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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,6753a year ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,675
3
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1-snapshot-11
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-03-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
18

4.1.2 (1.21.4)

on 2025 Oct 13
下载

4.1.2 (1.21.2)

on 2025 Oct 13
下载

4.1.2 (1.21.1)

on 2025 Oct 13
下载
  • 移除了粒子雨(Particle Rain)兼容性。

4.1.1-mc1.21.9

on 2025 Oct 13
下载
  • 更新内置的 FrozenLib 以解决与 Lithium 的崩溃问题。
  • 更新 Sodium 兼容性。

4.1 (1.21.5)

on 2025 Oct 13
下载

音效

  • 为枫叶添加了独特的音效。
  • 为枫叶碎屑(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
  • 为枫木系列方块添加了独特的音效。
  • 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
    • 如果配置中禁用了苍白橡树木材或树叶音效,则此功能将被禁用。
  • 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些音效。
  • 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 叶子方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
  • 为针叶类树叶方块添加了独特的音效。
  • 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳动听。
  • 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,声音更干净且不刺耳。
    • 这些方块的冰冻和干燥变体将使用调整后的版本音效,以更好地匹配其外观。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 为藤壶(Barnacles)的放置与破坏添加了独特音效。
  • 为海葵(Sea Anemone)的放置与破坏添加了独特音效。
  • 为管虫(Tube Worms)的放置与破坏添加了独特音效。
  • 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜制箱子时添加了独特音效。
  • 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
  • 更新了辉绿岩石砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更具区分度。
  • 更新了粗砂土(Coarse Dirt)的音效,使其与普通泥土更具区分度。
  • 更新了脆弱冰(Fragile Ice)和霜冰(Frosted Ice)的音效,使其与其他冰块更具区分度。
  • 更新了冰、压实冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更具区分度。
  • 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花时添加了独特音效。
  • 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,新增了一段独特的环境循环音效。
  • 调整了胶质气泡(Mesoglea Bubbles)破裂的音效和音量。
  • 为水母藏匿于胶质海水/Nematocyst时添加了独特音效。
  • 海绵芽(Sponge Buds)在浸水状态下现在使用湿海绵的音效类型。
  • 修复了蘑菇茎秆未使用Wilder Wild的蘑菇方块音效类型的问题。
  • 修复了南瓜灯未使用Wilder Wild的西瓜音效类型的问题。
  • 南瓜和西瓜茎秆现在使用作物音效,而非木材音效。
  • 修复了粉红花瓣错误分配了不同方块音效类型的问题。
  • Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
  • 在1.21.5+版本中,将叶碎屑从 minecraft:inside_step_sound_blocks 方块标签移至 minecraft:combination_step_sound_blocks 标签。
  • 焦砂方块和 tumbleweed 现在会播放沙漠环境音效。
  • 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(仅限1.21.5)。
    • 在Wilder Wild的mixin配置中添加了 block_ambience 字段。
    • 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
  • 修复了回声玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
  • 修复了水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
  • 降低了部分水母音效中的低频成分。
  • 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴的环境循环音效不再预加载。
  • 移除了重复的树叶音效。
  • 移除了重复的花朵音效。
  • 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
  • 删除了一些未使用的音效。

方块

  • 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的叶碎屑(Leaf Litter)方块。
  • 在1.21.5+版本中,行走于叶碎屑和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
    • 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认情况下普通树叶方块不启用。
    • 此效果也适用于微风(Breezes),会产生持续向上的树叶流。
  • 在1.21.5+版本中,当爆炸靠近或手动破坏叶碎屑和树叶方块时会生成树叶粒子。
    • 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认全部关闭。
  • 极大扩展了Wilder Wild的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
    • 现在任何方块都可以赋予飘落树叶效果。
    • 新增 LeafMovementType 枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
  • 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
    • 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
      • 新增一个配置选项以切换此行为。
    • 蛙光黏液块发出亮度等级5的光,并可攀爬。
    • 蛙光黏液块不能用于合成新的蛙光方块,你仍需依靠青蛙来获取它们!
  • 将辉绿岩方块添加到此前缺失的幽匿相关标签中。
  • 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
  • 向 wilderwild:kills_termite 方块标签中添加了几个缺失的绯红菌和诡异菌方块。
  • 修复了部分苍白橡木方块缺失标签的问题。
  • 移除了焦砂方块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
  • 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
  • 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
  • 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、恼鬼、末影之眼和幻象(来自 Trailier Tales 模组)。
  • 移除了泥砖的重复切割石匠配方。(#502)
  • 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)

