4.0.4 (1.21.4)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与新版本的Sodium协同工作。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳木船和柳木箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂挂卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体在带宽使用方面有了显著改善。
- 这也使得在未安装Wilder Wild的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.2)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的钠(Sodium)兼容。
- 修复了在1.21.2及更高版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 大幅优化了垂挂卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体的带宽使用情况有了显著改善。
- 这也使得在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.1)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的Sodium协同工作。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂悬卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体在带宽使用方面有了显著改善。
- 这也使得该功能在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时仍可使用。
4.0.3 (1.21.5)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身来切换声音,而非通过方块实体中的逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中使用钠时积雪方块渲染的问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了“狂野荒野”检测“MC Live Tendrils”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 现在,淡雾粒子刚生成时更难被看穿。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.4)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身在不同声音之间切换,而非通过方块实体中的逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠(Sodium)相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德荒野(Wilder Wild)检测“MC活须蔓”(
MC Live Tendrils)内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。 - 苍白迷雾(Pale Fog)粒子在刚生成时现在更难被看穿了。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.2)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身来切换声音,而非在方块实体内部通过逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠模组相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德·怀尔德(Wilder Wild)检测“MC活须蔓”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 现在,淡雾粒子在刚生成时更难以看穿。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.1)
on 2025 Apr 04- 修复了白蚁在1.21.5版本中导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 稍微重做了白蚁的声音,使用声音实例本身在不同声音之间切换,而非在方块实体内部进行逻辑切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德·怀尔德检测“MC活须”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 苍白迷雾粒子在刚生成时现在更难被看穿了。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.2 (1.21.5)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,之前它们根本无法生成。
- 高草和大蕨类现在在世界生成时会始终被转换为它们的积雪等效物。
- 向
SnowyBlockUtils添加了getNonSnowyEquivalent和replaceWithNonSnowyEquivalent方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获得某些原版战利品的几率影响更小了。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了船箱和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将它们的数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的音效类别播放释放音效的问题。
- 修复了羊无法吃短草的问题。
- 修复了
worldgen配置的structure子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修复器的问题。
- 修复了在1.21.4及以上版本蜜蜂可与……空气……繁殖的问题。
- 删除了
echo_glassmixin包,并将其内容合并到block_breakmixin包中的现有mixin中。 - 从
tumbleweedmixin包中移除了EntityMixin,并将其功能实现在了风滚草本身当中。 - 移除了与宁静季节相关的标签。
- 宁静季节的整合,包括对积雪记录的修复,将在一个名为
Serene Wild的单独模组中找到。
- 宁静季节的整合,包括对积雪记录的修复,将在一个名为
4.0.2 (1.21.4)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,这些特性原本完全无法生成。
- 高草和大蕨类植物现在在世界生成时会始终被转换为它们的雪地等效物。
- 向
SnowyBlockUtils添加了getNonSnowyEquivalent和replaceWithNonSnowyEquivalent方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获取某些原版战利品的几率影响更小。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了船箱和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将它们的数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的音效类别播放释放音效的问题。
- 修复了羊无法吃矮草的问题。
- 修复了
worldgen配置的structure子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修复器的问题。
- 修复了在1.21.4及以上版本蜜蜂可与……空气?进行繁殖的问题。
- 删除了
echo_glassmixin包,并将其内容合并到block_breakmixin包中的现有mixin中。 - 从
tumbleweedmixin包中删除了EntityMixin,并将其功能实现在了风滚草本身之中。 - 删除了与宁静四季相关的标签。
- 宁静四季的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
Serene Wild的单独模组中找到。
- 宁静四季的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
4.0.2 (1.21.2)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,这些特性原本完全无法生成。
- 高草和大型蕨类植物现在在世界生成时会始终被转换为它们的雪地等效物。
- 向
SnowyBlockUtils添加了getNonSnowyEquivalent和replaceWithNonSnowyEquivalent方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获取某些原版战利品的几率影响更小。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了箱船和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将它们的数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的音效类别播放释放音效的问题。
- 修复了绵羊无法吃短草的问题。
- 修复了
worldgen配置的structure子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修正器的问题。
- 修复了蜜蜂在1.21.4及以上版本可与……空气……繁殖的问题。
- 删除了
echo_glass混合包,并将其内容合并到block_break混合包中的现有混合内容中。 - 从
tumbleweed混合包中删除了EntityMixin,并将其功能实现在风滚草自身中。 - 删除了与宁静季节相关的标签。
- 宁静季节的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
Serene Wild的单独模组中找到。
- 宁静季节的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
4.0.2 (1.21.1)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,这些特性原本完全无法生成。
- 高草和大蕨类植物现在在世界生成时会始终被转换为它们的雪地等效物。
- 向
SnowyBlockUtils添加了getNonSnowyEquivalent和replaceWithNonSnowyEquivalent方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获得某些原版战利品的几率影响更小。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了船箱和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将其数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的声音类别播放释放音效的问题。
- 修复了羊无法吃短草的问题。
- 修复了
worldgen配置的structure子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修复器的问题。
- 修复了蜜蜂在1.21.4及以上版本可与……空气……繁殖的问题。
- 删除了
echo_glass混合包,并将其内容合并到block_break混合包中的现有混合内容中。 - 从
tumbleweed混合包中删除了EntityMixin,并将其功能实现在了风滚草自身当中。 - 删除了与宁静季节相关的标签。
- 宁静季节的整合,包括对积雪问题的修复,将在一个名为
Serene Wild的单独模组中找到。
- 宁静季节的整合,包括对积雪问题的修复,将在一个名为
4.0.1 (1.21.1)
on 2025 Apr 04- 为使用白蚁啃食一棵树添加了“害虫助手”进度。
- 为利用间歇泉发射一只鸡或鸵鸟添加了“无翅飞行”进度。
- 为用间歇泉点燃一头牛、哞菇或繁花牛添加了“火焰炙烤”进度。
