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Wilder Wild
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

世界生成
5,74152 years ago
Wilder Wild

Wilder Wild

该模组旨在升级 “荒野更新”!

5,741
5
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.2-snapshot-5
26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

世界生成

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-05-01
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本4.2.9 (26.1)

4.2.9 (26.1)

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更新日志

  • 修复了方块设置界面中的重复配置条目。
  • 修复了在杜鹃花(Azalea)生成被禁用时,用骨粉处理导致所有类型的苔藓方块都生成默认苔藓斑块的问题。
  • 修复了巨型苍白蘑菇无法生成的错误。
  • 修复了在热带草原中砂土斑块无法生成的错误。
  • 以下生物群系中的树木生成已变得更稀疏:
    • 森林
    • 稀疏森林
    • 垂死森林
    • 垂死混交林
    • 积雪垂死森林
    • 积雪垂死混交林
  • 森林类和白桦林类生物群系中的巨型蘑菇生成变得更稀有。
    • 已将生物群系标签 #wilderwild:feature/has_big_mushrooms 重命名为 #wilderwild:feature/has_huge_mushrooms。
  • 白桦针叶林与稀疏森林生物群系中的矮草与蕨类生成已减少。
  • 重制了白桦林生物群系的树叶与花卉生成:
    • 福洛克斯与马缨丹不再生成,而是改为像原版一样生成野花簇。
    • 玫瑰丛、牡丹(或牡丹花)和丁香的生成更稀疏。
      • 此更改不适用于原始桦木森林。
    • 蕨类不再生成,矮草略微更稀疏。
      • 此更改不适用于原始桦木森林。
    • 蓝花美耳草、罂粟、大蒜与郁金香方块不再生成。
    • 花卉生成已更均匀,现由铃兰、蒲公英种子和蒲公英方块组成。
      • 种子蒲公英现作为 wilderwild:flower_birch 特征的一部分生成,不再使用独立斑块特征,而是改为依赖噪声决定放置位置。
    • 花卉在空地中的生成不再增加。
  • 樱花树林中的玫瑰丛生成更稀疏。
  • 樱花树林中蕨类不再生成,矮草略微更稀疏。
  • 平原、草甸和苔原生物群系的草生成已恢复为原版生成,以更好地体现其气候特征。
    • 向日葵平原和繁花原野保持不变。
  • 已移除水母洞窟生物群系中的 Mesoglea “pool” 特征,因为它们妨碍了导航,且视觉上不合理。
    • 垂滴叶片将不再在水母洞窟生物群系中生成。
    • 已移除 wilderwild:blue_mesoglea_pool、wilderwild:blue_mesoglea_dripleaves、wilderwild:purple_mesoglea_pool 和 wilderwild:purple_mesoglea_dripleaves 已配置特征。
    • 已移除 wilderwild:blue_mesoglea 和 wilderwild:purple_mesoglea 的已配置特征与已放置特征。
  • 清理了熔岩洞穴特征生成。
    • 已移除 wilderwild:fire 已配置特征和 wilderwild:fire_patch_magma 已放置特征。
    • 已移除 wilderwild:magma_disk、wilderwild:magma_pile 和 wilderwild:obsidian_disk 的已配置特征与已放置特征。
    • 提高了 wilderwild:gabbro_disk 已放置特征的生成几率。
    • 降低了 wilderwild:upside_down_magma 已放置特征的生成几率。
    • 已将 wilderwild:magma_lava_pool 已配置特征和已放置特征重命名为 wilderwild:gabbro_lava_pool,并改为生成辉长岩边缘。
      • 已将 wilderwild:magma_column 已配置特征重命名为 wilderiwld:lava_pool_magma_column,并且现在仅替换熔岩。
  • 更新了炽蛛(Scorched)的生成规则:
    • 炽蛛不再在任意光照等级下生成。
    • 炽蛛现在可以在熔岩表面下方生成。
      • 在熔岩或岩浆块上生成时将忽略光照等级要求。
    • 已移除炽蛛仅能在岩浆、辉长岩或熔岩上生成的限制。
    • 普通蜘蛛将不再在熔岩洞穴中生成。
  • 设为和平难度时,炽蛛现在会消失。
  • 修复了枫木活板门和苍白橡木活板门开合音效字幕。
  • 修复了支撑方块被破坏后椰子可能悬浮在空中的问题。
  • 修复了在启用 MC Live 2020's Sculk Sensor tendrils" 资源包时幽匿感测体未正确动画的问题。
  • 修复了玩家用骨粉处理乳草时会立即被捡起荚果的问题。
  • 修复了在 26.2+ 中地热通口(间歇泉)可能无限喷发的问题。
  • 螃蟹不再能藏在草装饰方块或苔藓方块内。
  • 螃蟹在喂食后将变为持久化。
  • 水母在喂食后将变为持久化。
  • 通过繁殖生成的幼体水母现在将变为持久化。
  • 幼体水母现在会受到金色蒲公英影响。
  • 企鹅在生成后会等待 1-2 分钟才开始滑行并寻找水源。