材质与模型

  • 重制了所有水母的材质,使其彼此之间更具差异性,并更贴合Minecraft的艺术风格。
    • 水母现在增加了“口腕”细节。
    • 修复了一个计算错误,该错误曾导致水母触手未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
  • 重制了水母桶的材质。
  • 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的材质。
  • 更新了大多数Nematocyst和胶质海水(Mesoglea)方块的材质,以匹配新的水母纹理。
  • Nematocyst模型不再包含阴影。
  • 修复了Nematocyst模型某一部分的轻微偏移问题。
  • 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
    • 可通过禁用内置的 Mojang Crabs 资源包来继续使用旧版材质和模型。
  • 重制了万寿菊的材质。
  • 重制了万寿菊哞菇的材质。
  • 重制了马缨子的材质。
  • 调整了三叶草的材质,使其颜色更明亮,在草方块上更易辨识。
  • 重制了海葵物品图示,使其更像真实的海葵。
  • 更新了浮游生物(Plankton)方块的材质和动画。
  • 更新了香蒲(Cattail)的材质。
    • 香蒲现在可以像其他水下植被一样摇曳。
    • 当浸水时会发生摇摆;若顶部未浸水,则其摇摆幅度较弱。
  • 完全重制了马利筋(Milkweed)的材质,使其更接近现实中的热带对应植物。
  • 更新了所有木槿花的材质。
  • 修复了去皮枫原木的贴图拼接错误。
  • 重制了柏树原木的材质。
  • 自1.21.4+起,间歇泉现在使用自发光顶部面。
  • 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的材质。
  • 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的材质。
  • 更换了数据包/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!

音乐

  • 移除了内嵌的包含Wilder Wild音乐的.zip资源包。
    • 已恢复为原始实现方式,包括用于禁用主菜单和水下播放Wilder Wild音乐的配置选项及资源包。
    • C418的音乐再次被移除。
    • 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
      • 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的 /frozenlib/downloaded_resourcepacks 文件夹中找到。
      • 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
        • 可通过FrozenLib的配置关闭资源包自动下载功能。
        • 此更改旨在大幅减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
          • 这使得网络较慢的用户更容易下载本模组,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
  • 添加了Zhen创作的新曲目《Frozen Blocks》!
    • 该曲目将在以下生物群系中播放:胶质海洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺之地、冰河、积雪的老生长松林。
    • pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他所有海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋。
  • 添加了Zhen创作的新曲目《Pressure》!
    • 该曲目将在以下生物群系中播放:岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地、林地恶地。
    • 新增两个配置选项,用于控制是否在沙漠和恶地生物群系中播放Wilder Wild的音乐。
  • 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐缺失的翻译字符串。

世界生成

  • 将 wilderwild:feature/has_field_flowers 生物群系标签重命名为 wilderwild:feature/has_flower_field_flowers。
    • 新增 wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers 生物群系标签,以区分花原野与花森林的花卉生成。
  • 更新了花原野和花森林中的花卉生成,视觉效果更佳。
    • 花森林中的花卉生成比花原野更均匀且稀疏。
  • 降低了苔原生物群系中的花卉生成密度。
  • 所有类型的叶碎屑现在都会自然生成。
    • 杜鹃花和樱花叶碎屑不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
    • 此更改是为了加强与原版的一致性。
  • 添加了配置选项,可单独控制每种叶碎屑类型的生成。
    • 不适用于枫叶碎屑。
  • 叶碎屑补丁特征不会再覆盖沙子或砂砾等方块之上。
    • 此更改旨在提升Beta海滩的视觉美感。
  • 在1.21.5+版本中显著优化了特性数据生成代码。

实体

  • 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征进行选择。
    • 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
  • 哞菇现在会优先走向与其自身种类相同的花朵。
  • 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇促使其花朵再生时手臂不会摆动的问题。
  • 蝴蝶现在会更倾向于朝花朵移动。
  • 在1.21.6+版本中更新了生物变种的选择逻辑,使其与原版保持一致。
    • 此更改不适用于哞菇。
  • 萤火虫现在可以隐藏在冻结的植被方块中。
  • 自1.21.5+起,萤火虫现在也可以藏身于灌木丛中。
  • 重构了1.21.5+版本中的萤火虫生成机制,避免大量聚集在同一位置。
  • 在1.21.5+版本中新增配置选项,控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木周围任意生成。
    • 若关闭,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
  • 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”进度的问题。
  • 自1.21.9+起,tumbleweed 现在实现了 InventoryCarrier 接口。

物品

  • 自1.21.9+起移除了铜号角(Copper Horns)!
    • 铜号角现已成为 The Copperier Age 模组的功能。
    • 铜号角会被数据修复并使用 thecopperierage 命名空间,只要加载世界时安装了 The Copperier Age 模组即可正常使用。
  • 马利筋荚果现在拥有两秒冷却时间。
  • 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
  • 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
  • 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
  • 再次移除了对远古号角的内部引用。去吧。你的时代早已过去。