- 为掉落到脆弱的冰上并使其破碎添加了“如履薄冰”进度。
- 现在可以用冰柱来合成冰。
- 三叶草现在会在樱桃树林中生成。
- 在水下使用骨粉时,略微降低了海葵和海鞭的生成几率。
- 海葵不再能直接使用骨粉,而是只能通过在水下使用骨粉来可再生。
- 略微降低了生成的花粉粒子的平均数量。
- 添加了Willow/pictochats_!创作的歌曲《窥探》。
- 这首歌曲会在中胶层洞穴以及水下播放。
- 深邃黑暗群系的音乐现在会在古城结构中播放。
- 做出这一改变是为了处理一些边缘情况,比如当一座古城部分生成在另一个群系中时。
- 这一改变可以在配置文件中禁用。
- 在垂死森林、垂死混交林、覆雪垂死森林和覆雪垂死混交林群系中,音乐现在会有一个微妙的、缓慢变化的音高偏移。
- “BetaBeachConditionSource”和“SnowUnderMountainConditionSource”不再接受任何参数,现在是单个静态实例。
- 修复了1.21.4+版本中柳树叶的物品颜色渲染问题。
- 修复了抛光辉长岩无法合成的问题。
- 修复了1.21.2+版本中脆弱的冰无法正常工作的问题。
- 修复了白蚁会无限期卡在玩家放置的原木上的问题。
- 修复了1.21.4+版本中的一次服务器崩溃问题。
4.0.1 (1.21.5-pre3)
on 2025 Apr 04- 新增了“害虫助手”进度,用于使用白蚁啃食一棵树。
- 新增了“无翅飞行”进度,用于利用间歇泉发射一只鸡或鸵鸟。
- 新增了“火焰炙烤”进度,用于通过间歇泉点燃一头牛、哞菇或月蛾。
- 新增了“如履薄冰”进度,用于掉落到易碎冰上并使其破碎。
- 现在冰柱可用于合成冰。
- 现在三叶草会在樱桃树林中生成。
- 在水下使用骨粉时,略微降低了海葵和海鞭的生成几率。
- 海葵不再能直接使用骨粉,而是只能通过在水下使用骨粉来可再生。
- 略微降低了生成的花粉粒子的平均数量。
- 新增了Willow/pictochats_!创作的歌曲《窥探》
- 这首歌曲会在中胶层洞穴以及水下播放。
- 深邃黑暗群系的音乐现在会在古城结构中播放。
- 做出此更改是为了处理一些边缘情况,比如当一座古城部分生成在另一个群系中时。
- 可在配置文件中禁用此更改。
- 在垂死森林、垂死混交林、覆雪垂死森林和覆雪垂死混交林群系中,音乐现在会有一个微妙的、缓慢变化的音高偏移。
- “Beta海滩条件源”和“山下积雪条件源”不再接受任何参数,现在是单个静态实例。
- 修复了1.21.4及以上版本中柳叶的物品染色问题。
- 修复了抛光辉长岩无法合成的问题。
- 修复了1.21.2及以上版本中易碎冰无法正常工作的问题。
- 修复了白蚁会无限卡在玩家放置的原木上的问题。
- 修复了1.21.4及以上版本中的一次服务器崩溃问题。
4.0.1 (1.21.4)
on 2025 Apr 04- 为使用白蚁啃食一棵树添加了“害虫助手”进度。
- 为利用间歇泉发射一只鸡或鸵鸟添加了“不能飞的飞行”进度。
- 为用间歇泉点燃一头牛、哞菇或月蛾添加了“火焰炙烤”进度。
- 为掉落到脆弱的冰上并使其破碎添加了“如履薄冰”进度。
- 现在可以用冰柱来合成冰。
- 现在三叶草会在樱桃树林中生成。
- 在水下使用骨粉时,略微降低了海葵和海鞭的生成几率。
- 海葵现在不能再直接用骨粉催生了,而是只能通过在水下使用骨粉来实现可再生。
- 略微降低了生成的花粉粒子的平均数量。
- 添加了Willow/pictochats_!创作的歌曲《窥探》。
- 这首歌曲会在中胶层洞穴以及水下播放。
- 深邃黑暗群系的音乐现在会在古城结构中播放。
- 做出这一改变是为了处理一些边缘情况,比如当一座古城部分生成在另一个群系中时。
- 这一改变可以在配置文件中禁用。
- 在垂死森林、垂死混合森林、覆雪垂死森林和覆雪垂死混合森林群系中,音乐现在会有一个微妙的、缓慢变化的音高偏移。
- “BetaBeachConditionSource”和“SnowUnderMountainConditionSource”不再接受任何参数,现在是单个静态实例。
- 修复了1.21.4及以上版本中柳叶的物品染色问题。
- 修复了抛光辉长岩无法合成的问题。
- 修复了1.21.2及以上版本中脆弱的冰无法正常工作的问题。
- 修复了白蚁会无限期卡在玩家放置的原木上的问题。
- 修复了1.21.4及以上版本中的一次服务器崩溃问题。
4.0.1 (1.21.2)
on 2025 Apr 04- 新增了“害虫助手”进度,用于使用白蚁啃食一棵树。
- 新增了“无翅飞行”进度,用于利用间歇泉发射一只鸡或鸵鸟。
- 新增了“火焰炙烤”进度,用于通过间歇泉点燃一头牛、哞菇或月纹羊。
- 新增了“如履薄冰”进度,用于掉落到脆弱的冰面上并使其破碎。
- 现在可以用冰柱来合成冰。
- 现在三叶草会在樱桃树林中生成。
- 在水下使用骨粉时,略微降低了海葵和海鞭的生成几率。
- 海葵不再能直接使用骨粉,而是只能通过在水下使用骨粉来实现可再生。
- 略微降低了生成的花粉粒子的平均数量。
- 新增了Willow/pictochats_!创作的歌曲《窥探》。
- 这首歌曲会在中胶层洞穴以及水下播放。
- 深邃黑暗群系的音乐现在会在古城建筑中播放。
- 做出这一改变是为了处理一些边缘情况,比如当一座古城部分生成在另一个群系中时。
- 这一改变可以在配置文件中禁用。
- 在垂死森林、垂死混合森林、覆雪垂死森林和覆雪垂死混合森林群系中,音乐现在会有一个微妙的、缓慢变化的音高偏移。
- “Beta海滩条件源”和“山下积雪条件源”不再接受任何参数,现在是单个静态实例。
- 修复了1.21.4及以上版本中柳叶的物品染色问题。
- 修复了抛光辉长岩无法合成的问题。
- 修复了1.21.2及以上版本中脆弱的冰无法正常工作的问题。
- 修复了白蚁会无限期卡在玩家放置的原木上的问题。
- 修复了1.21.4及以上版本中的一次服务器崩溃问题。
4.0 (1.21.5-pre2)
on 2025 Apr 04- 将Wilder Wild的协议版本提升至12。
苔原
- 添加了苔原生物群系。
- 在雪地覆盖之前,会在世界上原本会生成平原的较寒冷区域附近生成。
赤褐苔藓
- 一个具有独特红色色调的新苔藓家族。
- 添加了赤褐苔藓。
- 可以使用骨粉使其在
wilderwild:red_moss_replaceable方块标签下的附近自然方块上蔓延。 - 会蔓延高草及相关的植物。
- 可以使用骨粉使其在
- 添加了赤褐苔藓地毯。
- 可以被水淹没。
- 添加了赤褐匍匐苔藓。
- 可以放置在方块的各个面。
- 可以被水淹没。
- 主要在苔原、枫树林和海洋中以斑块形式生成。
苍白花园新增内容(1.21.4+)
- 添加了苍白蘑菇和苍白层架真菌方块。
- 在夜间,这些方块会发出灰色的孢子状粒子。
- 添加了苍白蘑菇方块。
- 在夜间且位于蘑菇茎方块上方时,会发出雾状粒子。
- 巨大的苍白蘑菇会在苍白花园生物群系中自然生成。
- 为苍白橡树添加了更多种类。
- 正确更新了眼球花的声音类型以与其他花朵匹配。
- 白蚁现在可以啃食苍白橡树方块。
- 树脂块、嘎吱作响的心、眼球花和苍白蘑菇现在在接触时会杀死白蚁。
1.21.5+的改动
- 萤火虫现在会在昏暗的灯光下在萤火虫灌木丛附近生成。
- 将Wilder Wild的
Bush重命名为Shrub。 - 添加了
wilderwild:non_overriden_falling_leaves方块标签,用于控制哪些树叶方块的粒子不会完全被Wilder Wild替换。 - 增加了Wilder Wild的落叶频率。
- 更新了所有枫叶凋落物,使其与原版的新树叶凋落物方块保持一致。
- 干草现在会在海滩生成。
沼泽改造
- 添加了柳树。
- 柳树在沼泽中生成非常频繁,最终使该生物群系与概念艺术中展示的完全一致。
- 树苗可以放置并在水下生长。
- 女巫小屋现在会以柳树方块组生成。
- 移除了
wilderwild:oak_saplings_grow_swamp_variant生物群系标签,因为柳树取代了Wilder Wild更新后的沼泽橡树。 - 为沼泽生物群系添加了高草和蕨类植物。
- 添加了
wilderwild:feature/has_swamp_fern和wilderwild:feature/has_swamp_tall_grass生物群系标签来控制这些特征的放置。- 默认情况下,这两个特征仅包含
minecraft:swamp生物群系。
- 默认情况下,这两个特征仅包含
- 添加了
- 柏木湿地现在会生成睡莲和海草。
- 柏木湿地现在从沼泽中占据的空间更少。
- 将
wilderwild:feature/has_fallen_swamp_oak_trees生物群系标签替换为wilderwild:feature/has_fallen_swamp_trees生物群系标签。
海洋改造
- 《我的世界》的海洋获得了各种新的装饰。
- 添加了藤壶。
- 藤壶可以放置在多个方块面上,类似于幽匿脉络和发光地衣。
- 在石质海岸、红树林沼泽、温暖海洋和温水海洋生物群系中自然生成最为频繁。
- 生物群系标签
wilderwild:has_barnacles_common、wilderwild:has_barnacles、wilderwild:has_barnacles_sparse和wilderwild:has_barnacles_rare控制藤壶的生成。- 方块标签
wilderwild:barnacles_feature_placeable包含了藤壶可以放置的方块列表。
- 方块标签
- 生物群系标签
wilderwild:has_barnacles_structure规定了在哪些生物群系中会生成用于在与结构相关的方块上放置藤壶的特殊特征。- 方块标签
wilderwild:barnacles_feature_placeable_structure包含了这些方块的列表。
- 方块标签
- 在没有精准采集或剪刀的情况下采集会掉落物品。
- 在藤壶可以生成的生物群系中水下使用骨粉有一定几率放置藤壶。
- 苔藓现在会在深温水海洋的海底生成。
- 海草现在覆盖了更多的深温水海洋区域,使其更接近现实世界的海草草地。
- 添加了海葵。
- 在白天会柔和发光,为海洋底部提供一些光亮。
- 在夜晚来临后会停止发光。
- 在深温水海洋中生成最为频繁,但在其他海洋生物群系中也能少量发现。
- 添加了管虫。
- 在大多数深海生物群系中生成较为罕见。
- 可以像海带和甘蔗一样在自身顶部放置。
- 添加了海鞭。
- 在所有非冰冻海洋中生成,最常见于温带和温水海洋。
- 添加了浮游生物方块。
- 放置在水面上。
- 在水下生成浮游生物粒子。
- 在夜间会开始发光。
- 为海洋添加了热液喷口。
- 在非寒冷的深海生物群系中生成较为罕见。
- 生成时周围会有管虫环绕。
- 背后有岩浆且面向水的间歇泉现在会作为热液喷口。
- 作为热液喷口的间歇泉现在会在周围水中生成下落的火山灰粒子。
- 水生植物不能再放置在间歇泉上。
胶状洞穴
- 胶状特征不再生成“假洞穴”,而是仅在附近有水或空气的区域生成。
- 水母现在只能在4格范围内追踪攻击者,并且在60刻后会忘记它们。
- 此改动是为了使水母更加和平且更符合现实。
- 胶状物质现在总是“被水淹没”的状态,这使得玩家能更容易地正确利用它。
- 胶状物质在被破坏时不会再留下水方块。
- 胶状物质的流体状渲染已被优化。
- 水不再在胶状方块内部渲染。
- 胶状物质现在会用自身的颜色覆盖水的雾色。
- 间歇泉现在可以穿过胶状物质喷发。
- 胶状物质现在有自定义的气泡、气泡破裂和水花粒子。
- 胶状物质的气泡会漂浮并能在空气中短暂停留。
岩浆洞穴
- 添加了辉长岩石材类型。
- 在岩浆洞穴中自然生成,取代玄武岩。
- 可以被抛光。
- 可以被合成为砖块。
- 苔藓砖变体以及基础石材的楼梯、台阶和墙壁变体需要安装Trailier Tales。
- 焦痕可以在辉长岩上生成。
- 平均规模现在更大。
冰冻洞穴
- 添加了冰柱。
- 从脆弱冰的底部自然生长。
- 如果在脆弱冰方块下方,或者在上方有水的冰块下方,会增长长度。
- 如果能够增长长度,偶尔会蔓延到其他冰块上。
- 如果放置在冰块下方,偶尔会掉落。
- 在
wilderwild:makes_icicle_fall游戏事件标签中的游戏事件会导致附近的冰柱掉落。
- 在
- 添加了脆弱冰。
- 在被站立两次后会破裂。
- 当实体落在方块上时会破碎。
- 当破碎时,所有相邻的脆弱冰方块都会破碎。
- 冰可以被熔炼为脆弱冰。
- 在
wilderwild:fragile_ice_unwalkable_mobs实体标签中的生物在站在脆弱冰上时会使其破裂,然后破碎。 - 不在
wilderwild:fragile_ice_doesnt_crack_on_fall实体标签中的生物在落在脆弱冰上时会使其破碎。
- 移除了雪块,转而利用脆弱冰和冰柱。
Snow Under Mountains配置选项默认已被设置为关闭。
冰雪植物
- 普通植物方块现在有寒冷变体。
- 添加了冰冻短草。
- 添加了冰冻高草。
- 添加了冰冻蕨类。
- 添加了冰冻大型植物。
- 向just_jose2006致敬,感谢其提供的初始纹理和灵感!
