基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-06-25
更新日志
- 将方块标签
wilderwild:feature/blue_nematocyst_feature_placeable重命名为wilderwild:feature/pearlescent_blue_nematocyst_placeable。 - 将方块标签
wilderwild:feature/purple_nematocyst_feature_placeable重命名为wilderwild:feature/pearlescent_purple_nematocyst_placeable。 - 清理了大量已配置特性(Configured Features)与数据生成逻辑。
- 将 Wilder Wild 中所有
FeatureConfiguration类的命名统一改为以Configuration结尾,而非Config。 - 移除了所有与硫磺洞窟(Sulfur Caves)相关的已配置特性、已放置特性、生物群系标签及方块标签。
- 这些内容将移至正在开发中的模组
Chaos Hypercubed中。
- 这些内容将移至正在开发中的模组
- 移除了
wilderwild:sea_anemone与wilderwild:sea_whip世界生成特性。- 其功能现已通过
PlacementModifier实现,方式与 26.1 版本中的改动类似。
- 其功能现已通过
- 我们正在测试一种全新的世界生成配置方法!
- 所有水生世界生成特性现在均直接添加至对应生物群系中,不再受其配置项开关值影响。
- 当前所有水生世界生成特性均改用一种新型放置修饰器(placement modifier),该修饰器实时监听对应配置项的当前值。
- 简而言之:水生世界生成特性现在可在游戏中实时启停,无需重新进入世界!
- 请关注世界生成性能表现,并及时向我们反馈任何异常。此功能对我们至关重要。
- 若未发现性能问题,我们将逐步把这一新系统扩展至其他类型的世界生成特性。
- Wilder Wild 中所有方块音效类型的覆写现均已改为数据驱动,适配 FrozenLib 2.5 的变更。
- 略微减小了水母洞窟(Mesoglea Caves)的平均尺寸。
- 修复了尝试加入未安装 Wilder Wild 的服务器时发生的崩溃问题。
- 移除了末影人(Enderman)凝视音效随其移动而位移的功能。
- 此功能本就不在本模组设计范围内,且削弱了末影人带来的恐怖感。
- 感谢
Rebel459提供支持,已将fingerspit创作的新音乐曲目加入 Wilder Wild 的自定义音乐池。 - 移除了
wilderwild:beta_beach_enabled与wilderwild:snow_under_mountain_enabled这两个ConditionSources,因其功能已被 FrozenLib 的ConfigPredicate所取代。 - 全面重做了风滚草(Tumbleweed)的视觉表现:
- 风滚草不再使用独立的实体模型,转而复用方块模型;
- 风滚草的视觉旋转始终与其运动方向保持一致,并贴合模型形态;
- 风滚草内部所含物品的视觉偏移不再随机;
- 风滚草拾取物品时,将正确播放物品拾取动画;
- 风滚草的视觉运动表现如今略显流畅,不再僵硬;
- 重构了风滚草茎干(Tumbleweed Stem)前两个生长阶段的模型,使其风格更贴近原版。
- 放置风滚草现在会直接生成风滚草实体。
- 水母(Jellyfish)的口腕默认不再可见。