其他

  • 将Wilder Wild的协议版本提升至15。

4.1 (1.21.4)

on 2025 Oct 13
下载

音效

  • 为枫叶添加了独特的音效。
  • 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
  • 为枫木系列方块添加了独特的音效。
  • 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
    • 如果配置中禁用了苍白橡木或树叶音效,则此功能将被禁用。
  • 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些音效。
  • 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 树叶方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
  • 为针叶树树叶方块添加了独特的音效。
  • 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳。
  • 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,现在听起来更干净且不那么刺耳。
    • 这些方块的冰冻和干燥变体将使用经过调整的音效版本,以更好地匹配其外观。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 为藤壶的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为海葵的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为管虫的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜制箱子添加了独特音效。
  • 更新了间歇泉的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
  • 更新了辉绿岩砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更加区分。
  • 更新了粗砂土的音效,使其与普通泥土更加区分。
  • 更新了脆弱冰和霜冰的音效,使其与其他冰方块更加区分。
  • 更新了冰、压实冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更加区分。
  • 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花时添加了独特音效。
  • 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,新增了一段独特的环境循环音效。
  • 调整了胶质气泡破裂的音效和音量。
  • 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞囊(Nematocyst)中时添加了独特音效。
  • 海绵芽现在在浸水状态下会使用湿海绵的音效类型。
  • 修复了蘑菇茎未使用Wilder Wild蘑菇方块音效类型的问题。
  • 修复了南瓜灯未使用Wilder Wild瓜类音效类型的问题。
  • 南瓜和西瓜茎现在使用作物音效而非木材音效。
  • 修复了粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
  • Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
  • 在1.21.5+版本中,将落叶层从 minecraft:inside_step_sound_blocks 方块标签移至 minecraft:combination_step_sound_blocks 标签。
  • 焦砂方块和 tumbleweed 现在播放沙漠环境音效。
  • 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5版本)。
    • 在Wilder Wild的mixin配置中添加了 block_ambience 字段。
    • 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
  • 修复了回响玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
  • 修复了水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
  • 降低了部分水母音效中的低频成分。
  • 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴的环境循环音效不再预加载。
  • 移除了重复的树叶音效。
  • 移除了重复的花朵音效。
  • 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
  • 移除了几个未使用的音效。

方块

  • 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
  • 在1.21.5+版本中,当行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
    • 添加了配置选项可分别控制这些效果,普通树叶方块默认关闭。
    • 此效果也适用于微风(Breezes),会产生持续向上的树叶流。
  • 在1.21.5+版本中,爆炸附近或手动破坏落叶层和树叶方块时会生成树叶粒子。
    • 添加了配置选项可分别控制这些效果,默认全部关闭。
  • 大幅扩展了Wilder Wild掉落树叶粒子效果对模组开发者的可用性(1.21.5+):
    • 现在任何方块都可以赋予“掉落树叶”效果。
    • 新增 LeafMovementType 枚举,用于指定掉落树叶的不同运动方式。
  • 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
    • 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
      • 新增一个配置选项以切换此行为。
    • 蛙光黏液块发出亮度等级5的光,并可攀爬。
    • 蛙光黏液块不能用于合成新的蛙光方块,仍需使用青蛙来获取!
  • 将辉绿岩方块添加到此前缺失的幽匿相关标签中。
  • 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
  • 向 wilderwild:kills_termite 方块标签中添加了几个缺失的绯红菌和诡异菌方块。
  • 修复了一些苍白橡木方块未正确加入标签的问题。
  • 移除了焦砂方块的“开裂”变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
  • 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢或三叉戟。
  • 物品实体在被间歇泉推动时不再抖动。
  • 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、恼鬼、末影之眼和幻象(来自 Trailier Tales 模组)。
  • 移除了泥砖的重复切割石匠配方。(#502)
  • 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)

纹理与模型

  • 重制了所有水母的纹理,使其彼此更具区分度,并更贴合Minecraft的艺术风格。
    • 水母现在增加了“口腕”细节。
    • 修复了一个计算错误,导致水母触手此前未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
  • 重制了水母桶的纹理。
  • 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的纹理。
  • 更新了大多数刺细胞囊(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
  • 刺细胞囊模型不再包含阴影。
  • 修复了刺细胞囊模型某一部分的轻微偏移问题。
  • 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
    • 可通过禁用内置的 Mojang Crabs 资源包来继续使用旧版纹理和模型。
  • 重制了万寿菊的纹理。
  • 重制了万寿菊哞菇的纹理。
  • 重制了马缨子的纹理。
  • 修改了三叶草的纹理,使其更明亮,在草方块上更易见。
  • 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
  • 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
  • 更新了香蒲的纹理。
    • 香蒲现在可以像其他水下植被一样摇曳。
    • 当浸水时会发生摇曳,但如果上半部分未浸水,则摇曳幅度较弱。
  • 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带对应植物。
  • 更新了所有木槿花的纹理。
  • 修复了去皮枫原木的贴图错误。
  • 重制了柏树原木的纹理。
  • 自1.21.4+版本起,间歇泉顶部面使用自发光材质。
  • 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
  • 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
  • 更换了数据/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!