企鹅
- 添加了企鹅。
- 企鹅在冰雪海滩和冰冻海洋中生成。
- 会潜入水下捕食鱿鱼。
- 可以用墨囊或荧光墨囊繁殖,之后会产下一枚蛋。
- 会追逐玩家控制的船只,并给予玩家临时的速度提升。
- 偶尔会“呼叫”其他企鹅,短时间内聚集在一起。
- 企鹅会在
wilderwild:entity/spawn/penguin生物群系标签内的任何生物群系中生成。 - 企鹅可以在
wilderwild:penguins_spawnable_on方块标签内的任何方块上生成。 - 企鹅会忽略
wilderwild:penguin_ignore_friction方块标签内任何方块的独特摩擦力。
- 添加了企鹅蛋方块。
蝴蝶
- 添加了蝴蝶。
- 一种新的环境生物,会偶尔四处飞舞,偶尔停下来休息。
- 可以用瓶子捕捉,存储所有生物数据。
- 蝴蝶有7种变体:
- 云斑黄蝶:在草地、繁花森林、向日葵平原、花田、枫树林和苔原生成。
- 暮翅蝶:在苔原生成。
- 绿灰蝶:在繁花森林和花田生成。
- 大理石纹蝶:在草地、繁花森林和花田生成。
- 帝王蝶:在繁花森林、向日葵平原、花田、枫树林和苔原生成。
- 蓝闪蝶:在草地、繁花森林和花田生成。
- 红蛱蝶:在繁花森林、花田、枫树林和苔原生成。
- 添加了蝴蝶瓶。
- 用于捕捉和释放蝴蝶。
哞花
- 添加了哞花。
- 繁殖时,如果可能的话,会生出带有混合颜色花朵的幼崽。
- 与哞菇不同,不能被转化为普通的牛。
- 每朵花都可以从哞花上剪下。
- 这些花可以通过喂食小麦重新生长。
- 除非所有花朵都存在,否则不能繁殖。
- 默认在繁花森林、花田和向日葵平原生物群系中生成。
- 蝴蝶会跟随哞花。
萤火虫
- 萤火虫现在移动速度更快。
- 萤火虫现在成群生成和移动。
- 当一群萤火虫的首领被杀死或用瓶子捕捉时,最近的萤火虫会成为新的群首领。
- 萤火虫群可以在配置中切换。
- 移除了仅属于萤火虫的不必要的生成机制。
- 将萤火虫的多个方面移至由其大脑管理。
- 萤火虫现在只在夜间生成。
- 萤火虫现在默认只在类似沼泽的生物群系中生成。
- 扩大了萤火虫在白天可以“隐藏”的方块列表。
- 将
wilderwildfireflies生物类别重命名为wilderwildfirefly。 - 移除了
wilderwild:spawn/firefly_spawnable_cave和wilderwild:spawn/firefly_spawnable_during_day标签,因为这些生成行为已被移除。
音乐
- 添加了三首由Willow/pictochats_创作的新曲目。
- 大丽花
- 琥珀
- 蜕皮
- 添加了两首由C418创作的曲目。
- 借口
- 薄片
- 完全重新设计了Wilder Wild的音乐分布,感谢Rebel459!(#450)
- 添加了多个新的配置选项来控制新音乐的播放位置。
- 添加了更多标签来控制哪些生物群系包含哪些音乐。
- 在垂死森林生物群系中播放的音乐现在会稍微走调。
配置系统
- 添加了一个新的配置选项来禁用花粉生成。
- 添加了一个配置选项来切换可旋转的强化深板岩。
- 添加了一个配置选项来切换悬挂卷须的生成。
- 添加了一个配置选项来切换骨质幽匿的生成。
- 添加了一个配置选项来切换幽匿台阶、幽匿楼梯和幽匿墙壁的生成。
- 将所有与幽匿相关的配置选项分组到方块配置菜单中的一个新下拉菜单中。
- 添加了一个配置选项来切换蒲公英使用骨粉变成播种蒲公英。
- 添加了一个配置选项来切换播种蒲公英使用剪刀变成蒲公英。
- 添加了一个配置选项来切换睡莲使用骨粉变成开花睡莲。
- 添加了一个配置选项来切换开花睡莲使用剪刀变成睡莲。
- 添加了一个新的配置选项来在更新后的和原始的幽匿尖啸者选择轮廓之间切换。
- 添加了一个配置选项来切换河流生物群系中是否生成水池。
- 与之前不同,现在默认是禁用的。
- 改进了与树木生成相关的配置选项。
- 将所有现有的与树木相关的选项分组到一个类别中。
- 添加了选项来单独禁用白桦、橡树、深色橡树和苍白橡树树枝的生成。
- 添加了一个选项来防止倒下的树木生成空心原木。
- 添加了一个选项来禁用猴面包树的生成。
- 这需要启用
Tree Generation选项。
- 这需要启用
- 添加了一个选项来禁用棕榈树的生成。
- 添加了一个选项来禁用柳树的生成。
- 添加了一个选项来禁用层架真菌的生成。
- 将
Ancient City Stone Chests配置选项从Worldgen选项卡移至Block选项卡。 - 地表过渡生成配置选项现在已按方块类型拆分为多个选项。
- 地表装饰生成配置选项现在已按特征类型拆分为多个选项。
改动
- 从不会生成泥的生物群系中移除了特定于泥的香蒲特征。
- 因此添加了
wilderwild:feature/has_cattail_mud生物群系标签。
- 因此添加了
- 移除了仅与层架真菌相关的特征,现在仅依靠树干装饰器来放置层架真菌。
- 因此移除了
wilderwild:feature/has_brown_shelf_fungi和wilderwild:feature/has_red_shelf_fungi生物群系标签。
- 因此移除了
- 所有不生成植物的树木现在都使用
wilderwild:no_op_foliage_placer。 - 从洞穴中移除了随机的圆形浅水池。
- 因此移除了
wilderwild:feature/no_pools生物群系标签。
- 因此移除了
- 在热带草原或恶地生物群系中生成的橡树不再有层架真菌。
- 在林地恶地中,灌木丛现在会在草和粗土上生成。
- 因此将
wilderwild:feature/has_wooded_badlands_terracotta_bush生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_wooded_badlands_bush。
- 因此将
- 将林地恶地中每区块的树木数量减少了1棵。
- 丛林树现在可以生成层架真菌。
- 红树林树现在可以生成层架真菌。
- 改进了花朵的分布和生成。
- 所有层架真菌现在用斧头挖掘速度更快。
- 螃蟹变体现在可以通过数据包添加,不过默认只有一种螃蟹变体。
- 从骨质幽匿中移除了两个与它们的生成高度相关的不必要的方块状态属性。
- 再次重新设计了骨质幽匿的生成。
- 骨质幽匿的生成现在平均更高,很像Wilder Wild早期版本中的情况。
- 鸵鸟下蛋的声音不再使用青蛙卵的声音。
- 将花粉添加到
minecraft:inside_step_sound_blocks和minecraft:combination_step_sound_blocks方块标签中。 - 从
minecraft:inside_step_sound_blocks方块标签中移除了灌木丛。 - 略微降低了岩浆块声音的音调。
- 移除了
wilderwild:chest_bubbler实体,因为它是不必要的。- 它已被
wilderwild:chest_bubbles粒子取代,现在该粒子将在客户端处理相同的行为。
- 它已被
- 移除了
wilderwild:hanging_tendril_extract_xp游戏事件,转而使用minecraft:block_change。 - 略微减少了森林中大型橡树的平均数量。
- 改进了繁花森林和花田生物群系中花朵的生成,视觉效果更佳。
- 小灌木丛现在生成时所有外露面都被树叶覆盖。
- 当连接棕榈叶的原木被破坏时,椰子不再立即掉落。
- 略微重新设计了自然生成的间歇泉的喷发。
- 自然生成的间歇泉现在只有当玩家在其48格范围内时才会喷发。
- 玩家越靠近,喷发的几率越高。
