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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,74152 years ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,741
5
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.2-snapshot-5
26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

世界生成

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-05-01
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
18

4.2.9 (26.2-snapshot-5)

on 2026 May 01
下载
  • 修复了方块配置界面中的重复配置项。
  • 修复了一个缺陷:在禁用杜鹃花生成时,对所有类型的苔藓块使用骨粉会生成默认的苔藓斑块。
  • 修复了巨大苍白蘑菇无法生成的错误。
  • 修复了导致热带草原群系无法生成粗砂土斑块的错误。
  • 以下群系的树木生成已变得更稀疏:
    • 森林
    • 稀疏森林
    • 枯萎森林
    • 枯萎混合森林
    • 雪覆枯萎森林
    • 雪覆枯萎混合森林
  • 森林类与白桦林类群系中的巨大蘑菇生成率已降低。
    • 将群系标签 #wilderwild:feature/has_big_mushrooms 重命名为 #wilderwild:feature/has_huge_mushrooms。
  • 白桦针叶林和稀疏森林群系中的矮草与蕨类生成已减少。
  • 改造了白桦林群系的树叶与花草生成:
    • Phlox 和 Lantanas 不再生成,取而代之的是采用与原版相似规则的野花。
    • 玫瑰灌木、牡丹和丁香的生成更稀疏。
      • 该更改不适用于旧生长白桦森林。
    • 蕨类不再生成,矮草也略微更稀疏。
      • 该更改不适用于旧生长白桦森林。
    • Azure Bluet、Poppy、Allium 和 Tulip 方块不再生成。
    • 花类生成更均匀,现仅包含铃兰、Seeding Dandelion 和蒲公英方块。
      • Seeding Dandelion 现在作为 wilderwild:flower_birch 特征的一部分生成,放置改为基于噪声而非单独的斑块特征。
    • 花类在空地中的生成不再增加。
  • 樱桃林中的玫瑰灌木现在更稀疏生成。
  • 樱桃林中蕨类不再生成,矮草也略微更稀疏。
  • 平原、草甸和苔原群系的草生成已恢复为原版生成,以更好呈现其气候特性。
    • 向日葵平原和花田保持不变。
  • 已从 Mesoglea Caves 群系移除 Mesoglea “pool” 特征,因为它们会影响导航且视觉上不合理。
    • Dripleaves 不再在 Mesoglea Caves 群系中生成。
    • wilderwild:blue_mesoglea_pool、wilderwild:blue_mesoglea_dripleaves、wilderwild:purple_mesoglea_pool 和 wilderwild:purple_mesoglea_dripleaves 配置特征已移除。
    • wilderwild:blue_mesoglea 和 wilderwild:purple_mesoglea 的配置特征与放置特征已移除。
  • 清理了岩浆洞穴的特征生成。
    • wilderwild:fire 配置特征和 wilderwild:fire_patch_magma 放置特征已移除。
    • wilderwild:magma_disk、wilderwild:magma_pile 和 wilderwild:obsidian_disk 的配置特征与放置特征已移除。
    • 提高了 wilderwild:gabbro_disk 放置特征的生成几率。
    • 降低了 wilderwild:upside_down_magma 放置特征的生成几率。
    • wilderwild:magma_lava_pool 配置特征和放置特征已重命名为 wilderwild:gabbro_lava_pool,并生成辉长岩边缘。
      • wilderwild:magma_column 配置特征已重命名为 wilderiwld:lava_pool_magma_column,现仅替换熔岩。
  • 更新了炽焦生物的生成规则:
    • 炽焦生物不再受光照等级限制生成。
    • 炽焦生物现在可在熔岩表面以下生成。
      • 在熔岩或岩浆方块上生成时将忽略光照等级要求。
    • 炽焦生物仅能在岩浆、辉长岩或熔岩上生成的限制已移除。
    • 普通蜘蛛将不再在岩浆洞穴中生成。
  • 炽焦生物在难度设置为和平时会消退。
  • 修复了枫木活板门与苍白橡木活板门开关字幕。
  • 修复了椰子在支撑方块被破坏后可能悬浮在空中的问题。
  • 修复了启用 MC Live 2020's Sculk Sensor tendrils" 资源包时 Sculk Sensors 未正常播放动画的问题。
  • 修复了玩家对 Milkweed 骨粉催化后会立即采摘其荚果的问题。
  • 修复了可能导致 Geysers(26.2+ 中的 Geothermal Vents)无限喷发的错误。
  • 螃蟹不再能在草方块或苔藓块中隐藏。
  • 螃蟹喂食后将变为持久生物。
  • 水母喂食后将变为持久生物。
  • 由繁殖生成的幼体水母现在为持久生物。
  • 幼体水母现在会受到 Golden Dandelions 的影响。
  • 企鹅会在生成后等待 1-2 分钟再开始滑行并寻找水域。

