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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,81582 years ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,815
8
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

世界生成
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BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-10-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
19

4.3.2

on 2026 Oct 04
下载
  • 修复了一个疏忽,该问题导致 Wilder Wild 的材质规则错误地应用于洞穴中。
  • 修复了一个漏洞,该漏洞导致在仅启用行走粒子配置选项时,树叶及枯叶方块被破坏时仍会生成对应粒子。
  • Snowlog Blockades(积雪覆盖阻挡)配置选项在意外被改为 true 后,现已恢复为默认值 false。
  • 将 wilderwild:falling_icicle 伤害类型添加至 #minecraft:damages_helmet 伤害类型标签。
  • 将 wilderwild:ostrich 伤害类型添加至 #minecraft:panic_causes 伤害类型标签。

4.3.2

on 2026 Oct 04
下载
  • 修复了导致 Wilder Wild 的材料规则在洞穴中错误应用的问题。
  • 修复了在仅启用行走粒子配置选项时,树叶与枯叶方块被破坏后会生成相应粒子的问题。
  • Snowlog Blockades 配置选项在意外改为 true 后,已重新默认设为 false。
  • 将 wilderwild:falling_icicle 伤害类型添加到了 #minecraft:damages_helmet 伤害类型标签中。
  • 将 wilderwild:ostrich 伤害类型添加到了 #minecraft:panic_causes 伤害类型标签中。

4.3.1

on 2026 Sep 28
下载
  • 修复了在下界生成巨型下界菌结构时可能发生的崩溃。(#566)

4.3.1

on 2026 Sep 28
下载
  • 修复了在下界生成巨型下界菌地物时可能发生的崩溃。(#566)

4.3

on 2026 Sep 21
下载
  • 添加了由 Cheryltje 创作的新歌曲 Better Days Ahead!
    • 这首歌曲会在针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、混合森林、枫树林和斑纹森林生物群系中播放。
      • 添加了 #wilderwild:music_pool/has_taiga_music、#wilderwild:music_pool/has_old_growth_taiga_music 和 #wilderwild:music_pool/has_dappled_forest_music 生物群系标签。
      • 添加了用于开关这些生物群系中新音乐的配置选项。
    • 你可以在 BandCamp 上购买 Better Days Ahead 来支持 Cheryltje。
  • Wilder Wild 的落叶现在通过新的 wilderwild:falling_leaf 动态注册表实现数据驱动,格式如下:
    • leaves_block:一个 ID、一组 ID 或一个方块标签,用于定义 leaf_particle_data 和 falling_leaf_litter_data 适用于哪些方块。
    • leaf_litter_block:一个 ID、一组 ID 或一个方块标签,用于定义 leaf_litter_particle 适用于哪些方块。
    • leaf_particle(可选)和 leaf_litter_particle(可选):
      • particle:要生成的粒子的 ID。
      • origin_block(可选):用于获取以下属性的方块的 ID:
        • 该方块的染色。
        • 该方块是否为枯叶。
      • spawn_chance(可选):粒子每刻生成的概率(0 到 1 之间)。
        • 若为空,则粒子不会生成。
      • spawn_chance_modifier(可选):用于获取整数的配置项的 ID。
        • 指定配置项的值将被除以 100,然后乘以 spawn_chance,以确定最终生成概率。
        • 如果提供了无效的配置项 ID,则会抛出错误。
      • texture_size:粒子贴图的尺寸(以像素为单位)。
        • 该值用于确定粒子的大小,以保持像素一致性。
      • gravity_scale:粒子下落的速度。
      • wind_scale:风对粒子运动的影响程度。
      • movement_type:
        • none:粒子将垂直下落。
        • swirl:粒子在下落时会螺旋旋转。
        • flow_away:粒子将随风飘动。
        • swirl_and_flow_away:粒子既会螺旋旋转又会随风飘动。
        • bounce:粒子在落地时会弹起。
        • swirl_and_bounce:粒子在下落时会螺旋旋转并在落地时弹起。
        • flow_away_and_bounce:粒子会随风飘动并在落地时弹起。
        • swirl_and_flow_away_and_bounce:粒子会螺旋旋转、随风飘动并在落地时弹起。
      • cancels_vanilla_particles(可选):是否替换原版的落叶粒子,或与其一同使用。
        • 若为空或为 true,则原版的落叶粒子不会生成。
        • 对枯叶方块无效果。
    • falling_leaf_litter(可选):
      • block:落地时放置的方块的 ID。
      • fall_chance:每次随机刻时树叶从 leaves_block 掉落枯叶的概率(0 到 1 之间)。
      • placement_on_land_chance:block 在落地时被放置的概率(0 到 1 之间)。
      • fall_sound(可选):枯叶从 leaves_block 掉落时播放的声音。
      • land_sound(可选):落地时播放的声音。
  • 掉落的枫树叶不再增加已存在枯叶方块中的枯叶数量。
  • 掉落的枫树叶现在只有 25% 的概率放置枯叶方块。
  • 修复了导致橙色枫叶无法被冶炼成橙色枫叶枯叶的问题。
  • 枯萎黄枫树地物的高度现在与其橙色和红色同类一致。
  • 移除了 #wilderwild:non_overriden_falling_leaves 方块标签。
  • Wilder Wild 的生物群系迷雾、生物群系粒子和生物群系音乐修改现在为数据驱动。
    • 这些内容可在 frozenlib/biome_environment_attribute_modification 数据文件夹中找到。
    • 重命名了以下生物群系标签:
      • #wilderwild:music_pool/has_cherry_music -> #wilderwild:music_pool/has_cherry_grove_music
      • #wilderwild:music_pool/has_dripstone_music -> #wilderwild:music_pool/has_dripstone_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_lush_music -> #wilderwild:music_pool/has_lush_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_dying_music -> #wilderwild:music_pool/has_dying_forest_music
      • #wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_music -> #wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_forest_music
      • #wilderwild:music_pool/has_frozen_music -> #wilderwild:music_pool/has_mesoglea_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_magmatic_music -> #wilderwild:music_pool/has_magmatic_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_maple_music -> #wilderwild:music_pool/has_maple_forest_music
    • 修复了导致海底音乐在某些海洋生物群系中无法播放的问题。
  • Wilder Wild 的狼变种生成修改现在为数据驱动。
    • 这些内容可在 frozenlib/variant_spawn_injection 数据文件夹中找到。
    • 这些修改只是允许狼变种在 Wilder Wild 的生物群系中生成,而不会干扰数据包或其他模组。
    • 添加了以下生物群系标签:
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_ashen
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_woods
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_pale
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_black
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_chestnut
    • 添加了用于开关这些修改的配置选项。
  • 更新了水母的战利品表。
    • 现在水母只使用一个战利品表,而不再使用多个,原有的战利品表现在被新战利品表内部引用。
  • 修复了在禁用公告牌渲染配置选项时,悬垂卷须仍作为方块实体持续渲染的问题。
  • 修复了导致冰锥落地后作为物品掉落而非按预期破碎的问题。
  • 修复了导致企鹅无法为竹筏提供加速的问题。
  • 修复了在未实际受到伤害的情况下食用仙人果时播放受伤音效的问题。
  • 拐杖糖等方块在其含雪层被破坏时不再错误地破坏/更新。
  • 水生方块(如海草和海葵)不再包含与含雪相关的方块状态属性。
  • 将 Butterfly in a Bottle 物品重命名为 Bottle of Butterfly(蝴蝶瓶)。
  • 将 Firefly in a Bottle 物品重命名为 Bottle of Firefly(萤火虫瓶)。
  • 蟹桶、水母桶、蝴蝶瓶和萤火虫瓶物品现在可以被发射器使用。
  • 修复了允许玩家在方块内部从瓶中放出蝴蝶和萤火虫的疏漏。
  • 蝴蝶和萤火虫不再在无限远处渲染,现在与大多数其他生物保持一致。
  • 修复了允许玩家将风滚草放置在生物生成方块中的问题。
  • 快乐恶魂不再寻路进入仙人果中。
  • 回响玻璃在出现裂纹时现在会发出 minecraft:block_change 游戏事件。
  • 可能修复了导致水母在某些光影包下不可见的问题。
    • 这会将水母的 RenderType 更改为使用原版的渲染类型。因此,水母的外观可能与预期有所不同。
  • 修复了在动态注册表不可用的环境中尝试渲染具有变种的 Wilder Wild 生物时可能发生的崩溃。(#558)
  • 将潜声传感器方块实体的动画实现从 Mixin 迁移到 Fabric 和 NeoForge 的数据附件。