- 悬挂卷须现在在作为公告牌渲染时会同步播放动画。
- 由幽匿尖啸者发出的粒子现在由客户端处理,使用新的
wilderwild:shrieker_bubbles粒子。 - 由实体触碰播种蒲公英所产生的粒子现在取决于实体的移动方式。
- 雪之荣耀已被移除。
- 它们现在被五种木槿花方块取代:
- 红色木槿花
- 黄色木槿花
- 它们现在被五种木槿花方块取代:
4.0 (1.21.4)
on 2025 Apr 04- 将Wilder Wild的协议版本提升至12。
苔原
- 添加了苔原生物群系。
- 在雪地覆盖之前,会在世界上原本会生成平原的较寒冷区域附近生成。
赤褐苔藓
- 一个具有独特红色色调的新苔藓家族。
- 添加了赤褐苔藓。
- 可以使用骨粉将其传播到
wilderwild:red_moss_replaceable方块标签下的附近自然方块上。 - 会传播高草及相关的植物。
- 可以使用骨粉将其传播到
- 添加了赤褐苔藓地毯。
- 可以被水淹没。
- 添加了赤褐匍匐苔藓。
- 可以放置在方块的各个面。
- 可以被水淹没。
- 主要在苔原、枫树林和海洋中以斑块形式生成。
苍白花园新增内容(1.21.4+)
- 添加了苍白蘑菇和苍白层架真菌方块。
- 在夜间,这些方块会发射出灰色的孢子状粒子。
- 添加了苍白蘑菇方块。
- 在蘑菇茎方块上方时,夜间会发射出雾状粒子。
- 巨大的苍白蘑菇会在苍白花园生物群系中自然生成。
- 为苍白橡树添加了更多种类。
- 正确更新了眼球花的声音类型以与其他花朵匹配。
- 白蚁现在可以啃食苍白橡树方块。
- 树脂块、嘎吱作响的心、眼球花和苍白蘑菇现在在接触时会杀死白蚁。
1.21.5+的改动
- 萤火虫现在会在昏暗的光线中靠近萤火虫灌木丛生成。
- 将Wilder Wild的
Bush重命名为Shrub。 - 添加了
wilderwild:non_overriden_falling_leaves方块标签,用于控制哪些树叶方块的粒子不会完全被Wilder Wild替换。 - 增加了Wilder Wild的落叶频率。
- 更新了所有枫叶凋落物,使其与原版的新树叶凋落物方块保持一致。
- 干草现在会在海滩生成。
沼泽改造
- 添加了柳树。
- 柳树在沼泽中生成非常频繁,终于使该生物群系与概念艺术中展示的完全一致。
- 树苗可以放置并在水下生长。
- 女巫小屋现在会生成带有柳树方块组。
- 移除了
wilderwild:oak_saplings_grow_swamp_variant生物群系标签,因为柳树取代了Wilder Wild更新后的沼泽橡树。 - 为沼泽生物群系添加了高草和蕨类植物。
- 添加了
wilderwild:feature/has_swamp_fern和wilderwild:feature/has_swamp_tall_grass生物群系标签来控制这些植物的放置。- 默认情况下,这两种植物仅包含在
minecraft:swamp生物群系中。
- 默认情况下,这两种植物仅包含在
- 添加了
- 柏木湿地现在会生成睡莲和海草。
- 柏木湿地现在从沼泽中占用的空间更少。
- 将
wilderwild:feature/has_fallen_swamp_oak_trees生物群系标签替换为wilderwild:feature/has_fallen_swamp_trees生物群系标签。
海洋改造
- 我的世界的海洋获得了各种新的装饰。
- 添加了藤壶。
- 藤壶可以放置在多个方块面上,类似于幽匿脉络和发光地衣。
- 在石质海岸、红树林沼泽、温暖海洋和温水海洋生物群系中自然生成最为频繁。
- 生物群系标签
wilderwild:has_barnacles_common、wilderwild:has_barnacles、wilderwild:has_barnacles_sparse和wilderwild:has_barnacles_rare控制藤壶的生成。- 方块标签
wilderwild:barnacles_feature_placeable包含了藤壶可以放置的方块列表。
- 方块标签
- 生物群系标签
wilderwild:has_barnacles_structure规定了在哪些生物群系中会生成用于在与结构相关的方块上放置藤壶的特殊植物。- 方块标签
wilderwild:barnacles_feature_placeable_structure包含了这些方块的列表。
- 方块标签
- 在没有精准采集或剪刀的情况下采集会掉落物品。
- 在藤壶可以生成的生物群系的水下使用骨粉有一定几率放置藤壶。
- 苔藓现在会在深温水海洋的海底生成。
- 海草现在覆盖了更多的深温水海洋,使其更接近现实世界中的海草草地。
- 添加了海葵。
- 在白天会发出柔和的光,为海洋底部提供一些光亮。
- 在夜晚到来后会停止发光。
- 在深温水海洋中生成最为频繁,但在其他海洋生物群系中也能少量找到。
- 添加了管虫。
- 在大多数深海生物群系中生成较为罕见。
- 可以像海带和甘蔗一样放置在自身顶部。
- 添加了海鞭。
- 在所有非冰冻海洋中生成,最常见于温带和温水海洋。
- 添加了浮游生物方块。
- 放置在水面上。
- 在水下生成浮游生物粒子。
- 在夜间会开始发光。
- 为海洋添加了热液喷口。
- 在非寒冷的深海生物群系中生成较为罕见。
- 生成时周围会有管虫环绕。
- 背后有岩浆且面向水的间歇泉现在会作为热液喷口。
- 作为热液喷口的间歇泉现在会在周围水中生成飘落的灰烬粒子。
- 水生植物不能再放置在间歇泉上。
中胶层洞穴
- 中胶层特征不再生成“假洞穴”,而是仅在附近有水或空气的区域生成。
- 水母现在只能在4格范围内追踪攻击者,并在60刻后忘记它们。
- 这一改动是为了使水母更加和平且更符合现实。
- 中胶层现在总是处于“被水淹没”状态,这使得玩家能更容易地正确利用它。
- 中胶层在被破坏时不会留下水方块。
- 中胶层的流体状渲染已被优化。
- 水不再在中胶层方块内部渲染。
- 中胶层现在会用自己的颜色覆盖水的雾色。
- 间歇泉现在可以穿过中胶层喷发。
- 中胶层现在有自定义的气泡、气泡破裂和水花粒子。
- 中胶层气泡会漂浮并能在空气中短暂停留。
岩浆洞穴
- 添加了辉长岩石材类型。
- 在岩浆洞穴中自然生成,取代玄武岩。
- 可以被抛光。
- 可以被制作成砖块。
- 苔藓砖变体以及基础石材的楼梯、台阶和墙壁变体需要安装Trailier Tales才能使用。
- 烧焦效果可以在辉长岩上生成。
- 平均规模现在更大了。
冰冻洞穴
- 添加了冰柱。
- 从脆弱冰的底部自然生长。
- 如果在脆弱冰方块下方,或者在上方有水的冰块下方,会增长长度。
- 如果能够增长长度,偶尔会蔓延到其他冰块上。
- 如果放置在冰块下方,偶尔会掉落。
wilderwild:makes_icicle_fall游戏事件标签中的游戏事件会导致附近的冰柱掉落。
- 添加了脆弱冰。
- 在被站立两次后会破裂。
- 当有实体掉落到该方块上时会破碎。
- 当破碎时,所有相邻的脆弱冰方块都会破碎。
- 冰可以被熔炼为脆弱冰。
- 在
wilderwild:fragile_ice_unwalkable_mobs实体标签中的怪物站立在脆弱冰上时会使其破裂,然后破碎。 - 不在
wilderwild:fragile_ice_doesnt_crack_on_fall实体标签中的怪物掉落到脆弱冰上时会使其破碎。
- 移除了雪块,转而使用脆弱冰和冰柱。
Snow Under Mountains配置选项默认已被设置为关闭。
雪生植物
- 普通植物方块现在有寒冷变体。
- 添加了冰冻短草。
- 添加了冰冻高草。
- 添加了冰冻蕨类。
- 添加了冰冻大型植物。
- 向just_jose2006致敬,感谢其提供的初始纹理和灵感!
