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我的世界Java版本
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平台
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许可证 GPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
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将Wilder Wild的协议版本提升至17。
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新增配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展的交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 在1.21.2+版本中,实时配置功能可能无法生效,因此更改此配置项时会提示重启。
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香蒲现在生成得更密集,且每个香蒲群落平均生成更多香蒲。
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移除了可在无水区域的泥土上生成的香蒲群落。
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马利筋现在在沼泽和红树林沼泽中生成更加常见。
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风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子。
- 新增配置选项以控制是否允许成簇生成、每簇最大风粒子数量以及风粒子加入簇生的相对概率。
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更新了原始黑森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/矮树丛”特征生成频率提高。
- 倒下的深色橡树生成频率略有提升。
- 扩大了原始黑森林所占的空间范围。
- 海滩不再于原始黑森林中生成。
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灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子贴图,不再包含茎干与枝条。
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更新了枫树林生物群系的植被颜色。
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为Wilder Wild新增环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层状真菌是否释放粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否会发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否会发光。
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新增时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 该时间线控制Wilder Wild的三项新环境属性:
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修复了深色橡树叶屑在被踩踏时未触发叶屑粒子的问题。
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修复了丛林原木被掏空后变为橡树原木的问题。(#516)
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修复了与模组“Oh The Biomes We've Gone”相关的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
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更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
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更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中添加了僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时自带持铁矛的僵尸骑手。


