基本信息
我的世界Java版本
26.2-snapshot-5
26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-05-01
更新日志
- 修复了方块配置界面中的重复配置项。
- 修复了一个缺陷:在禁用杜鹃花生成时,对所有类型的苔藓块使用骨粉会生成默认的苔藓斑块。
- 修复了巨大苍白蘑菇无法生成的错误。
- 修复了导致热带草原群系无法生成粗砂土斑块的错误。
- 以下群系的树木生成已变得更稀疏:
- 森林
- 稀疏森林
- 枯萎森林
- 枯萎混合森林
- 雪覆枯萎森林
- 雪覆枯萎混合森林
- 森林类与白桦林类群系中的巨大蘑菇生成率已降低。
- 将群系标签
#wilderwild:feature/has_big_mushrooms重命名为#wilderwild:feature/has_huge_mushrooms。
- 将群系标签
- 白桦针叶林和稀疏森林群系中的矮草与蕨类生成已减少。
- 改造了白桦林群系的树叶与花草生成:
- Phlox 和 Lantanas 不再生成,取而代之的是采用与原版相似规则的野花。
- 玫瑰灌木、牡丹和丁香的生成更稀疏。
- 该更改不适用于旧生长白桦森林。
- 蕨类不再生成,矮草也略微更稀疏。
- 该更改不适用于旧生长白桦森林。
- Azure Bluet、Poppy、Allium 和 Tulip 方块不再生成。
- 花类生成更均匀,现仅包含铃兰、Seeding Dandelion 和蒲公英方块。
- Seeding Dandelion 现在作为
wilderwild:flower_birch特征的一部分生成,放置改为基于噪声而非单独的斑块特征。
- Seeding Dandelion 现在作为
- 花类在空地中的生成不再增加。
- 樱桃林中的玫瑰灌木现在更稀疏生成。
- 樱桃林中蕨类不再生成,矮草也略微更稀疏。
- 平原、草甸和苔原群系的草生成已恢复为原版生成,以更好呈现其气候特性。
- 向日葵平原和花田保持不变。
- 已从 Mesoglea Caves 群系移除 Mesoglea “pool” 特征,因为它们会影响导航且视觉上不合理。
- Dripleaves 不再在 Mesoglea Caves 群系中生成。
wilderwild:blue_mesoglea_pool、wilderwild:blue_mesoglea_dripleaves、wilderwild:purple_mesoglea_pool和wilderwild:purple_mesoglea_dripleaves配置特征已移除。wilderwild:blue_mesoglea和wilderwild:purple_mesoglea的配置特征与放置特征已移除。
- 清理了岩浆洞穴的特征生成。
wilderwild:fire配置特征和wilderwild:fire_patch_magma放置特征已移除。wilderwild:magma_disk、wilderwild:magma_pile和wilderwild:obsidian_disk的配置特征与放置特征已移除。- 提高了
wilderwild:gabbro_disk放置特征的生成几率。 - 降低了
wilderwild:upside_down_magma放置特征的生成几率。 wilderwild:magma_lava_pool配置特征和放置特征已重命名为wilderwild:gabbro_lava_pool,并生成辉长岩边缘。wilderwild:magma_column配置特征已重命名为wilderiwld:lava_pool_magma_column,现仅替换熔岩。
- 更新了炽焦生物的生成规则:
- 炽焦生物不再受光照等级限制生成。
- 炽焦生物现在可在熔岩表面以下生成。
- 在熔岩或岩浆方块上生成时将忽略光照等级要求。
- 炽焦生物仅能在岩浆、辉长岩或熔岩上生成的限制已移除。
- 普通蜘蛛将不再在岩浆洞穴中生成。
- 炽焦生物在难度设置为和平时会消退。
- 修复了枫木活板门与苍白橡木活板门开关字幕。
- 修复了椰子在支撑方块被破坏后可能悬浮在空中的问题。
- 修复了启用
MC Live 2020's Sculk Sensor tendrils"资源包时 Sculk Sensors 未正常播放动画的问题。 - 修复了玩家对 Milkweed 骨粉催化后会立即采摘其荚果的问题。
- 修复了可能导致 Geysers(26.2+ 中的 Geothermal Vents)无限喷发的错误。
- 螃蟹不再能在草方块或苔藓块中隐藏。
- 螃蟹喂食后将变为持久生物。
- 水母喂食后将变为持久生物。
- 由繁殖生成的幼体水母现在为持久生物。
- 幼体水母现在会受到 Golden Dandelions 的影响。
- 企鹅会在生成后等待 1-2 分钟再开始滑行并寻找水域。
26.2+
- 新增配置项,可在滴水石洞穴群系切换黑雾。
- 该选项默认启用。
- 新增配置项,可在繁茂洞穴群系切换黑雾。
- 该选项默认启用。
- 新增配置项,可在硫磺洞穴群系切换环境音效。TODO!!!!!!!