企鹅
- 添加了企鹅。
- 企鹅在雪滩和冰冻海洋中生成。
- 会潜入水下捕食鱿鱼。
- 可以用墨囊或荧光墨囊繁殖,之后会产下一枚蛋。
- 会追逐玩家控制的船只,给予玩家临时的速度提升。
- 偶尔会“呼叫”其他企鹅,短时间内聚集在一起。
- 企鹅会在
wilderwild:entity/spawn/penguin生物群系标签内的任何生物群系中生成。 - 企鹅可以在
wilderwild:penguins_spawnable_on方块标签内的任何方块上生成。 - 企鹅会忽略
wilderwild:penguin_ignore_friction方块标签内任何方块的独特摩擦力。
- 添加了企鹅蛋方块。
蝴蝶
- 添加了蝴蝶
- 一种新的环境实体,会偶尔四处飞舞,偶尔停下来休息。
- 可以被装入瓶中,储存所有实体数据。
- 蝴蝶有7种变体:
- 云斑黄蝶:在草地、繁花森林、向日葵平原、花田、枫树林和苔原中生成。
- 暮翅蝶:在苔原中生成。
- 绿灰蝶:在繁花森林和花田中生成。
- 大理石纹蝶:在草地、繁花森林和花田中生成。
- 帝王蝶:在繁花森林、向日葵平原、花田、枫树林和苔原中生成。
- 蓝闪蝶:在草地、繁花森林和花田中生成。
- 红蛱蝶:在繁花森林、花田、枫树林和苔原中生成。
- 添加了蝴蝶瓶
- 用于捕捉和释放蝴蝶。
哞花
- 添加了哞花
- 繁殖时,如果可能的话,会生出带有混合颜色花朵的幼崽。
- 与哞菇不同,不能被转化为普通的牛。
- 每朵花都可以从哞花上剪下来。
- 这些花可以通过喂食小麦重新生长。
- 除非所有花朵都存在,否则不能繁殖。
- 默认在繁花森林、花田和向日葵平原生物群系中生成。
- 蝴蝶会跟随哞花。
萤火虫
- 萤火虫现在移动速度更快。
- 萤火虫现在成群生成和移动。
- 当一群萤火虫的首领被杀死或被装入瓶中时,最近的萤火虫会成为新的群首领。
- 萤火虫群可以在配置中切换。
- 移除了仅针对萤火虫的不必要的生成机制。
- 将萤火虫的多个方面移至由其大脑管理。
- 萤火虫现在只在夜间生成。
- 萤火虫现在默认只在类似沼泽的生物群系中生成。
- 扩展了萤火虫在白天可以“隐藏”的方块列表。
- 将
wilderwildfireflies生物类别重命名为wilderwildfirefly。 - 移除了
wilderwild:spawn/firefly_spawnable_cave和wilderwild:spawn/firefly_spawnable_during_day标签,因为这些生成行为已被移除。
音乐
- 添加了三首由Willow/pictochats_创作的新曲目。
- 大丽花
- 琥珀
- 蜕皮
- 添加了两首由C418创作的曲目。
- 借口
- 薄片
- 多亏了Rebel459,完全重新设计了Wilder Wild的音乐分布!(#450)
- 添加了多个新的配置选项来控制新音乐可以播放的位置。
- 添加了更多标签来控制哪些生物群系包含哪些音乐。
- 在垂死森林生物群系中播放的音乐现在会稍微走调。
配置系统
- 添加了一个新的配置选项来禁用花粉生成。
- 添加了一个配置选项来切换可旋转的强化深板岩。
- 添加了一个配置选项来切换垂悬卷须的生成。
- 添加了一个配置选项来切换骨质幽匿的生成。
- 添加了一个配置选项来切换幽匿台阶、幽匿楼梯和幽匿墙壁的生成。
- 将所有与幽匿相关的配置选项分组到方块配置菜单中的一个新下拉菜单中。
- 添加了一个配置选项来切换蒲公英使用骨粉变成结籽蒲公英。
- 添加了一个配置选项来切换结籽蒲公英使用剪刀变成蒲公英。
- 添加了一个配置选项来切换睡莲使用骨粉变成开花睡莲。
- 添加了一个配置选项来切换开花睡莲使用剪刀变成睡莲。
- 添加了一个新的配置选项来在更新后的和原始的幽匿尖啸者选择轮廓之间切换。
- 添加了一个配置选项来切换河流生物群系中生成水池。
- 与之前不同,现在默认是禁用的。
- 改进了与树木生成相关的配置选项。
- 将所有现有的与树木相关的选项分组到一个类别中。
- 添加了选项来单独禁用白桦、橡树、深色橡树和苍白橡树树枝的生成。
- 添加了一个选项来防止倒下的树木生成带有空心原木。
- 添加了一个选项来禁用猴面包树的生成。
- 这需要启用
Tree Generation选项。
- 这需要启用
- 添加了一个选项来禁用棕榈树的生成。
- 添加了一个选项来禁用柳树的生成。
- 添加了一个选项来禁用层架真菌的生成。
- 将
Ancient City Stone Chests配置选项从Worldgen选项卡移至Block选项卡。 - 地表过渡生成配置选项现在已按方块类型拆分为多个选项。
- 地表装饰生成配置选项现在已按植物类型拆分为多个选项。
改动
- 从不会生成泥土的生物群系中移除了特定于泥土的香蒲植物。
- 作为此改动的结果,添加了
wilderwild:feature/has_cattail_mud生物群系标签。
- 作为此改动的结果,添加了
- 移除了仅与层架真菌相关的植物,现在仅依靠树干装饰器来放置层架真菌。
- 作为此改动的结果,移除了
wilderwild:feature/has_brown_shelf_fungi和wilderwild:feature/has_red_shelf_fungi生物群系标签。
- 作为此改动的结果,移除了
- 所有不放置植物的树木现在都使用
wilderwild:no_op_foliage_placer。 - 从洞穴中移除了随机的圆形浅水池。
- 作为此改动的结果,移除了
wilderwild:feature/no_pools生物群系标签。
- 作为此改动的结果,移除了
- 在热带草原或恶地生物群系中生成的橡树不再有层架真菌。
- 灌木丛现在会在林地恶地的草和粗泥土上生成。
- 作为此改动的结果,将
wilderwild:feature/has_wooded_badlands_terracotta_bush生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_wooded_badlands_bush。
- 作为此改动的结果,将
- 将林地恶地中每区块的树木数量减少了1棵。
- 丛林树现在可以生成带有层架真菌。
- 红树林树现在可以生成带有层架真菌。
- 改进了花朵的分布和生成。
- 所有层架真菌现在用斧头挖掘速度更快。
- 螃蟹变体现在可以通过数据包添加,不过默认只有一种螃蟹变体。
- 从骨质幽匿中移除了两个与它们的生成高度相关的不必要的方块状态属性。
- 再次重新设计了骨质幽匿的生成。
- 骨质幽匿的生成现在平均更高了,很像Wilder Wild早期版本中的情况。
- 鸵鸟下蛋的声音不再使用青蛙卵的声音。
- 将花粉添加到
minecraft:inside_step_sound_blocks和minecraft:combination_step_sound_blocks方块标签中。 - 从
minecraft:inside_step_sound_blocks方块标签中移除了灌木丛。 - 略微降低了岩浆块声音的音高。
- 移除了
wilderwild:chest_bubbler实体,因为它是不必要的。- 它已被
wilderwild:chest_bubbles粒子取代,该粒子现在将在客户端处理相同的行为。
- 它已被
- 移除了
wilderwild:hanging_tendril_extract_xp游戏事件,转而使用minecraft:block_change。 - 略微减少了森林中大型橡树的平均数量。
- 改进了繁花森林和花田生物群系中花朵的生成,视觉效果更加美观。
- 小灌木丛现在生成时所有外露面都被树叶覆盖。
- 椰子在与棕榈叶相连的原木被破坏后不再立即掉落。
- 略微重新设计了自然生成的间歇泉的喷发方式。
- 自然生成的间歇泉现在只有当玩家在其48格范围内时才会喷发。
- 玩家越靠近,喷发的几率越高。
- 垂悬卷须现在在作为公告牌渲染时会彼此同步播放动画。
- 由幽匿尖啸者发出的粒子现在由客户端处理,使用新的
wilderwild:shrieker_bubbles粒子。 - 由实体触碰结籽蒲公英产生的粒子现在取决于实体的移动方式。
4.0 (1.21.2)
on 2025 Apr 04- 将Wilder Wild的协议版本提升至12。
苔原
- 添加了苔原生物群系。
- 在世界上原本会生成平原的较寒冷区域附近生成,在被雪覆盖之前。
赤褐苔藓
- 一个具有独特红色色调的新苔藓家族。
- 添加了赤褐苔藓。
- 可以使用骨粉使其在
wilderwild:red_moss_replaceable方块标签下的附近自然方块上蔓延。 - 会蔓延高草及相关植被。
- 可以使用骨粉使其在
- 添加了赤褐苔藓地毯。
- 可以被水淹没。
- 添加了赤褐匍匐苔藓。
- 可以放置在方块的各个面。
- 可以被水淹没。
- 主要在苔原、枫树林和海洋中以斑块形式生成。
苍白花园新增内容(1.21.4+)
- 添加了苍白蘑菇和苍白层架真菌方块。
- 在夜间,这些方块会发出灰色孢子状粒子。
- 添加了苍白蘑菇方块。
- 在夜间且位于蘑菇茎方块上方时,会发出雾状粒子。
- 巨大的苍白蘑菇在苍白花园生物群系中自然生成。
- 为苍白橡树添加了更多种类。
- 正确更新了眼球花的声音类型以与其他花朵匹配。
- 白蚁现在可以啃食苍白橡树方块。
- 树脂块、嘎吱作响的心、眼球花和苍白蘑菇现在在接触时会杀死白蚁。
1.21.5+的改动
- 萤火虫现在在昏暗的灯光下会在萤火虫灌木丛附近生成。
- 将Wilder Wild的
Bush重命名为Shrub。 - 添加了
wilderwild:non_overriden_falling_leaves方块标签,用于控制哪些树叶方块的粒子不会完全被Wilder Wild替换。 - 增加了Wilder Wild的落叶频率。
- 更新了所有枫叶凋落物,使其与原版的新树叶凋落物方块保持一致。
- 干草现在会在海滩生成。
沼泽改造
- 添加了柳树。
- 柳树在沼泽中生成非常频繁,最终使该生物群系与概念艺术中展示的完全一致。
- 树苗可以放置并在水下生长。
- 女巫小屋现在会生成带有柳树方块组。
- 移除了
wilderwild:oak_saplings_grow_swamp_variant生物群系标签,因为柳树取代了Wilder Wild更新后的沼泽橡树。 - 为沼泽生物群系添加了高草和蕨类植物。
