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Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,572
3
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

25w41a
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 10 months ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本4.1 (1.21.9)

4.1 (1.21.9)

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更新日志

音效

  • 为枫叶添加了独特的音效。
  • 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
  • 为枫木系列方块添加了独特的音效。
  • 为淡橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
    • 如果配置中禁用了淡橡木或树叶音效选项,此功能将被关闭。
  • 为淡橡木系列方块添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些音效。
  • 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 树叶方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
  • 为针叶树树叶方块添加了独特的音效。
  • 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳动听。
  • 为短草/高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,声音更干净且不刺耳。
    • 这些方块的冰冻和干燥变体将使用调整后的版本音效,以更好地匹配其外观。
    • 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
  • 为藤壶的放置与破坏添加了独特音效。
  • 为海葵的放置与破坏添加了独特音效。
  • 为管虫的放置与破坏添加了独特音效。
  • 在 25w32a+ 版本中,水下打开和关闭铜箱子时会播放独特音效。
  • 更新了间歇泉的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
  • 更新了辉绿岩砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更加区分。
  • 更新了粗土的音效,使其与普通泥土更加区分。
  • 更新了脆弱冰和霜冻冰的音效,使其与其他冰方块更加区分。
  • 更新了冰、 packed ice 和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冻冰更加区分。
  • 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花添加了独特音效。
  • 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,新增了一段独特的环境循环音效。
  • 调整了胶质气泡破裂的音效和音量。
  • 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞组织(Nematocyst)中添加了独特音效。
  • 海绵芽现在在浸水状态下使用湿海绵的音效类型。
  • 修复蘑菇茎未使用 Wilder Wild 的蘑菇方块音效类型的问题。
  • 修复南瓜灯未使用 Wilder Wild 的西瓜音效类型的问题。
  • 南瓜和西瓜茎现在使用作物音效,而非木材音效。
  • 修复粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
  • Wilder Wild 的砂岩音效方块标签现在使用 Fabric 的标准砂岩方块标签。
  • 在 1.21.5+ 中,将落叶层从 minecraft:inside_step_sound_blocks 方块标签移至 minecraft:combination_step_sound_blocks 标签。
  • 焦化沙块和风滚草现在会播放沙漠环境音效。
  • 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5)。
    • 在 Wilder Wild 的 Mixin 配置中添加了 block_ambience 字段。
    • 此更改在 1.21.6+ 中不再存在,因为该生物群系要求已被移除。
  • 修复回声玻璃放置音效为立体声而非单声道的问题。
  • 修复水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
  • 降低了部分水母音效中的低频成分。
  • 深暗之地、滴水石洞穴和繁茂洞穴生物群系的环境循环音效不再预加载。
  • 移除了重复的树叶音效。
  • 移除了重复的花朵音效。
  • 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
  • 移除了几个未使用的音效。

方块

  • 在 1.21.5+ 中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
  • 在 1.21.5+ 中,行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
    • 添加了配置选项可分别控制这两项,普通树叶方块默认关闭。
    • 此效果也适用于微风(Breeze),会持续向上飘出树叶。
  • 在 1.21.5+ 中,爆炸附近或手动破坏落叶层和树叶方块时也会生成树叶粒子。
    • 添加了配置选项可分别控制,全部默认关闭。
  • 极大扩展了 Wilder Wild 的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
    • 现在任何方块都可以拥有飘落树叶效果。
    • 新增 LeafMovementType 枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
  • 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
    • 当蛙光方块位于水源下方时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
      • 添加了新的配置选项以切换此行为。
    • 蛙光黏液块发出亮度等级为 5 的光,并可攀爬。
    • 蛙光黏液块无法用于合成新的蛙光方块,你仍需依赖青蛙来获取!
  • 将辉绿岩方块添加到此前缺失的与幽匿相关的标签中。
  • 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
  • 向 wilderwild:kills_termite 方块标签中添加了几个缺失的绯红和诡异方块。
  • 修复了一些淡橡木方块未正确加入标签的问题。
  • 移除了焦化沙块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
  • 间歇泉不再尝试推动卡在方块中的箭矢或三叉戟。
  • 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
  • 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、幻翼、末影之眼和幽影(Apparitions,来自 Trailier Tales 模组)。
  • 移除了泥砖的重复石匠台切割配方。(#502)
  • 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)

