1.20.2-fabric-4.0
on 2024 Dec 07漫步者 4.0
我将从一些小的更改开始。如果一个生物有一个能力,但在配置中的 abilityCooldownMap 中未列出,它将被添加到其中。 对水敏感(会受到水的伤害)的生物也会将此传递给玩家。还有许多更多的朋友与敌人能力。 形状也不再作为旁观者渲染。 对于 1.20.1 及以下版本,第一人称模型模组不再崩溃,并且应该可以与漫步者正常配合使用。 现在,让我们来谈谈最大的变化:技能系统。这允许数据包创建者更改生物形状的行为!还有一些新功能,例如强化技能或人形技能。希望你喜欢它! 当然,也有一些背景改进和新的小功能。 特别感谢 Yoananas_gang 对该项目的支持。
1.20.1-forge-3.2
on 2024 Dec 07步行者 3.2
- 修复多客户端崩溃问题
- 改进攻击机制(例如,现在像铁傀儡一样的形状能正常工作了)
1.20.1-fabric-3.2
on 2024 Dec 07步行者 3.2
- 修复多客户端时的崩溃问题
- 改进攻击机制(例如,现在像铁傀儡一样的形状可以正常工作)
1.18.2-forge-3.2
on 2024 Dec 07漫步者 3.2
- 修复多客户端时的崩溃问题
- 改进攻击机制(例如,现在像铁傀儡一样的形状可以正常工作了)
1.19.4-forge-3.2
on 2024 Dec 07漫步者 3.2
- 修复多个客户端时的崩溃问题
- 改进攻击机制(例如,像铁傀儡这样的形状现在可以正常工作了)
1.18.2-fabric-3.2
on 2024 Dec 07漫步者 3.2
- 修复多个客户端时的崩溃问题
- 改进攻击机制(例如现在像铁傀儡一样的形状可以正常工作)
1.19.4-fabric-3.2
on 2024 Dec 07行走者 3.2
- 修复多客户端时的崩溃问题
- 改进攻击机制(例如,像铁傀儡这样的形状现在能正常工作了)
1.20.2-neoforge-3.2
on 2024 Dec 07漫步者 3.2
- 修复多客户端时的崩溃问题
- 改进攻击机制(例如,现在像铁傀儡这样的形状能正常工作了)
1.20.2-forge-3.2
on 2024 Dec 07步行者 3.2
- 修复多个客户端时的崩溃问题
- 改进攻击机制(例如,现在像铁傀儡这样的形状能正常工作了)
1.20.2-fabric-3.2
on 2024 Dec 07漫步者 3.2
- 修复多个客户端时的崩溃问题
- 改进攻击机制(例如,现在像铁傀儡这样的形状可以正常工作了)
1.20.2-neoforge-3.1
on 2024 Dec 07步行者 3.1
- 向数据包变体和数据包能力添加可选字段“required_mod”
- 修复 3 个或更多玩家时的崩溃问题
- 将龙坐骑:遗留 - 龙列入黑名单,以防止崩溃
- 为 MobBattleMod 添加支持(团队现在作为敌对势力工作,当 MobBattleMob 升级到 1.20.2+时也将工作)
1.20.2-forge-3.1
on 2024 Dec 07步行者 3.1
- 向数据包变体和数据包能力添加可选字段“required_mod”
- 修复 3 个以上玩家时的崩溃问题
- 列入黑名单:龙坐骑:遗留 - 龙,以防止崩溃
- 为 MobBattleMod 添加支持(团队现在作为敌对状态,当 MobBattleMob 升级到 1.20.2+时也将起作用)
1.20.2-neoforge-3.0
on 2024 Dec 07v3.0