26.3+

  • 为枫树林生物群系添加了新的废弃营地结构。
  • 添加了 Wilder Abandoned Camps 内置数据包,更新了沼泽废弃营地以包含 Wilder Wild 的新方块和柳树。
    • 该数据包默认启用,但可在数据包菜单中禁用。
  • 沼泽废弃营地现在将使用柳木套装而非橡木生成。
    • 添加了用于开关此行为的配置选项。
  • 调整了斑纹森林的生成位置,以减少与枫树林的相互干扰。
    • 枫树林和斑纹森林经常相邻生成,但斑纹森林更倾向于生成在离积雪区域稍远、更高且更崎岖的地形上。
  • 添加了去皮杨木原木和去皮空心杨木原木方块。
  • 更新了斑纹森林,加入了新的花卉、更常见的南瓜地、更密集的树木生成、林间空地以及新的倒伏和折断杨树。
  • 为斑纹森林赋予了稍亮的草色,使其与其他生物群系更加协调。
    • 添加了用于开关此更改的配置选项。
    • 如果你没有注意到草色的变化,这可能是由于 Sodium 缓存生物群系某些视觉元素的方式导致的 bug。
  • 添加了黄杨树苗和红杨树苗。
  • 添加了黄色杨树枯叶、橙色杨树枯叶和红色杨树枯叶。
  • 为杨树树叶添加了新的粒子,与原版粒子一同生成。
  • Wilder Wild 的方块现在被正确地包含在 #minecraft:replaceable 方块标签中。
  • Wilder Wild 的材质规则(以前称为地表生成规则)现在为数据驱动。
  • Wilder Wild 的自定义仙人掌伤害音效现在仅在启用仙人掌方块音效配置选项时播放。
  • 氧气条在处于水母体方块内时现在使用水母体气泡贴图。
  • 移除了 Wilder Wild 的强效硫磺泉风扰动,因为它已被移至 FrozenLib。
  • 根据 FrozenLib 的更改,Wilder Wild 的结构处理器修改现在为数据驱动。
  • 改进了箱子发泡的实现。
  • 灌木现在使用原版的红色灌木音效类型。
  • 红色灌木丛可以被白蚁啃食并转化为枯萎的灌木。
  • 添加了用于开关斑纹森林生成的配置选项。
  • 添加了 wilderwild:termite_edible 结构处理器,格式如下:
    • value:可以为 true 或 false。为所有具有此属性的方块设置 termite_edible 属性为该值。
  • 重命名了以下树木装饰器类型:
    • wilderwild:height_based_vine_tree_decorator -> wilderwild:height_based_vine
    • wilderwild:height_based_cobweb_tree_decorator -> wilderiwld:height_based_cobweb
    • wilderwild:pollen_tree_decorator -> wilderwild:pollen
    • wilderwild:above_logs_tree_decorator -> wilderwild:above_logs
  • 移除了 wilderwild:above_logs_tree_decorator 树木装饰器类型,因为 frozenlib:probability 和 minecraft:attached_to_logs 提供了相同的功能。
  • 重命名了 wilderwild:fallen_large_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • stump_placement_chance -> stump_probability
    • success_in_water_chance -> water_success_probability
  • 重命名了 wilderwild:fallen_with_branches_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • stump_placement_chance -> stump_probability
    • success_in_water_chance -> water_success_probability
    • hollowed_trunk_provider -> hollow_state
    • hollowed_log_chance -> hollow_probability
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:fancy_dark_oak_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:maple_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
    • lower_trunk_branch_placement -> lower_branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:straight_with_branches_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:willow_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
    • branch_split_gap_chance -> branch_split_gap_probability
  • 重命名了 wilderwild:baobab_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • inner_trunk_provider -> inner_state
  • 重命名了 branch_placement(以前为 trunk_branch_placement)中的以下字段:
    • branch_placement_chance -> probability
    • max_branch_count -> max_count
    • branch_cutoff_from_top -> cutoff_from_top
    • branch_length -> length
    • offset_last_log_chance -> offset_last_log_probability
    • minimum_branch_length_for_offset -> minimum_length_for_offset
    • foliage_placement_chance -> foliage_probability
  • 移除了所有层孔菌方块,因为原版新增的层孔蘑菇方块已提供了足够的替代。
    • 以前会生成层孔菌的所有主世界树木现在可以生成层孔蘑菇。
      • 除丛林树和杨树外,所有树种默认禁用此生成,并可通过新的配置选项进行开关。
    • 以前会生成层孔菌的所有主世界倒伏树木现在可以生成蘑菇,与原版的倒伏树木类似。
  • 苍白蘑菇方块在启用改进透明度时,现在会更频繁地生成迷雾粒子。
  • 启用改进透明度时,迷雾粒子现在会显得略大一些。
  • 略微调整了在枯叶和树叶方块上行走时生成的树叶粒子的速度。
  • 用于启用在枯叶方块上行走时生成树叶粒子的配置选项现在默认启用。
  • 修复了以下内容的阴影不一致/不正确问题:
    • 悬挂的猴面包树坚果茎
    • 悬挂的椰子茎
    • 睡莲根
    • 三叶草簇茎
    • 大型垂滴叶盆栽
    • 小型垂滴叶盆栽
    • 三叶草盆栽茎
    • 马缨丹盆栽茎
    • 福禄考盆栽茎
    • 野花盆栽茎
    • 粉红色花瓣盆栽茎
  • 大型垂滴叶盆栽和小型垂滴叶盆栽的茎现在已正确旋转,以匹配原版的十字模型。
  • 海葵的茎干在海葵发光时现在更加清晰可见。

4.3

on 2026 Sep 21
下载
  • 新增由 Cheryltje 创作的歌曲 Better Days Ahead!
    • 这首歌曲会在针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、混合森林、枫树林和斑驳森林生物群系中播放。
      • 新增了 #wilderwild:music_pool/has_taiga_music、#wilderwild:music_pool/has_old_growth_taiga_music 和 #wilderwild:music_pool/has_dappled_forest_music 生物群系标签。
      • 新增了用于开关这些生物群系中新音乐的配置选项。
    • 你可以在 BandCamp 上购买 Better Days Ahead 来支持 Cheryltje。
  • 荒野更新的落叶现在通过新的 wilderwild:falling_leaf 动态注册表实现数据驱动,格式如下:
    • leaves_block:一个 ID、ID 列表或方块标签,用于定义 leaf_particle_data 和 falling_leaf_litter_data 所对应的方块。
    • leaf_litter_block:一个 ID、ID 列表或方块标签,用于定义 leaf_litter_particle 所对应的方块。
    • leaf_particle(可选)和 leaf_litter_particle(可选):
      • particle:要生成的粒子的 ID。
      • origin_block(可选):用于获取以下属性的方块的 ID:
        • 该方块的染色。
        • 该方块是否为枯叶。
      • spawn_chance(可选):粒子每刻生成的概率(0 到 1 之间)。
        • 若为空,则粒子不会生成。
      • spawn_chance_modifier(可选):用于获取整数的配置条目的 ID。
        • 指定配置条目的值将被除以 100,然后乘以 spawn_chance 以确定最终生成概率。
        • 若提供了无效的条目 ID,则会抛出错误。
      • texture_size:粒子贴图的尺寸(以像素为单位)。
        • 用于确定粒子的大小,以保持像素一致性。
      • gravity_scale:粒子下落的速度。
      • wind_scale:风对粒子移动的影响程度。
      • movement_type(移动类型):
        • none:粒子将直接下落。
        • swirl:粒子在下落时会旋转。
        • flow_away:粒子会随风飘动。
        • swirl_and_flow_away:粒子在下落时既会旋转又会随风飘动。
        • bounce:粒子落地时会弹起。
        • swirl_and_bounce:粒子在下落时会旋转,并在落地时弹起。
        • flow_away_and_bounce:粒子会随风飘动,并在落地时弹起。
        • swirl_and_flow_away_and_bounce:粒子在下落时会旋转并随风飘动,并在落地时弹起。
      • cancels_vanilla_particles(可选):是否替换原版的落叶粒子,或与其同时使用。
        • 若为空或为 true,则原版的落叶粒子将不会生成。
        • 对枯叶方块无效。
    • falling_leaf_litter(可选):
      • block:落地时要放置的方块的 ID。
      • fall_chance:每次随机刻时,枯叶从 leaves_block 落下的概率(0 到 1 之间)。
      • placement_on_land_chance:落地时放置 block 的概率(0 到 1 之间)。
      • fall_sound(可选):枯叶从 leaves_block 落下时播放的声音。
      • land_sound(可选):落地时播放的声音。
  • 落下的枫叶不再能增加已有枯叶方块中的叶子数量。
  • 落下的枫叶现在只有 25% 的概率放置枯叶方块。
  • 修复了阻止橙色枫叶被冶炼成橙色枫叶枯叶的问题。
  • 枯黄枫树地物的生成高度现在与其橙色和红色 counterparts 相同。
  • 移除了 #wilderwild:non_overriden_falling_leaves 方块标签。
  • 荒野更新的生物群系迷雾、生物群系粒子和生物群系音乐修改现在实现了数据驱动。
    • 这些内容位于 frozenlib/biome_environment_attribute_modification 数据文件夹中。
    • 重命名了以下生物群系标签:
      • #wilderwild:music_pool/has_cherry_music -> #wilderwild:music_pool/has_cherry_grove_music
      • #wilderwild:music_pool/has_dripstone_music -> #wilderwild:music_pool/has_dripstone_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_lush_music -> #wilderwild:music_pool/has_lush_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_dying_music -> #wilderwild:music_pool/has_dying_forest_music
      • #wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_music -> #wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_forest_music
      • #wilderwild:music_pool/has_frozen_music -> #wilderwild:music_pool/has_mesoglea_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_magmatic_music -> #wilderwild:music_pool/has_magmatic_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_maple_music -> #wilderwild:music_pool/has_maple_forest_music
    • 修复了阻止海底音乐在某些海洋生物群系中播放的问题。
  • 荒野更新的狼变种生成修改现在实现了数据驱动。
    • 这些内容位于 frozenlib/variant_spawn_injection 数据文件夹中。
    • 这些修改只是允许狼变种在荒野更新的生物群系中生成,而不会干扰数据包或其他模组。
    • 新增了以下生物群系标签:
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_ashen
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_woods
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_pale
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_black
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_chestnut
    • 新增了用于开关这些修改的配置选项。
  • 更新了水母的战利品表。
    • 现在水母只使用一个战利品表,而不是多个,之前的战利品表现在被新的战利品表内部引用。
  • 修复了在禁用公告牌渲染配置选项时,悬挂卷须仍作为方块实体持续渲染的问题。
  • 修复了冰锥落地后作为物品掉落而不是按预期碎裂的问题。
  • 修复了企鹅无法为竹筏提供速度加成的问题。
  • 修复了在未实际受到刺梨伤害的情况下食用刺梨时仍播放受伤音效的问题。
  • 诸如甘蔗之类的方块在含雪层被破坏时不再错误地破坏/更新。
  • 水生方块(如海草和海葵)不再包含与含雪相关的方块状态属性。
  • 将 Butterfly in a Bottle 物品重命名为 Bottle of Butterfly(蝴蝶瓶)。
  • 将 Firefly in a Bottle 物品重命名为 Bottle of Firefly(萤火虫瓶)。
  • 蟹桶、水母桶、蝴蝶瓶和萤火虫瓶物品现在可以被发射器使用。
  • 修复了一个疏漏,该疏漏允许玩家在方块内时从瓶子中释放蝴蝶和萤火虫。
  • 蝴蝶和萤火虫不再在无限距离处渲染,现在与大多数其他生物保持一致。
  • 修复了允许玩家将风滚草放置在生物生成方块中的问题。
  • 快乐恶魂将不再寻路进入刺梨中。
  • 回响玻璃在出现裂纹时现在会发出 minecraft:block_change 游戏事件。
  • 可能修复了导致水母在某些光影包下不可见的问题。
    • 这将水母的 RenderType 更改为使用原版的。因此,水母的视觉效果可能与预期有所不同。
  • 修复了在动态注册表不可用的情况下尝试渲染具有变种的荒野更新生物时可能发生的崩溃。(#558)
  • 将动画幽匿感测体方块实体的实现从 Mixin 迁移到 Fabric 和 NeoForge 的数据附件。