26.2+

  • 新增配置选项,用于切换滴水石洞穴生物群系中的黑雾。
    • 此选项默认启用。
  • 新增配置选项,用于切换繁茂洞穴生物群系中的黑雾。
    • 此选项默认启用。
  • 新增配置选项,用于切换硫磺洞穴生物群系中的环境音效。 TODO!!!!!!!
    • 此选项默认启用。
  • 新增配置选项,用于切换硫磺洞穴生物群系中的黑雾。
    • 此选项默认启用。
  • 移除了 wilderwild:icicle_feature 特征。
    • 该特征已被 minecraft:speleothem 特征取代。
  • 移除了 wilderwild:icicle_cluster_feature 特征。
    • 该特征已被 minecraft:speleothem_cluster 特征取代。
  • 冰路现在在冰霜洞穴生物群系中改为使用 Surface Rules 进行生成,提供更干净的生成效果并显著提升性能。
    • wilderwild:ice_paths 已配置特征和已放置特征已被移除。
  • 硫磺间歇泉现在会形成风扰动。
    • 已向 Wilder Wild 的 Mixin 配置中新增 block_potent_sulfur 选项。
  • 硫磺池现在可能会偶尔形成间歇泉。
    • 新增了切换新硫磺池生成的配置选项。
    • 新增了生物群系标签 wilderwild:feature/has_sulfur_pool。
  • 用新的、更宽更具程序化生成的硫磺泉替换了原版硫磺泉生成。
    • 原版硫磺泉是预构建的,大小和宽度变化很小。
    • 新硫磺泉在各方面都具备极高随机性,解决了上述问题。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring 特征,并附带以下特征配置:
      • height:整数提供器,决定泉眼高度。
      • width:整数提供器,决定泉眼宽度。会分别对 x 轴和 y 轴进行采样。
      • curve_distance:浮点提供器,决定泉眼总曲率距离。
      • bluntness:浮点提供器,决定泉眼两端“尖锐化”程度。值越高,越不尖锐。
        • 必须提供 0 到 1 之间的值。
      • crib_block_chance:浮点数,决定泉眼中心环围绕区上方生成方块的概率。
        • 必须介于 0 和 1 之间。
      • crib_extra_block_chance:浮点数,决定泉眼“坑穴”上方额外生成方块的概率。
        • 必须介于 0 和 1 之间。
      • block_state:方块状态提供器,决定用于生成泉眼的方块状态(即硫磺)。
      • water_block_state:方块状态提供器,决定用于生成泉眼水体的方块状态。
      • decoration_feature:已放置特征,在泉水内生成装饰物。
      • extra_decoration_chance:浮点提供器,决定每个方块额外生成装饰特征的概率。
      • replaceable:可被泉眼替换的方块列表或标签。
      • cannot_replace:泉眼不能替换的方块列表或标签。
    • 新增了 wilderwild:sulfur_spring_decoration 特征,并附带以下特征配置:
      • spring_state:方块状态提供器,决定泉眼生成时使用的方块状态(即硫磺)。
        • 这些方块会放置在生成的 top_state 与 bottom_state 方块周围,以确保它们不暴露。
      • top_state:方块状态提供器,决定特征顶部方块的生成方块状态(即 Potent Sulfur)。
      • bottom_state:方块状态提供器,决定特征底部方块的生成方块状态(即熔岩)。
      • replaceable:特征可替换的方块列表或标签。
      • cannot_replace:特征不能替换的方块列表或标签。
    • 新增了 wilderwild:feature/sulfur_spring_replaceable 与 wilderwild:feature/sulfur_spring_placeable 方块标签。
    • 新增了 wilderwild:feature/has_sulfur_spring 生物群系标签。
    • 新增了切换新硫磺泉生成的配置选项。
  • 硫磺洞穴生物群系中的硫磺尖刺生成显著减少。
    • 新增了切换新硫磺尖刺生成的配置选项。
    • 新增了 wilderwild:feature/has_sulfur_spike 生物群系标签。
  • 方解石现在会在硫磺洞穴生物群系中与硫磺、花岗岩、朱砂和凝灰岩一同生成。
    • 新增了切换方解石生成的配置选项。
  • 修复了原版在自然生成情况下 Potent Sulfur 无法正常生效的 bug。
  • 清理了熔岩洞穴的特征生成。
  • 灌木不再能在绿洲生物群系中生成在沙方块上。
  • 将冰锥添加到 minecraft:speleothems 方块标签。
  • 新增了冰锥落地的音效事件。
  • 补充了物品标签中缺失的部分条目。
  • 新增了 wilderwild:sulfur_caves_calcite_enabled 材质条件。
  • 将 wilderwild:beta_beach_condition_source 材质条件重命名为 wilderwild:beta_beach_enabled。
  • 将 wilderwild:snow_under_mountain_condition_source 材质条件重命名为 wilderwild:snow_under_mountain_enabled。
  • 新增了 wilderwild:penguin_immune_to 方块标签,用于控制哪些方块不会影响企鹅。
    • 默认包含细雪。
  • 将 wilderwild:penguins_spawnable_on 方块标签重命名为 wilderwild:penguin_spawnable_on。
  • 将 Wilder Wild 的间歇泉方块重命名为地热通口。
    • 相关联的音效、标签、方块状态属性、已配置特征、已放置特征、配置条目、进度与进度条件也全部同步重命名。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4.2.9-mc26.1

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

26.1

下载量

6

发布时间

2026-05-01 20:05:31

版本号

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