4.0.5 (1.21.5)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃的问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.5 (1.21.4)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.5 (1.21.1)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃的问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.5 (1.21.2)
on 2025 Apr 07- 修复了一个随机崩溃问题。
- 感谢,Intellij!
4.0.4 (1.21.5)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的钠(Sodium)兼容。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂悬卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体的带宽使用情况有了显著改善。
- 这也使得在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.4)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与新版本的Sodium协同工作。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳木船和柳木箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂挂卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体在带宽使用方面有了显著改善。
- 这也使得在未安装Wilder Wild的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.2)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的钠(Sodium)兼容。
- 修复了在1.21.2及更高版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 大幅优化了垂挂卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体的带宽使用情况有了显著改善。
- 这也使得在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时该功能仍可使用。
4.0.4 (1.21.1)
on 2025 Apr 07- 将云的移动更新为可与更新版本的Sodium协同工作。
- 修复了在1.21.2及以上版本中柳树船和柳树箱船导致客户端崩溃的问题。
- 修复了在1.21.5版本中石箱掉落由战利品表生成的物品的问题。
- 显著优化了垂悬卷须的带宽使用情况。
- MC LIVE 2020 幽匿感测体的卷须现在完全由客户端处理。
- 这使得幽匿感测体在带宽使用方面有了显著改善。
- 这也使得该功能在未安装“Wilder Wild”的情况下连接服务器时仍可使用。
4.0.3 (1.21.5)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身来切换声音,而非通过方块实体中的逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中使用钠时积雪方块渲染的问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了“狂野荒野”检测“MC Live Tendrils”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 现在,淡雾粒子刚生成时更难被看穿。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.4)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身在不同声音之间切换,而非通过方块实体中的逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠(Sodium)相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德荒野(Wilder Wild)检测“MC活须蔓”(
MC Live Tendrils
)内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。 - 苍白迷雾(Pale Fog)粒子在刚生成时现在更难被看穿了。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.2)
on 2025 Apr 04- 修复了在1.21.5版本中白蚁导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 对白蚁的声音进行了些许调整,使用声音实例本身来切换声音,而非在方块实体内部通过逻辑来切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠模组相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德·怀尔德(Wilder Wild)检测“MC活须蔓”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 现在,淡雾粒子在刚生成时更难以看穿。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.3 (1.21.1)
on 2025 Apr 04- 修复了白蚁在1.21.5版本中导致客户端出现严重性能问题的情况。
- 稍微重做了白蚁的声音,使用声音实例本身在不同声音之间切换,而非在方块实体内部进行逻辑切换。
- 修复了1.21.5版本中一些配置选项同步目标不正确的问题。
- 修复了在1.21.5版本中与钠相关的积雪渲染问题。
- 更新了积雪方块渲染的处理方式。
- 更新了威尔德·怀尔德检测“MC活须”内置资源包是否启用的方式,不再依赖于加载空白纹理。
- 苍白迷雾粒子在刚生成时现在更难被看穿了。
- 在1.21.5版本中更新了鸵鸟生成蛋的纹理。
4.0.2 (1.21.5)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,之前它们根本无法生成。