- 添加了
wilderwild:feature/has_swamp_fern和wilderwild:feature/has_swamp_tall_grass生物群系标签来控制这些特征的放置。- 这两个特征默认仅包含
minecraft:swamp生物群系。
- 这两个特征默认仅包含
- 添加了
- 柏木湿地现在会生成睡莲和海草。
- 柏木湿地现在从沼泽中占用的空间更少。
- 将
wilderwild:feature/has_fallen_swamp_oak_trees生物群系标签替换为wilderwild:feature/has_fallen_swamp_trees生物群系标签。
海洋改造
- 我的世界的海洋被赋予了各种新的装饰。
- 添加了藤壶。
- 藤壶可以放置在多个方块面上,类似于幽匿脉络和发光地衣。
- 在石质海岸、红树林沼泽、温暖海洋和温热海洋生物群系中自然生成最为频繁。
- 生物群系标签
wilderwild:has_barnacles_common、wilderwild:has_barnacles、wilderwild:has_barnacles_sparse和wilderwild:has_barnacles_rare控制藤壶的生成。- 方块标签
wilderwild:barnacles_feature_placeable包含了藤壶可以放置的方块列表。
- 方块标签
- 生物群系标签
wilderwild:has_barnacles_structure规定了在哪些生物群系中会生成用于在与结构相关的方块上放置藤壶的特殊特征。- 方块标签
wilderwild:barnacles_feature_placeable_structure包含了这些方块的列表。
- 方块标签
- 在没有精准采集或剪刀的情况下采集会掉落。
- 在藤壶可以生成的生物群系中水下使用骨粉有一定几率放置藤壶。
- 苔藓现在会在深温热海洋的海底生成。
- 海草现在覆盖了更多的深温热海洋区域,使其更接近现实世界中的海草草地。
- 添加了海葵。
- 在白天会柔和发光,为海洋底部提供一些光亮。
- 在夜晚来临后会停止发光。
- 在深温热海洋中生成最为频繁,但在其他海洋生物群系中也能少量找到。
- 添加了管虫。
- 在大多数深海生物群系中生成较为罕见。
- 可以像海带和甘蔗一样在自身顶部放置。
- 添加了海鞭。
- 在所有非冰冻海洋中生成,最常见于温带和温热海洋。
- 添加了浮游生物方块。
- 放置在水面上。
- 在水下生成浮游生物粒子。
- 在夜间会开始发光。
- 为海洋添加了热液喷口。
- 在非寒冷深海生物群系中生成较为罕见。
- 自身周围会生成管虫。
- 背后有岩浆且面向水的间歇泉现在将作为热液喷口。
- 作为热液喷口的间歇泉现在会在周围水中生成飘落的灰烬粒子。
- 水生植物不能再放置在间歇泉上。
中胶层洞穴
- 中胶层特征不再生成“假洞穴”,而是仅在附近有水或空气的区域生成。
- 水母现在只能在4格范围内追踪攻击者,并在60刻后忘记它们。
- 此改动是为了使水母更加和平且更符合现实。
- 中胶层现在总是“被水淹没”的状态,这使得玩家能更容易地正确利用它。
- 中胶层在被破坏时不会再留下水方块。
- 中胶层的流体状渲染已被优化。
- 水不再在中胶层方块内部渲染。
- 中胶层现在会用自身的颜色覆盖水的雾色。
- 间歇泉现在可以穿过中胶层喷发。
- 中胶层现在有自定义的气泡、气泡破裂和水花粒子。
- 中胶层气泡会漂浮并能在空气中短暂停留。
岩浆洞穴
- 添加了辉长岩石材类型。
- 在岩浆洞穴中自然生成,取代玄武岩。
- 可以被抛光。
- 可以被制作成砖块。
- 苔藓砖变体以及基础石材的楼梯、台阶和墙壁变体需要安装Trailier Tales。
- 烧焦效果可以在辉长岩上生成。
- 平均尺寸现在更大。
冰冻洞穴
- 添加了冰柱。
- 从脆弱冰的底部自然生长。
- 如果在脆弱冰方块下方,或者在上方有水的冰块下方,会增长长度。
- 如果能够增长长度,偶尔会蔓延到其他冰块。
- 如果放置在冰块下方,偶尔会掉落。
wilderwild:makes_icicle_fall游戏事件标签中的游戏事件会导致附近的冰柱掉落。
- 添加了脆弱冰。
- 在被站上去两次后会破裂。
- 当一个实体掉落到该方块上时会破碎。
- 当破碎时,所有相邻的脆弱冰方块都会破碎。
- 冰可以被熔炼为脆弱冰。
- 在
wilderwild:fragile_ice_unwalkable_mobs实体标签中的生物站在脆弱冰上时会使其破裂,然后破碎。 - 不在
wilderwild:fragile_ice_doesnt_crack_on_fall实体标签中的生物掉落到脆弱冰上时会使其破碎。
- 移除了雪块,转而利用脆弱冰和冰柱。
Snow Under Mountains配置选项默认已被设置为关闭。
雪覆盖的植被
- 普通植被方块现在有寒冷变体。
- 添加了冰冻短草。
- 添加了冰冻高草。
- 添加了冰冻蕨类植物。
- 添加了冰冻大型植物。
- 向just_jose2006致敬,感谢其提供的初始纹理和灵感!
企鹅
- 添加了企鹅。
- 企鹅在雪滩和冰冻海洋中生成。
- 会潜入水下追捕鱿鱼。
- 可以用墨囊或荧光墨囊繁殖,之后会产下一枚蛋。
- 会追逐玩家控制的船只,并给予玩家临时的速度提升。
- 偶尔会“呼叫”其他企鹅,短时间内聚集在一起。
- 企鹅会在
wilderwild:entity/spawn/penguin生物群系标签内的任何生物群系中生成。 - 企鹅可以在
wilderwild:penguins_spawnable_on方块标签内的任何方块上生成。 - 企鹅会忽略
wilderwild:penguin_ignore_friction方块标签内任何方块的独特摩擦力。
- 添加了企鹅蛋方块。
蝴蝶
- 添加了蝴蝶
- 一种新的环境实体,偶尔会四处飞舞,偶尔会停下来休息。
- 可以用瓶子捕捉,存储所有实体数据。
- 蝴蝶有7种变体:
- 云斑黄蝶:在草地、繁花森林、向日葵平原、花田、枫树林和苔原生成。
- 暮翅蝶:在苔原生成。
- 绿小灰蝶:在繁花森林和花田生成。
- 大理石纹蝶:在草地、繁花森林和花田生成。
- 帝王蝶:在繁花森林、向日葵平原、花田、枫树林和苔原生成。
- 蓝闪蝶:在草地、繁花森林和花田生成。
- 红蛱蝶:在繁花森林、花田、枫树林和苔原生成。
- 添加了蝴蝶瓶
- 用于捕捉和释放蝴蝶。
哞花
- 添加了哞花
- 繁殖时,如果可能的话,会生出带有混合颜色花朵的幼崽。
- 与蘑菇牛不同,不能被转化为普通的牛。
- 每朵花都可以从哞花身上剪掉。
- 这些花可以通过喂食小麦重新生长。
- 除非所有花朵都存在,否则不能繁殖。
- 默认在繁花森林、花田和向日葵平原生物群系中生成。
- 蝴蝶会跟随哞花。
萤火虫
- 萤火虫现在移动速度更快。
- 萤火虫现在成群生成和移动。
- 当一群萤火虫的首领被杀死或被用瓶子捕捉时,最近的萤火虫将成为新的群首领。
- 萤火虫群可以在配置中切换。
- 移除了仅属于萤火虫的不必要的生成机制。
- 将萤火虫的多个方面移至由其大脑管理。
- 萤火虫现在只在夜间生成。
- 萤火虫现在默认只在类似沼泽的生物群系中生成。
- 扩展了萤火虫在白天可以“隐藏”的方块列表。
- 将
wilderwildfireflies生物类别重命名为wilderwildfirefly。 - 移除了
wilderwild:spawn/firefly_spawnable_cave和wilderwild:spawn/firefly_spawnable_during_day标签,因为这些生成行为已被移除。
音乐
- 添加了三首由Willow/pictochats_创作的新曲目。
- 大丽花
- 琥珀
- 换羽
- 添加了两首由C418创作的曲目。
- 借口
- 薄片
- 完全重新设计了Wilder Wild的音乐分配,感谢Rebel459!(#450)
- 添加了多个新的配置选项来控制新音乐可以播放的位置。
- 添加了更多标签来控制哪些生物群系包含哪些音乐。
- 在垂死森林生物群系中播放的音乐现在会稍微走调。
配置系统
- 添加了一个新的配置选项来禁用花粉生成。
- 添加了一个配置选项来切换可旋转的强化深板岩。
- 添加了一个配置选项来切换垂挂卷须的生成。
- 添加了一个配置选项来切换骨质幽匿的生成。
- 添加了一个配置选项来切换幽匿台阶、幽匿楼梯和幽匿墙壁的生成。
- 将所有与幽匿相关的配置选项分组到方块配置菜单中的一个新下拉菜单中。
- 添加了一个配置选项来切换蒲公英使用骨粉变成播种蒲公英。
- 添加了一个配置选项来切换播种蒲公英使用剪刀变成蒲公英。
- 添加了一个配置选项来切换睡莲使用骨粉变成开花睡莲。
- 添加了一个配置选项来切换开花睡莲使用剪刀变成睡莲。
- 添加了一个新的配置选项来在更新后的和原始的幽匿尖啸者选择轮廓之间切换。
- 添加了一个配置选项来切换河流生物群系中生成水池。
- 与之前不同,现在默认是禁用的。
- 改进了与树木生成相关的配置选项。
- 将所有现有的与树木相关的选项分组到一个类别中。
- 添加了选项来单独禁用白桦、橡树、深色橡树和苍白橡树树枝的生成。
- 添加了一个选项来防止倒下的树木生成空心原木。
- 添加了一个选项来禁用猴面包树的生成。
- 这需要启用
Tree Generation选项。
- 这需要启用
- 添加了一个选项来禁用棕榈树的生成。
- 添加了一个选项来禁用柳树的生成。
- 添加了一个选项来禁用层架真菌的生成。
- 将
Ancient City Stone Chests配置选项从Worldgen选项卡移至Block选项卡。 - 地表过渡生成配置选项现在已按方块类型拆分为多个选项。
- 地表装饰生成配置选项现在已按特征类型拆分为多个选项。
改动
- 从不会生成泥的生物群系中移除了特定于泥的香蒲特征。
- 因此添加了
wilderwild:feature/has_cattail_mud生物群系标签。
- 因此添加了
- 移除了仅与层架真菌相关的特征,现在仅依靠树干装饰器来放置层架真菌。
- 因此移除了
wilderwild:feature/has_brown_shelf_fungi和wilderwild:feature/has_red_shelf_fungi生物群系标签。