26.3+

  • 为枫树林生物群系新增了新的遗弃营地结构。
  • 新增了 Wilder Abandoned Camps 内部数据包,更新沼泽遗弃营地以包含荒野更新的新方块和柳树。
    • 默认启用,但可以在数据包菜单中禁用。
  • 沼泽遗弃营地现在将使用柳木套装而不是橡木生成。
    • 新增了用于开关此行为的配置选项。
  • 修改了斑驳森林的放置方式,以减少与枫树林的干扰。
    • 枫树林和斑驳森林经常可以在彼此附近看到,不过斑驳森林更倾向于更高、更崎岖的地形,且离积雪区域稍远。
  • 新增了去皮杨木原木和去皮空心杨木原木方块。
  • 更新了斑驳森林,包含新的花朵、更常见的南瓜地、更密集的树木生成、林间空地,以及新的倒伏和折断的杨树。
  • 为斑驳森林赋予了稍亮的草的颜色,使其与其他生物群系更协调。
    • 新增了用于开关此更改的配置选项。
    • 如果你没有注意到草的颜色的差异,这可能是由于 Sodium 缓存生物群系某些视觉元素的方式导致的 bug。
  • 新增了黄杨树苗和红杨树苗。
  • 新增了黄杨树枯叶、橙杨树枯叶和红杨树枯叶。
  • 为杨树树叶新增了新的叶子粒子,会与原版的粒子一同生成。
  • 荒野更新的方块现在被正确地包含在 #minecraft:replaceable 方块标签中。
  • 荒野更新的材质规则(以前称为地表生成规则)现在实现了数据驱动。
  • 荒野更新的自定义仙人掌伤害音效现在仅在启用仙人掌方块音效配置选项时播放。
  • 氧气条在 中水母胶质方块内时现在使用水母胶质气泡贴图。
  • 移除了荒野更新的强效硫磺泉风扰动,因为它已被移至 FrozenLib。
  • 荒野更新的结构处理器修改现在根据 FrozenLib 的更改实现了数据驱动。
  • 改进了箱子发泡的实现。
  • 灌木现在使用原版红色灌木丛的声音类型。
  • 红色灌木丛可以被白蚁啃食并变成枯萎的灌木。
  • 新增了用于开关斑驳森林生成的配置选项。
  • 新增了 wilderwild:termite_edible 结构处理器,格式如下:
    • value:可以为 true 或 false。为所有具有此属性的方块将 termite_edible 属性设置为此值。
  • 重命名了以下树木装饰器类型:
    • wilderwild:height_based_vine_tree_decorator -> wilderwild:height_based_vine
    • wilderwild:height_based_cobweb_tree_decorator -> wilderiwld:height_based_cobweb
    • wilderwild:pollen_tree_decorator -> wilderwild:pollen
    • wilderwild:above_logs_tree_decorator -> wilderwild:above_logs
  • 移除了 wilderwild:above_logs_tree_decorator 树木装饰器类型,因为 frozenlib:probability 和 minecraft:attached_to_logs 提供了相同的功能。
  • 重命名了 wilderwild:fallen_large_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • stump_placement_chance -> stump_probability
    • success_in_water_chance -> water_success_probability
  • 重命名了 wilderwild:fallen_with_branches_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • stump_placement_chance -> stump_probability
    • success_in_water_chance -> water_success_probability
    • hollowed_trunk_provider -> hollow_state
    • hollowed_log_chance -> hollow_probability
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:fancy_dark_oak_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:maple_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
    • lower_trunk_branch_placement -> lower_branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:straight_with_branches_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:willow_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
    • branch_split_gap_chance -> branch_split_gap_probability
  • 重命名了 wilderwild:baobab_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • inner_trunk_provider -> inner_state
  • 重命名了 branch_placement(以前称为 trunk_branch_placement)中的以下字段:
    • branch_placement_chance -> probability
    • max_branch_count -> max_count
    • branch_cutoff_from_top -> cutoff_from_top
    • branch_length -> length
    • offset_last_log_chance -> offset_last_log_probability
    • minimum_branch_length_for_offset -> minimum_length_for_offset
    • foliage_placement_chance -> foliage_probability
  • 移除了所有层孔菌方块,因为原版新增的层孔蘑菇方块提供了足够的替代。
    • 所有以前生成层孔菌的主世界树木现在可以生成层孔蘑菇。
      • 除丛林树和杨树之外,所有树木类型的此生成默认禁用,可以通过新的配置选项进行开关。
    • 所有以前生成层孔菌的主世界倒伏树木现在可以生成蘑菇,类似于原版的倒伏树木。
  • 苍白蘑菇方块在启用改进透明度时现在会更频繁地生成迷雾粒子。
  • 启用改进透明度时,迷雾粒子现在会显得稍大。
  • 稍微修改了在枯叶和树叶方块上行走时生成的叶子粒子的速度。
  • 用于启用在枯叶方块上行走时生成叶子粒子的配置选项现在默认启用。
  • 修复了以下内容的着色不一致/不正确问题:
    • 悬挂的猴面包树坚果茎
    • 悬挂的椰子茎
    • 睡莲根
    • 三叶草簇茎
    • 大型垂滴叶盆栽
    • 小型垂滴叶盆栽
    • 三叶草盆栽茎
    • 马缨丹盆栽茎
    • 福禄考盆栽茎
    • 野花盆栽茎
    • 粉红色花瓣盆栽茎
  • 大型垂滴叶盆栽和小型垂滴叶盆栽的茎现在被正确旋转以匹配原版的十字模型。
  • 海葵的茎干在海葵发光时现在更加可见。