26.2+

  • 新增配置项,可在滴水石洞穴群系切换黑雾。
    • 该选项默认启用。
  • 新增配置项,可在繁茂洞穴群系切换黑雾。
    • 该选项默认启用。
  • 新增配置项,可在硫磺洞穴群系切换环境音效。TODO!!!!!!!
    • 该选项默认启用。
  • 新增配置项,可在硫磺洞穴群系切换黑雾。
    • 该选项默认启用。
  • 移除了 wilderwild:icicle_feature 特征。
    • 已被 minecraft:speleothem 特征替代。
  • 移除了 wilderwild:icicle_cluster_feature 特征。
    • 已被 minecraft:speleothem_cluster 特征替代。
  • 冰径在寒冰洞穴群系中的生成现改用 Surface Rules,带来更干净的生成效果并显著提升性能。
    • wilderwild:ice_paths 配置特征与放置特征均已移除。
  • 硫磺喷泉(Geysers)现会产生风扰动。
    • 已向 Wilder Wild 的 Mixin 配置添加 block_potent_sulfur 选项。
  • 硫磺池现在有小概率形成 Geysers。
    • 新增配置项,可切换新的硫磺池生成。
    • 新增了 wilderwild:feature/has_sulfur_pool 群系标签。
  • 用新的更宽、更具程序化变化的硫磺泉替换了原版硫磺泉生成。
    • 原版硫磺泉是预构建的,大小和宽度差异较小。
    • 新硫磺泉在各方面变化更丰富,已解决上述问题。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring 特征,包含以下特征配置:
      • height:整型值提供器,决定泉体高度。
      • width:整型值提供器,决定泉体宽度。分别对 x 轴和 y 轴采样。
      • curve_distance:浮点值提供器,决定泉体总弯曲距离。
      • bluntness:浮点值提供器,决定泉体在两端“尖锐”的程度,值越高越不尖锐。
        • 必须提供 0 到 1 之间的值。
      • crib_block_chance:浮点值,决定在环绕泉心环带上方生成方块的几率。
        • 必须在 0 到 1 之间。
      • crib_extra_block_chance:浮点值,决定在泉体“crib”上方生成额外方块的几率。
        • 必须在 0 到 1 之间。
      • block_state:方块状态提供器,决定生成该泉体所使用的方块状态(即 Sulfur)。
      • water_block_state:方块状态提供器,决定生成泉水所使用的方块状态。
      • decoration_feature:放置特征,在泉水内生成。
      • extra_decoration_chance:浮点值提供器,决定每个方块额外装饰特征的生成几率。
      • replaceable:方块列表或标签,泉体可替换的方块。
      • cannot_replace:方块列表或标签,泉体不能替换的方块。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring_decoration 特征,包含以下特征配置:
      • spring_state:方块状态提供器,决定泉体使用的方块状态(即 Sulfur)。
        • 这些方块会环绕已生成的 top_state 和 bottom_state 方块放置,以避免其暴露。
      • top_state:方块状态提供器,决定特征顶部块的方块状态(即 Potent Sulfur)。
      • bottom_state:方块状态提供器,决定特征底部块的方块状态(即 Magma)。
      • replaceable:该特征可替换的方块列表或标签。
      • cannot_replace:该特征不能替换的方块列表或标签。
    • 添加了 wilderwild:feature/sulfur_spring_replaceable 与 wilderwild:feature/sulfur_spring_placeable 方块标签。
    • 添加了 wilderwild:feature/has_sulfur_spring 群系标签。
    • 添加了配置项以切换新的硫磺泉生成。
  • 硫磺洞穴群系中的硫磺尖刺生成已显著降低。
    • 添加了配置项以切换新的硫磺尖刺生成。
    • 添加了 wilderwild:feature/has_sulfur_spike 群系标签。
  • 方解石现与硫磺、花岗岩、朱砂和凝灰岩一同在硫磺洞穴群系中生成。
    • 添加了配置项以切换方解石生成。
  • 修复了一个原版漏洞,防止天然生成的 Potent Sulfur 无法正常生效。
  • 清理了岩浆洞穴的特征生成。
  • 绿洲群系中灌木不再可在沙方块上生成。
  • 将 Icicle 添加到 minecraft:speleothems 方块标签。
  • 新增了冰锥落地音效事件。
  • 为物品标签补充了部分缺失条目。
  • 新增 wilderwild:sulfur_caves_calcite_enabled 材料条件。
  • 将 wilderwild:beta_beach_condition_source 材料条件重命名为 wilderwild:beta_beach_enabled。
  • 将 wilderwild:snow_under_mountain_condition_source 材料条件重命名为 wilderwild:snow_under_mountain_enabled。
  • 新增 wilderwild:penguin_immune_to 方块标签,用于控制哪些方块不影响企鹅。
    • 默认包含细雪(Powder Snow)。
  • 将 wilderwild:penguins_spawnable_on 方块标签重命名为 wilderwild:penguin_spawnable_on。
  • 将 Wilder Wild 的 Geyser 方块重命名为 Geothermal Vent。
    • 所有关联的音效、标签、方块状态属性、配置特征、放置特征、配置项、进度与进度条件也已重命名。

