基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-10-04
更新日志
- 添加了由 Cheryltje 创作的新歌曲
Better Days Ahead! - Wilder Wild 的落叶现在通过新的
wilderwild:falling_leaf动态注册表实现数据驱动,格式如下:leaves_block:一个 ID、一组 ID 或一个方块标签,用于定义leaf_particle_data和falling_leaf_litter_data适用于哪些方块。leaf_litter_block:一个 ID、一组 ID 或一个方块标签,用于定义leaf_litter_particle适用于哪些方块。leaf_particle(可选)和leaf_litter_particle(可选):particle:要生成的粒子的 ID。origin_block(可选):用于获取以下属性的方块的 ID:- 该方块的染色。
- 该方块是否为枯叶。
spawn_chance(可选):粒子每刻生成的概率(0 到 1 之间)。- 若为空,则粒子不会生成。
spawn_chance_modifier(可选):用于获取整数的配置项的 ID。- 指定配置项的值将被除以 100,然后乘以
spawn_chance,以确定最终生成概率。 - 如果提供了无效的配置项 ID,则会抛出错误。
- 指定配置项的值将被除以 100,然后乘以
texture_size:粒子贴图的尺寸(以像素为单位)。- 该值用于确定粒子的大小,以保持像素一致性。
gravity_scale:粒子下落的速度。wind_scale:风对粒子运动的影响程度。movement_type:none:粒子将垂直下落。swirl:粒子在下落时会螺旋旋转。flow_away:粒子将随风飘动。swirl_and_flow_away:粒子既会螺旋旋转又会随风飘动。bounce:粒子在落地时会弹起。swirl_and_bounce:粒子在下落时会螺旋旋转并在落地时弹起。flow_away_and_bounce:粒子会随风飘动并在落地时弹起。swirl_and_flow_away_and_bounce:粒子会螺旋旋转、随风飘动并在落地时弹起。
cancels_vanilla_particles(可选):是否替换原版的落叶粒子,或与其一同使用。- 若为空或为 true,则原版的落叶粒子不会生成。
- 对枯叶方块无效果。
falling_leaf_litter(可选):block:落地时放置的方块的 ID。fall_chance:每次随机刻时树叶从leaves_block掉落枯叶的概率(0 到 1 之间)。placement_on_land_chance:block在落地时被放置的概率(0 到 1 之间)。fall_sound(可选):枯叶从leaves_block掉落时播放的声音。land_sound(可选):落地时播放的声音。
- 掉落的枫树叶不再增加已存在枯叶方块中的枯叶数量。
- 掉落的枫树叶现在只有 25% 的概率放置枯叶方块。
- 修复了导致橙色枫叶无法被冶炼成橙色枫叶枯叶的问题。
- 枯萎黄枫树地物的高度现在与其橙色和红色同类一致。
- 移除了
#wilderwild:non_overriden_falling_leaves方块标签。 - Wilder Wild 的生物群系迷雾、生物群系粒子和生物群系音乐修改现在为数据驱动。
- 这些内容可在
frozenlib/biome_environment_attribute_modification数据文件夹中找到。 - 重命名了以下生物群系标签:
#wilderwild:music_pool/has_cherry_music->#wilderwild:music_pool/has_cherry_grove_music#wilderwild:music_pool/has_dripstone_music->#wilderwild:music_pool/has_dripstone_caves_music#wilderwild:music_pool/has_lush_music->#wilderwild:music_pool/has_lush_caves_music#wilderwild:music_pool/has_dying_music->#wilderwild:music_pool/has_dying_forest_music#wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_music->#wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_forest_music#wilderwild:music_pool/has_frozen_music->#wilderwild:music_pool/has_mesoglea_caves_music#wilderwild:music_pool/has_magmatic_music->#wilderwild:music_pool/has_magmatic_caves_music#wilderwild:music_pool/has_maple_music->#wilderwild:music_pool/has_maple_forest_music