4.3

on 2026 Sep 21
下载
  • 新增了由 Cheryltje 创作的歌曲 Better Days Ahead!
    • 这首歌会在针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、混合森林、枫树林和斑纹森林生物群系中播放。
      • 新增了 #wilderwild:music_pool/has_taiga_music、#wilderwild:music_pool/has_old_growth_taiga_music 和 #wilderwild:music_pool/has_dappled_forest_music 生物群系标签。
      • 新增了用于切换这些生物群系中新音乐的配置选项。
    • 你可以在 BandCamp 上购买 Better Days Ahead 来支持 Cheryltje。
  • Wilder Wild 的落叶系统现在使用新的 wilderwild:falling_leaf 动态注册表实现数据驱动,格式如下:
    • leaves_block:一个 ID、ID 列表或方块标签,用于定义 leaf_particle_data 和 falling_leaf_litter_data 所适用的方块。
    • leaf_litter_block:一个 ID、ID 列表或方块标签,用于定义 leaf_litter_particle 所适用的方块。
    • leaf_particle(可选)和 leaf_litter_particle(可选):
      • particle:要生成的粒子的 ID。
      • origin_block(可选):用于获取以下属性的方块的 ID:
        • 该方块的染色。
        • 该方块是否为枯叶。
      • spawn_chance(可选):粒子每个游戏刻生成的概率(介于 0-1 之间)。
        • 如果为空,粒子将不会生成。
      • spawn_chance_modifier(可选):用于获取整数的配置条目的 ID。
        • 指定配置条目的值将被除以 100,然后乘以 spawn_chance,以确定最终的生成概率。
        • 如果提供了无效的条目 ID,将抛出错误。
      • texture_size:粒子贴图的尺寸(以像素为单位)。
        • 这用于确定粒子的大小,以保持像素一致。
      • gravity_scale:粒子下落的速度。
      • wind_scale:风对粒子运动的影响程度。
      • movement_type:
        • none:粒子将垂直下落。
        • swirl:粒子在下落时会旋转。
        • flow_away:粒子将随风飘动。
        • swirl_and_flow_away:粒子既会旋转又会随风飘动。
        • bounce:粒子在落地时会弹起。
        • swirl_and_bounce:粒子在下落时会旋转,并在落地时弹起。
        • flow_away_and_bounce:粒子将随风飘动,并在落地时弹起。
        • swirl_and_flow_away_and_bounce:粒子将旋转并随风飘动,且在落地时弹起。
      • cancels_vanilla_particles(可选):此项是替换原版的落叶粒子,还是与原版落叶粒子一同使用。
        • 如果为空或 true,原版的落叶粒子将不会生成。
        • 对枯叶方块无效。
    • falling_leaf_litter(可选):
      • block:落地时要放置的方块的 ID。
      • fall_chance:每次随机刻枯叶从 leaves_block 落下的概率(介于 0-1 之间)。
      • placement_on_land_chance:落地时放置 block 的概率(介于 0-1 之间)。
      • fall_sound(可选):枯叶从 leaves_block 落下时播放的声音。
      • land_sound(可选):落地时播放的声音。
  • 落下的枫叶不再能增加已有枯叶方块中枯叶的数量。
  • 落下的枫叶现在只有 25% 的概率放置一个枯叶方块。
  • 修复了阻止橙色枫叶被冶炼成橙色枫叶枯叶的问题。
  • 枯黄枫树结构的高度现在与橙色和红色枫树相同。
  • 移除了 #wilderwild:non_overriden_falling_leaves 方块标签。
  • Wilder Wild 的生物群系迷雾、生物群系粒子和生物群系音乐修改现在已实现数据驱动。
    • 这些内容可以在 frozenlib/biome_environment_attribute_modification 数据文件夹中找到。
    • 重命名了以下生物群系标签:
      • #wilderwild:music_pool/has_cherry_music -> #wilderwild:music_pool/has_cherry_grove_music
      • #wilderwild:music_pool/has_dripstone_music -> #wilderwild:music_pool/has_dripstone_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_lush_music -> #wilderwild:music_pool/has_lush_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_dying_music -> #wilderwild:music_pool/has_dying_forest_music
      • #wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_music -> #wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_forest_music
      • #wilderwild:music_pool/has_frozen_music -> #wilderwild:music_pool/has_mesoglea_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_magmatic_music -> #wilderwild:music_pool/has_magmatic_caves_music
      • #wilderwild:music_pool/has_maple_music -> #wilderwild:music_pool/has_maple_forest_music
    • 修复了在部分海洋生物群系中海底音乐无法播放的问题。
  • Wilder Wild 的狼变种生成修改现在已实现数据驱动。
    • 这些内容可以在 frozenlib/variant_spawn_injection 数据文件夹中找到。
    • 这些修改只是允许狼变种在 Wilder Wild 的生物群系中生成,而不会干扰数据包或其他模组。
    • 新增了以下生物群系标签:
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_ashen
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_woods
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_pale
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_black
      • #wilderwild:entity/variant/wolf_chestnut
    • 新增了用于切换这些修改的配置选项。
  • 更新了水母的战利品表。
    • 现在水母只使用一个战利品表,而不是多个,先前的战利品表现在会从新战利品表中引用。
  • 修复了在禁用告示牌渲染配置选项时,悬挂卷须仍作为方块实体持续渲染的问题。
  • 修复了冰锥在落地后会作为物品掉落而不是按预期碎裂的问题。
  • 修复了企鹅无法为竹筏提供加速的问题。
  • 修复了在未受到伤害的情况下食用仙人果时仍会播放受伤音效的问题。
  • 拐杖糖等方块在被破坏含雪层时不再出现破坏/更新异常的问题。
  • 水生方块(如海草和海葵)不再包含与含雪相关的方块状态属性。
  • 将 Butterfly in a Bottle 物品重命名为 Bottle of Butterfly(蝴蝶瓶)。
  • 将 Firefly in a Bottle 物品重命名为 Bottle of Firefly(萤火虫瓶)。
  • 蟹桶、水母桶、蝴蝶瓶和萤火虫瓶物品现在可以被发射器使用。
  • 修复了允许玩家在方块内从瓶中释放蝴蝶和萤火虫的疏漏。
  • 蝴蝶和萤火虫不再在无限远处渲染,现在与大多数其他生物保持一致。
  • 修复了允许玩家将风滚草放置在生物生成方块中的问题。
  • 快乐恶魂不再寻路进入仙人果中。
  • 回声玻璃在开裂时现在会发出 minecraft:block_change 游戏事件。
  • 可能修复了在某些光影包下水母隐形的问题。
    • 这将水母的 RenderType 更改为使用原版类型。因此,水母的视觉效果可能与预期有所不同。
  • 修复了在动态注册表不可用的上下文中尝试渲染带有变种的 Wilder Wild 生物时可能发生的崩溃。(#558)
  • 将动画幽匿感测体方块实体的实现从 Mixin 迁移到了 Fabric 和 NeoForge 的数据附件。

