1.20.1-forge-4.2
on 2024 Dec 07步行者 4.2
- 修复骷髅不是“人形”的问题
- 实体标签现在可用于技能和黑名单
- 技能系统的小性能补丁
- 添加变体菜单!(一个菜单,可在游戏内 HUD 中在变体之间切换)
- 为马、驴、骡、僵尸马、骷髅马、狐狸、狼、徘徊者、守卫者、幻翼、恶魂、爬行者、佐格林和猪灵添加实体手臂
- 修复有时忽略水下呼吸限制的问题
- 修复恐惧技能并非始终起作用的问题
- 将特殊形状合并到特殊变体
- 背景改进
- 修复在 1.20.1 上通过数据包注册时 MobEffectSkill 不起作用的问题
- 重新设计 InstantDieOnDamageType
- 为鸡注册 SlowFallingSkill
1.20.1-fabric-4.2
on 2024 Dec 07行走者 4.2
- 修复骷髅不是“人形”的问题
- 实体标签现在可用于技能和黑名单
- 技能系统的小性能补丁
- 添加变体菜单!(一个在游戏内 HUD 中可以在变体之间切换的菜单)
- 为马、驴、骡、僵尸马、骷髅马、狐狸、狼、幻翼、守卫者、伴生兽、恶魂、爬行者、佐格林和猪灵添加实体手臂
- 修复有时忽略水下呼吸限制的问题
- 修复恐惧技能并非总是生效的问题
- 将特殊形状合并到特殊变体中
- 背景改进
- 修复在 1.20.1 上通过数据包注册时 MobEffectSkill 不生效的问题
- 重新设计即时死亡伤害类型
- 为鸡注册慢落技能
1.20.2-neoforge-4.2
on 2024 Dec 07步行者 4.2
- 修复骷髅不是“人形”的问题
- 实体标签现在可用于技能和黑名单
- 技能系统的小性能补丁
- 添加变体菜单!(一个在游戏内 HUD 中可以在变体之间切换的菜单)
- 为马、驴、骡子、僵尸马、骷髅马、狐狸、狼、苦力怕、zoglin 和 hoglin 添加实体手臂
- 修复有时在水下呼吸时忽略限制的问题
- 修复恐惧技能不总是起作用的问题
- 将特殊形状合并到特殊变体中
- 背景改进
- 修复在 1.20.1 上通过数据包注册时 MobEffectSkill 不起作用的问题
- 重新设计 InstantDieOnDamageType
- 为鸡注册 SlowFallingSkill
1.20.2-forge-4.2
on 2024 Dec 07步行者 4.2
- 修复骷髅不是“人形”的问题
- 实体标签现在可用于技能和黑名单
- 技能系统的小性能补丁
- 添加变体菜单!(一个菜单,你可以在游戏内 HUD 中在变体之间切换)
- 为马、驴、骡、僵尸马、骷髅马、狐狸、狼、踉跄兽、狱卒、幻翼、恶魂、爬行者、猪灵蛮兵和猪灵疣猪兽添加实体手臂
- 修复有时在水下呼吸时忽略限制的问题
- 修复恐惧技能并非总是起作用的问题
- 将特殊形状合并到特殊变体中
- 背景改进
- 修复在 1.20.1 上通过数据包注册时 MobEffectSkill 不起作用的问题
- 重新设计 InstantDieOnDamageType
- 为鸡注册 SlowFallingSkill
1.20.2-fabric-4.2
on 2024 Dec 07步行者 4.2
- 修复骷髅不是“人形”的问题
- 现在可以将实体标签用于技能和黑名单
- 技能系统的小性能补丁
- 添加变体菜单!(一个在游戏内 HUD 中可以在变体之间切换的菜单)
- 为马、驴、骡子、僵尸马、骷髅马、狐狸、狼、苦力怕、猪灵、疣猪兽、恶魂、恶魂幼体、蠹虫、哞菇添加实体手臂
- 修复有时在水下呼吸时忽略限制的问题
- 修复恐惧技能不总是生效的问题
- 将特殊形状合并到特殊变体中
- 背景改进
- 修复在 1.20.1 上通过数据包注册时 MobEffectSkill 不工作的问题
- 重新设计 InstantDieOnDamageType
- 为鸡注册 SlowFallingSkill
1.18.2-forge-4.1
on 2024 Dec 07步行者 4.1
- 改进渲染机制以提高模组兼容性
- 添加更多技能图标
- 修复怪物不反击的问题
1.18.2-fabric-4.1
on 2024 Dec 07步行者 4.1
- 改进渲染机制,以提高模组兼容性
- 添加更多技能图标
- 修复怪物不反击的问题
1.19.4-forge-4.1
on 2024 Dec 07行走者 4.1
- 改进渲染机制,以提高模组兼容性
- 添加更多技能图标
- 修复怪物不反击的问题
1.19.4-fabric-4.1
on 2024 Dec 07步行者 4.1
- 改进渲染机制以提高模组兼容性
- 添加更多技能图标
- 修复怪物不反击的问题
1.20.1-forge-4.1
on 2024 Dec 07步行者 4.1
- 改进渲染机制,以实现更好的模组兼容性
- 添加更多技能图标
- 修复怪物不反击的问题
1.20.1-fabric-4.1
on 2024 Dec 07步行者 4.1
- 改进渲染机制,以提高模组兼容性
- 添加更多技能图标
- 修复怪物不反击的问题
1.20.2-neoforge-4.1
