基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-10-04
更新日志
- 新增由 Cheryltje 创作的歌曲
Better Days Ahead! - 荒野更新的落叶现在通过新的
wilderwild:falling_leaf动态注册表实现数据驱动,格式如下:leaves_block:一个 ID、ID 列表或方块标签,用于定义leaf_particle_data和falling_leaf_litter_data所对应的方块。leaf_litter_block:一个 ID、ID 列表或方块标签,用于定义leaf_litter_particle所对应的方块。leaf_particle(可选)和leaf_litter_particle(可选):particle:要生成的粒子的 ID。origin_block(可选):用于获取以下属性的方块的 ID:- 该方块的染色。
- 该方块是否为枯叶。
spawn_chance(可选):粒子每刻生成的概率(0 到 1 之间)。- 若为空,则粒子不会生成。
spawn_chance_modifier(可选):用于获取整数的配置条目的 ID。- 指定配置条目的值将被除以 100,然后乘以
spawn_chance以确定最终生成概率。 - 若提供了无效的条目 ID,则会抛出错误。
- 指定配置条目的值将被除以 100,然后乘以
texture_size:粒子贴图的尺寸(以像素为单位)。- 用于确定粒子的大小,以保持像素一致性。
gravity_scale:粒子下落的速度。wind_scale:风对粒子移动的影响程度。movement_type(移动类型):none:粒子将直接下落。swirl:粒子在下落时会旋转。flow_away:粒子会随风飘动。swirl_and_flow_away:粒子在下落时既会旋转又会随风飘动。bounce:粒子落地时会弹起。swirl_and_bounce:粒子在下落时会旋转,并在落地时弹起。flow_away_and_bounce:粒子会随风飘动,并在落地时弹起。swirl_and_flow_away_and_bounce:粒子在下落时会旋转并随风飘动,并在落地时弹起。
cancels_vanilla_particles(可选):是否替换原版的落叶粒子,或与其同时使用。- 若为空或为 true,则原版的落叶粒子将不会生成。
- 对枯叶方块无效。
falling_leaf_litter(可选):block:落地时要放置的方块的 ID。fall_chance:每次随机刻时,枯叶从leaves_block落下的概率(0 到 1 之间)。placement_on_land_chance:落地时放置block的概率(0 到 1 之间)。fall_sound(可选):枯叶从leaves_block落下时播放的声音。land_sound(可选):落地时播放的声音。
- 落下的枫叶不再能增加已有枯叶方块中的叶子数量。
- 落下的枫叶现在只有 25% 的概率放置枯叶方块。
- 修复了阻止橙色枫叶被冶炼成橙色枫叶枯叶的问题。
- 枯黄枫树地物的生成高度现在与其橙色和红色 counterparts 相同。
- 移除了
#wilderwild:non_overriden_falling_leaves方块标签。 - 荒野更新的生物群系迷雾、生物群系粒子和生物群系音乐修改现在实现了数据驱动。
- 这些内容位于
frozenlib/biome_environment_attribute_modification数据文件夹中。 - 重命名了以下生物群系标签:
#wilderwild:music_pool/has_cherry_music->#wilderwild:music_pool/has_cherry_grove_music#wilderwild:music_pool/has_dripstone_music->#wilderwild:music_pool/has_dripstone_caves_music#wilderwild:music_pool/has_lush_music->#wilderwild:music_pool/has_lush_caves_music#wilderwild:music_pool/has_dying_music->#wilderwild:music_pool/has_dying_forest_music#wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_music->#wilderwild:music_pool/has_snowy_dying_forest_music#wilderwild:music_pool/has_frozen_music->#wilderwild:music_pool/has_mesoglea_caves_music#wilderwild:music_pool/has_magmatic_music->#wilderwild:music_pool/has_magmatic_caves_music#wilderwild:music_pool/has_maple_music->#wilderwild:music_pool/has_maple_forest_music