- 该选项默认启用。
- 新增配置项,可在硫磺洞穴群系切换黑雾。
- 该选项默认启用。
- 移除了
wilderwild:icicle_feature特征。- 已被
minecraft:speleothem特征替代。
- 已被
- 移除了
wilderwild:icicle_cluster_feature特征。- 已被
minecraft:speleothem_cluster特征替代。
- 已被
- 冰径在寒冰洞穴群系中的生成现改用 Surface Rules,带来更干净的生成效果并显著提升性能。
wilderwild:ice_paths配置特征与放置特征均已移除。
- 硫磺喷泉(Geysers)现会产生风扰动。
- 已向 Wilder Wild 的 Mixin 配置添加
block_potent_sulfur选项。
- 已向 Wilder Wild 的 Mixin 配置添加
- 硫磺池现在有小概率形成 Geysers。
- 新增配置项,可切换新的硫磺池生成。
- 新增了
wilderwild:feature/has_sulfur_pool群系标签。
- 用新的更宽、更具程序化变化的硫磺泉替换了原版硫磺泉生成。
- 原版硫磺泉是预构建的,大小和宽度差异较小。
- 新硫磺泉在各方面变化更丰富,已解决上述问题。
- 新增了
wilderwild:sulfur_spring特征,包含以下特征配置:height:整型值提供器,决定泉体高度。width:整型值提供器,决定泉体宽度。分别对 x 轴和 y 轴采样。curve_distance:浮点值提供器,决定泉体总弯曲距离。bluntness:浮点值提供器,决定泉体在两端“尖锐”的程度,值越高越不尖锐。- 必须提供 0 到 1 之间的值。
crib_block_chance:浮点值,决定在环绕泉心环带上方生成方块的几率。- 必须在 0 到 1 之间。
crib_extra_block_chance:浮点值,决定在泉体“crib”上方生成额外方块的几率。- 必须在 0 到 1 之间。
block_state:方块状态提供器,决定生成该泉体所使用的方块状态(即 Sulfur)。water_block_state:方块状态提供器,决定生成泉水所使用的方块状态。decoration_feature:放置特征,在泉水内生成。extra_decoration_chance:浮点值提供器,决定每个方块额外装饰特征的生成几率。replaceable:方块列表或标签,泉体可替换的方块。cannot_replace:方块列表或标签,泉体不能替换的方块。
- 新增了
wilderwild:sulfur_spring_decoration特征,包含以下特征配置:spring_state:方块状态提供器,决定泉体使用的方块状态(即 Sulfur)。- 这些方块会环绕已生成的
top_state和bottom_state方块放置,以避免其暴露。
- 这些方块会环绕已生成的
top_state:方块状态提供器,决定特征顶部块的方块状态(即 Potent Sulfur)。bottom_state:方块状态提供器,决定特征底部块的方块状态(即 Magma)。replaceable:该特征可替换的方块列表或标签。cannot_replace:该特征不能替换的方块列表或标签。
- 添加了
wilderwild:feature/sulfur_spring_replaceable与wilderwild:feature/sulfur_spring_placeable方块标签。 - 添加了
wilderwild:feature/has_sulfur_spring群系标签。 - 添加了配置项以切换新的硫磺泉生成。
- 硫磺洞穴群系中的硫磺尖刺生成已显著降低。
- 添加了配置项以切换新的硫磺尖刺生成。
- 添加了
wilderwild:feature/has_sulfur_spike群系标签。
- 方解石现与硫磺、花岗岩、朱砂和凝灰岩一同在硫磺洞穴群系中生成。
- 添加了配置项以切换方解石生成。
- 修复了一个原版漏洞,防止天然生成的 Potent Sulfur 无法正常生效。
- 清理了岩浆洞穴的特征生成。
- 绿洲群系中灌木不再可在沙方块上生成。
- 将 Icicle 添加到
minecraft:speleothems方块标签。 - 新增了冰锥落地音效事件。
- 为物品标签补充了部分缺失条目。
- 新增
wilderwild:sulfur_caves_calcite_enabled材料条件。 - 将
wilderwild:beta_beach_condition_source材料条件重命名为wilderwild:beta_beach_enabled。 - 将
wilderwild:snow_under_mountain_condition_source材料条件重命名为wilderwild:snow_under_mountain_enabled。 - 新增
wilderwild:penguin_immune_to方块标签,用于控制哪些方块不影响企鹅。- 默认包含细雪(Powder Snow)。
- 将
wilderwild:penguins_spawnable_on方块标签重命名为wilderwild:penguin_spawnable_on。 - 将 Wilder Wild 的 Geyser 方块重命名为 Geothermal Vent。
- 所有关联的音效、标签、方块状态属性、配置特征、放置特征、配置项、进度与进度条件也已重命名。