4.2.9 (26.1)

on 2026 May 01
下载
  • 修复了方块设置界面中的重复配置条目。
  • 修复了在杜鹃花(Azalea)生成被禁用时,用骨粉处理导致所有类型的苔藓方块都生成默认苔藓斑块的问题。
  • 修复了巨型苍白蘑菇无法生成的错误。
  • 修复了在热带草原中砂土斑块无法生成的错误。
  • 以下生物群系中的树木生成已变得更稀疏:
    • 森林
    • 稀疏森林
    • 垂死森林
    • 垂死混交林
    • 积雪垂死森林
    • 积雪垂死混交林
  • 森林类和白桦林类生物群系中的巨型蘑菇生成变得更稀有。
    • 已将生物群系标签 #wilderwild:feature/has_big_mushrooms 重命名为 #wilderwild:feature/has_huge_mushrooms。
  • 白桦针叶林与稀疏森林生物群系中的矮草与蕨类生成已减少。
  • 重制了白桦林生物群系的树叶与花卉生成:
    • 福洛克斯与马缨丹不再生成,而是改为像原版一样生成野花簇。
    • 玫瑰丛、牡丹(或牡丹花)和丁香的生成更稀疏。
      • 此更改不适用于原始桦木森林。
    • 蕨类不再生成,矮草略微更稀疏。
      • 此更改不适用于原始桦木森林。
    • 蓝花美耳草、罂粟、大蒜与郁金香方块不再生成。
    • 花卉生成已更均匀,现由铃兰、蒲公英种子和蒲公英方块组成。
      • 种子蒲公英现作为 wilderwild:flower_birch 特征的一部分生成,不再使用独立斑块特征,而是改为依赖噪声决定放置位置。
    • 花卉在空地中的生成不再增加。
  • 樱花树林中的玫瑰丛生成更稀疏。
  • 樱花树林中蕨类不再生成,矮草略微更稀疏。
  • 平原、草甸和苔原生物群系的草生成已恢复为原版生成,以更好地体现其气候特征。
    • 向日葵平原和繁花原野保持不变。
  • 已移除水母洞窟生物群系中的 Mesoglea “pool” 特征,因为它们妨碍了导航,且视觉上不合理。
    • 垂滴叶片将不再在水母洞窟生物群系中生成。
    • 已移除 wilderwild:blue_mesoglea_pool、wilderwild:blue_mesoglea_dripleaves、wilderwild:purple_mesoglea_pool 和 wilderwild:purple_mesoglea_dripleaves 已配置特征。
    • 已移除 wilderwild:blue_mesoglea 和 wilderwild:purple_mesoglea 的已配置特征与已放置特征。
  • 清理了熔岩洞穴特征生成。
    • 已移除 wilderwild:fire 已配置特征和 wilderwild:fire_patch_magma 已放置特征。
    • 已移除 wilderwild:magma_disk、wilderwild:magma_pile 和 wilderwild:obsidian_disk 的已配置特征与已放置特征。
    • 提高了 wilderwild:gabbro_disk 已放置特征的生成几率。
    • 降低了 wilderwild:upside_down_magma 已放置特征的生成几率。
    • 已将 wilderwild:magma_lava_pool 已配置特征和已放置特征重命名为 wilderwild:gabbro_lava_pool,并改为生成辉长岩边缘。
      • 已将 wilderwild:magma_column 已配置特征重命名为 wilderiwld:lava_pool_magma_column,并且现在仅替换熔岩。
  • 更新了炽蛛(Scorched)的生成规则:
    • 炽蛛不再在任意光照等级下生成。
    • 炽蛛现在可以在熔岩表面下方生成。
      • 在熔岩或岩浆块上生成时将忽略光照等级要求。
    • 已移除炽蛛仅能在岩浆、辉长岩或熔岩上生成的限制。
    • 普通蜘蛛将不再在熔岩洞穴中生成。
  • 设为和平难度时,炽蛛现在会消失。
  • 修复了枫木活板门和苍白橡木活板门开合音效字幕。
  • 修复了支撑方块被破坏后椰子可能悬浮在空中的问题。
  • 修复了在启用 MC Live 2020's Sculk Sensor tendrils" 资源包时幽匿感测体未正确动画的问题。
  • 修复了玩家用骨粉处理乳草时会立即被捡起荚果的问题。
  • 修复了在 26.2+ 中地热通口(间歇泉)可能无限喷发的问题。
  • 螃蟹不再能藏在草装饰方块或苔藓方块内。
  • 螃蟹在喂食后将变为持久化。
  • 水母在喂食后将变为持久化。
  • 通过繁殖生成的幼体水母现在将变为持久化。
  • 幼体水母现在会受到金色蒲公英影响。
  • 企鹅在生成后会等待 1-2 分钟才开始滑行并寻找水源。

