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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,74152 years ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,741
5
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.2-snapshot-5
26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

世界生成

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-05-01
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
18

4.2 (1.21.2)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将荒野之声 (Wilder Wild) 的协议版本提升至 17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任一手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在 1.21.2+ 版本中可能无效,因此更改此配置项时会提示重启。
  • 香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。

  • 移除了在远离水源的泥巴上生成香蒲群落的可能性。

  • 奶茶在沼泽湿地和红树林沼泽中的生成频率提高。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在另一风粒子附近生成的概率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
    • 深色橡树倒木生成频率略微提升。
    • 扩大了远古深色森林所占空间。
    • Beta 海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,而非茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为荒野之声新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否释放粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制海葵是否发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制荒野之声的三项新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树落叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡树原木的问题。(#516)

  • 修复与“我们去过的生物群系”(Oh The Biomes We've Gone)模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢 StarmanMine142!(#514 & (#519))

  • 更新西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢 taguima!(#522)

生物

  • 在 1.21.11+ 中添加了僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成

4.2 (1.21.1)

on 2025 Dec 11
下载
  • 将Wilder Wild的协议版本提升至17。

  • 新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。

    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
    • 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此修改此配置值时会提示重启游戏。
  • 香蒲现在生成时更加密集,且每个香蒲群落平均生成更多香蒲。

  • 移除了不在水域附近、在泥巴上生成的香蒲群落。

  • 乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成得更常见。

  • 风粒子现在可以成簇生成。

    • 风力越强,风粒子在其附近再次生成的概率越高!
    • 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
    • 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子成簇生成的相对概率。
  • 更新了远古深色森林。

    • 极大增加了树木数量。
    • “大型灌木/灌丛”特征生成频率提高。
    • 深色橡树倒木生成频率略有提升。
    • 扩大了远古深色森林所占空间。
    • Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
  • 灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。

  • 更新了枫树林生物群系的植被颜色。

  • 为Wilder Wild新增环境属性。

    • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active 控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会释放粒子。
    • wilderwild:gameplay/plankton_glowing 控制浮游生物是否会发光。
    • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing 控制小海葵是否会发光。
  • 新增时间线 wilderwild:wilderwild_day!

    • 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
      • wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。
      • wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
  • 修复深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。

  • 修复空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)

  • 修复与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)

  • 更新乌克兰语翻译,感谢StarmanMine142!(#514 和 #519)

  • 更新西班牙语翻译,感谢Kokoroto!

  • 更新中文翻译,感谢taguima!(#522)

生物

  • 在1.21.11+中加入僵尸鸵鸟!
    • 鸵鸟的亡灵变种。
    • 生成时带有持铁枪的僵尸骑手。
    • 行走速度

4.1.4 (25w43a)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了石箱动画在服务器上出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴落直至虚空的问题。
  • 在 25w43a+ 版本中,Wilder Wild 的纹理现在具有明确定义的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.5 (25w44a)

on 2025 Nov 05
下载
  • 添加了一个配置选项,允许玩家手持螃蟹钳(无论左右手)时获得更远的交互距离。
    • 默认关闭,但可在游戏中通过配置文件实时更改。
    • 在 1.21.2+ 版本中,实时配置功能可能无法正常工作,因此修改此配置项时会提示重启游戏。
  • 修复了丛林原木被掏空后变为橡树原木的问题。(#516)
  • 修复了与 Oh The Biomes We've Gone 模组之间的特性生成顺序导致的崩溃问题。(#518)

4.1.4 (1.21.10)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 新增一个配置选项,用于切换水母的口部触手显示。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴入虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.8)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在会完全忽略石箱。
  • 新增配置选项,可切换水母的口部触手显示。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴穿直至虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.9)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 新增一个配置选项,用于切换水母的口部触手显示。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴穿直至虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.5)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再嵌入 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度表修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块无限穿透直至虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.4)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,因此必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴落到虚空中的无限穿透问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 生成策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.2)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在将完全忽略石箱。
  • 添加了一个配置选项,用于切换水母的口部触手。
  • 修复了滴落的红色中胶层粒子会逐个方块持续滴落直至虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.4 (1.21.1)

on 2025 Nov 05
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 16。
  • FrozenLib 不再内嵌于 Wilder Wild 中,必须单独下载。
  • 当模组配置文件禁用某些功能时,Wilder Wild 的进度修改不再需要访问这些功能。
  • 修复了在服务器上石箱动画出现“卡顿”的问题。
  • 铜傀儡现在会完全忽略石箱。
  • 新增配置选项,可切换水母的口部触手显示。
  • 修复了红色中胶层滴落粒子会逐个方块持续滴落直至虚空的问题。
  • Wilder Wild 的纹理在 25w43a+ 版本中现已定义了明确的 Mipmap 策略。
  • 更新了俄语翻译,感谢 Taygeta!(#509)

4.1.3 (1.21.10)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了螃蟹在尝试攀爬泥块等方块时不再原地冻结并抽搐的问题。
  • 修复了螃蟹在水下尝试攀爬时不再原地冻结并抽搐的问题。
  • 修复了螃蟹在水下下降时不再试图“贴附”到方块上的问题。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在丛林生物群系中使用骨粉时,在 1.21.5+ 版本上崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中,新增的避雷针方块缺失 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落状中胶层粒子的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水雾与中胶层雾颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织性和一致性。
  • 重新设计了滴落状中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。