音乐

  • 移除了内嵌的包含Wilder Wild音乐的.zip资源包。
    • 已恢复为原始实现,包括用于禁用主菜单和水下播放Wilder Wild音乐的配置选项和资源包。
    • C418的音乐再次被移除。
    • 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
      • 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的 /frozenlib/downloaded_resourcepacks 文件夹中找到。
      • 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
        • 可通过FrozenLib的配置禁用资源包自动下载。
        • 此更改旨在减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
          • 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
  • 添加了Zhen创作的曲目《Frozen Blocks》!
    • 该曲目将在胶质洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、积雪针叶林、积雪平原、积雪海滩、冰山、冰川河流和积雪古老松林等生物群系中播放。
    • pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋中。
  • 添加了Zhen创作的曲目《Pressure》!
    • 该曲目将在岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地和林地恶地中播放。
    • 添加了两个配置选项,用于切换Wilder Wild在沙漠和恶地生物群系中的音乐。
  • 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐的缺失翻译字符串。

世界生成

  • 将 wilderwild:feature/has_field_flowers 生物群系标签重命名为 wilderwild:feature/has_flower_field_flowers。
    • 新增 wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers 生物群系标签,以区分花原野和花森林的花朵生成。
  • 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
    • 花森林中的花朵生成现在比花原野更均匀且稀疏。
  • 降低了苔原生物群系中的花朵生成密度。
  • 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
    • 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
    • 此更改旨在加强与原版的一致性。
  • 添加了配置选项以控制每种落叶层类型的生成。
    • 不适用于枫叶落叶层。
  • 落叶层斑块特征不再覆盖沙子或砂砾等方块。
    • 此更改旨在改善Beta海滩的视觉效果。
  • 在1.21.5+版本中大幅清理了特征数据生成代码。

实体

  • 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征进行选择。
    • 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
  • 哞菇现在更倾向于走向与其自身类型相同的花朵。
  • 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇促使其再生花朵时手臂未摆动的问题。
  • 蝴蝶现在更倾向于朝花朵移动。
  • 在1.21.6+版本中更新了生物变种选择机制,使其与原版保持一致。
    • 此更改不适用于哞菇。
  • 萤火虫现在可以藏身于冻结的植被方块中。
  • 萤火虫现在可以在灌木中藏身(1.21.5+)。
  • 重构了萤火虫的生成机制(1.21.5+),避免它们聚集在同一地点。
  • 在1.21.5+版本中添加了一个配置选项,用于决定萤火虫是否能在萤火虫灌木所在处生成。
    • 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
  • 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”进度的问题。
  • 自1.21.9+版本起,tumbleweed 实现了 InventoryCarrier 接口。

物品

  • 自1.21.9+版本起移除了铜号角(Copper Horns)!
    • 铜号角现已成为模组 The Copperier Age 的特性。
    • 铜号角将通过数据修复转换至 thecopperierage 命名空间,只要加载世界时装有 The Copperier Age 模组即可正常使用。
  • 马利筋荚果现在拥有两秒冷却时间。
  • 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
  • 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
  • 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
  • 再次移除了对古代号角的内部引用。去吧,你的时代早已过去。

其他

  • 将Wilder Wild的协议版本提升至15。

4.1 (1.21.2)

on 2025 Oct 13
下载

音效

  • 为枫叶添加了独特的音效。
  • 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
  • 为枫木系列方块添加了独特的音效。
  • 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
    • 如果配置中禁用了苍白橡木或树叶音效,则此功能将被关闭。
  • 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些音效。
  • 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 叶子方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
  • 为针叶树叶子方块添加了独特的音效。
  • 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳。
  • 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,现在听起来更清晰且不刺耳。
    • 这些方块的冰冻和干燥变体将使用经过调整的音效版本,以更好地匹配其外观。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 为附生岩(Barnacles)的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为海葵(Sea Anemone)的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为管虫(Tube Worms)的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜制箱子添加了独特音效。
  • 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
  • 更新了辉绿岩石砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更加区分。
  • 更新了粗砂土(Coarse Dirt)的音效,使其与普通泥土更加区分。
  • 更新了脆弱冰(Fragile Ice)和霜冰(Frosted Ice)的音效,使其与其他冰方块更加区分。
  • 更新了冰、浮冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更加区分。
  • 为进入、离开、游泳以及在胶质海水(Mesoglea)中溅起水花添加了独特音效。
  • 当玩家处于胶质海水中时,新增了一段独特的环境循环音效。
  • 调整了胶质海水中气泡破裂的音效和音量。
  • 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞囊(Nematocyst)中添加了独特音效。
  • 海绵芽(Sponge Buds)在浸水状态下现在使用湿海绵的音效类型。
  • 修复蘑菇茎秆未使用Wilder Wild的蘑菇方块音效类型的问题。
  • 修复南瓜灯未使用Wilder Wild的西瓜音效类型的问题。
  • 南瓜和西瓜藤蔓现在使用作物音效而非木材音效。
  • 修复粉红花瓣错误分配了不同方块音效类型的问题。
  • Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
  • 在1.21.5+版本中,将落叶层从 minecraft:inside_step_sound_blocks 方块标签移至 minecraft:combination_step_sound_blocks 标签。
  • 焦灼沙块和风滚草现在会播放沙漠环境音效。
  • 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5)。
    • 在Wilder Wild的Mixin配置中添加了 block_ambience 字段。
    • 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
  • 修复回响玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
  • 修复水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
  • 降低了部分水母音效中的低频成分。
  • 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴生物群系的环境循环音效不再预加载。
  • 移除了重复的树叶音效。
  • 移除了重复的花朵音效。
  • 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
  • 移除了几个未使用的音效。