- 修复了导致海底音乐在某些海洋生物群系中无法播放的问题。
- 这些内容可在
- Wilder Wild 的狼变种生成修改现在为数据驱动。
- 这些内容可在
frozenlib/variant_spawn_injection数据文件夹中找到。 - 这些修改只是允许狼变种在 Wilder Wild 的生物群系中生成,而不会干扰数据包或其他模组。
- 添加了以下生物群系标签:
#wilderwild:entity/variant/wolf_ashen#wilderwild:entity/variant/wolf_woods#wilderwild:entity/variant/wolf_pale#wilderwild:entity/variant/wolf_black#wilderwild:entity/variant/wolf_chestnut
- 添加了用于开关这些修改的配置选项。
- 这些内容可在
- 更新了水母的战利品表。
- 现在水母只使用一个战利品表,而不再使用多个,原有的战利品表现在被新战利品表内部引用。
- 修复了在禁用公告牌渲染配置选项时,悬垂卷须仍作为方块实体持续渲染的问题。
- 修复了导致冰锥落地后作为物品掉落而非按预期破碎的问题。
- 修复了导致企鹅无法为竹筏提供加速的问题。
- 修复了在未实际受到伤害的情况下食用仙人果时播放受伤音效的问题。
- 拐杖糖等方块在其含雪层被破坏时不再错误地破坏/更新。
- 水生方块(如海草和海葵)不再包含与含雪相关的方块状态属性。
- 将
Butterfly in a Bottle物品重命名为Bottle of Butterfly(蝴蝶瓶)。 - 将
Firefly in a Bottle物品重命名为Bottle of Firefly(萤火虫瓶)。 - 蟹桶、水母桶、蝴蝶瓶和萤火虫瓶物品现在可以被发射器使用。
- 修复了允许玩家在方块内部从瓶中放出蝴蝶和萤火虫的疏漏。
- 蝴蝶和萤火虫不再在无限远处渲染,现在与大多数其他生物保持一致。
- 修复了允许玩家将风滚草放置在生物生成方块中的问题。
- 快乐恶魂不再寻路进入仙人果中。
- 回响玻璃在出现裂纹时现在会发出
minecraft:block_change游戏事件。 - 可能修复了导致水母在某些光影包下不可见的问题。
- 这会将水母的
RenderType更改为使用原版的渲染类型。因此,水母的外观可能与预期有所不同。
- 这会将水母的
- 修复了在动态注册表不可用的环境中尝试渲染具有变种的 Wilder Wild 生物时可能发生的崩溃。(#558)
- 将潜声传感器方块实体的动画实现从 Mixin 迁移到 Fabric 和 NeoForge 的数据附件。
26.3+
- 为枫树林生物群系添加了新的废弃营地结构。
- 添加了
Wilder Abandoned Camps内置数据包,更新了沼泽废弃营地以包含 Wilder Wild 的新方块和柳树。- 该数据包默认启用,但可在数据包菜单中禁用。
- 沼泽废弃营地现在将使用柳木套装而非橡木生成。
- 添加了用于开关此行为的配置选项。
- 调整了斑纹森林的生成位置,以减少与枫树林的相互干扰。
- 枫树林和斑纹森林经常相邻生成,但斑纹森林更倾向于生成在离积雪区域稍远、更高且更崎岖的地形上。
- 添加了去皮杨木原木和去皮空心杨木原木方块。
- 更新了斑纹森林,加入了新的花卉、更常见的南瓜地、更密集的树木生成、林间空地以及新的倒伏和折断杨树。
- 为斑纹森林赋予了稍亮的草色,使其与其他生物群系更加协调。
- 添加了用于开关此更改的配置选项。
- 如果你没有注意到草色的变化,这可能是由于 Sodium 缓存生物群系某些视觉元素的方式导致的 bug。
- 添加了黄杨树苗和红杨树苗。
- 添加了黄色杨树枯叶、橙色杨树枯叶和红色杨树枯叶。
- 为杨树树叶添加了新的粒子,与原版粒子一同生成。
- Wilder Wild 的方块现在被正确地包含在
#minecraft:replaceable方块标签中。 - Wilder Wild 的材质规则(以前称为地表生成规则)现在为数据驱动。
- Wilder Wild 的自定义仙人掌伤害音效现在仅在启用仙人掌方块音效配置选项时播放。
- 氧气条在处于水母体方块内时现在使用水母体气泡贴图。
- 移除了 Wilder Wild 的强效硫磺泉风扰动,因为它已被移至 FrozenLib。
- 根据 FrozenLib 的更改,Wilder Wild 的结构处理器修改现在为数据驱动。
- 改进了箱子发泡的实现。
- 灌木现在使用原版的红色灌木音效类型。
- 红色灌木丛可以被白蚁啃食并转化为枯萎的灌木。
- 添加了用于开关斑纹森林生成的配置选项。
- 添加了
wilderwild:termite_edible结构处理器,格式如下:value:可以为 true 或 false。为所有具有此属性的方块设置termite_edible属性为该值。
- 重命名了以下树木装饰器类型:
wilderwild:height_based_vine_tree_decorator->wilderwild:height_based_vinewilderwild:height_based_cobweb_tree_decorator->wilderiwld:height_based_cobwebwilderwild:pollen_tree_decorator->wilderwild:pollenwilderwild:above_logs_tree_decorator->wilderwild:above_logs
- 移除了
wilderwild:above_logs_tree_decorator树木装饰器类型,因为frozenlib:probability和minecraft:attached_to_logs提供了相同的功能。 - 重命名了
wilderwild:fallen_large_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:stump_placement_chance->stump_probabilitysuccess_in_water_chance->water_success_probability
- 重命名了
wilderwild:fallen_with_branches_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:stump_placement_chance->stump_probabilitysuccess_in_water_chance->water_success_probabilityhollowed_trunk_provider->hollow_statehollowed_log_chance->hollow_probabilitytrunk_branch_placement->branch_placement
- 重命名了
wilderwild:fancy_dark_oak_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placement
- 重命名了
wilderwild:maple_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placementlower_trunk_branch_placement->lower_branch_placement
- 重命名了
wilderwild:straight_with_branches_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placement
- 重命名了
wilderwild:willow_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placementbranch_split_gap_chance->branch_split_gap_probability
- 重命名了
wilderwild:baobab_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:inner_trunk_provider->inner_state
- 重命名了
branch_placement(以前为trunk_branch_placement)中的以下字段:branch_placement_chance->probabilitymax_branch_count->max_countbranch_cutoff_from_top->cutoff_from_topbranch_length->lengthoffset_last_log_chance->offset_last_log_probabilityminimum_branch_length_for_offset->minimum_length_for_offsetfoliage_placement_chance->foliage_probability
- 移除了所有层孔菌方块,因为原版新增的层孔蘑菇方块已提供了足够的替代。
- 以前会生成层孔菌的所有主世界树木现在可以生成层孔蘑菇。
- 除丛林树和杨树外,所有树种默认禁用此生成,并可通过新的配置选项进行开关。
- 以前会生成层孔菌的所有主世界倒伏树木现在可以生成蘑菇,与原版的倒伏树木类似。
- 以前会生成层孔菌的所有主世界树木现在可以生成层孔蘑菇。
- 苍白蘑菇方块在启用改进透明度时,现在会更频繁地生成迷雾粒子。
- 启用改进透明度时,迷雾粒子现在会显得略大一些。
- 略微调整了在枯叶和树叶方块上行走时生成的树叶粒子的速度。
- 用于启用在枯叶方块上行走时生成树叶粒子的配置选项现在默认启用。
- 修复了以下内容的阴影不一致/不正确问题:
- 悬挂的猴面包树坚果茎
- 悬挂的椰子茎
- 睡莲根
- 三叶草簇茎
- 大型垂滴叶盆栽
- 小型垂滴叶盆栽
- 三叶草盆栽茎
- 马缨丹盆栽茎
- 福禄考盆栽茎
- 野花盆栽茎
- 粉红色花瓣盆栽茎
- 大型垂滴叶盆栽和小型垂滴叶盆栽的茎现在已正确旋转,以匹配原版的十字模型。
- 海葵的茎干在海葵发光时现在更加清晰可见。



