基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-10-04
更新日志
- 新增了由 Cheryltje 创作的歌曲
Better Days Ahead! - Wilder Wild 的落叶系统现在使用新的
wilderwild:falling_leaf动态注册表实现数据驱动,格式如下:leaves_block:一个 ID、ID 列表或方块标签,用于定义leaf_particle_data和falling_leaf_litter_data所适用的方块。leaf_litter_block:一个 ID、ID 列表或方块标签,用于定义leaf_litter_particle所适用的方块。leaf_particle(可选)和leaf_litter_particle(可选):particle:要生成的粒子的 ID。origin_block(可选):用于获取以下属性的方块的 ID:- 该方块的染色。
- 该方块是否为枯叶。
spawn_chance(可选):粒子每个游戏刻生成的概率(介于 0-1 之间)。- 如果为空,粒子将不会生成。
spawn_chance_modifier(可选):用于获取整数的配置条目的 ID。- 指定配置条目的值将被除以 100,然后乘以
spawn_chance,以确定最终的生成概率。 - 如果提供了无效的条目 ID,将抛出错误。
- 指定配置条目的值将被除以 100,然后乘以
texture_size:粒子贴图的尺寸(以像素为单位)。- 这用于确定粒子的大小,以保持像素一致。
gravity_scale:粒子下落的速度。wind_scale:风对粒子运动的影响程度。movement_type:none:粒子将垂直下落。swirl:粒子在下落时会旋转。flow_away:粒子将随风飘动。swirl_and_flow_away:粒子既会旋转又会随风飘动。bounce:粒子在落地时会弹起。swirl_and_bounce:粒子在下落时会旋转,并在落地时弹起。flow_away_and_bounce:粒子将随风飘动,并在落地时弹起。swirl_and_flow_away_and_bounce:粒子将旋转并随风飘动,且在落地时弹起。
cancels_vanilla_particles(可选):此项是替换原版的落叶粒子,还是与原版落叶粒子一同使用。- 如果为空或 true,原版的落叶粒子将不会生成。
- 对枯叶方块无效。
falling_leaf_litter(可选):block:落地时要放置的方块的 ID。fall_chance:每次随机刻枯叶从leaves_block落下的概率(介于 0-1 之间)。placement_on_land_chance:落地时放置block的概率(介于 0-1 之间)。fall_sound(可选):枯叶从leaves_block落下时播放的声音。land_sound(可选):落地时播放的声音。
- 落下的枫叶不再能增加已有枯叶方块中枯叶的数量。
- 落下的枫叶现在只有 25% 的概率放置一个枯叶方块。
- 修复了阻止橙色枫叶被冶炼成橙色枫叶枯叶的问题。
- 枯黄枫树结构的高度现在与橙色和红色枫树相同。
- 移除了
#wilderwild:non_overriden_falling_leaves方块标签。 - Wilder Wild 的生物群系迷雾、生物群系粒子和生物群系音乐修改现在已实现数据驱动。
- 这些内容可以在
frozenlib/biome_environment_attribute_modification数据文件夹中找到。 - 重命名了以下生物群系标签:
#wilderwild:music_pool/has_cherry_music->#wilderwild:music_pool/has_cherry_grove_music#wilderwild:music_pool/has_dripstone_music->#wilderwild:music_pool/has_dripstone_caves_music#wilderwild:music_pool/has_lush_music->#wilderwild:music_pool/has_lush_caves_music#wilderwild:music_pool/has_dying_music->#wilderwild:music_pool/has_dying_forest_music#wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_music->#wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_forest_music#wilderwild:music_pool/has_frozen_music->#wilderwild:music_pool/has_mesoglea_caves_music#wilderwild:music_pool/has_magmatic_music->#wilderwild:music_pool/has_magmatic_caves_music#wilderwild:music_pool/has_maple_music->#wilderwild:music_pool/has_maple_forest_music