4.1.3 (25w42a)

on 2025 Nov 05
下载
  • 螃蟹在尝试攀爬泥块等方块时不再原地冻结并抖动。
  • 螃蟹在水下尝试攀爬时不再原地冻结并抖动。
  • 螃蟹在水下下降时不再尝试“贴附”到方块上。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在 1.21.5+ 版本中于丛林生物群系使用骨粉时的游戏崩溃问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中新闪电杆方块未包含在 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签中的问题。(#511)
  • 修复了 1.21.9+ 版本中滴落的中胶层粒子的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水域雾效与中胶层雾效颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织结构和一致性。
  • 重新设计了滴落中胶层粒子的生成机制,现通过混入(mixin)原版代码实现,使其更贴近滴水粒子的原版实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现代码。

4.1.3 (1.21.9)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了螃蟹在尝试攀爬淤泥等方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下尝试攀爬方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下下降时不再试图“附着”到方块上的问题。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在丛林生物群系中使用骨粉时,在 1.21.5+ 版本上会导致崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中,新的避雷针方块缺失于 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签的问题。(#511)
  • 修复了 1.21.9+ 版本中滴落状髓质体(Dripping Mesoglea)粒子的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水雾与髓质体雾颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与髓质体相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织性和一致性。
  • 重新设计了滴落状髓质体粒子的生成机制,现通过混入(mixin)原版代码实现,使其更贴近滴落水的实现方式。
  • 清理并优化了《Wilder Wild》模组的生物群系注入实现。

4.1.3 (1.21.4)

on 2025 Nov 05
下载
  • 沙滩蟹在尝试攀爬泥土等方块时不再卡住不动并抖动。
  • 沙滩蟹在水下尝试攀爬时不再卡住不动并抖动。
  • 沙滩蟹在水下下降时不再尝试“附着”在方块上。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在 1.21.5+ 版本中于丛林生物群系使用骨粉时会导致崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中,新的避雷针方块缺失 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落的腔肠凝胶粒子(Dripping Mesoglea)的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水域迷雾与腔肠凝胶迷雾颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与腔肠凝胶相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织性和一致性。
  • 重新设计了滴落的腔肠凝胶粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。

4.1.3 (1.21.8)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了螃蟹在尝试攀爬泥巴等方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下尝试攀爬方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下下降时不再试图“贴附”到方块上的问题。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在丛林生物群系中使用骨粉时,在 1.21.5+ 版本中崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中,新增的避雷针方块未包含在 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签中的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落状中胶层粒子的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水域雾效与中胶层雾效颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织结构和一致性。
  • 重构了滴落状中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。

4.1.3 (1.21.5)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了螃蟹在尝试攀爬泥巴等方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下尝试攀爬方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下下降时不再试图“贴附”到方块上的问题。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在丛林生物群系中使用骨粉时,在 1.21.5+ 版本中导致崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中,新增的避雷针方块未包含在 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签中的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落状中胶层粒子的渲染问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水域迷雾与中胶层迷雾颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织结构和一致性。
  • 重新设计了滴落状中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现代码。

4.1.3 (1.21.2)

on 2025 Nov 05
下载
  • 沙蟹在尝试攀爬泥块等方块时不再卡住不动并抖动。
  • 沙蟹在水下尝试攀爬方块时不再卡住不动并抖动。
  • 沙蟹在水下下降时不再尝试“附着”到方块上。
  • 修复了企鹅蛋没有掉落表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在 1.21.5+ 版本中于丛林生物群系使用骨粉时会导致崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中新的避雷针方块未加入 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落的中胶层粒子渲染异常的问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水域雾效与中胶层雾效颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织结构和一致性。
  • 重新设计了滴落中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。

4.1.3 (1.21.1)

on 2025 Nov 05
下载
  • 修复了螃蟹在尝试攀爬泥块等方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下尝试攀爬方块时不再原地冻结并抖动的问题。
  • 修复了螃蟹在水下下降时不再尝试“贴附”到方块上的问题。
  • 修复了企鹅蛋没有战利品表的问题。
  • 修复了空心绯红菌茎和空心诡异菌茎错误地被包含在 wilderwild:hollow_logs_that_burn 物品标签中的问题。(#513)
  • 修复了在 1.21.5+ 版本中于丛林生物群系使用骨粉时导致崩溃的问题。(#510)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中新闪电棒方块未包含在 wilderwild:no_lightning_block_particles 和 wilderwild:no_lightning_smoke_particles 方块标签中的问题。(#511)
  • 修复了在 1.21.9+ 版本中滴落的中胶层粒子渲染异常的问题。

25w42a+

  • 重构了用于切换普通水雾与中胶层雾颜色的实现方式。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_mesoglea。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_mesoglea 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_mesoglea。
  • 将 wilderwild:blue_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_blue_nematocyst。
  • 将 wilderwild:purple_pearlescent_nematocyst 重命名为 wilderwild:pearlescent_purple_nematocyst。
  • 对所有与中胶层相关的粒子及其纹理进行了重命名,以提升组织性和一致性。
  • 重构了滴落中胶层粒子的生成机制,现通过 Mixin 修改原版代码,使其更贴近滴水粒子的实现方式。
  • 清理并优化了 Wilder Wild 的生物群系注入实现。

4.0.10 (1.21.5)

on 2025 Nov 05
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  • 修复了使用“粒子雨”时初始雨滴粒子的旋转问题。
  • 将“粒子雨”中风对雨滴粒子的影响强度减半。
  • 更新了西班牙语翻译,感谢 Kokoroto!
  • 更新了中文翻译!(#481)
  • 添加了一个新的秘密。
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