- 高草和大蕨类现在在世界生成时会始终被转换为它们的积雪等效物。
- 向
SnowyBlockUtils
添加了getNonSnowyEquivalent
和replaceWithNonSnowyEquivalent
方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获得某些原版战利品的几率影响更小了。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了船箱和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将它们的数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的音效类别播放释放音效的问题。
- 修复了羊无法吃短草的问题。
- 修复了
worldgen
配置的structure
子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration
子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修复器的问题。
- 修复了在1.21.4及以上版本蜜蜂可与……空气……繁殖的问题。
- 删除了
echo_glass
mixin包,并将其内容合并到block_break
mixin包中的现有mixin中。 - 从
tumbleweed
mixin包中移除了EntityMixin
,并将其功能实现在了风滚草本身当中。 - 移除了与宁静季节相关的标签。
- 宁静季节的整合,包括对积雪记录的修复,将在一个名为
Serene Wild
的单独模组中找到。
- 宁静季节的整合,包括对积雪记录的修复,将在一个名为
4.0.2 (1.21.4)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,这些特性原本完全无法生成。
- 高草和大蕨类植物现在在世界生成时会始终被转换为它们的雪地等效物。
- 向
SnowyBlockUtils
添加了getNonSnowyEquivalent
和replaceWithNonSnowyEquivalent
方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获取某些原版战利品的几率影响更小。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了船箱和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将它们的数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的音效类别播放释放音效的问题。
- 修复了羊无法吃矮草的问题。
- 修复了
worldgen
配置的structure
子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration
子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修复器的问题。
- 修复了在1.21.4及以上版本蜜蜂可与……空气?进行繁殖的问题。
- 删除了
echo_glass
mixin包,并将其内容合并到block_break
mixin包中的现有mixin中。 - 从
tumbleweed
mixin包中删除了EntityMixin
,并将其功能实现在了风滚草本身之中。 - 删除了与宁静四季相关的标签。
- 宁静四季的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
Serene Wild
的单独模组中找到。
- 宁静四季的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
4.0.2 (1.21.2)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,这些特性原本完全无法生成。
- 高草和大型蕨类植物现在在世界生成时会始终被转换为它们的雪地等效物。
- 向
SnowyBlockUtils
添加了getNonSnowyEquivalent
和replaceWithNonSnowyEquivalent
方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获取某些原版战利品的几率影响更小。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了箱船和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将它们的数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的音效类别播放释放音效的问题。
- 修复了绵羊无法吃短草的问题。
- 修复了
worldgen
配置的structure
子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration
子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修正器的问题。
- 修复了蜜蜂在1.21.4及以上版本可与……空气……繁殖的问题。
- 删除了
echo_glass
混合包,并将其内容合并到block_break
混合包中的现有混合内容中。 - 从
tumbleweed
混合包中删除了EntityMixin
,并将其功能实现在风滚草自身中。 - 删除了与宁静季节相关的标签。
- 宁静季节的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
Serene Wild
的单独模组中找到。
- 宁静季节的整合,包括对雪灾的修复,将在一个名为
4.0.2 (1.21.1)
on 2025 Apr 04- 新增了与Biolith的整合,感谢Rebel459!(#463)
- 修复了Wilder Wild的许多特性无法生成,或以非预期方式生成的问题。
- 这主要影响了地表过渡特性,这些特性原本完全无法生成。
- 高草和大蕨类植物现在在世界生成时会始终被转换为它们的雪地等效物。
- 向
SnowyBlockUtils
添加了getNonSnowyEquivalent
和replaceWithNonSnowyEquivalent
方法。 - Wilder Wild的战利品表修改现在应该对获得某些原版战利品的几率影响更小。
- 新增了热液喷口的音效。
- 修复了船箱和木筏在1.21.2及以上版本崩溃的问题。
- 白蚁丘、展示灯笼和幽匿感测器现在将其数据同步到客户端的方式与原版的做法更为相似。
- 修复了萤火虫瓶和蝴蝶瓶使用错误的声音类别播放释放音效的问题。