26.2+

  • 新增配置选项,用于切换滴水石洞穴生物群系中的黑雾。
    • 此选项默认启用。
  • 新增配置选项,用于切换繁茂洞穴生物群系中的黑雾。
    • 此选项默认启用。
  • 新增配置选项,用于切换硫磺洞穴生物群系中的环境音效。 TODO!!!!!!!
    • 此选项默认启用。
  • 新增配置选项,用于切换硫磺洞穴生物群系中的黑雾。
    • 此选项默认启用。
  • 移除了 wilderwild:icicle_feature 特征。
    • 该特征已被 minecraft:speleothem 特征取代。
  • 移除了 wilderwild:icicle_cluster_feature 特征。
    • 该特征已被 minecraft:speleothem_cluster 特征取代。
  • 冰路现在在冰霜洞穴生物群系中改为使用 Surface Rules 进行生成,提供更干净的生成效果并显著提升性能。
    • wilderwild:ice_paths 已配置特征和已放置特征已被移除。
  • 硫磺间歇泉现在会形成风扰动。
    • 已向 Wilder Wild 的 Mixin 配置中新增 block_potent_sulfur 选项。
  • 硫磺池现在可能会偶尔形成间歇泉。
    • 新增了切换新硫磺池生成的配置选项。
    • 新增了生物群系标签 wilderwild:feature/has_sulfur_pool。
  • 用新的、更宽更具程序化生成的硫磺泉替换了原版硫磺泉生成。
    • 原版硫磺泉是预构建的,大小和宽度变化很小。
    • 新硫磺泉在各方面都具备极高随机性,解决了上述问题。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring 特征,并附带以下特征配置:
      • height:整数提供器,决定泉眼高度。
      • width:整数提供器,决定泉眼宽度。会分别对 x 轴和 y 轴进行采样。
      • curve_distance:浮点提供器,决定泉眼总曲率距离。
      • bluntness:浮点提供器,决定泉眼两端“尖锐化”程度。值越高,越不尖锐。
        • 必须提供 0 到 1 之间的值。
      • crib_block_chance:浮点数,决定泉眼中心环围绕区上方生成方块的概率。
        • 必须介于 0 和 1 之间。
      • crib_extra_block_chance:浮点数,决定泉眼“坑穴”上方额外生成方块的概率。
        • 必须介于 0 和 1 之间。
      • block_state:方块状态提供器,决定用于生成泉眼的方块状态(即硫磺)。
      • water_block_state:方块状态提供器,决定用于生成泉眼水体的方块状态。
      • decoration_feature:已放置特征,在泉水内生成装饰物。
      • extra_decoration_chance:浮点提供器,决定每个方块额外生成装饰特征的概率。
      • replaceable:可被泉眼替换的方块列表或标签。
      • cannot_replace:泉眼不能替换的方块列表或标签。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring_decoration 特征,并附带以下特征配置:
      • spring_state:方块状态提供器,决定泉眼生成时使用的方块状态(即硫磺)。
        • 这些方块会放置在生成的 top_state 与 bottom_state 方块周围,以确保它们不暴露。
      • top_state:方块状态提供器,决定特征顶部方块的生成方块状态(即 Potent Sulfur)。
      • bottom_state:方块状态提供器,决定特征底部方块的生成方块状态(即熔岩)。
      • replaceable:特征可替换的方块列表或标签。
      • cannot_replace:特征不能替换的方块列表或标签。
    • 新增了 wilderwild:feature/sulfur_spring_replaceable 与 wilderwild:feature/sulfur_spring_placeable 方块标签。
    • 新增了 wilderwild:feature/has_sulfur_spring 生物群系标签。
    • 新增了切换新硫磺泉生成的配置选项。
  • 硫磺洞穴生物群系中的硫磺尖刺生成显著减少。
    • 新增了切换新硫磺尖刺生成的配置选项。
    • 新增了 wilderwild:feature/has_sulfur_spike 生物群系标签。
  • 方解石现在会在硫磺洞穴生物群系中与硫磺、花岗岩、朱砂和凝灰岩一同生成。
    • 新增了切换方解石生成的配置选项。
  • 修复了原版在自然生成情况下 Potent Sulfur 无法正常生效的 bug。
  • 清理了熔岩洞穴的特征生成。
  • 灌木不再能在绿洲生物群系中生成在沙方块上。
  • 将冰锥添加到 minecraft:speleothems 方块标签。
  • 新增了冰锥落地的音效事件。
  • 补充了物品标签中缺失的部分条目。
  • 新增了 wilderwild:sulfur_caves_calcite_enabled 材质条件。
  • 将 wilderwild:beta_beach_condition_source 材质条件重命名为 wilderwild:beta_beach_enabled。
  • 将 wilderwild:snow_under_mountain_condition_source 材质条件重命名为 wilderwild:snow_under_mountain_enabled。
  • 新增了 wilderwild:penguin_immune_to 方块标签,用于控制哪些方块不会影响企鹅。
    • 默认包含细雪。
  • 将 wilderwild:penguins_spawnable_on 方块标签重命名为 wilderwild:penguin_spawnable_on。
  • 将 Wilder Wild 的间歇泉方块重命名为地热通口。
    • 相关联的音效、标签、方块状态属性、已配置特征、已放置特征、配置条目、进度与进度条件也全部同步重命名。

4.2.8 (26.1)

