13
下载
  • 移除了粒子雨(Particle Rain)兼容性。

4.1.2 (25w41a)

on 2025 Oct 13
下载
  • 移除了 Particle Rain 兼容性。

4.1.2 (1.21.9)

on 2025 Oct 13
下载

4.1.2 (1.21.8)

on 2025 Oct 13
下载
  • 移除了粒子雨(Particle Rain)兼容性。

4.1.2 (1.21.5)

on 2025 Oct 13
下载
  • 移除了粒子雨兼容性。

4.1 (1.21.8)

on 2025 Oct 13
下载

音效

  • 为枫叶添加了独特的音效。
  • 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
  • 为枫木系列方块添加了独特的音效。
  • 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
    • 如果配置中禁用了苍白橡木或树叶音效,则此功能将被禁用。
  • 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些音效。
  • 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 树叶方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
  • 为针叶类树叶方块添加了独特的音效。
  • 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳动听。
  • 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,声音更干净清晰,减少刺耳感。
    • 这些方块的冰冻和干燥变体将使用调整后的版本,以更好地匹配其外观。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 为藤壶(Barnacles)的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为海葵(Sea Anemone)的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为管虫(Tube Worms)的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜箱子时添加了独特音效。
  • 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于粗面岩(Gabbro)。
  • 更新了粗面岩砖的音效,使其与普通粗面岩方块更具区分度。
  • 更新了粗砂土的音效,使其与普通泥土更具区分度。
  • 更新了脆弱冰和霜冻冰的音效,使其与其他冰方块更具区分度。
  • 更新了冰、 packed ice 和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冻冰更具区分度。
  • 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花添加了独特音效。
  • 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,添加了一段独特的环境循环音效。
  • 调整了胶质气泡破裂的音效和音量。
  • 为水母在胶质海水/Nematocyst中隐藏时添加了独特音效。
  • 海绵芽(Sponge Buds)在浸水状态下现在使用湿海绵的音效类型。
  • 修复了蘑菇茎未使用 Wilder Wild 的蘑菇方块音效类型的问题。
  • 修复了南瓜灯未使用 Wilder Wild 的西瓜音效类型的问题。
  • 南瓜和西瓜的茎现在使用作物音效,而非木材音效。
  • 修复了粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
  • Wilder Wild 的砂岩音效方块标签现在改用 Fabric 的标准砂岩方块标签。
  • 在1.21.5+版本中,将落叶层从 minecraft:inside_step_sound_blocks 方块标签移至 minecraft:combination_step_sound_blocks 标签。
  • 焦化沙方块和风滚草现在会播放沙漠环境音效。
  • 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(仅限1.21.5)。
    • 在 Wilder Wild 的 Mixin 配置中新增了 block_ambience 字段。
    • 此更改不适用于1.21.6+版本,因为该生物群系条件已不再存在。
  • 修复了回声玻璃放置音效为立体声而非单声道的问题。
  • 修复了水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
  • 降低了部分水母音效中的低频成分。
  • 深暗之地、滴水石洞穴和繁茂洞穴生物群系的环境循环音效不再预加载。
  • 移除了重复的树叶音效。
  • 移除了重复的花朵音效。
  • 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
  • 删除了一些未使用的音效。

方块

  • 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
  • 在1.21.5+版本中,行走于落叶层和树叶方块上时将生成树叶粒子效果。
    • 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,普通树叶方块默认关闭。
    • 此效果也适用于微风(Breezes),它们会产生持续向上的树叶流。
  • 在1.21.5+版本中,当爆炸靠近或手动破坏落叶层和树叶方块时,将生成树叶粒子。
    • 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认全部关闭。
  • 极大扩展了 Wilder Wild 的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
    • 现在任何方块都可以拥有飘落树叶效果。
    • 新增 LeafMovementType 枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
  • 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
    • 当蛙光方块位于水源下方时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
      • 新增一个配置选项以切换此行为。
    • 蛙光黏液块发出亮度等级为5的光,并且可以攀爬。
    • 蛙光黏液块不能用于合成新的蛙光方块,你仍需通过青蛙来获取!
  • 将粗面岩方块添加到此前缺失的与幽匿相关的标签中。
  • 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
  • 向 wilderwild:kills_termite 方块标签中添加了几个缺失的绯红和诡异方块。
  • 修复了部分苍白橡木方块未正确加入标签的问题。
  • 移除了焦化沙方块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
  • 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
  • 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
  • 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、幻翼、末影之眼和幽灵(来自 Trailier Tales 模组)。
  • 移除了泥砖的重复切割石匠配方。(#502)
  • 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)