- 因此移除了
- 所有不生成树叶的树木现在都使用
wilderwild:no_op_foliage_placer。 - 移除了洞穴中随机的圆形浅水池。
- 因此移除了
wilderwild:feature/no_pools生物群系标签。
- 因此移除了
- 在热带草原或恶地生物群系中生成的橡树不再有层架真菌。
- 灌木丛现在会在林地恶地的草和粗泥土上生成。
- 因此将
wilderwild:feature/has_wooded_badlands_terracotta_bush生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_wooded_badlands_bush。
- 因此将
- 将林地恶地每区块的树木数量减少了1棵。
- 丛林树现在可以生成带有层架真菌。
- 红树林树现在可以生成带有层架真菌。
- 改进了花朵的分布和生成。
- 所有层架真菌现在用斧头挖掘速度更快。
- 螃蟹变体现在可以通过数据包添加,不过默认只有一种螃蟹变体。
- 从骨质幽匿中移除了两个与它们的生成高度相关的不必要的方块状态属性。
- 再次重新设计了骨质幽匿的生成。
- 骨质幽匿的生成现在平均更高,就像Wilder Wild早期版本那样。
- 鸵鸟下蛋的声音不再使用青蛙卵的声音。
- 将花粉添加到
minecraft:inside_step_sound_blocks和minecraft:combination_step_sound_blocks方块标签中。 - 从
minecraft:inside_step_sound_blocks方块标签中移除了灌木丛。 - 略微降低了岩浆方块声音的音高。
- 移除了
wilderwild:chest_bubbler实体,因为它是不必要的。- 它已被
wilderwild:chest_bubbles粒子取代,现在该粒子将在客户端处理相同的行为。
- 它已被
- 移除了
wilderwild:hanging_tendril_extract_xp游戏事件,转而使用minecraft:block_change。 - 略微减少了森林中大型橡树的平均数量。
- 改进了繁花森林和花田生物群系中花朵的生成,视觉效果更佳。
- 小灌木丛现在生成时所有外露面都被树叶覆盖。
- 椰子在与棕榈叶相连的原木被破坏后不再立即掉落。
- 略微重新设计了自然生成的间歇泉的喷发。
- 自然生成的间歇泉现在只有当玩家在其48格范围内时才会喷发。
- 玩家离得越近,喷发的几率越高。
- 垂挂卷须现在在作为公告牌渲染时会同步播放动画。
- 由幽匿尖啸者发出的粒子现在由客户端处理,使用新的
wilderwild:shrieker_bubbles粒子。 - 由实体触碰播种蒲公英产生的粒子现在取决于实体的移动方式。
- 雪之荣耀已被移除。
- 它们现在被五种木槿方块取代:
- 红色木槿
- 黄色木槿
- 白色木槿
- 它们现在被五种木槿方块取代:
4.0 (1.21.1)
on 2025 Apr 04- 将Wilder Wild的协议版本提升至12。
苔原
- 添加了苔原生物群系。
- 在世界上原本会生成平原的较寒冷区域附近生成,在被雪覆盖之前。
赤褐苔藓
- 一个具有独特红色色调的新苔藓家族。
- 添加了赤褐苔藓。
- 可以使用骨粉使其在
wilderwild:red_moss_replaceable方块标签下的附近自然方块上蔓延。 - 会蔓延高草及相关植被。
- 可以使用骨粉使其在
- 添加了赤褐苔藓地毯。
- 可以被水淹没。
- 添加了赤褐匍匐苔藓。
- 可以放置在方块的各个面。
- 可以被水淹没。
- 主要在苔原、枫树林和海洋中以斑块形式生成。
苍白花园新增内容(1.21.4+)
- 添加了苍白蘑菇和苍白层孔菌方块。
- 在夜间,这些方块会散发类似灰色孢子的粒子。
- 添加了苍白蘑菇方块。
- 在夜间且位于蘑菇茎方块上方时,会散发类似雾的粒子。
- 巨大的苍白蘑菇会在苍白花园生物群系中自然生成。
- 为苍白橡树添加了更多种类。
- 正确更新了眼球花的声音类型以与其他花朵匹配。
- 白蚁现在可以啃食苍白橡树方块。
- 树脂块、嘎吱作响的心、眼球花和苍白蘑菇现在在接触时会杀死白蚁。
1.21.5+的改动
- 萤火虫现在会在昏暗的灯光下在萤火虫灌木丛附近生成。
- 将Wilder Wild的
Bush重命名为Shrub。 - 添加了
wilderwild:non_overriden_falling_leaves方块标签,用于控制哪些树叶方块的粒子不会完全被Wilder Wild替换。 - 增加了Wilder Wild树叶掉落的频率。
- 更新了所有枫叶凋落物,使其与原版的新树叶凋落物方块保持一致。
- 干草现在会在海滩生成。
沼泽改造
- 添加了柳树。
- 柳树在沼泽中生成非常频繁,最终使该生物群系与概念艺术中展示的完全一致。
- 树苗可以放置并在水下生长。
- 女巫小屋现在会生成带有柳树方块组。
- 移除了
wilderwild:oak_saplings_grow_swamp_variant生物群系标签,因为柳树取代了Wilder Wild更新后的沼泽橡树。 - 为沼泽生物群系添加了高草和蕨类植物。
- 添加了
wilderwild:feature/has_swamp_fern和wilderwild:feature/has_swamp_tall_grass生物群系标签来控制这些特征的放置。- 这两个特征默认仅包含
minecraft:swamp生物群系。
- 这两个特征默认仅包含
- 添加了
- 柏木湿地现在会生成睡莲和海草。
- 柏木湿地现在从沼泽中占用的空间更少。
- 将
wilderwild:feature/has_fallen_swamp_oak_trees生物群系标签替换为wilderwild:feature/has_fallen_swamp_trees生物群系标签。
海洋改造
- 我的世界的海洋被赋予了各种新的装饰。
- 添加了藤壶。
- 藤壶可以放置在多个方块面上,类似于幽匿脉络和发光地衣。
- 在石岸、红树林沼泽、温暖海洋和温水海洋生物群系中自然生成最为频繁。
- 生物群系标签
wilderwild:has_barnacles_common、wilderwild:has_barnacles、wilderwild:has_barnacles_sparse和wilderwild:has_barnacles_rare控制藤壶的生成。- 方块标签
wilderwild:barnacles_feature_placeable包含了藤壶可以放置的方块列表。
- 方块标签
- 生物群系标签
wilderwild:has_barnacles_structure规定了在哪些生物群系中会生成用于在与结构相关的方块上放置藤壶的特殊特征。- 方块标签
wilderwild:barnacles_feature_placeable_structure包含了这些方块的列表。
- 方块标签
- 不用精准采集或剪刀采集时会掉落。
- 在藤壶可以生成的生物群系中水下使用骨粉有一定几率放置藤壶。
- 苔藓现在会在深温水海洋的海底生成。
- 海草现在覆盖了更多的深温水海洋区域,使其更接近现实世界的海草草地。
- 添加了海葵。
- 在白天会柔和发光,为海洋底部提供一些光亮。
- 在夜晚来临后会停止发光。
- 在深温水海洋中生成最为频繁,但在其他海洋生物群系中也能少量找到。
- 添加了管虫。
- 在大多数深海生物群系中生成较为罕见。
- 可以像海带和甘蔗一样在自身顶部放置。
- 添加了海鞭。
- 在所有非冰冻海洋中生成,最常见于温带和温水海洋。
- 添加了浮游生物方块。
- 放置在水面上。
- 在水下生成浮游生物粒子。
- 在夜间会开始发光。
- 为海洋添加了热液喷口。
- 在非寒冷深海生物群系中生成较为罕见。
- 自身周围会生成管虫。
- 背后有岩浆且面向水的间歇泉现在会作为热液喷口。
- 作为热液喷口的间歇泉现在会在周围水中生成飘落的灰烬粒子。
- 水生植物不能再放置在间歇泉上。
中胶层洞穴
- 中胶层特征不再生成“假洞穴”,而是仅在附近有水或空气的区域生成。
- 水母现在只能在4格范围内追踪攻击者,并且在60刻后会忘记它们。
- 此改动是为了使水母更加和平且更符合现实。
- 中胶层现在总是“被水淹没”,这使得玩家能更容易地正确利用它。
- 中胶层在被破坏时不会再留下水方块。
- 中胶层的流体状渲染已被优化。
- 水不再在中胶层方块内部渲染。
- 中胶层现在会用自身的颜色覆盖水的雾色。
- 间歇泉现在可以穿过中胶层喷发。
- 中胶层现在有自定义的气泡、气泡破裂和水花粒子。
- 中胶层气泡会漂浮并能在空气中短暂停留。
岩浆洞穴
- 添加了辉长岩石材类型。
- 在岩浆洞穴中自然生成,取代玄武岩。
- 可以被抛光。
- 可以被合成为砖块。
- 苔藓砖变体以及基础石材的楼梯、台阶和墙壁变体需要安装Trailier Tales。
- 烧焦效果可以在辉长岩上生成。
- 平均尺寸现在更大。
冰冻洞穴
- 添加了冰柱。
- 从脆弱冰的底部自然生长。
- 如果在脆弱冰方块下方,或者在上方有水的冰块下方,会增长长度。
- 如果能够增长长度,偶尔会蔓延到其他冰块。
- 如果放置在冰块下方,偶尔会掉落。
wilderwild:makes_icicle_fall游戏事件标签中的游戏事件会导致附近的冰柱掉落。
- 添加了脆弱冰。
- 在被站立两次后会破裂。
- 当一个实体掉落到该方块上时会破碎。
- 当破碎时,所有相邻的脆弱冰方块都会破碎。
- 冰可以被熔炼为脆弱冰。
- 在
wilderwild:fragile_ice_unwalkable_mobs实体标签中的怪物会使脆弱冰在站立时先出现裂纹然后破碎。 - 不在
wilderwild:fragile_ice_doesnt_crack_on_fall实体标签中的怪物在掉落到脆弱冰上时会使其破碎。
- 移除了雪块,转而使用脆弱冰和冰柱。
Snow Under Mountains配置选项默认已被设置为关闭。
雪叶植物
- 普通植被方块现在有寒冷变体。
- 添加了冰冻短草。
- 添加了冰冻高草。
- 添加了冰冻蕨类植物。
- 添加了冰冻大型植物。
- 向just_jose2006致敬,感谢其提供的初始纹理和灵感!