方块

  • 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
  • 在1.21.5+版本中,行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
    • 添加了配置选项可分别控制这些效果,普通树叶方块默认关闭。
    • 此效果也适用于微风(Breezes),会产生持续向上的树叶流。
  • 在1.21.5+版本中,爆炸附近或手动破坏落叶层和树叶方块时会生成树叶粒子。
    • 添加了配置选项可分别控制这些效果,默认全部关闭。
  • 大幅扩展了Wilder Wild掉落树叶粒子效果对模组开发者的可用性(1.21.5+):
    • 现在任何方块都可以赋予“掉落树叶”效果。
    • 新增 LeafMovementType 枚举,用于指定掉落树叶的不同运动方式。
  • 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
    • 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
      • 新增一个配置选项以切换此行为。
    • 蛙光黏液块发出亮度等级5的光,并可攀爬。
    • 蛙光黏液块无法用于合成新的蛙光方块,仍需使用青蛙来获取!
  • 将辉绿岩方块添加到此前缺失的幽匿相关标签中。
  • 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
  • 向 wilderwild:kills_termite 方块标签中添加了几个缺失的绯红菌和诡异菌方块。
  • 修复了一些苍白橡木方块未正确加入标签的问题。
  • 移除了焦灼沙块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
  • 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
  • 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
  • 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、幻翼、末影之眼和显形者(来自Trailier Tales模组)。
  • 移除了泥砖的重复石切机制配方。(#502)
  • 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)

纹理与模型

  • 重制了所有水母的纹理,使其彼此更具辨识度,并更贴合Minecraft的艺术风格。
    • 水母现在增加了“口腕”细节。
    • 修复了一个计算错误,导致水母触须未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
  • 重制了水母桶的纹理。
  • 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的纹理。
  • 更新了大多数刺细胞囊(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
  • 刺细胞囊模型不再带有阴影。
  • 修复了刺细胞囊模型某一部分的轻微偏移问题。
  • 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
    • 可通过禁用内置的 Mojang Crabs 资源包来继续使用旧版纹理和模型。
  • 重制了万寿菊的纹理。
  • 重制了万寿菊哞菇的纹理。
  • 重制了马利筋花(Lantanas)的纹理。
  • 修改了三叶草的纹理,使其在草方块上更明亮、更易见。
  • 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
  • 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
  • 更新了香蒲(Cattail)的纹理。
    • 香蒲现在可以像其他水下植物一样摇曳。
    • 当浸水时会发生摇曳,但如果顶部未浸水,则摇曳幅度较弱。
  • 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带对应物。
  • 更新了所有木槿花的纹理。
  • 修复了去皮枫木原木的纹理拼接错误。
  • 重制了柏树原木的纹理。
  • 自1.21.4+版本起,间歇泉现在使用自发光顶面。
  • 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
  • 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
  • 更换了数据/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!

音乐

  • 移除了包含Wilder Wild音乐的内部.zip资源包。
    • 已恢复为原始实现,包括用于禁用主菜单和水下播放Wilder Wild音乐的配置选项和资源包。
    • C418的音乐再次被移除。
    • 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
      • 下载的.zip文件可在Minecraft运行目录下的 /frozenlib/downloaded_resourcepacks 文件夹中找到。
      • 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
        • 可通过FrozenLib的配置禁用资源包自动下载。
        • 此更改旨在减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
          • 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
  • 添加了Zhen创作的曲目《Frozen Blocks》!
    • 该曲目将在胶质海洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺平原、冰河及积雪的古老松林等生物群系中播放。
    • pictochats_创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋。
  • 添加了Zhen创作的曲目《Pressure》!
    • 该曲目将在岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地和林地恶地中播放。
    • 新增两个配置选项,用于切换Wilder Wild在沙漠和恶地生物群系中的音乐。
  • 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐缺失的翻译字符串。

世界生成

  • 将 wilderwild:feature/has_field_flowers 生物群系标签重命名为 wilderwild:feature/has_flower_field_flowers。
    • 新增 wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers 生物群系标签,以区分花原野与花森林的花朵生成。
  • 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
    • 花森林中的花朵生成现在比花原野更均匀且稀疏。
  • 降低了苔原生物群系中的花朵生成密度。
  • 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
    • 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
    • 此更改旨在加强与原版的一致性。
  • 添加了配置选项以控制每种落叶层类型的生成。
    • 不适用于枫叶落叶层。
  • 落叶层斑块特征不再覆盖沙子或砂砾等方块。
    • 此更改改善了Beta海滩的视觉效果。
  • 在1.21.5+版本中大幅清理了特性数据生成代码。