- 修复了在部分海洋生物群系中海底音乐无法播放的问题。
- 这些内容可以在
- Wilder Wild 的狼变种生成修改现在已实现数据驱动。
- 这些内容可以在
frozenlib/variant_spawn_injection数据文件夹中找到。 - 这些修改只是允许狼变种在 Wilder Wild 的生物群系中生成,而不会干扰数据包或其他模组。
- 新增了以下生物群系标签:
#wilderwild:entity/variant/wolf_ashen#wilderwild:entity/variant/wolf_woods#wilderwild:entity/variant/wolf_pale#wilderwild:entity/variant/wolf_black#wilderwild:entity/variant/wolf_chestnut
- 新增了用于切换这些修改的配置选项。
- 这些内容可以在
- 更新了水母的战利品表。
- 现在水母只使用一个战利品表,而不是多个,先前的战利品表现在会从新战利品表中引用。
- 修复了在禁用告示牌渲染配置选项时,悬挂卷须仍作为方块实体持续渲染的问题。
- 修复了冰锥在落地后会作为物品掉落而不是按预期碎裂的问题。
- 修复了企鹅无法为竹筏提供加速的问题。
- 修复了在未受到伤害的情况下食用仙人果时仍会播放受伤音效的问题。
- 拐杖糖等方块在被破坏含雪层时不再出现破坏/更新异常的问题。
- 水生方块(如海草和海葵)不再包含与含雪相关的方块状态属性。
- 将
Butterfly in a Bottle物品重命名为Bottle of Butterfly(蝴蝶瓶)。 - 将
Firefly in a Bottle物品重命名为Bottle of Firefly(萤火虫瓶)。 - 蟹桶、水母桶、蝴蝶瓶和萤火虫瓶物品现在可以被发射器使用。
- 修复了允许玩家在方块内从瓶中释放蝴蝶和萤火虫的疏漏。
- 蝴蝶和萤火虫不再在无限远处渲染,现在与大多数其他生物保持一致。
- 修复了允许玩家将风滚草放置在生物生成方块中的问题。
- 快乐恶魂不再寻路进入仙人果中。
- 回声玻璃在开裂时现在会发出
minecraft:block_change游戏事件。 - 可能修复了在某些光影包下水母隐形的问题。
- 这将水母的
RenderType更改为使用原版类型。因此,水母的视觉效果可能与预期有所不同。
- 这将水母的
- 修复了在动态注册表不可用的上下文中尝试渲染带有变种的 Wilder Wild 生物时可能发生的崩溃。(#558)
- 将动画幽匿感测体方块实体的实现从 Mixin 迁移到了 Fabric 和 NeoForge 的数据附件。
26.3+
- 为枫树林生物群系新增了一个全新的遗弃营地结构。
- 新增了
Wilder Abandoned Camps(荒野遗弃营地)内置数据包,更新了沼泽遗弃营地以包含 Wilder Wild 的新方块和柳树。- 此数据包默认启用,但可以在数据包菜单中禁用。
- 沼泽遗弃营地现在将使用柳木套装而非橡木生成。
- 新增了用于切换此行为的配置选项。
- 修改了斑纹森林的生成位置,以减少对枫树林的干扰。
- 枫树林和斑纹森林经常出现在彼此附近,不过斑纹森林更偏爱离雪原地区稍远、更高且更崎岖的地形。
- 新增了去皮杨木原木和去皮空灵杨木原木方块。
- 更新了斑纹森林,加入了新花卉、更常见的南瓜园、更茂密的树木生成、林间空地,以及全新的倒伏和断裂杨树。
- 为斑纹森林赋予了稍微明亮的草色,使其与其他生物群系更协调。
- 新增了用于切换此更改的配置选项。
- 如果你没有注意到草色的变化,这可能是由于钠的缓存生物群系某些视觉元素的方式导致的钠的漏洞。
- 新增了黄杨树树苗和红杨树树苗。
- 新增了黄杨树枯叶、橙杨树枯叶和红杨树枯叶。
- 为杨树树叶新增了新的树叶粒子,会与原版粒子一同生成。
- Wilder Wild 的方块现在已被正确包含在
#minecraft:replaceable方块标签中。 - Wilder Wild 的材质规则(以前称为地表生成规则)现在已实现数据驱动。
- Wilder Wild 的自定义仙人掌伤害音效现在仅在启用仙人掌方块音效配置选项时才会播放。
- 氧气值条在海洋晶体内时现在会使用海洋晶体气泡贴图。
- 移除了 Wilder Wild 的强效硫磺泉风扰动,因为它已被移入 FrozenLib。
- 根据 FrozenLib 的更改,Wilder Wild 的结构处理器修改现在已实现数据驱动。
- 改进了箱子发泡的实现。
- 灌木现在使用原版的红色灌木丛音效类型。
- 红色灌木丛可以被白蚁啃食并转化为枯萎的灌木。
- 新增了用于切换斑纹森林生成的配置选项。
- 新增了
wilderwild:termite_edible结构处理器,格式如下:value:可以是 true 或 false。为所有具有此属性的方块将termite_edible属性设置为此值。
- 重命名了以下树木装饰器类型:
wilderwild:height_based_vine_tree_decorator->wilderwild:height_based_vinewilderwild:height_based_cobweb_tree_decorator->wilderiwld:height_based_cobwebwilderwild:pollen_tree_decorator->wilderwild:pollenwilderwild:above_logs_tree_decorator->wilderwild:above_logs
- 移除了
wilderwild:above_logs_tree_decorator树木装饰器类型,因为frozenlib:probability和minecraft:attached_to_logs提供了相同的功能。 - 重命名了
wilderwild:fallen_large_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:stump_placement_chance->stump_probabilitysuccess_in_water_chance->water_success_probability
- 重命名了
wilderwild:fallen_with_branches_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:stump_placement_chance->stump_probabilitysuccess_in_water_chance->water_success_probabilityhollowed_trunk_provider->hollow_statehollowed_log_chance->hollow_probabilitytrunk_branch_placement->branch_placement
- 重命名了
wilderwild:fancy_dark_oak_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placement
- 重命名了
wilderwild:maple_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placementlower_trunk_branch_placement->lower_branch_placement
- 重命名了
wilderwild:straight_with_branches_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placement
- 重命名了
wilderwild:willow_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placementbranch_split_gap_chance->branch_split_gap_probability
- 重命名了
wilderwild:baobab_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:inner_trunk_provider->inner_state
- 重命名了
branch_placement(以前为trunk_branch_placement)中的以下字段:branch_placement_chance->probabilitymax_branch_count->max_countbranch_cutoff_from_top->cutoff_from_topbranch_length->lengthoffset_last_log_chance->offset_last_log_probabilityminimum_branch_length_for_offset->minimum_length_for_offsetfoliage_placement_chance->foliage_probability
- 移除了所有层孔菌方块,因为原版新的层孔蘑菇方块提供了足够的替代。
- 所有以前会生成层孔菌的主世界树木现在可以生成层孔蘑菇。
- 除丛林树和杨树外,所有树木类型的此生成默认禁用,并可通过新的配置选项切换。
- 所有以前会生成层孔菌的主世界倒伏树木现在可以生成蘑菇,类似于原版的倒伏树木。
- 所有以前会生成层孔菌的主世界树木现在可以生成层孔蘑菇。
- 在启用改进透明度时,苍白色蘑菇方块现在会更频繁地生成迷雾粒子。
- 在启用改进透明度时,迷雾粒子现在会显得稍微大一些。
- 稍微修改了在枯叶和树叶方块上行走时生成的树叶粒子的速度。
- 用于启用在枯叶方块上行走时生成树叶粒子的配置选项现在默认启用。
- 修复了以下内容的着色不一致/错误问题:
- 悬挂猴面包树果茎
- 悬挂椰子茎
- 睡莲根
- 三叶草簇茎
- 大型垂滴叶盆栽
- 小型垂滴叶盆栽
- 三叶草盆栽茎
- 马缨丹盆栽茎
- 福禄考盆栽茎
- 野花盆栽茎
- 粉红色花瓣盆栽茎
- 大型垂滴叶盆栽和小型垂滴叶盆栽的茎现在已正确旋转以匹配原版的十字模型。
- 海葵在发光时其柱体现在更加可见。