企鹅
- 添加了企鹅。
- 企鹅在雪滩和冰冻海洋中生成。
- 会潜入水下捕食鱿鱼。
- 可以用墨囊或荧光墨囊繁殖,之后会产下一枚蛋。
- 会追逐玩家控制的船只,并给予玩家临时的速度提升。
- 偶尔会“呼叫”其他企鹅,短时间内聚集在一起。
- 企鹅会在
wilderwild:entity/spawn/penguin生物群系标签内的任何生物群系中生成。 - 企鹅可以在
wilderwild:penguins_spawnable_on方块标签内的任何方块上生成。 - 企鹅会忽略
wilderwild:penguin_ignore_friction方块标签内任何方块的独特摩擦力。
- 添加了企鹅蛋方块。
蝴蝶
- 添加了蝴蝶
- 一种新的环境实体,会偶尔四处飞舞,偶尔停下来休息。
- 可以用瓶子捕捉,存储所有实体数据。
- 蝴蝶有7种变体:
- 云斑黄蝶:在草地、繁花森林、向日葵平原、花田、枫树林和苔原生成。
- 暮翅蝶:在苔原生成。
- 绿灰蝶:在繁花森林和花田生成。
- 大理石纹蝶:在草地、繁花森林和花田生成。
- 帝王蝶:在繁花森林、向日葵平原、花田、枫树林和苔原生成。
- 蓝闪蝶:在草地、繁花森林和花田生成。
- 红蛱蝶:在繁花森林、花田、枫树林和苔原生成。
- 添加了蝴蝶瓶
- 用于捕捉和释放蝴蝶。
哞花
- 添加了哞花
- 繁殖时,如果可能的话,会生出带有混合颜色花朵的幼崽。
- 与哞菇不同,不能被转化为普通的牛。
- 每朵花都可以从哞花身上剪掉。
- 这些花可以通过喂食小麦重新生长。
- 除非所有花朵都存在,否则不能繁殖。
- 默认在繁花森林、花田和向日葵平原生物群系中生成。
- 蝴蝶会跟随哞花。
萤火虫
- 萤火虫现在移动速度更快。
- 萤火虫现在成群生成和移动。
- 当一群萤火虫的首领被杀死或用瓶子捕捉时,最近的萤火虫会成为新的群首领。
- 萤火虫群可以在配置中切换。
- 移除了仅针对萤火虫的不必要的生成机制。
- 将萤火虫的多个方面移至由其大脑管理。
- 萤火虫现在仅在夜间生成。
- 萤火虫现在默认仅在类似沼泽的生物群系中生成。
- 扩展了萤火虫在白天可以“隐藏”的方块列表。
- 将
wilderwildfireflies生物类别重命名为wilderwildfirefly。 - 移除了
wilderwild:spawn/firefly_spawnable_cave和wilderwild:spawn/firefly_spawnable_during_day标签,因为这些生成行为已被移除。
音乐
- 添加了三首由Willow/pictochats_创作的新曲目。
- 大丽花
- 琥珀
- 蜕皮
- 添加了两首由C418创作的曲目。
- 借口
- 薄片
- 完全重新设计了Wilder Wild的音乐分配,感谢Rebel459!(#450)
- 添加了多个新的配置选项来控制新音乐可以播放的位置。
- 添加了更多标签来控制哪些生物群系包含哪些音乐。
- 在垂死森林生物群系中播放的音乐现在会稍微走调。
配置系统
- 添加了一个新的配置选项来禁用花粉生成。
- 添加了一个配置选项来切换可旋转的强化深板岩。
- 添加了一个配置选项来切换垂悬卷须生成。
- 添加了一个配置选项来切换骨质幽匿生成。
- 添加了一个配置选项来切换幽匿台阶、幽匿楼梯和幽匿墙壁生成。
- 将所有与幽匿相关的配置选项分组到方块配置菜单中的一个新下拉菜单中。
- 添加了一个配置选项来切换蒲公英使用骨粉变成结籽蒲公英。
- 添加了一个配置选项来切换结籽蒲公英用剪刀剪成蒲公英。
- 添加了一个配置选项来切换睡莲使用骨粉变成开花睡莲。
- 添加了一个配置选项来切换开花睡莲用剪刀剪成睡莲。
- 添加了一个新的配置选项来在更新后的和原始的幽匿尖啸者选择轮廓之间切换。
- 添加了一个配置选项来切换河流生物群系中生成水池。
- 与之前不同,现在默认是禁用的。
- 改进了与树木生成相关的配置选项。
- 将所有现有的与树木相关的选项分组到一个类别中。
- 添加了选项来单独禁用白桦、橡树、黑橡树和苍白橡树树枝生成。
- 添加了一个选项来防止倒下的树木生成带有空心原木。
- 添加了一个选项来禁用猴面包树生成。
- 这需要启用
Tree Generation选项。
- 这需要启用
- 添加了一个选项来禁用棕榈树生成。
- 添加了一个选项来禁用柳树生成。
- 添加了一个选项来禁用层孔菌生成。
- 将
Ancient City Stone Chests配置选项从Worldgen选项卡移至Block选项卡。 - 地表过渡生成配置选项现在已按方块类型拆分为多个选项。
- 地表装饰生成配置选项现在已按特征类型拆分为多个选项。
改动
- 从不会生成泥的生物群系中移除了特定于泥的香蒲特征。
- 作为此改动的结果,添加了
wilderwild:feature/has_cattail_mud生物群系标签。
- 作为此改动的结果,添加了
- 移除了仅与层孔菌相关的特征,现在仅依靠树干装饰器来放置层孔菌。
- 作为此改动的结果,移除了
wilderwild:feature/has_brown_shelf_fungi和wilderwild:feature/has_red_shelf_fungi生物群系标签。
- 作为此改动的结果,移除了
- 所有不放置树叶的树木现在都使用
wilderwild:no_op_foliage_placer。 - 从洞穴中移除了随机的圆形浅水池。
- 作为此改动的结果,移除了
wilderwild:feature/no_pools生物群系标签。
- 作为此改动的结果,移除了
- 在热带草原或恶地生物群系中生成的橡树不再有层孔菌。
- 灌木丛现在会在林地恶地的草和粗土上生成。
- 作为此改动的结果,将
wilderwild:feature/has_wooded_badlands_terracotta_bush生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_wooded_badlands_bush。
- 作为此改动的结果,将
- 将林地恶地每区块的树木数量减少了1棵。
- 丛林树现在可以生成带有层孔菌。
- 红树林树现在可以生成带有层孔菌。
- 改进了花朵的分布和生成。
- 所有层孔菌现在用斧头挖掘速度更快。
- 螃蟹变体现在可以通过数据包添加,不过默认只有一种螃蟹变体。
- 从骨质幽匿中移除了两个与它们生成高度相关的不必要的方块状态属性。
- 再次重新设计了骨质幽匿的生成。
- 骨质幽匿的生成现在平均更高,很像Wilder Wild早期版本中的情况。
- 鸵鸟下蛋的声音不再使用蛙卵的声音。
- 将花粉添加到
minecraft:inside_step_sound_blocks和minecraft:combination_step_sound_blocks方块标签中。 - 从
minecraft:inside_step_sound_blocks方块标签中移除了灌木丛。 - 略微降低了岩浆块声音的音高。
- 移除了
wilderwild:chest_bubbler实体,因为它是不必要的。- 它已被
wilderwild:chest_bubbles粒子取代,现在该粒子将在客户端处理相同的行为。
- 它已被
- 移除了
wilderwild:hanging_tendril_extract_xp游戏事件,转而使用minecraft:block_change。 - 略微减少了森林中大型橡树的平均数量。
- 改进了繁花森林和花田生物群系中花朵的生成,视觉效果更佳。
- 小灌木丛现在生成时所有外露面都被树叶覆盖。
- 椰子在与棕榈叶相连的原木被破坏后不再立即掉落。
- 略微重新设计了自然生成的间歇泉的喷发。
- 自然生成的间歇泉现在只有当玩家在其48格范围内时才会喷发。
- 玩家越靠近,喷发的几率越高。
- 垂悬卷须现在在作为公告牌渲染时会同步播放动画。
- 由幽匿尖啸者发出的粒子现在由客户端处理,使用新的
wilderwild:shrieker_bubbles粒子。 - 由实体触碰结籽蒲公英所产生的粒子现在取决于实体的移动方式。
- 雪之荣耀已被移除。
- 它们现在被五种木槿花方块取代:
- 红色木槿
- 它们现在被五种木槿花方块取代:
3.0.11-mc1.21.4
on 2024 Dec 14- 修复了放置在水下的双层箱子被放置时的冒泡问题。
- 添加了一个配置来控制箱子是否可以冒泡。
- 清理并优化了更多混入。
- 修复了与 VMP 的崩溃问题。