实体

  • 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
    • 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
  • 哞菇现在更倾向于走向与其自身类型相同的花朵。
  • 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇使其重新长出花朵时手臂未摆动的问题。
  • 蝴蝶现在略微更倾向于朝向花朵移动。
  • 在1.21.6+版本中更新了生物变种选择逻辑,使其与原版保持一致。
    • 此更改不适用于哞菇。
  • 萤火虫现在可以藏身于冰冻植被方块中。
  • 萤火虫现在可以在灌木中藏身(1.21.5+)。
  • 重构了萤火虫的生成机制(1.21.5+),避免它们聚集在同一位置。
  • 在1.21.5+版本中新增配置选项,控制萤火虫是否可在萤火虫灌木所在处生成。
    • 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
  • 修复企鹅无法计入“无翼飞行”进度的问题。
  • 自1.21.9+版本起,风滚草实现了 InventoryCarrier 接口。

物品

  • 在1.21.9+版本中移除了铜号角(Copper Horns)!
    • 铜号角现已成为 The Copperier Age 模组的功能。
    • 铜号角将进行数据修复,使用 thecopperierage 命名空间,只要加载世界时装有 The Copperier Age 模组即可正常使用。
  • 马利筋荚果现在有2秒冷却时间。
  • 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
  • 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
  • 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
  • 再次移除了对古代号角(Ancient Horn)的内部引用。去吧,你的时代早已过去。

其他

  • 将Wilder Wild的协议版本提升至15。

4.1 (1.21.1)

on 2025 Oct 13
下载

音效

  • 为枫叶添加了独特的音效。
  • 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
  • 为枫木系列方块添加了独特的音效。
  • 为苍白橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
    • 如果配置中禁用了苍白橡木或树叶音效,则此功能将被禁用。
  • 为苍白橡木系列方块添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些音效。
  • 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 叶子方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
  • 为针叶树叶子方块添加了独特的音效。
  • 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳。
  • 为短草、高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,现在听起来更干净且不刺耳。
    • 这些方块的冰冻和干燥变体将使用经过调整的音效版本,以更好地匹配其外观。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 为藤壶(Barnacles)的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为海葵(Sea Anemone)的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为管虫(Tube Worms)的放置和破坏添加了独特音效。
  • 为25w32a+版本中水下打开和关闭铜箱子时添加了独特音效。
  • 更新了间歇泉(Geysers)的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
  • 更新了辉绿岩砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更具区分度。
  • 更新了粗砂土(Coarse Dirt)的音效,使其与普通泥土更具区分度。
  • 更新了脆弱冰(Fragile Ice)和霜冰(Frosted Ice)的音效,使其与其他冰方块更具区分度。
  • 更新了普通冰、压实冰和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冰更具区分度。
  • 为进入、离开、游泳以及在胶质海水(Mesoglea)中溅起水花添加了独特音效。
  • 当玩家处于胶质海水中时,新增了一段独特的环境循环音效。
  • 调整了胶质海水中气泡破裂的音效和音量。
  • 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞囊(Nematocyst)中添加了独特音效。
  • 海绵芽(Sponge Buds)在吸水后现在使用湿海绵的音效类型。
  • 修复蘑菇茎秆未使用Wilder Wild的蘑菇方块音效类型的问题。
  • 修复南瓜灯未使用Wilder Wild的西瓜音效类型的问题。
  • 南瓜和西瓜茎秆现在使用作物音效而非木材音效。
  • 修复粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
  • Wilder Wild的砂岩音效方块标签现在使用Fabric标准的砂岩方块标签。
  • 在1.21.5+版本中,将落叶层从 minecraft:inside_step_sound_blocks 方块标签移至 minecraft:combination_step_sound_blocks 标签。
  • 焦砂块(Scorched Sand)和 tumbleweed 现在会播放沙漠环境音效。
  • 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5)。
    • 在Wilder Wild的Mixin配置中添加了 block_ambience 字段。
    • 此更改在1.21.6+版本中不再存在,因为生物群系要求已被移除。
  • 修复回声玻璃(Echo Glass)放置音效为立体声而非单声道的问题。
  • 修复水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
  • 降低了部分水母音效中的低频成分。
  • 深暗之域、滴水石洞穴和繁茂洞穴的环境循环音效不再预加载。
  • 移除了重复的树叶音效。
  • 移除了重复的花朵音效。
  • 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
  • 移除了几个未使用的音效。