on 2026 Mar 28
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 19。
  • 新增了一项配置选项,用于切换对苔藓块使用骨粉时是否能够生成杜鹃花。
    • 启用此选项时,将使用 wilderwild:moss_patch_bonemeal_no_azalea 特性。
    • 该选项默认禁用,以避免破坏现有农场。
    • 在 Wilder Wild 的 mixin 配置中添加了 block_moss 选项。
  • 白蚁丘现在一次只能容纳一个白蚁虫群。
    • 先前由玩家放置的白蚁丘一次可以容纳三个白蚁虫群。
    • 这一改动应能让白蚁丘在游戏平衡以及音量/粒子数目方面更易于接受。
    • 作为此改动的一部分,can_spawn_termites 方块状态属性已被移除。
      • termites_awake 属性现在会将此前 can_spawn_termites 属性所依据的条件纳入考虑。
  • 更新并优化了白蚁丘将白蚁虫群数据同步到客户端的方式。
    • 现在只有在白蚁虫群生成、移除,或其位置/啃食状态发生变化时才会进行同步。
      • 先前只要白蚁虫群存在,就会在每个刻进行同步。
    • 为将白蚁虫群数据同步到客户端,所需发送的数据量已大幅减少。
  • 白蚁粒子现在改为在客户端生成,而不是由服务器发送。
  • 新增了 #wilderwild:cannot_support_upwards_termite_movement 方块标签。
    • 默认包含 #minecraft:inside_step_sound_blocks、#minecraft:replaceable_by_trees 和 #minecraft:flowers 方块标签。
    • 该标签用于定义白蚁虫群无法向上移动进入哪些方块。
  • 现在当启用 Firefly Bush Spawning 配置选项时,萤火虫会直接从萤火虫灌木丛中生成。
    • 当萤火虫灌木丛触发随机刻时,萤火虫会以 3 到 6 只为一组生成。
    • 在以下情况下,生成会失败:
      • 亮度等级高于 13。
      • 萤火虫灌木丛 8 格范围内存在超过 16 只萤火虫。
      • 萤火虫灌木丛 4 格范围内存在超过 4 只萤火虫。
      • 萤火虫灌木丛 24 格范围内没有玩家。
    • 移除了 Firefly Bush Swarms 配置选项,并将其功能合并进 Firefly Bush Spawning 配置选项。
    • 当该配置选项被禁用时,这些改动将不再生效。
    • 此改动不仅显著提升了低端设备上的性能,同时也更贴近原版的萤火虫粒子生成方式。
  • 萤火虫现在会在距离玩家 40 格内消失,而非 80 格。

4.2.7 (26.1)

on 2026 Mar 26
下载
  • 调整了多种幼年生物的纹理,使其更贴近原版风格:
    • 螃蟹
    • 水母
    • 企鹅
  • 添加了 wilderwild:gameplay/ostrich_egg_hatch_chance 环境属性。
    • 默认情况下,白天提供 1/18 的几率,夜晚提供 1/300 的几率。
  • 添加了 wilderwild:gameplay/penguin_egg_hatch_chance 环境属性。
    • 默认情况下,始终提供 1/30 的几率。
  • 修复了与 Terrablender 一同启动时发生的崩溃。

