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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,74152 years ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,741
5
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.2-snapshot-5
26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

世界生成

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-05-01
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本4.2.9 (26.2-snapshot-5)

4.2.9 (26.2-snapshot-5)

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更新日志

  • 修复了方块配置界面中的重复配置项。
  • 修复了一个缺陷:在禁用杜鹃花生成时,对所有类型的苔藓块使用骨粉会生成默认的苔藓斑块。
  • 修复了巨大苍白蘑菇无法生成的错误。
  • 修复了导致热带草原群系无法生成粗砂土斑块的错误。
  • 以下群系的树木生成已变得更稀疏:
    • 森林
    • 稀疏森林
    • 枯萎森林
    • 枯萎混合森林
    • 雪覆枯萎森林
    • 雪覆枯萎混合森林
  • 森林类与白桦林类群系中的巨大蘑菇生成率已降低。
    • 将群系标签 #wilderwild:feature/has_big_mushrooms 重命名为 #wilderwild:feature/has_huge_mushrooms。
  • 白桦针叶林和稀疏森林群系中的矮草与蕨类生成已减少。
  • 改造了白桦林群系的树叶与花草生成:
    • Phlox 和 Lantanas 不再生成,取而代之的是采用与原版相似规则的野花。
    • 玫瑰灌木、牡丹和丁香的生成更稀疏。
      • 该更改不适用于旧生长白桦森林。
    • 蕨类不再生成,矮草也略微更稀疏。
      • 该更改不适用于旧生长白桦森林。
    • Azure Bluet、Poppy、Allium 和 Tulip 方块不再生成。
    • 花类生成更均匀,现仅包含铃兰、Seeding Dandelion 和蒲公英方块。
      • Seeding Dandelion 现在作为 wilderwild:flower_birch 特征的一部分生成,放置改为基于噪声而非单独的斑块特征。
    • 花类在空地中的生成不再增加。
  • 樱桃林中的玫瑰灌木现在更稀疏生成。
  • 樱桃林中蕨类不再生成,矮草也略微更稀疏。
  • 平原、草甸和苔原群系的草生成已恢复为原版生成,以更好呈现其气候特性。
    • 向日葵平原和花田保持不变。
  • 已从 Mesoglea Caves 群系移除 Mesoglea “pool” 特征,因为它们会影响导航且视觉上不合理。
    • Dripleaves 不再在 Mesoglea Caves 群系中生成。
    • wilderwild:blue_mesoglea_pool、wilderwild:blue_mesoglea_dripleaves、wilderwild:purple_mesoglea_pool 和 wilderwild:purple_mesoglea_dripleaves 配置特征已移除。
    • wilderwild:blue_mesoglea 和 wilderwild:purple_mesoglea 的配置特征与放置特征已移除。
  • 清理了岩浆洞穴的特征生成。
    • wilderwild:fire 配置特征和 wilderwild:fire_patch_magma 放置特征已移除。
    • wilderwild:magma_disk、wilderwild:magma_pile 和 wilderwild:obsidian_disk 的配置特征与放置特征已移除。
    • 提高了 wilderwild:gabbro_disk 放置特征的生成几率。
    • 降低了 wilderwild:upside_down_magma 放置特征的生成几率。
    • wilderwild:magma_lava_pool 配置特征和放置特征已重命名为 wilderwild:gabbro_lava_pool,并生成辉长岩边缘。
      • wilderwild:magma_column 配置特征已重命名为 wilderiwld:lava_pool_magma_column,现仅替换熔岩。
  • 更新了炽焦生物的生成规则:
    • 炽焦生物不再受光照等级限制生成。
    • 炽焦生物现在可在熔岩表面以下生成。
      • 在熔岩或岩浆方块上生成时将忽略光照等级要求。
    • 炽焦生物仅能在岩浆、辉长岩或熔岩上生成的限制已移除。
    • 普通蜘蛛将不再在岩浆洞穴中生成。
  • 炽焦生物在难度设置为和平时会消退。
  • 修复了枫木活板门与苍白橡木活板门开关字幕。
  • 修复了椰子在支撑方块被破坏后可能悬浮在空中的问题。
  • 修复了启用 MC Live 2020's Sculk Sensor tendrils" 资源包时 Sculk Sensors 未正常播放动画的问题。
  • 修复了玩家对 Milkweed 骨粉催化后会立即采摘其荚果的问题。
  • 修复了可能导致 Geysers(26.2+ 中的 Geothermal Vents)无限喷发的错误。
  • 螃蟹不再能在草方块或苔藓块中隐藏。
  • 螃蟹喂食后将变为持久生物。
  • 水母喂食后将变为持久生物。
  • 由繁殖生成的幼体水母现在为持久生物。
  • 幼体水母现在会受到 Golden Dandelions 的影响。
  • 企鹅会在生成后等待 1-2 分钟再开始滑行并寻找水域。

