4.0.9 (1.21.5)
on 2025 Oct 13- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
- 大幅优化了模组内部多个部分的代码结构。
- 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)最后剩下的一个渲染错误。
4.0.9 (1.21.2)
on 2025 Oct 13- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
- 大幅清理了模组内部的多个部分。
- 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺丝囊剩余的最后一个渲染 Bug。
4.0.9 (1.21.1)
on 2025 Oct 13- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 14。
- 大幅优化了模组内部多个部分的代码结构。
- 修复了安装 Biolith 时河流生物群系无法生成的问题。
- 修复了石箱物品掉落异常的问题。
- 三叶草现在仅在使用精准采集或剪刀破坏时才会掉落。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)最后剩余的一个渲染错误。
4.0.7 (1.21.5)
on 2025 Oct 13- 修复了一个导致水的顶层再次在中胶层(Mesoglea)内部渲染的漏洞。
- 在此过程中移除了一个现已多余的 Mixin。
- 略微优化了阴影渲染。
- 修复了刺丝囊(Nematocyst)的渲染问题。
- 所有版本下,使用 Sodium 时的刺丝囊渲染终于已修复!
- 所有版本下,使用原版(Vanilla)渲染器时的刺丝囊渲染也已修复!
- 请注意,对于 Vanilla 1.21.1 及更低版本,该问题此前已正常工作,因此使用这些版本且未使用 Sodium 的玩家不会察觉任何差异。
4.0.7 (1.21.4)
on 2025 Oct 13- 修复了一个导致水的顶层再次在中胶层内部渲染的漏洞。
- 在此过程中移除了一个现已多余的 Mixin。
- 略微优化了阴影渲染。
- 修复了刺细胞(Nematocyst)的渲染问题。
- 所有版本下,使用 Sodium 时刺细胞的渲染终于已修复!
- 所有版本下,使用原版渲染器时刺细胞的渲染也已修复!
- 请注意,该问题在原版 1.21.1 及更低版本中原本就表现正常,因此使用这些版本且未使用 Sodium 的玩家不会察觉任何变化。
4.0.5 (1.21.5)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃的问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.5 (1.21.4)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.5 (1.21.1)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃的问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.5 (1.21.2)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.4 (1.21.5)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的钠(Sodium)兼容。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂悬卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体的带宽使用情况有了显著改善。
- 这也使得在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.4)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与新版本的Sodium协同工作。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳木船和柳木箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂挂卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体在带宽使用方面有了显著改善。
- 这也使得在未安装Wilder Wild的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.2)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的钠(Sodium)兼容。
- 修复了在1.21.2及更高版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 大幅优化了垂挂卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体的带宽使用情况有了显著改善。
- 这也使得在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.1)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的Sodium协同工作。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂悬卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体在带宽使用方面有了显著改善。
- 这也使得该功能在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时仍可使用。
4.0.3 (1.21.5)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身来切换声音,而非通过方块实体中的逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中使用钠时积雪方块渲染的问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了“狂野荒野”检测“MC Live Tendrils”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 现在,淡雾粒子刚生成时更难被看穿。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.4)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身在不同声音之间切换,而非通过方块实体中的逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠(Sodium)相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德荒野(Wilder Wild)检测“MC活须蔓”(
MC Live Tendrils)内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。 - 苍白迷雾(Pale Fog)粒子在刚生成时现在更难被看穿了。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.2)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身来切换声音,而非在方块实体内部通过逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠模组相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德·怀尔德(Wilder Wild)检测“MC活须蔓”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 现在,淡雾粒子在刚生成时更难以看穿。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.1)
on 2025 Apr 04- 修复了白蚁在1.21.5版本中导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 稍微重做了白蚁的声音,使用声音实例本身在不同声音之间切换,而非在方块实体内部进行逻辑切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德·怀尔德检测“MC活须”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 苍白迷雾粒子在刚生成时现在更难被看穿了。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.2 (1.21.5)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,之前它们根本无法生成。
- 高草和大蕨类现在在世界生成时会始终被转换为它们的积雪等效物。
- 向
SnowyBlockUtils添加了getNonSnowyEquivalent和replaceWithNonSnowyEquivalent方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获得某些原版战利品的几率影响更小了。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了船箱和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将它们的数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的音效类别播放释放音效的问题。
- 修复了羊无法吃短草的问题。
- 修复了
worldgen配置的structure子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修复器的问题。
- 修复了在1.21.4及以上版本蜜蜂可与……空气……繁殖的问题。
- 删除了
echo_glassmixin包,并将其内容合并到block_breakmixin包中的现有mixin中。 - 从
tumbleweedmixin包中移除了EntityMixin,并将其功能实现在了风滚草本身当中。 - 移除了与宁静季节相关的标签。
- 宁静季节的整合,包括对积雪记录的修复,将在一个名为
Serene Wild的单独模组中找到。
- 宁静季节的整合,包括对积雪记录的修复,将在一个名为
4.0.2 (1.21.4)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,这些特性原本完全无法生成。
- 高草和大蕨类植物现在在世界生成时会始终被转换为它们的雪地等效物。
- 向
SnowyBlockUtils添加了getNonSnowyEquivalent和replaceWithNonSnowyEquivalent方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获取某些原版战利品的几率影响更小。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了船箱和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将它们的数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的音效类别播放释放音效的问题。
- 修复了羊无法吃矮草的问题。
- 修复了
worldgen配置的structure子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修复器的问题。
- 修复了在1.21.4及以上版本蜜蜂可与……空气?进行繁殖的问题。
- 删除了
echo_glassmixin包,并将其内容合并到block_breakmixin包中的现有mixin中。 - 从
tumbleweedmixin包中删除了EntityMixin,并将其功能实现在了风滚草本身之中。 - 删除了与宁静四季相关的标签。
- 宁静四季的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
Serene Wild的单独模组中找到。
- 宁静四季的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
4.0.2 (1.21.2)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,这些特性原本完全无法生成。
- 高草和大型蕨类植物现在在世界生成时会始终被转换为它们的雪地等效物。
- 向
SnowyBlockUtils添加了getNonSnowyEquivalent和replaceWithNonSnowyEquivalent方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获取某些原版战利品的几率影响更小。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了箱船和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将它们的数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的音效类别播放释放音效的问题。
- 修复了绵羊无法吃短草的问题。
- 修复了
worldgen配置的structure子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修正器的问题。
- 修复了蜜蜂在1.21.4及以上版本可与……空气……繁殖的问题。
- 删除了
echo_glass混合包,并将其内容合并到block_break混合包中的现有混合内容中。 - 从
tumbleweed混合包中删除了EntityMixin,并将其功能实现在风滚草自身中。 - 删除了与宁静季节相关的标签。
- 宁静季节的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
Serene Wild的单独模组中找到。
- 宁静季节的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为