4.2.6 (26.1)

on 2026 Mar 26
下载
  • 修复了配置加载的问题。

4.2.5 (26.1)

on 2026 Mar 24
下载
  • 更新了以下小小怪物的模型和纹理:
    • 螃蟹
    • 水母
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 哞花
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 鸵鸟
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 僵尸鸵鸟
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 企鹅
  • 赤褐苔藓块、赤褐覆地苔藓和赤褐匍匐苔藓现在可以堆肥了
  • Wilder Wild 的花朵现在又可以再次用于合成谜之炖菜
  • 为 Wilder Wild 的告示牌、Wilder Wild 的悬挂式告示牌、石箱、悬挂卷须、三叶草簇、福禄考和马缨丹添加了特别的方块模型
  • Wilder Wild 的村民交易现已改为数据驱动
  • 现在如果某个实体的乘客包含在 #wilderwild:fragile_ice_unwalkable_mobs 实体类型标签中,脆冰也会开裂。
  • 修复了猴面包树坚果悬挂模型中缺失的纹理
  • 更新了中胶层作为流体时的渲染,使其能够自发光
  • 灌木现在在绿洲群系中的生成频率减半
  • 调整了 Wilder Wild 的树木特性,使其在生长于沙子等方块上时不会替换这些方块
    • 进行此更改是为了防止玩家通过种植棕榈树将沙子变成泥土
  • 重做了许多世界生成功能,以匹配 Tiny Takeover 的世界生成改动
  • 更改了哞花选择变种时使用的算法,以匹配 Tiny Takeover 的世界生成改动
  • 添加了以下方块标签:
    • #wilderwild:supports_algae
    • #wilderwild:supports_plankton
    • #wilderwild:supports_hanging_baobab_nut
    • #wilderwild:supports_cattail
    • #wilderwild:supports_coconut
    • #wilderwild:supports_hanging_coconut
    • #wilderwild:cannot_support_sea_anemone
    • #wilderwild:cannot_support_sea_whip
    • #wilderwild:cannot_support_tube_worms
    • #wilderwild:supports_frozen_vegetation
    • #wilderwild:supports_waterloggable_sapling
    • #wilderwild:cannot_replace_below_tree_trunk_waterloggable
    • #wilderwild:cannot_replace_below_tree_trunk_desert
    • #wilderwild:supports_shrub
  • 添加了以下流体标签:
    • #wilderwild:supports_algae
    • #wilderwild:supports_plankton