纹理与模型

  • 重制了所有水母的纹理,使其彼此之间更具差异性,并更贴合 Minecraft 的艺术风格。
    • 水母现在新增了“口腕”细节。
    • 修复了一个计算错误,该错误导致水母触须无法正确滞后于伞盖移动,反而朝相反方向推挤。
  • 重制了水母桶的纹理。
  • 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的纹理。
  • 更新了大多数 Nematocyst 和 Mesoglea 方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
  • Nematocyst 模型不再具有阴影效果。
  • 修复了 Nematocyst 模型某一部分的轻微偏移问题。
  • 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近 Mojang 提出的设计方案。
    • 可通过禁用内置的 Mojang Crabs 资源包来恢复旧版纹理和模型。
  • 重制了万寿菊的纹理。
  • 重制了万寿菊哞菇的纹理。
  • 重制了马利筋花(Lantanas)的纹理。
  • 修改了三叶草的纹理,使其更明亮,在草方块上更易辨识。
  • 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
  • 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
  • 更新了香蒲(Cattail)的纹理。
    • 香蒲现在可以像其他水下植被一样摇曳。
    • 当浸水时会发生摇摆;若顶部未浸水,则其摇摆幅度较弱。
  • 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带品种。
  • 更新了所有木槿花的纹理。
  • 修复了去皮枫原木的贴图拼接错误。
  • 重制了柏树原木的纹理。
  • 在1.21.4+版本中,间歇泉现在使用自发光顶部贴图。
  • 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
  • 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
  • 更换了数据包/资源包图标,新图标由 Voxelotl 制作!

音乐

  • 移除了内嵌 .zip 资源包中包含的 Wilder Wild 音乐。
    • 已恢复为原始实现方式,包括配置选项和资源包,用于禁用主菜单和水下播放的 Wilder Wild 音乐。
    • C418 的音乐再次被移除。
    • 现在会在启动时后台自动下载一个独立的 .zip 资源包。
      • 下载的 .zip 文件可在 Minecraft 运行目录下的 /frozenlib/downloaded_resourcepacks 文件夹中找到。
      • 下载完成后将弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
        • 可通过 FrozenLib 的配置关闭资源包自动下载功能。
        • 此更改旨在大幅减少 Wilder Wild 所占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
          • 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
  • 添加了 Zhen 创作的新曲目《Frozen Blocks》!
    • 该曲目将在胶质洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺平原、冰河及雪地巨型云杉森林等生物群系中播放。
    • pictochats_ 创作的《Anemone》不再于冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋中。
  • 添加了 Zhen 创作的新曲目《Pressure》!
    • 该曲目将在岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地和丛林恶地中播放。
    • 新增两个配置选项,用于控制是否在沙漠和恶地生物群系中播放 Wilder Wild 的音乐。
  • 在1.21.6+版本中添加了 Wilder Wild 音乐缺失的翻译字符串。

世界生成

  • 将 wilderwild:feature/has_field_flowers 生物群系标签重命名为 wilderwild:feature/has_flower_field_flowers。
    • 新增 wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers 生物群系标签,以区分花田与花森林的花卉生成。
  • 更新了花田和花森林中的花卉生成,视觉效果更佳。
    • 花森林中的花卉生成现在比花田更均匀稀疏。
  • 降低了苔原生物群系中花卉的生成密度。
  • 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
    • 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
    • 此更改旨在加强与原版的一致性。
  • 添加了配置选项,用于控制每种落叶层类型的生成。
    • 不适用于枫叶落叶层。
  • 落叶层补丁特征不会再生成在沙子或砂砾等方块之上。
    • 此更改旨在提升 Beta 海滩的视觉美感。
  • 在1.21.5+版本中大幅优化了特性数据生成代码。

实体

  • 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
    • 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
  • 哞菇现在会优先走向与其自身类型相同的花朵。
  • 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇促使其花朵再生时,角色手臂未摆动的问题。
  • 蝴蝶现在会更倾向于朝花朵移动。
  • 在1.21.6+版本中更新了实体变种选择机制,使其与原版保持一致。
    • 此更改不适用于哞菇。
  • 萤火虫现在可以藏身于冰冻植被方块中。
  • 萤火虫现在也可以藏身于灌木中(1.21.5+)。
  • 在1.21.5+版本中重构了萤火虫的生成机制,避免其聚集在同一区域。
  • 在1.21.5+版本中新增配置选项,控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木周围生成。
    • 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
  • 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”(Flightless Flight)进度的问题。
  • 在1.21.9+版本中,风滚草实现了 InventoryCarrier 接口。

物品

  • 在1.21.9+版本中移除了铜角(Copper Horns)!
    • 铜角现已成为模组 The Copperier Age 的功能。
    • 铜角会被数据修复并使用 thecopperierage 命名空间,只要加载世界时安装了 The Copperier Age,即可正常使用。
  • 马利筋荚现在有两秒冷却时间。
  • 为吹动马利筋荚添加了独特音效。
  • 使用马利筋荚现在能正确计入物品使用统计。
  • 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
  • 再次移除了对远古号角(Ancient Horn)的内部引用。消失吧,你的时代早已过去。

