基本信息
我的世界Java版本
25w41a
1.21.x
1.20.x
1.19.x
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 10 months ago
更新于 2 days ago
更新日志
音效
- 为枫叶添加了独特的音效。
- 为枫叶落叶块(Maple Leaf Litters)添加了独特的音效。
- 为枫木系列方块添加了独特的音效。
- 为淡橡树叶(Pale Oak Leaves)添加了独特的音效。
- 如果配置中禁用了淡橡木或树叶音效选项,此功能将被关闭。
- 为淡橡木系列方块添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些音效。
- 为 Auburn 和 Pale Moss 添加了独特的音效。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 树叶方块现在使用杜鹃花树叶的音效,而非樱花树叶的音效。
- 为针叶树树叶方块添加了独特的音效。
- 更新了所有空心原木/树干的音效,使其更加悦耳动听。
- 为短草/高草、蕨类、灌木和三叶草方块添加了独特的音效,声音更干净且不刺耳。
- 这些方块的冰冻和干燥变体将使用调整后的版本音效,以更好地匹配其外观。
- 添加了一个配置选项以切换这些新音效。
- 为藤壶的放置与破坏添加了独特音效。
- 为海葵的放置与破坏添加了独特音效。
- 为管虫的放置与破坏添加了独特音效。
- 在 25w32a+ 版本中,水下打开和关闭铜箱子时会播放独特音效。
- 更新了间歇泉的放置与破坏音效,使其区别于辉绿岩(Gabbro)。
- 更新了辉绿岩砖的音效,使其与普通辉绿岩方块更加区分。
- 更新了粗土的音效,使其与普通泥土更加区分。
- 更新了脆弱冰和霜冻冰的音效,使其与其他冰方块更加区分。
- 更新了冰、 packed ice 和蓝冰的音效,使其与脆弱冰和霜冻冰更加区分。
- 为进入、离开、游泳以及在胶质海水中溅起水花添加了独特音效。
- 当玩家处于胶质海水(Mesoglea)内部时,新增了一段独特的环境循环音效。
- 调整了胶质气泡破裂的音效和音量。
- 为水母藏匿于胶质海水/刺细胞组织(Nematocyst)中添加了独特音效。
- 海绵芽现在在浸水状态下使用湿海绵的音效类型。
- 修复蘑菇茎未使用 Wilder Wild 的蘑菇方块音效类型的问题。
- 修复南瓜灯未使用 Wilder Wild 的西瓜音效类型的问题。
- 南瓜和西瓜茎现在使用作物音效,而非木材音效。
- 修复粉红花瓣被错误分配了不同方块音效类型的问题。
- Wilder Wild 的砂岩音效方块标签现在使用 Fabric 的标准砂岩方块标签。
- 在 1.21.5+ 中,将落叶层从
minecraft:inside_step_sound_blocks
方块标签移至minecraft:combination_step_sound_blocks
标签。 - 焦化沙块和风滚草现在会播放沙漠环境音效。
- 沙漠环境音效现在也会在绿洲生物群系中播放(1.21.5)。
- 在 Wilder Wild 的 Mixin 配置中添加了
block_ambience
字段。 - 此更改在 1.21.6+ 中不再存在,因为该生物群系要求已被移除。
- 在 Wilder Wild 的 Mixin 配置中添加了
- 修复回声玻璃放置音效为立体声而非单声道的问题。
- 修复水下箱子关闭音效为立体声而非单声道的问题。
- 降低了部分水母音效中的低频成分。
- 深暗之地、滴水石洞穴和繁茂洞穴生物群系的环境循环音效不再预加载。
- 移除了重复的树叶音效。
- 移除了重复的花朵音效。
- 移除了棕榈冠(Palm Crown)的音效,因为该方块早已被移除。
- 移除了几个未使用的音效。
方块
- 在 1.21.5+ 中为每种树叶类型添加了对应的落叶层方块(Leaf Litter blocks)。
- 在 1.21.5+ 中,行走于落叶层和树叶方块上时会生成树叶粒子效果。
- 添加了配置选项可分别控制这两项,普通树叶方块默认关闭。
- 此效果也适用于微风(Breeze),会持续向上飘出树叶。
- 在 1.21.5+ 中,爆炸附近或手动破坏落叶层和树叶方块时也会生成树叶粒子。
- 添加了配置选项可分别控制,全部默认关闭。
- 极大扩展了 Wilder Wild 的“飘落树叶”粒子对模组开发者的可用性(1.21.5+):
- 现在任何方块都可以拥有飘落树叶效果。
- 新增
LeafMovementType
枚举,用于指定飘落树叶的不同运动方式。
- 添加了蛙光黏液块(Froglight Goop)!