4.2.5 (26.1-rc-3)

on 2026 Mar 24
下载

Wilder Wild 的村民交易现已改为数据驱动

4.2.4 (26.1-pre-3)

on 2026 Mar 18
下载
  • 赤褐苔藓块、赤褐覆地苔藓和赤褐爬行青苔现在可以堆肥了。
  • Wilder Wild 的花朵现在再次可以用于合成谜之炖菜。
  • 为 Wilder Wild 的告示牌、Wilder Wild 的悬挂式告示牌、石箱、悬挂卷须、三叶草簇、福禄考和马缨丹添加了特殊方块模型。

4.2.4 (26.1-pre-2)

on 2026 Mar 14
下载
  • Converted configs to FrozenLib's Config V2
    • Among many improvements, some performance issues are fixed
  • Fixed an incompatibility that broke other modded Boats. (#532)
  • Improved the performance of Scorched Sand blocks. (#526)
  • Lava now takes much longer to scorch a Sand block.
  • Dying Forests no longer generate next to Groves with Biolith installed. (#529)

4.2.4 (26.1-snapshot-11)

on 2026 Mar 05
下载
  • 将配置转换为 FrozenLib 的 Config V2
    • 除多项改进外,修复了一些性能问题
  • 修复了导致其他模组船只失效的兼容性问题。(#532)
  • 优化了枯黄沙子方块的性能。(#526)
  • 熔岩现在需要更长时间才能将沙子方块炙烤为枯黄沙子。
  • 安装 Biolith 后,垂死森林不再于树林旁生成。(#529)

4.2.4 (26.1-snapshot-9)

on 2026 Feb 24
下载
  • 已将配置文件转换为 FrozenLib 的 Config V2
    • 除多项改进外,还修复了一些性能问题
  • 修复了一个导致其他模组的船(Boats)无法正常工作的兼容性问题。(#532)
  • 优化了枯黄沙子(Scorched Sand)方块的性能。(#526)
  • 熔岩(Lava)现在需要更长时间才能将沙子(Sand)灼烧为枯黄沙子。
  • 安装 Biolith 后,垂死森林(Dying Forests)不再与树林(Groves)相邻生成。(#529)

4.2.4 (1.21.11)

on 2026 Feb 24
下载
  • 修复了一个导致其他模组船只无法正常工作的兼容性问题。(#532)
  • 优化了枯黄沙子方块的性能。(#526)
  • 熔岩现在需要更长时间才能将沙子方块烧成枯黄沙子。
  • 安装 Biolith 后,垂死森林不再与树林相邻生成。(#529)

4.2.0.5 (26.1-snapshot-1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 移植至 26.1 快照版-1

4.0.14 (1.21.6)

on 2026 Feb 09
下载
  • 更新了内嵌的 FrozenLib。
  • 修复了一个损坏的 ZIP 文件。

4.0.14 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
下载
  • 更新了内嵌的FrozenLib。
  • 修复了一个损坏的ZIP文件。

4.0.14 (1.21.1)

on 2026 Feb 09
下载
  • 更新了内嵌的 FrozenLib。
  • 修复了一个损坏的 ZIP 文件。

4.0.13 (1.21.6)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《Flaking》(敲片)与《Excuse》,借助 FrozenLib 全新的资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》的所有音乐现均已整合至混淆的内部资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。

4.0.13 (1.21.5)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了C418创作的《敲片》与《借口》,并借助FrozenLib全新资源包API,通过混淆资源包实现模组内资源混淆!
  • 《原始森林》全部音乐现已整合至混淆的内部资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。

4.0.13 (1.21.4)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《Flaking》(敲片)与《Excuse》,借助 FrozenLib 全新资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》(The Wildwood)的所有音乐现均已整合至混淆后的内置资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的声音文件。

4.0.13 (1.21.2)

on 2026 Feb 09
下载
  • 重新实现了 C418 创作的《敲片》与《借口》,借助 FrozenLib 全新的资源包 API 实现混淆,使模组可使用混淆后的资源包!
  • 《原始森林》的所有音乐现已整合至混淆后的内置资源包中。
  • 修复了一个拼写错误的音效文件。
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