首先,进行了许多后台修复,大多数玩家不会注意到。此外,你不能再以旁观者身份使用能力。 此更新还包括一些改进,例如,按下“V”时的卡顿已修复,以及一些相关问题。 如果一名玩家骑在被转换为马的玩家身上,骑马的玩家会看到骑乘玩家处于正确位置。 也有许多元数据修复和改进。例如,你需要使用 CraftedCore、Architectury API、Minecraft 和所使用的 Modloader 版本(之前会崩溃,现在会显示你正在使用过时的依赖项)。 现在,只是我个人的一个想法;从现在起,蜘蛛可以攀爬蜘蛛网。 但是,我也改进了许多更多的动画,如狐狸动画或蝙蝠休息动画。 此外,我为服务器所有者、模组开发者和所有感兴趣的人添加了一个全新的机制;现在可以通过数据包为实体类型注册现有能力,而我真正引以为豪的是通过数据包注册怪物变体的新机制。很快将在维基上发布指南。 现在,让我们来看看最新的内容。猫坐着的动画看起来不再那么卡顿(现在是另一种动画),史莱姆不会伤害其他史莱姆,但你可以作为史莱姆伤害附近的玩家! 海豚也会在最近的游泳玩家身上施加海豚的优雅,这样你就可以和朋友一起游泳。 雪傀儡也有了一个新变体,其中南瓜被取下。 最后,如果陆行鸟在熔岩之外,它们会开始摇晃并变成紫色。
1.20.2-forge-3.0
on 2024 Dec 07v3.0
首先,进行了许多后台修复,大多数玩家不会注意到。此外,你不能再以旁观者身份使用能力。 此更新还包括一些改进,例如,按下“V”时的卡顿已修复,以及一些相关问题。 如果一名玩家骑在被转换为马的玩家身上,骑马的玩家会看到正确的骑乘位置。 也有许多元数据修复和改进。例如,你需要使用 CraftedCore、Architectury API、Minecraft 和所使用的 Modloader 版本(之前会崩溃,现在会显示你使用的是过时的依赖项)。 现在,只是我个人的一个想法;从现在开始,蜘蛛可以攀爬蜘蛛网。 但是,我也改进了许多其他动画,如狐狸动画或蝙蝠休息动画。 此外,我为服务器所有者、模组制作者和所有感兴趣的人添加了一个全新的机制;现有的能力现在可以通过数据包为实体类型注册,我真正自豪的是一个通过数据包注册怪物变体的新机制。很快将在维基上发布一份指南。 现在,让我们来看看最新的内容。猫坐着的动画看起来不再那么卡顿(现在是另一种),史莱姆不会伤害其他史莱姆,但你可以作为史莱姆伤害附近的玩家! 海豚也会在最近游泳的玩家身上施加海豚的优雅,这样你就可以和你的朋友一起游泳。 雪傀儡也有了一个新变体,其中南瓜被取下。 最后,如果哞菇在熔岩之外,它们会开始摇晃并变成紫色。
1.20.2-fabric-3.0
on 2024 Dec 07v3.0
首先,进行了许多后台修复,大多数玩家不会注意到。此外,现在不能在旁观者模式下使用能力了。 此更新还包括一些改进,例如,按下“V”时的卡顿问题已修复,以及一些相关问题。 如果一名玩家骑在被转换为马的玩家身上,骑马的玩家会看到正确的骑乘位置。 也有许多元数据修复和改进。例如,现在需要使用 CraftedCore、Architectury API、Minecraft 和 Modloader 版本,Woodwalkrs 就是基于这些开发的。(之前会崩溃,现在会显示你正在使用过时的依赖项。) 现在,只是我个人的一个想法;从现在开始,蜘蛛可以爬上蜘蛛网。 但是,我也改进了许多动画,如狐狸动画或蝙蝠休息动画。 此外,我为服务器所有者、模组开发者和所有感兴趣的人添加了一个全新的机制;现在可以通过数据包为实体类型注册现有能力,我真正引以为傲的是一个通过数据包注册怪物变体的新机制。很快将在维基上发布指南。 现在,让我们来看看最新的内容。猫的坐着动画看起来不再那么卡顿了(现在是另一种动画),史莱姆不会伤害其他史莱姆,但你可以作为史莱姆伤害附近的玩家! 海豚还会在最近的游泳玩家身上施加海豚的优雅效果,这样你就可以和朋友一起游泳了。 雪傀儡也有了一个新变体,其中南瓜被移除了。 最后,如果陆行鸟在熔岩之外,它们会开始摇晃并变成紫色。