- 当蛙光方块位于水源下方时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
- 添加了新的配置选项以切换此行为。
- 蛙光黏液块发出亮度等级为 5 的光,并可攀爬。
- 蛙光黏液块无法用于合成新的蛙光方块,你仍需依赖青蛙来获取!
- 当蛙光方块位于水源下方时,会在其正下方生成蛙光黏液块。
- 将辉绿岩方块添加到此前缺失的与幽匿相关的标签中。
- 下界疣、下界疣块和扭曲疣块现在接触白蚁时会将其杀死。
- 向
wilderwild:kills_termite
方块标签中添加了几个缺失的绯红和诡异方块。 - 修复了一些淡橡木方块未正确加入标签的问题。
- 移除了焦化沙块的裂纹变体,简化其实现和设计,使其更符合原版风格。
- 间歇泉不再尝试推动卡在方块中的箭矢或三叉戟。
- 实体物品在被间歇泉推动时不再抖动。
- 间歇泉不再尝试推动凋灵、末影龙、幻翼、末影之眼和幽影(Apparitions,来自
Trailier Tales
模组)。 - 移除了泥砖的重复石匠台切割配方。(#502)
- 企鹅蛋和鸵鸟蛋现在需要更长时间才能孵化。(#501)
纹理与模型
- 重制了所有水母的纹理,使其彼此更具差异性,并更贴合 Minecraft 的艺术风格。
- 水母现在增加了“口腕”细节。
- 修复了一个计算错误,导致水母触须此前未能正确滞后于伞盖移动,反而被推向相反方向。
- 重制了水母桶的纹理。
- 在 1.21.5+ 中重制了水母刷怪蛋的纹理。
- 更新了大部分刺细胞组织(Nematocyst)和胶质海水(Mesoglea)方块的纹理,以匹配新的水母纹理。
- 刺细胞组织模型不再包含阴影。
- 修复了刺细胞组织模型某一部分的轻微偏移问题。
- 重新设计了螃蟹模型,使其更贴近 Mojang 提出的设计方案。
- 可通过禁用内置的
Mojang Crabs
资源包来恢复旧版纹理和模型。
- 可通过禁用内置的
- 重制了万寿菊的纹理。
- 重制了万寿菊哞菇的纹理。
- 重制了马利筋花(Lantanas)的纹理。
- 修改了三叶草的纹理,使其颜色更明亮,在草方块上更易辨识。
- 重制了海葵物品纹理,使其更像真实的海葵。
- 更新了浮游生物(Plankton)方块的纹理和动画。
- 更新了香蒲(Cattail)的纹理。
- 香蒲现在可以像其他水下植物一样摇曳。
- 当浸水时会发生摇摆;若顶部未浸水,则摇摆幅度较弱。
- 完全重制了马利筋(Milkweed)的纹理,使其更接近现实中的热带品种。
- 更新了所有木槿花的纹理。
- 修复了去皮枫原木的贴图拼接错误。
- 重制了柏树原木的纹理。
- 自 1.21.4+ 起,间歇泉使用自发光顶部面。
- 在 1.21.5+ 中重制了企鹅刷怪蛋的纹理。
- 在 1.21.5+ 中重制了鸵鸟刷怪蛋的纹理。
- 使用 Voxelotl 制作的新图标替换了数据/资源包图标!
