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美学科技。大约十年之后,我们终于回来了。带回了诸如多方块储罐、制造台等诸多特性!虽然我们现有的内容侧重于性能和完善度,但请注意,一些特性仍在开发中,比如储罐之间的流体平衡(这是我们的首要任务),还有文档方面,这样你就能轻松确定某些东西应该如何运作(这确实是个已知的问题,因为有些东西通过暴力破解的方式来确定是相当不直观的)。仍然有大量的工作要做,但入门级的内容与其他模组搭配起来还是相当有趣的。
对于那些还记得1.4.7版本的人来说,我们曾有一个可以用几乎任何东西建造的多储罐。欢迎来到未来,这里方块依旧如初!如果你是一个模组或整合包制作者,请注意你可以自定义什么是有效的,甚至什么是无效的。默认情况下,完整方块以及……举个例子,XyCraft将应用能源学的控制器标记为有效的面和框架,允许你用一个应用能源学控制器来建造一个储罐!
制造台
制造台也回归了。它具有自动合成功能,能够从相邻的物品栏或其内部缓冲区获取合成材料。你还可以通过按住Ctrl键点击一个槽位将其设置为严格模式,以便更精细地控制什么可以作为有效的合成材料。
提取器
它提供了一种生产某些可再生资源(如石头甚至泥土)的替代方法!我很想看到一个空岛生存玩法在游戏初期专注于使用这个来进行资源获取。
更多待发现……
常见问题解答
问题:“ 我不能在储罐之间共享流体吗?”
答案: 目前还不行,但Amadornes正在竭尽全力确保我们能尽快得到一个高效的解决方案!敬请关注!
问题:“ 我该怎么……?”
答案: 目前,询问朋友或者反复试验将能解决大多数问题,但请注意,我明白这并不是最好的答案。我们希望能以创造模组中思考者(Ponder)那样的形式在游戏内提供相关内容,以及书面信息。游戏外的文档编写也在计划之中,很可能会以维基页面的形式提供。
问题: “一个储罐能有多大?”
答案: 默认情况下是13x13x13,可以是长方体(直棱柱),但在配置设置中也是可以修改的。