其他

  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 15。

4.1 (1.21.9)

on 2025 Oct 13
下载

音效

  • 为枫叶添加了独特的音效。
  • 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
  • 为枫木系列方块添加了独特的音效。
  • 为淡橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
    • 如果配置中禁用了淡橡木或树叶音效选项,此功能将被关闭。
  • 为淡橡木系列方块添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些音效。
  • 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 树叶方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
  • 为针叶树树叶方块添加了独特的音效。
  • 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳动听。
  • 为短草/高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,声音更干净且不刺耳。
    • 这些方块的冰冻和干燥变体将使用调整后的版本音效,以更好地匹配其外观。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 为藤壶的放置与破坏添加了独特音效。
  • 为海葵的放置与破坏添加了独特音效。
  • 为管虫的放置与破坏添加了独特音效。
  • 在 25w32a+ 版本中,水下打开和关闭铜箱子时会播放独特音效。
  • 更新了间歇泉的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
  • 更新了辉绿岩砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更加区分。
  • 更新了粗土的音效,使其与普通泥土更加区分。
  • 更新了脆弱冰和霜冻冰的音效,使其与其他冰方块更加区分。
  • 更新了冰、 packed ice 和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冻冰更加区分。
  • 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花添加了独特音效。
  • 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,新增了一段独特的环境循环音效。
  • 调整了胶质气泡破裂的音效和音量。
  • 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞组织(Nematocyst)中添加了独特音效。
  • 海绵芽现在在浸水状态下使用湿海绵的音效类型。
  • 修复蘑菇茎未使用 Wilder Wild 的蘑菇方块音效类型的问题。
  • 修复南瓜灯未使用 Wilder Wild 的西瓜音效类型的问题。
  • 南瓜和西瓜茎现在使用作物音效,而非木材音效。
  • 修复粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
  • Wilder Wild 的砂岩音效方块标签现在使用 Fabric 的标准砂岩方块标签。
  • 在 1.21.5+ 中,将落叶层从 minecraft:inside_step_sound_blocks 方块标签移至 minecraft:combination_step_sound_blocks 标签。
  • 焦化沙块和风滚草现在会播放沙漠环境音效。
  • 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5)。
    • 在 Wilder Wild 的 Mixin 配置中添加了 block_ambience 字段。
    • 此更改在 1.21.6+ 中不再存在,因为该生物群系要求已被移除。
  • 修复回声玻璃放置音效为立体声而非单声道的问题。
  • 修复水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
  • 降低了部分水母音效中的低频成分。
  • 深暗之地、滴水石洞穴和繁茂洞穴生物群系的环境循环音效不再预加载。
  • 移除了重复的树叶音效。
  • 移除了重复的花朵音效。
  • 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
  • 移除了几个未使用的音效。

方块

  • 在 1.21.5+ 中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
  • 在 1.21.5+ 中,行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
    • 添加了配置选项可分别控制这两项,普通树叶方块默认关闭。
    • 此效果也适用于微风(Breeze),会持续向上飘出树叶。
  • 在 1.21.5+ 中,爆炸附近或手动破坏落叶层和树叶方块时也会生成树叶粒子。
    • 添加了配置选项可分别控制,全部默认关闭。
  • 极大扩展了 Wilder Wild 的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
    • 现在任何方块都可以拥有飘落树叶效果。
    • 新增 LeafMovementType 枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
  • 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
    • 当蛙光方块位于水源下方时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
      • 添加了新的配置选项以切换此行为。
    • 蛙光黏液块发出亮度等级为 5 的光,并可攀爬。
    • 蛙光黏液块无法用于合成新的蛙光方块,你仍需依赖青蛙来获取!
  • 将辉绿岩方块添加到此前缺失的与幽匿相关的标签中。
  • 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
  • 向 wilderwild:kills_termite 方块标签中添加了几个缺失的绯红和诡异方块。
  • 修复了一些淡橡木方块未正确加入标签的问题。
  • 移除了焦化沙块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
  • 间歇泉不再尝试推动卡在方块中的箭矢或三叉戟。
  • 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
  • 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、幻翼、末影之眼和幽影(Apparitions,来自 Trailier Tales 模组)。
  • 移除了泥砖的重复石匠台切割配方。(#502)
  • 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)

