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我的世界Java版本
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许可证 GPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
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将Wilder Wild的协议版本提升至17。
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添加了一个配置选项,允许玩家在任意手中持有蟹钳时获得扩展交互距离。
- 默认关闭,但可在游戏中通过配置实时更改。
- 实时配置功能在1.21.2+版本中可能无法正常工作,因此更改此配置值时会显示重启提示。
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香蒲现在生成得更密集,平均每片香蒲群落生成更多香蒲。
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移除了不在水域附近、在泥巴上生成的香蒲群落。
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乳草现在在沼泽湿地和红树林沼泽中生成频率更高。
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风粒子现在可以成簇生成。
- 风力越强,风粒子在另一个风粒子附近生成的概率越高!
- 此特性旨在让风粒子更融入游戏环境氛围,而非随机出现的孤立粒子效果。
- 新增配置选项以控制是否允许簇状生成、每簇最大风粒子数量,以及风粒子加入簇生成的相对概率。
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更新了远古深色森林。
- 极大增加了树木数量。
- “大型灌木/丛”特征生成更频繁。
- 深色橡树倒木生成略微更频繁。
- 扩大了远古深色森林所占空间。
- Beta海滩不再于远古深色森林中生成。
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灌木的破坏粒子现在仅使用其叶子覆盖层,不再包含茎干与枝条。
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更新了枫树林生物群系的植被颜色。
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为Wilder Wild添加了新的环境属性。
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active控制苍白蘑菇方块、苍白蘑菇和苍白层孔菌是否会发射粒子。wilderwild:gameplay/plankton_glowing控制浮游生物是否会发光。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing控制海葵是否会发光。
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添加了一个新时间线
wilderwild:wilderwild_day!- 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
wilderwild:gameplay/pale_mushroom_active:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/plankton_glowing:夜间为真,白天为假。wilderwild:gameplay/sea_anemone_glowing:夜间为假,白天为真。
- 此时间线控制Wilder Wild的三个新环境属性:
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修复了深色橡树叶堆在被踩踏时未触发落叶粒子的问题。
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修复了空心化后丛林原木变为橡原木的问题。(#516)
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修复了与“我们走过的生物群系”模组之间的特征循环顺序崩溃问题。(#518)
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更新了西班牙语翻译,感谢Kokoroto!
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更新了中文翻译,感谢taguima!(#522)
生物
- 在1.21.11+中添加了僵尸鸵鸟!
- 鸵鸟的亡灵变种。
- 生成时带有持铁矛的