方块

  • 在1.21.5+版本中为每种树叶类型添加了对应的落叶层(Leaf Litter)方块。
  • 在1.21.5+版本中,行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
    • 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认情况下普通树叶方块不启用。
    • 此效果也适用于微风(Breeze),会产生持续向上的树叶流。
  • 在1.21.5+版本中,当爆炸靠近或手动破坏落叶层和树叶方块时会生成树叶粒子。
    • 添加了配置选项可分别控制是否启用此效果,默认全部关闭。
  • 极大扩展了Wilder Wild的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
    • 现在任何方块都可以赋予飘落树叶效果。
    • 新增 LeafMovementType 枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
  • 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
    • 当蛙光方块位于水下方块之下时,会在其下方生成蛙光黏液块。
      • 新增一个配置选项以切换此行为。
    • 蛙光黏液块发出亮度等级为5的光,并可攀爬。
    • 蛙光黏液块不能用于合成新的蛙光方块,仍需使用青蛙来获取!
  • 将辉绿岩方块加入此前缺失的与幽匿相关的标签中。
  • 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
  • 向 wilderwild:kills_termite 方块标签中添加了一些缺失的绯红和诡异方块。
  • 修复了一些苍白橡木方块未正确加入标签的问题。
  • 移除了焦砂块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
  • 间歇泉不再尝试推动卡在方块内的箭矢/三叉戟。
  • 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
  • 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、恼鬼、末影之眼和幻象(来自 Trailier Tales 模组)。
  • 移除了泥砖的重复切割石匠配方。(#502)
  • 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)

材质与模型

  • 重制了所有水母的材质,使其彼此之间更具差异性,并更贴合Minecraft的艺术风格。
    • 水母现在增加了“口腕”部分。
    • 修复了一个计算错误,导致水母触须未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
  • 重制了水母桶的材质。
  • 在1.21.5+版本中重制了水母刷怪蛋的材质。
  • 更新了大多数刺细胞囊(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的材质,以匹配新的水母纹理。
  • 刺细胞囊模型不再具有阴影效果。
  • 修复了刺细胞囊模型某一部分的轻微偏移问题。
  • 重新设计了螃蟹,使其更贴近Mojang提出的设计方案。
    • 可通过禁用内置的 Mojang Crabs 资源包来继续使用旧版材质和模型。
  • 重制了万寿菊的材质。
  • 重制了万寿菊哞菇的材质。
  • 重制了马利筋花(Lantanas)的材质。
  • 修改了三叶草的材质,使其颜色更明亮,在草方块上更易辨识。
  • 重制了海葵物品图示,使其更像真实的海葵。
  • 更新了浮游生物(Plankton)方块的材质和动画。
  • 更新了香蒲(Cattail)的材质。
    • 香蒲现在可以像其他水下植物一样摇曳。
    • 当香蒲被水浸没时会发生摇曳;若上半部分未被浸没,则摇曳幅度较弱。
  • 完全重制了马利筋(Milkweed)的材质,使其更接近现实中的热带对应物。
  • 更新了所有木槿花的材质。
  • 修复了去皮枫木原木的贴图拼接错误。
  • 重制了柏木原木的材质。
  • 自1.21.4+版本起,间歇泉顶部面使用自发光材质。
  • 在1.21.5+版本中重制了企鹅刷怪蛋的材质。
  • 在1.21.5+版本中重制了鸵鸟刷怪蛋的材质。
  • 替换了数据/资源包图标,新图标由Voxelotl制作!

音乐

  • 移除了包含Wilder Wild音乐的内部.zip资源包。
    • 已恢复为原始实现,包括可在主菜单和水下播放音乐的配置选项及资源包。
    • C418的音乐再次被移除。
    • 现在会在启动时后台自动下载一个独立的.zip资源包。
      • 下载的.zip文件位于Minecraft运行目录下的 /frozenlib/downloaded_resourcepacks 文件夹中。
      • 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
        • 可通过FrozenLib的配置禁用资源包自动下载。
        • 此更改旨在减少Wilder Wild占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
          • 这使得网络较慢的用户更容易下载本模组,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
  • 添加了Zhen创作的新曲目《Frozen Blocks》!
    • 该曲目将在胶质海洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰洋、积雪泰加林、积雪平原、积雪海滩、冰刺平原、冰封河流和积雪古老松林等生物群系中播放。
    • pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋中。
  • 添加了Zhen创作的新曲目《Pressure》!
    • 该曲目将在岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地和林地恶地中播放。
    • 新增两个配置选项,用于控制是否在沙漠和恶地生物群系中播放Wilder Wild的音乐。
  • 在1.21.6+版本中添加了Wilder Wild音乐缺失的翻译字符串。

世界生成

  • 将 wilderwild:feature/has_field_flowers 生物群系标签重命名为 wilderwild:feature/has_flower_field_flowers。
    • 新增 wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers 生物群系标签,以区分花原野与花森林的花朵生成。
  • 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
    • 花森林中的花朵生成比花原野更均匀且稀疏。
  • 降低了苔原生物群系中花朵的生成密度。
  • 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
    • 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶获得。
    • 此更改是为了加强与原版的一致性。
  • 添加了配置选项,可分别控制每种落叶层的生成。
    • 不适用于枫叶落叶层。
  • 落叶层补丁特征不会再覆盖沙子或砂砾等方块。
    • 此更改旨在提升Beta海滩的视觉美感。
  • 在1.21.5+版本中大幅清理了特性数据生成代码。