纹理与模型

  • 重制了所有水母的纹理,使其彼此更具差异性,并更贴合 Minecraft 的艺术风格。
    • 水母现在增加了“口腕”细节。
    • 修复了一个计算错误,导致水母触须此前未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
  • 重制了水母桶的纹理。
  • 在 1.21.5+ 中重制了水母刷怪蛋的纹理。
  • 更新了大部分刺细胞组织(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
  • 刺细胞组织模型不再包含阴影。
  • 修复了刺细胞组织模型某一部分的轻微偏移问题。
  • 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近 Mojang 提出的设计方案。
    • 可通过禁用内置的 Mojang Crabs 资源包来恢复旧版纹理和模型。
  • 重制了万寿菊的纹理。
  • 重制了万寿菊哞菇的纹理。
  • 重制了马利筋花(Lantanas)的纹理。
  • 修改了三叶草的纹理,使其颜色更明亮,在草方块上更易辨识。
  • 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
  • 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
  • 更新了香蒲(Cattail)的纹理。
    • 香蒲现在可以像其他水下植物一样摇曳。
    • 当浸水时会发生摇摆;若顶部未浸水,则摇摆幅度较弱。
  • 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带品种。
  • 更新了所有木槿花的纹理。
  • 修复了去皮枫原木的贴图拼接错误。
  • 重制了柏树原木的纹理。
  • 自 1.21.4+ 起,间歇泉使用自发光顶部面。
  • 在 1.21.5+ 中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
  • 在 1.21.5+ 中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
  • 使用 Voxelotl 制作的新图标替换了数据/资源包图标!

音乐

  • 移除了内嵌的包含 Wilder Wild 音乐的 .zip 资源包。
    • 已恢复为原始实现,包括配置选项和资源包,用于控制 Wilder Wild 音乐是否在主菜单或水下播放。
    • C418 的音乐再次被移除。
    • 现在会在启动时后台自动下载一个独立的 .zip 资源包。
      • 下载的 .zip 文件可在 Minecraft 运行目录下的 /frozenlib/downloaded_resourcepacks 文件夹中找到。
      • 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
        • 可通过 FrozenLib 的配置禁用资源包自动下载。
        • 此更改旨在显著减少 Wilder Wild 所占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
          • 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
  • 添加了 Zhen 创作的曲目《Frozen Blocks》!
    • 该曲目将在以下生物群系播放:胶质洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰冻海洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺平原、冰河、积雪的古老松林。
    • pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰冻海洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋。
  • 添加了 Zhen 创作的曲目《Pressure》!
    • 该曲目将在以下生物群系播放:岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地、 wooded badlands。
    • 添加了两个配置选项,用于切换 Wilder Wild 在沙漠和恶地生物群系中的音乐。
  • 在 1.21.6+ 中添加了 Wilder Wild 音乐缺失的翻译字符串。

世界生成

  • 将 wilderwild:feature/has_field_flowers 生物群系标签重命名为 wilderwild:feature/has_flower_field_flowers。
    • 新增 wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers 生物群系标签,以区分花原野与花森林的花朵生成。
  • 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
    • 花森林中的花朵生成现在比花原野更均匀且稀疏。
  • 降低了苔原生物群系中花朵的生成密度。
  • 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
    • 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶方块获得。
    • 此更改是为了加强与原版的一致性。
  • 添加了配置选项,用于控制每种落叶层是否生成。
    • 不适用于枫叶落叶层。
  • 落叶层特征不再生成在沙子或砾石等方块之上。
    • 此更改旨在提升 Beta 海滩的视觉美观度。
  • 在 1.21.5+ 中大幅优化了特征生成的数据生成代码。

实体

  • 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
    • 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
  • 哞菇现在会优先走向与其自身类型相同的花朵。
  • 修复了在 1.21.2+ 中喂食哞菇促使其花朵再生时不播放手臂摆动动画的问题。
  • 蝴蝶现在会略微更倾向于朝向花朵移动。
  • 在 1.21.6+ 中更新了生物变种选择机制,使其与原版保持一致。
    • 此更改不适用于哞菇。
  • 萤火虫现在可以藏身于冰冻植被方块中。
  • 自 1.21.5+ 起,萤火虫也可以藏身于灌木中。
  • 在 1.21.5+ 中重构了萤火虫的生成机制,避免它们聚集在同一区域。
  • 在 1.21.5+ 中添加了配置选项,用于控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木所在处生成。
    • 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
  • 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”(Flightless Flight)进度的问题。
  • 自 1.21.9+ 起,风滚草实现了 InventoryCarrier 接口。

物品

  • 自 1.21.9+ 起移除了铜角(Copper Horns)!
    • 铜角现已成为模组 The Copperier Age 的特性。
    • 铜角将通过数据修复转换为使用 thecopperierage 命名空间,只要加载世界时安装了 The Copperier Age,即可正常使用。
  • 马利筋荚现在有 2 秒的冷却时间。
  • 为吹动马利筋荚添加了独特音效。
  • 使用马利筋荚现在能正确记录物品使用统计。
  • 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
  • 再次移除了对古代号角(Ancient Horn)的内部引用。去吧,你的时代早已过去。

其他

  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 15。
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