- 修复了羊无法吃短草的问题。
- 修复了
worldgen
配置的structure
子类别中的配置字段错误地尝试同步到transitionGeneration
子类别中的问题。 - 修复了冰柱没有注册数据修复器的问题。
- 修复了蜜蜂在1.21.4及以上版本可与……空气……繁殖的问题。
- 删除了
echo_glass
混合包,并将其内容合并到block_break
混合包中的现有混合内容中。 - 从
tumbleweed
混合包中删除了EntityMixin
,并将其功能实现在了风滚草自身当中。 - 删除了与宁静季节相关的标签。
- 宁静季节的整合,包括对积雪问题的修复,将在一个名为
Serene Wild
的单独模组中找到。
- 宁静季节的整合,包括对积雪问题的修复,将在一个名为
4.0.1 (1.21.1)
on 2025 Apr 04- 为使用白蚁啃食一棵树添加了“害虫助手”进度。
- 为利用间歇泉发射一只鸡或鸵鸟添加了“无翅飞行”进度。
- 为用间歇泉点燃一头牛、哞菇或繁花牛添加了“火焰炙烤”进度。
- 为掉落到脆弱的冰上并使其破碎添加了“如履薄冰”进度。
- 现在可以用冰柱来合成冰。
- 三叶草现在会在樱桃树林中生成。
- 在水下使用骨粉时,略微降低了海葵和海鞭的生成几率。
- 海葵不再能直接使用骨粉,而是只能通过在水下使用骨粉来可再生。
- 略微降低了生成的花粉粒子的平均数量。
- 添加了Willow/pictochats_!创作的歌曲《窥探》。
- 这首歌曲会在中胶层洞穴以及水下播放。
- 深邃黑暗群系的音乐现在会在古城结构中播放。
- 做出这一改变是为了处理一些边缘情况,比如当一座古城部分生成在另一个群系中时。
- 这一改变可以在配置文件中禁用。
- 在垂死森林、垂死混交林、覆雪垂死森林和覆雪垂死混交林群系中,音乐现在会有一个微妙的、缓慢变化的音高偏移。
- “BetaBeachConditionSource”和“SnowUnderMountainConditionSource”不再接受任何参数,现在是单个静态实例。
- 修复了1.21.4+版本中柳树叶的物品颜色渲染问题。
- 修复了抛光辉长岩无法合成的问题。
- 修复了1.21.2+版本中脆弱的冰无法正常工作的问题。
- 修复了白蚁会无限期卡在玩家放置的原木上的问题。
- 修复了1.21.4+版本中的一次服务器崩溃问题。
4.0.1 (1.21.5-pre3)
on 2025 Apr 04- 新增了“害虫助手”进度,用于使用白蚁啃食一棵树。
- 新增了“无翅飞行”进度,用于利用间歇泉发射一只鸡或鸵鸟。
- 新增了“火焰炙烤”进度,用于通过间歇泉点燃一头牛、哞菇或月蛾。
- 新增了“如履薄冰”进度,用于掉落到易碎冰上并使其破碎。
- 现在冰柱可用于合成冰。
- 现在三叶草会在樱桃树林中生成。
- 在水下使用骨粉时,略微降低了海葵和海鞭的生成几率。
- 海葵不再能直接使用骨粉,而是只能通过在水下使用骨粉来可再生。
- 略微降低了生成的花粉粒子的平均数量。
- 新增了Willow/pictochats_!创作的歌曲《窥探》
- 这首歌曲会在中胶层洞穴以及水下播放。
- 深邃黑暗群系的音乐现在会在古城结构中播放。
- 做出此更改是为了处理一些边缘情况,比如当一座古城部分生成在另一个群系中时。
- 可在配置文件中禁用此更改。
- 在垂死森林、垂死混交林、覆雪垂死森林和覆雪垂死混交林群系中,音乐现在会有一个微妙的、缓慢变化的音高偏移。
- “Beta海滩条件源”和“山下积雪条件源”不再接受任何参数,现在是单个静态实例。
- 修复了1.21.4及以上版本中柳叶的物品染色问题。
- 修复了抛光辉长岩无法合成的问题。
- 修复了1.21.2及以上版本中易碎冰无法正常工作的问题。
- 修复了白蚁会无限卡在玩家放置的原木上的问题。
- 修复了1.21.4及以上版本中的一次服务器崩溃问题。
4.0.1 (1.21.4)
on 2025 Apr 04- 为使用白蚁啃食一棵树添加了“害虫助手”进度。
- 为利用间歇泉发射一只鸡或鸵鸟添加了“不能飞的飞行”进度。
- 为用间歇泉点燃一头牛、哞菇或月蛾添加了“火焰炙烤”进度。
- 为掉落到脆弱的冰上并使其破碎添加了“如履薄冰”进度。
- 现在可以用冰柱来合成冰。
- 现在三叶草会在樱桃树林中生成。
- 在水下使用骨粉时,略微降低了海葵和海鞭的生成几率。
- 海葵现在不能再直接用骨粉催生了,而是只能通过在水下使用骨粉来实现可再生。
- 略微降低了生成的花粉粒子的平均数量。
- 添加了Willow/pictochats_!创作的歌曲《窥探》。
- 这首歌曲会在中胶层洞穴以及水下播放。
- 深邃黑暗群系的音乐现在会在古城结构中播放。
- 做出这一改变是为了处理一些边缘情况,比如当一座古城部分生成在另一个群系中时。
- 这一改变可以在配置文件中禁用。
- 在垂死森林、垂死混合森林、覆雪垂死森林和覆雪垂死混合森林群系中,音乐现在会有一个微妙的、缓慢变化的音高偏移。
- “BetaBeachConditionSource”和“SnowUnderMountainConditionSource”不再接受任何参数,现在是单个静态实例。
- 修复了1.21.4及以上版本中柳叶的物品染色问题。
- 修复了抛光辉长岩无法合成的问题。
- 修复了1.21.2及以上版本中脆弱的冰无法正常工作的问题。
- 修复了白蚁会无限期卡在玩家放置的原木上的问题。
- 修复了1.21.4及以上版本中的一次服务器崩溃问题。
4.0.1 (1.21.2)
on 2025 Apr 04- 新增了“害虫助手”进度,用于使用白蚁啃食一棵树。
- 新增了“无翅飞行”进度,用于利用间歇泉发射一只鸡或鸵鸟。
- 新增了“火焰炙烤”进度,用于通过间歇泉点燃一头牛、哞菇或月纹羊。
- 新增了“如履薄冰”进度,用于掉落到脆弱的冰面上并使其破碎。
- 现在可以用冰柱来合成冰。
- 现在三叶草会在樱桃树林中生成。
- 在水下使用骨粉时,略微降低了海葵和海鞭的生成几率。
- 海葵不再能直接使用骨粉,而是只能通过在水下使用骨粉来实现可再生。
- 略微降低了生成的花粉粒子的平均数量。
- 新增了Willow/pictochats_!创作的歌曲《窥探》。
- 这首歌曲会在中胶层洞穴以及水下播放。
- 深邃黑暗群系的音乐现在会在古城建筑中播放。
- 做出这一改变是为了处理一些边缘情况,比如当一座古城部分生成在另一个群系中时。
- 这一改变可以在配置文件中禁用。
- 在垂死森林、垂死混合森林、覆雪垂死森林和覆雪垂死混合森林群系中,音乐现在会有一个微妙的、缓慢变化的音高偏移。
- “Beta海滩条件源”和“山下积雪条件源”不再接受任何参数,现在是单个静态实例。
- 修复了1.21.4及以上版本中柳叶的物品染色问题。
- 修复了抛光辉长岩无法合成的问题。
- 修复了1.21.2及以上版本中脆弱的冰无法正常工作的问题。
- 修复了白蚁会无限期卡在玩家放置的原木上的问题。
- 修复了1.21.4及以上版本中的一次服务器崩溃问题。