26.2+

  • 新增配置项,可在滴水石洞穴群系切换黑雾。
    • 该选项默认启用。
  • 新增配置项,可在繁茂洞穴群系切换黑雾。
    • 该选项默认启用。
  • 新增配置项,可在硫磺洞穴群系切换环境音效。TODO!!!!!!!
    • 该选项默认启用。
  • 新增配置项,可在硫磺洞穴群系切换黑雾。
    • 该选项默认启用。
  • 移除了 wilderwild:icicle_feature 特征。
    • 已被 minecraft:speleothem 特征替代。
  • 移除了 wilderwild:icicle_cluster_feature 特征。
    • 已被 minecraft:speleothem_cluster 特征替代。
  • 冰径在寒冰洞穴群系中的生成现改用 Surface Rules,带来更干净的生成效果并显著提升性能。
    • wilderwild:ice_paths 配置特征与放置特征均已移除。
  • 硫磺喷泉(Geysers)现会产生风扰动。
    • 已向 Wilder Wild 的 Mixin 配置添加 block_potent_sulfur 选项。
  • 硫磺池现在有小概率形成 Geysers。
    • 新增配置项,可切换新的硫磺池生成。
    • 新增了 wilderwild:feature/has_sulfur_pool 群系标签。
  • 用新的更宽、更具程序化变化的硫磺泉替换了原版硫磺泉生成。
    • 原版硫磺泉是预构建的,大小和宽度差异较小。
    • 新硫磺泉在各方面变化更丰富,已解决上述问题。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring 特征,包含以下特征配置:
      • height:整型值提供器,决定泉体高度。
      • width:整型值提供器,决定泉体宽度。分别对 x 轴和 y 轴采样。
      • curve_distance:浮点值提供器,决定泉体总弯曲距离。
      • bluntness:浮点值提供器,决定泉体在两端“尖锐”的程度,值越高越不尖锐。
        • 必须提供 0 到 1 之间的值。
      • crib_block_chance:浮点值,决定在环绕泉心环带上方生成方块的几率。
        • 必须在 0 到 1 之间。
      • crib_extra_block_chance:浮点值,决定在泉体“crib”上方生成额外方块的几率。
        • 必须在 0 到 1 之间。
      • block_state:方块状态提供器,决定生成该泉体所使用的方块状态(即 Sulfur)。
      • water_block_state:方块状态提供器,决定生成泉水所使用的方块状态。
      • decoration_feature:放置特征,在泉水内生成。
      • extra_decoration_chance:浮点值提供器,决定每个方块额外装饰特征的生成几率。
      • replaceable:方块列表或标签,泉体可替换的方块。
      • cannot_replace:方块列表或标签,泉体不能替换的方块。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring_decoration 特征,包含以下特征配置:
      • spring_state:方块状态提供器,决定泉体使用的方块状态(即 Sulfur)。
        • 这些方块会环绕已生成的 top_state 和 bottom_state 方块放置,以避免其暴露。
      • top_state:方块状态提供器,决定特征顶部块的方块状态(即 Potent Sulfur)。
      • bottom_state:方块状态提供器,决定特征底部块的方块状态(即 Magma)。
      • replaceable:该特征可替换的方块列表或标签。
      • cannot_replace:该特征不能替换的方块列表或标签。
    • 添加了 wilderwild:feature/sulfur_spring_replaceable 与 wilderwild:feature/sulfur_spring_placeable 方块标签。
    • 添加了 wilderwild:feature/has_sulfur_spring 群系标签。
    • 添加了配置项以切换新的硫磺泉生成。
  • 硫磺洞穴群系中的硫磺尖刺生成已显著降低。
    • 添加了配置项以切换新的硫磺尖刺生成。
    • 添加了 wilderwild:feature/has_sulfur_spike 群系标签。
  • 方解石现与硫磺、花岗岩、朱砂和凝灰岩一同在硫磺洞穴群系中生成。
    • 添加了配置项以切换方解石生成。
  • 修复了一个原版漏洞,防止天然生成的 Potent Sulfur 无法正常生效。
  • 清理了岩浆洞穴的特征生成。
  • 绿洲群系中灌木不再可在沙方块上生成。
  • 将 Icicle 添加到 minecraft:speleothems 方块标签。
  • 新增了冰锥落地音效事件。
  • 为物品标签补充了部分缺失条目。
  • 新增 wilderwild:sulfur_caves_calcite_enabled 材料条件。
  • 将 wilderwild:beta_beach_condition_source 材料条件重命名为 wilderwild:beta_beach_enabled。
  • 将 wilderwild:snow_under_mountain_condition_source 材料条件重命名为 wilderwild:snow_under_mountain_enabled。
  • 新增 wilderwild:penguin_immune_to 方块标签,用于控制哪些方块不影响企鹅。
    • 默认包含细雪(Powder Snow)。
  • 将 wilderwild:penguins_spawnable_on 方块标签重命名为 wilderwild:penguin_spawnable_on。
  • 将 Wilder Wild 的 Geyser 方块重命名为 Geothermal Vent。
    • 所有关联的音效、标签、方块状态属性、配置特征、放置特征、配置项、进度与进度条件也已重命名。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4.2.9-mc26.2-snapshot-5

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

26.2-snapshot-5

下载量

2

发布时间

2026-05-01 20:05:52

版本号

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