on 2024 Dec 07步行者 4.1
- 改进渲染机制以提高模组兼容性
- 添加更多技能图标
- 修复怪物不反击的问题
1.20.2-forge-4.1
on 2024 Dec 07漫步者 4.1
- 改进渲染机制,以提高模组兼容性
- 添加更多技能图标
- 修复怪物不反击的问题
1.20.2-fabric-4.1
on 2024 Dec 07步行者 4.1
- 改进渲染机制以提高模组兼容性
- 添加更多技能图标
- 修复怪物不反击的问题
1.19.4-forge-4.0
on 2024 Dec 07步行者 4.0
我将从一些小的变化开始。如果一个生物有一个能力,但在配置中的 abilityCooldownMap 中未列出,它将被添加到其中。 对水敏感(会被水伤害)的生物也会将此传递给玩家。还有许多更多的朋友与敌人能力。 形状也不再作为旁观者渲染。 对于 1.20.1 及以下版本,第一人称模型模组不再崩溃,并且应该可以与步行者正常配合使用。 现在,让我们来看看最大的变化:技能系统。这允许数据包创建者更改生物形状的行为!还有一些新功能,例如强化技能或人形技能。我希望你喜欢它! 当然,也有一些背景改进和新的次要功能。 特别感谢 Yoananas_gang 对该项目的支持。
1.19.4-fabric-4.0
on 2024 Dec 07步行者 4.0
我将从一些小的更改开始。如果一个生物有一个能力,但在配置文件中的 abilityCooldownMap 中未列出,它将被添加到其中。 对水敏感(被水伤害)的生物也会将此传递给玩家。还有许多更多的朋友和敌人能力。 形状也不再作为旁观者渲染。 对于 1.20.1 及以下版本,第一人称模型模组不再崩溃,并且应该与步行者配合良好。 现在,让我们来看看最大的变化:技能系统。这允许数据包创建者更改生物形状的行为!还有一些新功能,例如强化技能或人形技能。我希望你喜欢它! 当然,也有一些后台改进和新的小功能。 特别感谢 Yoananas_gang 对该项目的支持。
1.20.1-fabric-4.0
on 2024 Dec 07步行者 4.0
我将从一些小的变化开始。如果一个实体有一个能力,但在配置文件的 abilityCooldownMap 中未列出,它将被添加到其中。 对水敏感(会被水伤害)的实体也会将此传递给玩家。还有许多更多的朋友与敌人能力。 实体的形状也不再作为旁观者渲染。 对于 1.20.1 及以下版本,第一人称模型模组不再崩溃,并且应该可以与步行者正常配合使用。 现在,让我们来谈谈最大的变化:技能系统。这允许数据包创建者更改实体形状的行为!还有一些新功能,例如强化技能或人形技能。希望你喜欢它! 当然,也有一些后台改进和新的小功能。 特别感谢 Yoananas_gang 对该项目的支持。
1.18.2-forge-4.0
on 2024 Dec 07步行者 4.0
我将从一些小的更改开始。如果一个生物具有一个能力,但在配置中的 abilityCooldownMap 中未列出, 它将被添加到其中。 对水敏感(被水伤害)的生物也会将此传递给玩家。还有许多更多的朋友与敌人 能力。 形状也不再作为旁观者渲染。 对于 1.20.1 及以下版本,第一人称模型模组不再崩溃,并且应该与步行者配合良好。 现在,让我们来看看最大的变化:技能系统。这允许数据包创建者更改 生物形状的行为!还有一些新功能,例如增援技能或人形技能。我希望 你喜欢它! 当然,也有一些后台改进和新的次要功能。 特别感谢 Yoananas_gang 对该项目的支持。
1.18.2-fabric-4.0
on 2024 Dec 07漫步者 4.0
我将从一些小的变化开始。如果一个实体有一个能力,但在配置文件的 abilityCooldownMap 中未列出,它将被添加到其中。 对水敏感(会受到水的伤害)的实体也会将此传递给玩家。还有许多更多的朋友与敌人能力。 实体的形状也不再作为旁观者渲染。 对于 1.20.1 及以下版本,第一人称模型模组不再崩溃,并且应该与漫步者配合良好。 现在,让我们来谈谈最大的变化:技能系统。这允许数据包创建者更改实体形状的行为!还有一些新功能,例如强化技能或人形技能。我希望你喜欢它! 当然,也有一些后台改进和新的小功能。 特别感谢 Yoananas_gang 对该项目的支持。
1.20.2-forge-4.0
on 2024 Dec 07步行者 4.0
我将从一些小的更改开始。如果一个生物有一个能力,但在配置中的 abilityCooldownMap 中未列出,它将被添加到其中。 对水敏感(会受到水的伤害)的生物也会将此传递给玩家。还有许多更多的朋友与敌人能力。 形状也不再作为旁观者渲染。 对于 1.20.1 及以下版本,第一人称模型模组不再崩溃,并且应该可以与步行者正常配合使用。 现在,让我们来谈谈最大的变化:技能系统。这允许数据包创建者更改生物形状的行为!还有一些新功能,例如强化技能或人形技能。希望你喜欢它! 当然,也有一些背景改进和新的小功能。 特别感谢 Yoananas_gang 对该项目的支持。