实体

  • 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
    • 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
  • 哞菇现在更倾向于走向与其自身类型相同的花朵。
  • 修复了在1.21.2+版本中喂食哞菇促使其重新长出花朵时手臂未摆动的问题。
  • 蝴蝶现在略微更倾向于朝向花朵移动。
  • 在1.21.6+版本中更新了生物变种选择机制,使其与原版保持一致。
    • 此更改不适用于哞菇。
  • 萤火虫现在可以隐藏在冻结植被方块中。
  • 自1.21.5+版本起,萤火虫现在也可以藏身于灌木丛中。
  • 在1.21.5+版本中重构了萤火虫的生成机制,避免它们聚集在同一区域。
  • 在1.21.5+版本中新增一个配置选项,控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木周围任意生成。
    • 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
  • 修复企鹅无法计入“无翼飞行”(Flightless Flight)进度的问题。
  • 自1.21.9+版本起,tumbleweed 实现了 InventoryCarrier 接口。

物品

  • 自1.21.9+版本起移除了铜号角(Copper Horns)!
    • 铜号角已成为模组《The Copperier Age》的功能。
    • 铜号角会被数据修复并使用 thecopperierage 命名空间,只要加载世界时装有《The Copperier Age》,即可正常使用。
  • 马利筋荚果现在拥有两秒冷却时间。
  • 为吹动马利筋荚果添加了独特音效。
  • 使用马利筋荚果现在能正确记录物品使用统计。
  • 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
  • 再次移除了对远古号角的内部引用。去吧。你的时代早已过去。

其他

  • 将Wilder Wild的协议版本提升至15。

4.0.14 (1.21.4)

on 2025 Oct 13
下载

4.0.14 (1.21.2)

on 2025 Oct 13
下载
  • 更新了内置的 FrozenLib。
  • 修复了损坏的 zip 文件。

4.0.9 (1.21.5)

on 2025 Oct 13
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
  • 大幅优化了模组内部多个部分的代码结构。
  • 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
  • 修复了石箱物品掉落异常的问题。
  • 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
  • 修复了刺细胞(Nematocyst)最后剩下的一个渲染错误。

4.0.9 (1.21.2)

on 2025 Oct 13
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
  • 大幅清理了模组内部的多个部分。
  • 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
  • 修复了石箱物品掉落异常的问题。
  • 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
  • 修复了刺丝囊剩余的最后一个渲染 Bug。

4.0.9 (1.21.1)

on 2025 Oct 13
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
  • 大幅优化了模组内部多个部分的代码结构。
  • 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
  • 修复了石箱物品掉落异常的问题。
  • 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
  • 修复了刺细胞(Nematocyst)最后剩余的一个渲染错误。

4.0.7 (1.21.5)

on 2025 Oct 13
下载
  • 修复了一个导致水的顶层再次在中胶层(Mesoglea)内部渲染的漏洞。
    • 在此过程中移除了一个现已多余的 Mixin。
  • 略微优化了阴影渲染。
  • 修复了刺丝囊(Nematocyst)的渲染问题。
    • 所有版本下,使用 Sodium 时的刺丝囊渲染终于已修复!
    • 所有版本下,使用原版(Vanilla)渲染器时的刺丝囊渲染也已修复!
      • 请注意,对于 Vanilla 1.21.1 及更低版本,该问题此前已正常工作,因此使用这些版本且未使用 Sodium 的玩家不会察觉任何差异。

4.0.7 (1.21.4)

on 2025 Oct 13
下载
  • 修复了一个导致水的顶层再次在中胶层内部渲染的漏洞。
    • 在此过程中移除了一个现已多余的 Mixin。
  • 略微优化了阴影渲染。
  • 修复了刺细胞(Nematocyst)的渲染问题。
    • 所有版本下,使用 Sodium 时刺细胞的渲染终于已修复!
    • 所有版本下,使用原版渲染器时刺细胞的渲染也已修复!
      • 请注意,该问题在原版 1.21.1 及更低版本中原本就表现正常,因此使用这些版本且未使用 Sodium 的玩家不会察觉任何变化。

4.0.5 (1.21.5)

on 2025 Apr 07
下载
  • 修复了一个随机崩溃的问题。
    • 感谢,Intellij!

4.0.5 (1.21.4)

on 2025 Apr 07
下载
  • 修复了一个随机崩溃问题。
    • 感谢,Intellij!

4.0.5 (1.21.1)

on 2025 Apr 07
下载
  • 修复了一个随机崩溃的问题。
    • 感谢,Intellij!

4.0.5 (1.21.2)

on 2025 Apr 07
下载
  • 修复了一个随机崩溃问题。
    • 感谢,Intellij!

4.0.4 (1.21.5)

on 2025 Apr 07
下载
  • 将云的移动更新为可与更新版本的钠(Sodium)兼容。
  • 修复了在1.21.2及以上版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
  • 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
  • 显著优化了垂悬卷须的带宽使用情况。
  • MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
    • 这使得幽匿感测体的带宽使用情况有了显著改善。
    • 这也使得在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
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