音乐
- 移除了内嵌的包含 Wilder Wild 音乐的 .zip 资源包。
- 已恢复为原始实现,包括配置选项和资源包,用于控制 Wilder Wild 音乐是否在主菜单或水下播放。
- C418 的音乐再次被移除。
- 现在会在启动时后台自动下载一个独立的 .zip 资源包。
- 下载的 .zip 文件可在 Minecraft 运行目录下的
/frozenlib/downloaded_resourcepacks
文件夹中找到。 - 下载完成后会弹出提示,指导玩家重新加载游戏资源。
- 可通过 FrozenLib 的配置禁用资源包自动下载。
- 此更改旨在显著减少 Wilder Wild 所占用的文件空间,体积缩减约三分之二。
- 这使得网络较慢的用户更容易下载,音乐仅需下载一次,同时减少了服务器端不必要的存储占用。
- 下载的 .zip 文件可在 Minecraft 运行目录下的
- 添加了 Zhen 创作的曲目《Frozen Blocks》!
- 该曲目将在以下生物群系播放:胶质洞穴、冰封洞穴、冰冻海洋、深海冰冻海洋、雪林、雪原、雪滩、冰刺平原、冰河、积雪的古老松林。
- pictochats_ 创作的《Anemone》不再在冰冻海洋和深海冰冻海洋中播放,保留在其他海洋生物群系中,最常出现在温水海洋、深温水海洋和暖水海洋。
- 添加了 Zhen 创作的曲目《Pressure》!
- 该曲目将在以下生物群系播放:岩浆洞穴、沙漠、绿洲、恶地、侵蚀恶地、 wooded badlands。
- 添加了两个配置选项,用于切换 Wilder Wild 在沙漠和恶地生物群系中的音乐。
- 在 1.21.6+ 中添加了 Wilder Wild 音乐缺失的翻译字符串。
世界生成
- 将
wilderwild:feature/has_field_flowers
生物群系标签重命名为wilderwild:feature/has_flower_field_flowers
。- 新增
wilderwild:feature/has_flower_forest_flowers
生物群系标签,以区分花原野与花森林的花朵生成。
- 新增
- 更新了花原野和花森林中的花朵生成,视觉效果更佳。
- 花森林中的花朵生成现在比花原野更均匀且稀疏。
- 降低了苔原生物群系中花朵的生成密度。
- 所有类型的落叶层现在都会自然生成。
- 杜鹃花和樱花的落叶层不会自然生成,但仍可通过烧炼对应树叶方块获得。
- 此更改是为了加强与原版的一致性。
- 添加了配置选项,用于控制每种落叶层是否生成。
- 不适用于枫叶落叶层。
- 落叶层特征不再生成在沙子或砾石等方块之上。
- 此更改旨在提升 Beta 海滩的视觉美观度。
- 在 1.21.5+ 中大幅优化了特征生成的数据生成代码。
实体
- 哞菇变种现在根据生物群系中的花卉特征决定。
- 因此,所有与哞菇变种相关的生物群系标签已被移除。
- 哞菇现在会优先走向与其自身类型相同的花朵。
- 修复了在 1.21.2+ 中喂食哞菇促使其花朵再生时不播放手臂摆动动画的问题。
- 蝴蝶现在会略微更倾向于朝向花朵移动。
- 在 1.21.6+ 中更新了生物变种选择机制,使其与原版保持一致。
- 此更改不适用于哞菇。
- 萤火虫现在可以藏身于冰冻植被方块中。
- 自 1.21.5+ 起,萤火虫也可以藏身于灌木中。
- 在 1.21.5+ 中重构了萤火虫的生成机制,避免它们聚集在同一区域。
- 在 1.21.5+ 中添加了配置选项,用于控制萤火虫是否可以在萤火虫灌木所在处生成。
- 若禁用,则萤火虫只能在类似沼泽的生物群系中生成。
- 修复了企鹅无法计入“无翼飞行”(Flightless Flight)进度的问题。
- 自 1.21.9+ 起,风滚草实现了
InventoryCarrier
接口。
物品
- 自 1.21.9+ 起移除了铜角(Copper Horns)!
- 铜角现已成为模组
The Copperier Age
的特性。 - 铜角将通过数据修复转换为使用
thecopperierage
命名空间,只要加载世界时安装了The Copperier Age
,即可正常使用。
- 铜角现已成为模组
- 马利筋荚现在有 2 秒的冷却时间。
- 为吹动马利筋荚添加了独特音效。
- 使用马利筋荚现在能正确记录物品使用统计。
- 末影珍珠落地时不再播放两次传送音效。
- 再次移除了对古代号角(Ancient Horn)的内部引用。去吧,你的时代早已过去。
其他
- 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 15。