纹理与模型

  • 重制了所有水母的纹理,使其彼此更具差异性,并更贴合 Minecraft 的艺术风格。
    • 水母现在增加了“口腕”细节。
    • 修复了一个计算错误,导致水母触须此前未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
  • 重制了水母桶的纹理。
  • 在 1.21.5+ 中重制了水母刷怪蛋的纹理。
  • 更新了大部分刺细胞组织(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
  • 刺细胞组织模型不再包含阴影。
  • 修复了刺细胞组织模型某一部分的轻微偏移问题。
  • 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近 Mojang 提出的设计方案。
    • 可通过禁用内置的 Mojang Crabs 资源包来恢复旧版纹理和模型。
  • 重制了万寿菊的纹理。
  • 重制了万寿菊哞菇的纹理。
  • 重制了马利筋花(Lantanas)的纹理。
  • 修改了三叶草的纹理,使其颜色更明亮,在草方块上更易辨识。
  • 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
  • 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
  • 更新了香蒲(Cattail)的纹理。
    • 香蒲现在可以像其他水下植物一样摇曳。
    • 当浸水时会发生摇摆;若顶部未浸水,则摇摆幅度较弱。
  • 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带品种。
  • 更新了所有木槿花的纹理。
  • 修复了去皮枫原木的贴图拼接错误。
  • 重制了柏树原木的纹理。
  • 自 1.21.4+ 起,间歇泉使用自发光顶部面。
  • 在 1.21.5+ 中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
  • 在 1.21.5+ 中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
  • 使用 Voxelotl 制作的新图标替换了数据/资源包图标!

音乐

  • 移除了内嵌的包含 Wilder Wild 音乐的 .zip 资源包。
    • 已恢复为原始实现,包括配置选项和资源包,用于控制 Wilder Wild 音乐是否在主菜单或水下播放。
    • C418 的音乐再次被移除。
    • 现在会在启动时后台自动下载一个独立的 .zip 资源包。
      • 下载的 .zip 文件可在 Minecraft 运行目录下的 /frozenlib/downloaded_resourcepacks 文件夹中找到。
      • 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
        • 可通过 FrozenLib 的配置禁用资源包自动下载。
        • 此更改旨在显著减少 Wilder Wild 所占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
          • 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
  • 添加了 Zhen 创作的曲目《Frozen Blocks》!
    • 该曲目将在以下生物群系播放:胶质洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰冻海洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺平原、冰河、积雪的古老松林。
    • pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰冻海洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋。
  • 添加了 Zhen 创作的曲目《Pressure》!
    • 该曲目将在以下生物群系播放:岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地、 wooded badlands。
    • 添加了两个配置选项,用于切换 Wilder Wild 在沙漠和恶地生物群系中的音乐。
  • 在 1.21.6+ 中添加了 Wilder Wild 音乐缺失的翻译字符串。

世界生成

  • 将 wilderwild:feature/has_field_flowers 生物群系标签重命名为 wilderwild:feature/has_flower_field_flowers。
    • 新增 wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers 生物群系标签,以区分花原野与花森林的花朵生成。
  • 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
    • 花森林中的花朵生成现在比花原野更均匀且稀疏。
  • 降低了苔原生物群系中花朵的生成密度。
  • 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
    • 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶方块获得。
    • 此更改是为了加强与原版的一致性。
  • 添加了配置选项,用于控制每种落叶层是否生成。
    • 不适用于枫叶落叶层。
  • 落叶层特征不再生成在沙子或砾石等方块之上。
    • 此更改旨在提升 Beta 海滩的视觉美观度。
  • 在 1.21.5+ 中大幅优化了特征生成的数据生成代码。

实体

  • 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
    • 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
  • 哞菇现在会优先走向与其自身类型相同的花朵。
  • 修复了在 1.21.2+ 中喂食哞菇促使其花朵再生时不播放手臂摆动动画的问题。
  • 蝴蝶现在会略微更倾向于朝向花朵移动。
  • 在 1.21.6+ 中更新了生物变种选择机制,使其与原版保持一致。
    • 此更改不适用于哞菇。
  • 萤火虫现在可以藏身于冰冻植被方块中。
  • 自 1.21.5+ 起,萤火虫也可以藏身于灌木中。
  • 在 1.21.5+ 中重构了萤火虫的生成机制,避免它们聚集在同一区域。
  • 在 1.21.5+ 中添加了配置选项,用于控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木所在处生成。
    • 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
  • 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”(Flightless Flight)进度的问题。
  • 自 1.21.9+ 起,风滚草实现了 InventoryCarrier 接口。

物品

  • 自 1.21.9+ 起移除了铜角(Copper Horns)!
    • 铜角现已成为模组 The Copperier Age 的特性。
    • 铜角将通过数据修复转换为使用 thecopperierage 命名空间,只要加载世界时安装了 The Copperier Age,即可正常使用。
  • 马利筋荚现在有 2 秒的冷却时间。
  • 为吹动马利筋荚添加了独特音效。
  • 使用马利筋荚现在能正确记录物品使用统计。
  • 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
  • 再次移除了对古代号角(Ancient Horn)的内部引用。去吧,你的时代早已过去。

其他

  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 15。

文件

WilderWild-4.1-mc1.21.9.jar(31.06 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4.1-mc1.21.9

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21.9

下载量

0

发布时间

2025-10-13 14:42:38

版本号

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