26.3+

  • 为枫树林生物群系新增了一个全新的遗弃营地结构。
  • 新增了 Wilder Abandoned Camps(荒野遗弃营地)内置数据包,更新了沼泽遗弃营地以包含 Wilder Wild 的新方块和柳树。
    • 此数据包默认启用,但可以在数据包菜单中禁用。
  • 沼泽遗弃营地现在将使用柳木套装而非橡木生成。
    • 新增了用于切换此行为的配置选项。
  • 修改了斑纹森林的生成位置,以减少对枫树林的干扰。
    • 枫树林和斑纹森林经常出现在彼此附近,不过斑纹森林更偏爱离雪原地区稍远、更高且更崎岖的地形。
  • 新增了去皮杨木原木和去皮空灵杨木原木方块。
  • 更新了斑纹森林,加入了新花卉、更常见的南瓜园、更茂密的树木生成、林间空地,以及全新的倒伏和断裂杨树。
  • 为斑纹森林赋予了稍微明亮的草色,使其与其他生物群系更协调。
    • 新增了用于切换此更改的配置选项。
    • 如果你没有注意到草色的变化,这可能是由于钠的缓存生物群系某些视觉元素的方式导致的钠的漏洞。
  • 新增了黄杨树树苗和红杨树树苗。
  • 新增了黄杨树枯叶、橙杨树枯叶和红杨树枯叶。
  • 为杨树树叶新增了新的树叶粒子,会与原版粒子一同生成。
  • Wilder Wild 的方块现在已被正确包含在 #minecraft:replaceable 方块标签中。
  • Wilder Wild 的材质规则(以前称为地表生成规则)现在已实现数据驱动。
  • Wilder Wild 的自定义仙人掌伤害音效现在仅在启用仙人掌方块音效配置选项时才会播放。
  • 氧气值条在海洋晶体内时现在会使用海洋晶体气泡贴图。
  • 移除了 Wilder Wild 的强效硫磺泉风扰动,因为它已被移入 FrozenLib。
  • 根据 FrozenLib 的更改,Wilder Wild 的结构处理器修改现在已实现数据驱动。
  • 改进了箱子发泡的实现。
  • 灌木现在使用原版的红色灌木丛音效类型。
  • 红色灌木丛可以被白蚁啃食并转化为枯萎的灌木。
  • 新增了用于切换斑纹森林生成的配置选项。
  • 新增了 wilderwild:termite_edible 结构处理器,格式如下:
    • value:可以是 true 或 false。为所有具有此属性的方块将 termite_edible 属性设置为此值。
  • 重命名了以下树木装饰器类型:
    • wilderwild:height_based_vine_tree_decorator -> wilderwild:height_based_vine
    • wilderwild:height_based_cobweb_tree_decorator -> wilderiwld:height_based_cobweb
    • wilderwild:pollen_tree_decorator -> wilderwild:pollen
    • wilderwild:above_logs_tree_decorator -> wilderwild:above_logs
  • 移除了 wilderwild:above_logs_tree_decorator 树木装饰器类型,因为 frozenlib:probability 和 minecraft:attached_to_logs 提供了相同的功能。
  • 重命名了 wilderwild:fallen_large_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • stump_placement_chance -> stump_probability
    • success_in_water_chance -> water_success_probability
  • 重命名了 wilderwild:fallen_with_branches_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • stump_placement_chance -> stump_probability
    • success_in_water_chance -> water_success_probability
    • hollowed_trunk_provider -> hollow_state
    • hollowed_log_chance -> hollow_probability
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:fancy_dark_oak_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:maple_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
    • lower_trunk_branch_placement -> lower_branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:straight_with_branches_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
  • 重命名了 wilderwild:willow_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • trunk_branch_placement -> branch_placement
    • branch_split_gap_chance -> branch_split_gap_probability
  • 重命名了 wilderwild:baobab_trunk_placer 树干放置器类型中的以下字段:
    • inner_trunk_provider -> inner_state
  • 重命名了 branch_placement(以前为 trunk_branch_placement)中的以下字段:
    • branch_placement_chance -> probability
    • max_branch_count -> max_count
    • branch_cutoff_from_top -> cutoff_from_top
    • branch_length -> length
    • offset_last_log_chance -> offset_last_log_probability
    • minimum_branch_length_for_offset -> minimum_length_for_offset
    • foliage_placement_chance -> foliage_probability
  • 移除了所有层孔菌方块,因为原版新的层孔蘑菇方块提供了足够的替代。
    • 所有以前会生成层孔菌的主世界树木现在可以生成层孔蘑菇。
      • 除丛林树和杨树外,所有树木类型的此生成默认禁用,并可通过新的配置选项切换。
    • 所有以前会生成层孔菌的主世界倒伏树木现在可以生成蘑菇,类似于原版的倒伏树木。
  • 在启用改进透明度时,苍白色蘑菇方块现在会更频繁地生成迷雾粒子。
  • 在启用改进透明度时,迷雾粒子现在会显得稍微大一些。
  • 稍微修改了在枯叶和树叶方块上行走时生成的树叶粒子的速度。
  • 用于启用在枯叶方块上行走时生成树叶粒子的配置选项现在默认启用。
  • 修复了以下内容的着色不一致/错误问题:
    • 悬挂猴面包树果茎
    • 悬挂椰子茎
    • 睡莲根
    • 三叶草簇茎
    • 大型垂滴叶盆栽
    • 小型垂滴叶盆栽
    • 三叶草盆栽茎
    • 马缨丹盆栽茎
    • 福禄考盆栽茎
    • 野花盆栽茎
    • 粉红色花瓣盆栽茎
  • 大型垂滴叶盆栽和小型垂滴叶盆栽的茎现在已正确旋转以匹配原版的十字模型。
  • 海葵在发光时其柱体现在更加可见。

4.3

on 2026 Sep 21
下载
  • 新增了由 Cheryltje 创作的歌曲《Better Days Ahead》!
    • 此歌曲会在针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、混合森林、枫树林和斑驳森林生物群系中播放。
      • 新增了生物群系标签 #wilderwild:music_pool/has_taiga_music、#wilderwild:music_pool/has_old_growth_taiga_music 和 #wilderwild:music_pool/has_dappled_forest_music。
      • 新增了配置选项,用于切换这些生物群系中的新音乐。
    • 您可以通过在 BandCamp 上购买《Better Days Ahead》来支持 Cheryltje。
  • Wilder Wild 的落叶现在使用新的 wilderwild:falling_leaf 动态注册表进行数据驱动,格式如下:
    • leaves_block:一个 ID、ID 列表或方块标签,用于定义 leaf_particle_data 和 falling_leaf_litter_data 所适用的方块。
    • leaf_litter_block:一个 ID、ID 列表或方块标签,用于定义 leaf_litter_particle 所适用的方块。
    • leaf_particle(可选)和 leaf_litter_particle(可选):
      • particle:要生成的粒子的 ID。
      • origin_block(可选):用于获取以下属性的方块 ID:
        • 方块的着色。
        • 方块是否为枯叶。
      • spawn_chance(可选):每刻生成粒子的概率(0-1 之间)。
        • 若为空,则不会生成粒子。
      • spawn_chance_modifier(可选):用于获取整数值的配置项 ID。
        • 指定配置项的值将除以 100,再乘以 spawn_chance,以确定最终的生成概率。
        • 若提供了无效的 ID,将抛出错误。
      • texture_size:粒子精灵图的像素尺寸。
        • 用于确定粒子大小,以保持像素一致性。
      • gravity_scale:粒子下落的速度。
      • wind_scale:风对粒子移动的影响程度。
      • movement_type:
        • none:粒子垂直下落。
        • swirl:粒子下落时呈螺旋状。
        • flow_away:粒子随风飘动。
        • swirl_and_flow_away:粒子下落时呈螺旋状并随风飘动。
        • bounce:粒子落地时会弹跳。
        • swirl_and_bounce:粒子下落时呈螺旋状,落地时弹跳。
        • flow_away_and_bounce:粒子随风飘动,落地时弹跳。
        • swirl_and_flow_away_and_bounce:粒子下落时呈螺旋状并随风飘动,落地时弹跳。
      • cancels_vanilla_particles(可选):是否替换原版落叶粒子,或与其共存。
        • 若为空或为 true,则不会生成原版落叶粒子。
        • 对枯叶方块无影响。
    • falling_leaf_litter(可选):
      • block:落地时放置的方块 ID。
      • fall_chance:每个随机刻从 leaves_block 掉落枯叶

Wilder Wild 4.2.11-mc26.2

on 2026 Jun 25
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  • 修复了与监守者相关的崩溃问题。

Wilder Wild 4.2.10-mc26.2

on 2026 Jun 17
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  • 将方块标签 wilderwild:feature/blue_nematocyst_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/pearlescent_blue_nematocyst_placeable。
  • 将方块标签 wilderwild:feature/purple_nematocyst_feature_placeable 重命名为 wilderwild:feature/pearlescent_purple_nematocyst_placeable。
  • 清理了大量已配置特性(Configured Features)与数据生成逻辑。
  • 将 Wilder Wild 中所有 FeatureConfiguration 类的命名统一改为以 Configuration 结尾,而非 Config。
  • 移除了所有与硫磺洞窟(Sulfur Caves)相关的已配置特性、已放置特性、生物群系标签及方块标签。
    • 这些内容将移至正在开发中的模组 Chaos Hypercubed 中。
  • 移除了 wilderwild:sea_anemone 与 wilderwild:sea_whip 世界生成特性。
    • 其功能现已通过 PlacementModifier 实现,方式与 26.1 版本中的改动类似。
  • 我们正在测试一种全新的世界生成配置方法!
    • 所有水生世界生成特性现在均直接添加至对应生物群系中,不再受其配置项开关值影响。
    • 当前所有水生世界生成特性均改用一种新型放置修饰器(placement modifier),该修饰器实时监听对应配置项的当前值。
      • 简而言之:水生世界生成特性现在可在游戏中实时启停,无需重新进入世界!
    • 请关注世界生成性能表现,并及时向我们反馈任何异常。此功能对我们至关重要。
      • 若未发现性能问题,我们将逐步把这一新系统扩展至其他类型的世界生成特性。
  • Wilder Wild 中所有方块音效类型的覆写现均已改为数据驱动,适配 FrozenLib 2.5 的变更。
  • 略微减小了水母洞窟(Mesoglea Caves)的平均尺寸。
  • 修复了尝试加入未安装 Wilder Wild 的服务器时发生的崩溃问题。
  • 移除了末影人(Enderman)凝视音效随其移动而位移的功能。
    • 此功能本就不在本模组设计范围内,且削弱了末影人带来的恐怖感。
  • 感谢 Rebel459 提供支持,已将 fingerspit 创作的新音乐曲目加入 Wilder Wild 的自定义音乐池。
  • 移除了 wilderwild:beta_beach_enabled 与 wilderwild:snow_under_mountain_enabled 这两个 ConditionSources,因其功能已被 FrozenLib 的 ConfigPredicate 所取代。
  • 全面重做了风滚草(Tumbleweed)的视觉表现:
    • 风滚草不再使用独立的实体模型,转而复用方块模型;
    • 风滚草的视觉旋转始终与其运动方向保持一致,并贴合模型形态;
    • 风滚草内部所含物品的视觉偏移不再随机;
    • 风滚草拾取物品时,将正确播放物品拾取动画;
    • 风滚草的视觉运动表现如今略显流畅,不再僵硬;
    • 重构了风滚草茎干(Tumbleweed Stem)前两个生长阶段的模型,使其风格更贴近原版。
  • 放置风滚草现在会直接生成风滚草实体。
  • 水母(Jellyfish)的口腕默认不再可见。