- 修复了阻止海底音乐在某些海洋生物群系中播放的问题。
- 这些内容位于
- 荒野更新的狼变种生成修改现在实现了数据驱动。
- 这些内容位于
frozenlib/variant_spawn_injection数据文件夹中。 - 这些修改只是允许狼变种在荒野更新的生物群系中生成,而不会干扰数据包或其他模组。
- 新增了以下生物群系标签:
#wilderwild:entity/variant/wolf_ashen#wilderwild:entity/variant/wolf_woods#wilderwild:entity/variant/wolf_pale#wilderwild:entity/variant/wolf_black#wilderwild:entity/variant/wolf_chestnut
- 新增了用于开关这些修改的配置选项。
- 这些内容位于
- 更新了水母的战利品表。
- 现在水母只使用一个战利品表,而不是多个,之前的战利品表现在被新的战利品表内部引用。
- 修复了在禁用公告牌渲染配置选项时,悬挂卷须仍作为方块实体持续渲染的问题。
- 修复了冰锥落地后作为物品掉落而不是按预期碎裂的问题。
- 修复了企鹅无法为竹筏提供速度加成的问题。
- 修复了在未实际受到刺梨伤害的情况下食用刺梨时仍播放受伤音效的问题。
- 诸如甘蔗之类的方块在含雪层被破坏时不再错误地破坏/更新。
- 水生方块(如海草和海葵)不再包含与含雪相关的方块状态属性。
- 将
Butterfly in a Bottle物品重命名为Bottle of Butterfly(蝴蝶瓶)。 - 将
Firefly in a Bottle物品重命名为Bottle of Firefly(萤火虫瓶)。 - 蟹桶、水母桶、蝴蝶瓶和萤火虫瓶物品现在可以被发射器使用。
- 修复了一个疏漏,该疏漏允许玩家在方块内时从瓶子中释放蝴蝶和萤火虫。
- 蝴蝶和萤火虫不再在无限距离处渲染,现在与大多数其他生物保持一致。
- 修复了允许玩家将风滚草放置在生物生成方块中的问题。
- 快乐恶魂将不再寻路进入刺梨中。
- 回响玻璃在出现裂纹时现在会发出
minecraft:block_change游戏事件。 - 可能修复了导致水母在某些光影包下不可见的问题。
- 这将水母的
RenderType更改为使用原版的。因此,水母的视觉效果可能与预期有所不同。
- 这将水母的
- 修复了在动态注册表不可用的情况下尝试渲染具有变种的荒野更新生物时可能发生的崩溃。(#558)
- 将动画幽匿感测体方块实体的实现从 Mixin 迁移到 Fabric 和 NeoForge 的数据附件。
26.3+
- 为枫树林生物群系新增了新的遗弃营地结构。
- 新增了
Wilder Abandoned Camps内部数据包,更新沼泽遗弃营地以包含荒野更新的新方块和柳树。- 默认启用,但可以在数据包菜单中禁用。
- 沼泽遗弃营地现在将使用柳木套装而不是橡木生成。
- 新增了用于开关此行为的配置选项。
- 修改了斑驳森林的放置方式,以减少与枫树林的干扰。
- 枫树林和斑驳森林经常可以在彼此附近看到,不过斑驳森林更倾向于更高、更崎岖的地形,且离积雪区域稍远。
- 新增了去皮杨木原木和去皮空心杨木原木方块。
- 更新了斑驳森林,包含新的花朵、更常见的南瓜地、更密集的树木生成、林间空地,以及新的倒伏和折断的杨树。
- 为斑驳森林赋予了稍亮的草的颜色,使其与其他生物群系更协调。
- 新增了用于开关此更改的配置选项。
- 如果你没有注意到草的颜色的差异,这可能是由于 Sodium 缓存生物群系某些视觉元素的方式导致的 bug。
- 新增了黄杨树苗和红杨树苗。
- 新增了黄杨树枯叶、橙杨树枯叶和红杨树枯叶。
- 为杨树树叶新增了新的叶子粒子,会与原版的粒子一同生成。
- 荒野更新的方块现在被正确地包含在
#minecraft:replaceable方块标签中。 - 荒野更新的材质规则(以前称为地表生成规则)现在实现了数据驱动。
- 荒野更新的自定义仙人掌伤害音效现在仅在启用仙人掌方块音效配置选项时播放。
- 氧气条在 中水母胶质方块内时现在使用水母胶质气泡贴图。
- 移除了荒野更新的强效硫磺泉风扰动,因为它已被移至 FrozenLib。
- 荒野更新的结构处理器修改现在根据 FrozenLib 的更改实现了数据驱动。
- 改进了箱子发泡的实现。
- 灌木现在使用原版红色灌木丛的声音类型。
- 红色灌木丛可以被白蚁啃食并变成枯萎的灌木。
- 新增了用于开关斑驳森林生成的配置选项。
- 新增了
wilderwild:termite_edible结构处理器,格式如下:value:可以为 true 或 false。为所有具有此属性的方块将termite_edible属性设置为此值。
- 重命名了以下树木装饰器类型:
wilderwild:height_based_vine_tree_decorator->wilderwild:height_based_vinewilderwild:height_based_cobweb_tree_decorator->wilderiwld:height_based_cobwebwilderwild:pollen_tree_decorator->wilderwild:pollenwilderwild:above_logs_tree_decorator->wilderwild:above_logs
- 移除了
wilderwild:above_logs_tree_decorator树木装饰器类型,因为frozenlib:probability和minecraft:attached_to_logs提供了相同的功能。 - 重命名了
wilderwild:fallen_large_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:stump_placement_chance->stump_probabilitysuccess_in_water_chance->water_success_probability
- 重命名了
wilderwild:fallen_with_branches_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:stump_placement_chance->stump_probabilitysuccess_in_water_chance->water_success_probabilityhollowed_trunk_provider->hollow_statehollowed_log_chance->hollow_probabilitytrunk_branch_placement->branch_placement
- 重命名了
wilderwild:fancy_dark_oak_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placement
- 重命名了
wilderwild:maple_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placementlower_trunk_branch_placement->lower_branch_placement
- 重命名了
wilderwild:straight_with_branches_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placement
- 重命名了
wilderwild:willow_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:trunk_branch_placement->branch_placementbranch_split_gap_chance->branch_split_gap_probability
- 重命名了
wilderwild:baobab_trunk_placer树干放置器类型中的以下字段:inner_trunk_provider->inner_state
- 重命名了
branch_placement(以前称为trunk_branch_placement)中的以下字段:branch_placement_chance->probabilitymax_branch_count->max_countbranch_cutoff_from_top->cutoff_from_topbranch_length->lengthoffset_last_log_chance->offset_last_log_probabilityminimum_branch_length_for_offset->minimum_length_for_offsetfoliage_placement_chance->foliage_probability
- 移除了所有层孔菌方块,因为原版新增的层孔蘑菇方块提供了足够的替代。
- 所有以前生成层孔菌的主世界树木现在可以生成层孔蘑菇。
- 除丛林树和杨树之外,所有树木类型的此生成默认禁用,可以通过新的配置选项进行开关。
- 所有以前生成层孔菌的主世界倒伏树木现在可以生成蘑菇,类似于原版的倒伏树木。
- 所有以前生成层孔菌的主世界树木现在可以生成层孔蘑菇。
- 苍白蘑菇方块在启用改进透明度时现在会更频繁地生成迷雾粒子。
- 启用改进透明度时,迷雾粒子现在会显得稍大。
- 稍微修改了在枯叶和树叶方块上行走时生成的叶子粒子的速度。
- 用于启用在枯叶方块上行走时生成叶子粒子的配置选项现在默认启用。
- 修复了以下内容的着色不一致/不正确问题:
- 悬挂的猴面包树坚果茎
- 悬挂的椰子茎
- 睡莲根
- 三叶草簇茎
- 大型垂滴叶盆栽
- 小型垂滴叶盆栽
- 三叶草盆栽茎
- 马缨丹盆栽茎
- 福禄考盆栽茎
- 野花盆栽茎
- 粉红色花瓣盆栽茎
- 大型垂滴叶盆栽和小型垂滴叶盆栽的茎现在被正确旋转以匹配原版的十字模型。
- 海葵的茎干在海葵发光时现在更加可见。