4.2.9 (26.2-snapshot-5)

on 2026 May 01
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  • 修复了方块配置界面中的重复配置项。
  • 修复了一个缺陷:在禁用杜鹃花生成时,对所有类型的苔藓块使用骨粉会生成默认的苔藓斑块。
  • 修复了巨大苍白蘑菇无法生成的错误。
  • 修复了导致热带草原群系无法生成粗砂土斑块的错误。
  • 以下群系的树木生成已变得更稀疏:
    • 森林
    • 稀疏森林
    • 枯萎森林
    • 枯萎混合森林
    • 雪覆枯萎森林
    • 雪覆枯萎混合森林
  • 森林类与白桦林类群系中的巨大蘑菇生成率已降低。
    • 将群系标签 #wilderwild:feature/has_big_mushrooms 重命名为 #wilderwild:feature/has_huge_mushrooms。
  • 白桦针叶林和稀疏森林群系中的矮草与蕨类生成已减少。
  • 改造了白桦林群系的树叶与花草生成:
    • Phlox 和 Lantanas 不再生成,取而代之的是采用与原版相似规则的野花。
    • 玫瑰灌木、牡丹和丁香的生成更稀疏。
      • 该更改不适用于旧生长白桦森林。
    • 蕨类不再生成,矮草也略微更稀疏。
      • 该更改不适用于旧生长白桦森林。
    • Azure Bluet、Poppy、Allium 和 Tulip 方块不再生成。
    • 花类生成更均匀,现仅包含铃兰、Seeding Dandelion 和蒲公英方块。
      • Seeding Dandelion 现在作为 wilderwild:flower_birch 特征的一部分生成,放置改为基于噪声而非单独的斑块特征。
    • 花类在空地中的生成不再增加。
  • 樱桃林中的玫瑰灌木现在更稀疏生成。
  • 樱桃林中蕨类不再生成,矮草也略微更稀疏。
  • 平原、草甸和苔原群系的草生成已恢复为原版生成,以更好呈现其气候特性。
    • 向日葵平原和花田保持不变。
  • 已从 Mesoglea Caves 群系移除 Mesoglea “pool” 特征,因为它们会影响导航且视觉上不合理。
    • Dripleaves 不再在 Mesoglea Caves 群系中生成。
    • wilderwild:blue_mesoglea_pool、wilderwild:blue_mesoglea_dripleaves、wilderwild:purple_mesoglea_pool 和 wilderwild:purple_mesoglea_dripleaves 配置特征已移除。
    • wilderwild:blue_mesoglea 和 wilderwild:purple_mesoglea 的配置特征与放置特征已移除。
  • 清理了岩浆洞穴的特征生成。
    • wilderwild:fire 配置特征和 wilderwild:fire_patch_magma 放置特征已移除。
    • wilderwild:magma_disk、wilderwild:magma_pile 和 wilderwild:obsidian_disk 的配置特征与放置特征已移除。
    • 提高了 wilderwild:gabbro_disk 放置特征的生成几率。
    • 降低了 wilderwild:upside_down_magma 放置特征的生成几率。
    • wilderwild:magma_lava_pool 配置特征和放置特征已重命名为 wilderwild:gabbro_lava_pool,并生成辉长岩边缘。
      • wilderwild:magma_column 配置特征已重命名为 wilderiwld:lava_pool_magma_column,现仅替换熔岩。
  • 更新了炽焦生物的生成规则:
    • 炽焦生物不再受光照等级限制生成。
    • 炽焦生物现在可在熔岩表面以下生成。
      • 在熔岩或岩浆方块上生成时将忽略光照等级要求。
    • 炽焦生物仅能在岩浆、辉长岩或熔岩上生成的限制已移除。
    • 普通蜘蛛将不再在岩浆洞穴中生成。
  • 炽焦生物在难度设置为和平时会消退。
  • 修复了枫木活板门与苍白橡木活板门开关字幕。
  • 修复了椰子在支撑方块被破坏后可能悬浮在空中的问题。
  • 修复了启用 MC Live 2020's Sculk Sensor tendrils" 资源包时 Sculk Sensors 未正常播放动画的问题。
  • 修复了玩家对 Milkweed 骨粉催化后会立即采摘其荚果的问题。
  • 修复了可能导致 Geysers(26.2+ 中的 Geothermal Vents)无限喷发的错误。
  • 螃蟹不再能在草方块或苔藓块中隐藏。
  • 螃蟹喂食后将变为持久生物。
  • 水母喂食后将变为持久生物。
  • 由繁殖生成的幼体水母现在为持久生物。
  • 幼体水母现在会受到 Golden Dandelions 的影响。
  • 企鹅会在生成后等待 1-2 分钟再开始滑行并寻找水域。

26.2+

  • 新增配置项,可在滴水石洞穴群系切换黑雾。
    • 该选项默认启用。
  • 新增配置项,可在繁茂洞穴群系切换黑雾。
    • 该选项默认启用。
  • 新增配置项,可在硫磺洞穴群系切换环境音效。TODO!!!!!!!
    • 该选项默认启用。
  • 新增配置项,可在硫磺洞穴群系切换黑雾。
    • 该选项默认启用。
  • 移除了 wilderwild:icicle_feature 特征。
    • 已被 minecraft:speleothem 特征替代。
  • 移除了 wilderwild:icicle_cluster_feature 特征。
    • 已被 minecraft:speleothem_cluster 特征替代。
  • 冰径在寒冰洞穴群系中的生成现改用 Surface Rules,带来更干净的生成效果并显著提升性能。
    • wilderwild:ice_paths 配置特征与放置特征均已移除。
  • 硫磺喷泉(Geysers)现会产生风扰动。
    • 已向 Wilder Wild 的 Mixin 配置添加 block_potent_sulfur 选项。
  • 硫磺池现在有小概率形成 Geysers。
    • 新增配置项,可切换新的硫磺池生成。
    • 新增了 wilderwild:feature/has_sulfur_pool 群系标签。
  • 用新的更宽、更具程序化变化的硫磺泉替换了原版硫磺泉生成。
    • 原版硫磺泉是预构建的,大小和宽度差异较小。
    • 新硫磺泉在各方面变化更丰富,已解决上述问题。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring 特征,包含以下特征配置:
      • height:整型值提供器,决定泉体高度。
      • width:整型值提供器,决定泉体宽度。分别对 x 轴和 y 轴采样。
      • curve_distance:浮点值提供器,决定泉体总弯曲距离。
      • bluntness:浮点值提供器,决定泉体在两端“尖锐”的程度,值越高越不尖锐。
        • 必须提供 0 到 1 之间的值。
      • crib_block_chance:浮点值,决定在环绕泉心环带上方生成方块的几率。
        • 必须在 0 到 1 之间。
      • crib_extra_block_chance:浮点值,决定在泉体“crib”上方生成额外方块的几率。
        • 必须在 0 到 1 之间。
      • block_state:方块状态提供器,决定生成该泉体所使用的方块状态(即 Sulfur)。
      • water_block_state:方块状态提供器,决定生成泉水所使用的方块状态。
      • decoration_feature:放置特征,在泉水内生成。
      • extra_decoration_chance:浮点值提供器,决定每个方块额外装饰特征的生成几率。
      • replaceable:方块列表或标签,泉体可替换的方块。
      • cannot_replace:方块列表或标签,泉体不能替换的方块。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring_decoration 特征,包含以下特征配置:
      • spring_state:方块状态提供器,决定泉体使用的方块状态(即 Sulfur)。
        • 这些方块会环绕已生成的 top_state 和 bottom_state 方块放置,以避免其暴露。
      • top_state:方块状态提供器,决定特征顶部块的方块状态(即 Potent Sulfur)。
      • bottom_state:方块状态提供器,决定特征底部块的方块状态(即 Magma)。
      • replaceable:该特征可替换的方块列表或标签。
      • cannot_replace:该特征不能替换的方块列表或标签。
    • 添加了 wilderwild:feature/sulfur_spring_replaceable 与 wilderwild:feature/sulfur_spring_placeable 方块标签。
    • 添加了 wilderwild:feature/has_sulfur_spring 群系标签。
    • 添加了配置项以切换新的硫磺泉生成。
  • 硫磺洞穴群系中的硫磺尖刺生成已显著降低。
    • 添加了配置项以切换新的硫磺尖刺生成。
    • 添加了 wilderwild:feature/has_sulfur_spike 群系标签。
  • 方解石现与硫磺、花岗岩、朱砂和凝灰岩一同在硫磺洞穴群系中生成。
    • 添加了配置项以切换方解石生成。
  • 修复了一个原版漏洞,防止天然生成的 Potent Sulfur 无法正常生效。
  • 清理了岩浆洞穴的特征生成。
  • 绿洲群系中灌木不再可在沙方块上生成。
  • 将 Icicle 添加到 minecraft:speleothems 方块标签。
  • 新增了冰锥落地音效事件。
  • 为物品标签补充了部分缺失条目。
  • 新增 wilderwild:sulfur_caves_calcite_enabled 材料条件。
  • 将 wilderwild:beta_beach_condition_source 材料条件重命名为 wilderwild:beta_beach_enabled。
  • 将 wilderwild:snow_under_mountain_condition_source 材料条件重命名为 wilderwild:snow_under_mountain_enabled。
  • 新增 wilderwild:penguin_immune_to 方块标签,用于控制哪些方块不影响企鹅。
    • 默认包含细雪(Powder Snow)。
  • 将 wilderwild:penguins_spawnable_on 方块标签重命名为 wilderwild:penguin_spawnable_on。
  • 将 Wilder Wild 的 Geyser 方块重命名为 Geothermal Vent。
    • 所有关联的音效、标签、方块状态属性、配置特征、放置特征、配置项、进度与进度条件也已重命名。

4.2.9 (26.1)

on 2026 May 01
下载
  • 修复了方块设置界面中的重复配置条目。
  • 修复了在杜鹃花(Azalea)生成被禁用时,用骨粉处理导致所有类型的苔藓方块都生成默认苔藓斑块的问题。
  • 修复了巨型苍白蘑菇无法生成的错误。
  • 修复了在热带草原中砂土斑块无法生成的错误。
  • 以下生物群系中的树木生成已变得更稀疏:
    • 森林
    • 稀疏森林
    • 垂死森林
    • 垂死混交林
    • 积雪垂死森林
    • 积雪垂死混交林
  • 森林类和白桦林类生物群系中的巨型蘑菇生成变得更稀有。
    • 已将生物群系标签 #wilderwild:feature/has_big_mushrooms 重命名为 #wilderwild:feature/has_huge_mushrooms。
  • 白桦针叶林与稀疏森林生物群系中的矮草与蕨类生成已减少。
  • 重制了白桦林生物群系的树叶与花卉生成:
    • 福洛克斯与马缨丹不再生成,而是改为像原版一样生成野花簇。
    • 玫瑰丛、牡丹(或牡丹花)和丁香的生成更稀疏。
      • 此更改不适用于原始桦木森林。
    • 蕨类不再生成,矮草略微更稀疏。
      • 此更改不适用于原始桦木森林。
    • 蓝花美耳草、罂粟、大蒜与郁金香方块不再生成。
    • 花卉生成已更均匀,现由铃兰、蒲公英种子和蒲公英方块组成。
      • 种子蒲公英现作为 wilderwild:flower_birch 特征的一部分生成,不再使用独立斑块特征,而是改为依赖噪声决定放置位置。
    • 花卉在空地中的生成不再增加。
  • 樱花树林中的玫瑰丛生成更稀疏。
  • 樱花树林中蕨类不再生成,矮草略微更稀疏。
  • 平原、草甸和苔原生物群系的草生成已恢复为原版生成,以更好地体现其气候特征。
    • 向日葵平原和繁花原野保持不变。
  • 已移除水母洞窟生物群系中的 Mesoglea “pool” 特征,因为它们妨碍了导航,且视觉上不合理。
    • 垂滴叶片将不再在水母洞窟生物群系中生成。
    • 已移除 wilderwild:blue_mesoglea_pool、wilderwild:blue_mesoglea_dripleaves、wilderwild:purple_mesoglea_pool 和 wilderwild:purple_mesoglea_dripleaves 已配置特征。
    • 已移除 wilderwild:blue_mesoglea 和 wilderwild:purple_mesoglea 的已配置特征与已放置特征。
  • 清理了熔岩洞穴特征生成。
    • 已移除 wilderwild:fire 已配置特征和 wilderwild:fire_patch_magma 已放置特征。
    • 已移除 wilderwild:magma_disk、wilderwild:magma_pile 和 wilderwild:obsidian_disk 的已配置特征与已放置特征。
    • 提高了 wilderwild:gabbro_disk 已放置特征的生成几率。
    • 降低了 wilderwild:upside_down_magma 已放置特征的生成几率。
    • 已将 wilderwild:magma_lava_pool 已配置特征和已放置特征重命名为 wilderwild:gabbro_lava_pool,并改为生成辉长岩边缘。
      • 已将 wilderwild:magma_column 已配置特征重命名为 wilderiwld:lava_pool_magma_column,并且现在仅替换熔岩。
  • 更新了炽蛛(Scorched)的生成规则:
    • 炽蛛不再在任意光照等级下生成。
    • 炽蛛现在可以在熔岩表面下方生成。
      • 在熔岩或岩浆块上生成时将忽略光照等级要求。
    • 已移除炽蛛仅能在岩浆、辉长岩或熔岩上生成的限制。
    • 普通蜘蛛将不再在熔岩洞穴中生成。
  • 设为和平难度时,炽蛛现在会消失。
  • 修复了枫木活板门和苍白橡木活板门开合音效字幕。
  • 修复了支撑方块被破坏后椰子可能悬浮在空中的问题。
  • 修复了在启用 MC Live 2020's Sculk Sensor tendrils" 资源包时幽匿感测体未正确动画的问题。
  • 修复了玩家用骨粉处理乳草时会立即被捡起荚果的问题。
  • 修复了在 26.2+ 中地热通口(间歇泉)可能无限喷发的问题。
  • 螃蟹不再能藏在草装饰方块或苔藓方块内。
  • 螃蟹在喂食后将变为持久化。
  • 水母在喂食后将变为持久化。
  • 通过繁殖生成的幼体水母现在将变为持久化。
  • 幼体水母现在会受到金色蒲公英影响。
  • 企鹅在生成后会等待 1-2 分钟才开始滑行并寻找水源。

26.2+

  • 新增配置选项,用于切换滴水石洞穴生物群系中的黑雾。
    • 此选项默认启用。
  • 新增配置选项,用于切换繁茂洞穴生物群系中的黑雾。
    • 此选项默认启用。
  • 新增配置选项,用于切换硫磺洞穴生物群系中的环境音效。 TODO!!!!!!!
    • 此选项默认启用。
  • 新增配置选项,用于切换硫磺洞穴生物群系中的黑雾。
    • 此选项默认启用。
  • 移除了 wilderwild:icicle_feature 特征。
    • 该特征已被 minecraft:speleothem 特征取代。
  • 移除了 wilderwild:icicle_cluster_feature 特征。
    • 该特征已被 minecraft:speleothem_cluster 特征取代。
  • 冰路现在在冰霜洞穴生物群系中改为使用 Surface Rules 进行生成,提供更干净的生成效果并显著提升性能。
    • wilderwild:ice_paths 已配置特征和已放置特征已被移除。
  • 硫磺间歇泉现在会形成风扰动。
    • 已向 Wilder Wild 的 Mixin 配置中新增 block_potent_sulfur 选项。
  • 硫磺池现在可能会偶尔形成间歇泉。
    • 新增了切换新硫磺池生成的配置选项。
    • 新增了生物群系标签 wilderwild:feature/has_sulfur_pool。
  • 用新的、更宽更具程序化生成的硫磺泉替换了原版硫磺泉生成。
    • 原版硫磺泉是预构建的,大小和宽度变化很小。
    • 新硫磺泉在各方面都具备极高随机性,解决了上述问题。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring 特征,并附带以下特征配置:
      • height:整数提供器,决定泉眼高度。
      • width:整数提供器,决定泉眼宽度。会分别对 x 轴和 y 轴进行采样。
      • curve_distance:浮点提供器,决定泉眼总曲率距离。
      • bluntness:浮点提供器,决定泉眼两端“尖锐化”程度。值越高,越不尖锐。
        • 必须提供 0 到 1 之间的值。
      • crib_block_chance:浮点数,决定泉眼中心环围绕区上方生成方块的概率。
        • 必须介于 0 和 1 之间。
      • crib_extra_block_chance:浮点数,决定泉眼“坑穴”上方额外生成方块的概率。
        • 必须介于 0 和 1 之间。
      • block_state:方块状态提供器,决定用于生成泉眼的方块状态(即硫磺)。
      • water_block_state:方块状态提供器,决定用于生成泉眼水体的方块状态。
      • decoration_feature:已放置特征,在泉水内生成装饰物。
      • extra_decoration_chance:浮点提供器,决定每个方块额外生成装饰特征的概率。
      • replaceable:可被泉眼替换的方块列表或标签。
      • cannot_replace:泉眼不能替换的方块列表或标签。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring_decoration 特征,并附带以下特征配置:
      • spring_state:方块状态提供器,决定泉眼生成时使用的方块状态(即硫磺)。
        • 这些方块会放置在生成的 top_state 与 bottom_state 方块周围,以确保它们不暴露。
      • top_state:方块状态提供器,决定特征顶部方块的生成方块状态(即 Potent Sulfur)。
      • bottom_state:方块状态提供器,决定特征底部方块的生成方块状态(即熔岩)。
      • replaceable:特征可替换的方块列表或标签。
      • cannot_replace:特征不能替换的方块列表或标签。
    • 新增了 wilderwild:feature/sulfur_spring_replaceable 与 wilderwild:feature/sulfur_spring_placeable 方块标签。
    • 新增了 wilderwild:feature/has_sulfur_spring 生物群系标签。
    • 新增了切换新硫磺泉生成的配置选项。
  • 硫磺洞穴生物群系中的硫磺尖刺生成显著减少。
    • 新增了切换新硫磺尖刺生成的配置选项。
    • 新增了 wilderwild:feature/has_sulfur_spike 生物群系标签。
  • 方解石现在会在硫磺洞穴生物群系中与硫磺、花岗岩、朱砂和凝灰岩一同生成。
    • 新增了切换方解石生成的配置选项。
  • 修复了原版在自然生成情况下 Potent Sulfur 无法正常生效的 bug。
  • 清理了熔岩洞穴的特征生成。
  • 灌木不再能在绿洲生物群系中生成在沙方块上。
  • 将冰锥添加到 minecraft:speleothems 方块标签。
  • 新增了冰锥落地的音效事件。
  • 补充了物品标签中缺失的部分条目。
  • 新增了 wilderwild:sulfur_caves_calcite_enabled 材质条件。
  • 将 wilderwild:beta_beach_condition_source 材质条件重命名为 wilderwild:beta_beach_enabled。
  • 将 wilderwild:snow_under_mountain_condition_source 材质条件重命名为 wilderwild:snow_under_mountain_enabled。
  • 新增了 wilderwild:penguin_immune_to 方块标签,用于控制哪些方块不会影响企鹅。
    • 默认包含细雪。
  • 将 wilderwild:penguins_spawnable_on 方块标签重命名为 wilderwild:penguin_spawnable_on。
  • 将 Wilder Wild 的间歇泉方块重命名为地热通口。
    • 相关联的音效、标签、方块状态属性、已配置特征、已放置特征、配置条目、进度与进度条件也全部同步重命名。

4.2.8 (26.1)

on 2026 Mar 28
下载
  • 将 Wilder Wild 的协议版本提升至 19。
  • 新增了一项配置选项,用于切换对苔藓块使用骨粉时是否能够生成杜鹃花。
    • 启用此选项时,将使用 wilderwild:moss_patch_bonemeal_no_azalea 特性。
    • 该选项默认禁用,以避免破坏现有农场。
    • 在 Wilder Wild 的 mixin 配置中添加了 block_moss 选项。
  • 白蚁丘现在一次只能容纳一个白蚁虫群。
    • 先前由玩家放置的白蚁丘一次可以容纳三个白蚁虫群。
    • 这一改动应能让白蚁丘在游戏平衡以及音量/粒子数目方面更易于接受。
    • 作为此改动的一部分,can_spawn_termites 方块状态属性已被移除。
      • termites_awake 属性现在会将此前 can_spawn_termites 属性所依据的条件纳入考虑。
  • 更新并优化了白蚁丘将白蚁虫群数据同步到客户端的方式。
    • 现在只有在白蚁虫群生成、移除,或其位置/啃食状态发生变化时才会进行同步。
      • 先前只要白蚁虫群存在,就会在每个刻进行同步。
    • 为将白蚁虫群数据同步到客户端,所需发送的数据量已大幅减少。
  • 白蚁粒子现在改为在客户端生成,而不是由服务器发送。
  • 新增了 #wilderwild:cannot_support_upwards_termite_movement 方块标签。
    • 默认包含 #minecraft:inside_step_sound_blocks、#minecraft:replaceable_by_trees 和 #minecraft:flowers 方块标签。
    • 该标签用于定义白蚁虫群无法向上移动进入哪些方块。
  • 现在当启用 Firefly Bush Spawning 配置选项时,萤火虫会直接从萤火虫灌木丛中生成。
    • 当萤火虫灌木丛触发随机刻时,萤火虫会以 3 到 6 只为一组生成。
    • 在以下情况下,生成会失败:
      • 亮度等级高于 13。
      • 萤火虫灌木丛 8 格范围内存在超过 16 只萤火虫。
      • 萤火虫灌木丛 4 格范围内存在超过 4 只萤火虫。
      • 萤火虫灌木丛 24 格范围内没有玩家。
    • 移除了 Firefly Bush Swarms 配置选项,并将其功能合并进 Firefly Bush Spawning 配置选项。
    • 当该配置选项被禁用时,这些改动将不再生效。
    • 此改动不仅显著提升了低端设备上的性能,同时也更贴近原版的萤火虫粒子生成方式。
  • 萤火虫现在会在距离玩家 40 格内消失,而非 80 格。

4.2.7 (26.1)

on 2026 Mar 26
下载
  • 调整了多种幼年生物的纹理,使其更贴近原版风格:
    • 螃蟹
    • 水母
    • 企鹅
  • 添加了 wilderwild:gameplay/ostrich_egg_hatch_chance 环境属性。
    • 默认情况下,白天提供 1/18 的几率,夜晚提供 1/300 的几率。
  • 添加了 wilderwild:gameplay/penguin_egg_hatch_chance 环境属性。
    • 默认情况下,始终提供 1/30 的几率。
  • 修复了与 Terrablender 一同启动时发生的崩溃。

4.2.6 (26.1)

on 2026 Mar 26
下载
  • 修复了配置加载的问题。

4.2.5 (26.1)

on 2026 Mar 24
下载
  • 更新了以下小小怪物的模型和纹理:
    • 螃蟹
    • 水母
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 哞花
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 鸵鸟
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 僵尸鸵鸟
      • 调整了碰撞箱,使其与新模型对齐
    • 企鹅
  • 赤褐苔藓块、赤褐覆地苔藓和赤褐匍匐苔藓现在可以堆肥了
  • Wilder Wild 的花朵现在又可以再次用于合成谜之炖菜
  • 为 Wilder Wild 的告示牌、Wilder Wild 的悬挂式告示牌、石箱、悬挂卷须、三叶草簇、福禄考和马缨丹添加了特别的方块模型
  • Wilder Wild 的村民交易现已改为数据驱动
  • 现在如果某个实体的乘客包含在 #wilderwild:fragile_ice_unwalkable_mobs 实体类型标签中,脆冰也会开裂。
  • 修复了猴面包树坚果悬挂模型中缺失的纹理
  • 更新了中胶层作为流体时的渲染,使其能够自发光
  • 灌木现在在绿洲群系中的生成频率减半
  • 调整了 Wilder Wild 的树木特性,使其在生长于沙子等方块上时不会替换这些方块
    • 进行此更改是为了防止玩家通过种植棕榈树将沙子变成泥土
  • 重做了许多世界生成功能,以匹配 Tiny Takeover 的世界生成改动
  • 更改了哞花选择变种时使用的算法,以匹配 Tiny Takeover 的世界生成改动
  • 添加了以下方块标签:
    • #wilderwild:supports_algae
    • #wilderwild:supports_plankton
    • #wilderwild:supports_hanging_baobab_nut
    • #wilderwild:supports_cattail
    • #wilderwild:supports_coconut
    • #wilderwild:supports_hanging_coconut
    • #wilderwild:cannot_support_sea_anemone
    • #wilderwild:cannot_support_sea_whip
    • #wilderwild:cannot_support_tube_worms
    • #wilderwild:supports_frozen_vegetation
    • #wilderwild:supports_waterloggable_sapling
    • #wilderwild:cannot_replace_below_tree_trunk_waterloggable
    • #wilderwild:cannot_replace_below_tree_trunk_desert
    • #wilderwild:supports_shrub
  • 添加了以下流体标签:
    • #wilderwild:supports_algae
    • #wilderwild:supports_plankton

4.2.5 (26.1-rc-3)

on 2026 Mar 24
下载

Wilder Wild 的村民交易现已改为数据驱动

4.2.4 (26.1-pre-3)

on 2026 Mar 18
下载
  • 赤褐苔藓块、赤褐覆地苔藓和赤褐爬行青苔现在可以堆肥了。
  • Wilder Wild 的花朵现在再次可以用于合成谜之炖菜。
  • 为 Wilder Wild 的告示牌、Wilder Wild 的悬挂式告示牌、石箱、悬挂卷须、三叶草簇、福禄考和马缨丹添加了特殊方块模型。

4.2.4 (26.1-pre-2)

on 2026 Mar 14
下载
  • Converted configs to FrozenLib's Config V2
    • Among many improvements, some performance issues are fixed
  • Fixed an incompatibility that broke other modded Boats. (#532)
  • Improved the performance of Scorched Sand blocks. (#526)
  • Lava now takes much longer to scorch a Sand block.
  • Dying Forests no longer generate next to Groves with Biolith installed. (#529)

4.2.4 (26.1-snapshot-11)

on 2026 Mar 05
下载
  • 将配置转换为 FrozenLib 的 Config V2
    • 除多项改进外,修复了一些性能问题
  • 修复了导致其他模组船只失效的兼容性问题。(#532)
  • 优化了枯黄沙子方块的性能。(#526)
  • 熔岩现在需要更长时间才能将沙子方块炙烤为枯黄沙子。
  • 安装 Biolith 后,垂死森林不再于树林旁生成。(#529)
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