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XyCraft: Machines

XyCraft: Machines

以XyCraft风格呈现的机器与科技!

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科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

XyCraft Machines 0.7.45

on 2025 Feb 15
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修复了各种缺失的方块属性,这些属性会导致某些机器方块出现一些奇怪的结果。

修复了在XynergyStorageItem上过早修改组件时可能出现的加载问题。目前,鉴于这些是后端原型中的物品,对你来说应该没有任何变化。

鉴于有了一种新的neo方法来确定给定一侧可以种植什么,现在改变了种植机的行为方式。

对我们Twitch频道上ForgeCraft直播中观察到的其他各种小问题进行了修复 :P

暂时移除了EMI集成。在尝试使用JEI的分类时,这会导致一些问题。稍后会重新添加它,但主要重点是在JEI上。一旦我们正在等待的一个依赖完成,我们有望不仅能够改进JEI集成,而且还能重新添加EMI集成。

XyCraft Machines v0.7.33

on 2025 Feb 15
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  • 更改了在注册表中创建选项卡的方式。
  • 添加了充电器原型,用于测试使用Forge能量为物品充电。模型将会改变。
  • 为提取器添加了新的规则类型: 模糊方块状态规则 。允许你指定方块的特定属性。 - 感谢Thiakill提供的每个方块属性编解码器 示例:一个点燃的熔炉,无论朝向如何,其输出类似炉渣的东西。
  • 为提取器添加了新的规则类型: 属性规则 。允许你指定任何方块上你想要的特定属性。 示例:寻找使用相同的 朝向 属性且朝向 北 的东西来生成雪,“因为北方很冷” - Monica 2024,她也为此提供了编解码器
  • 添加了ForgeCraft特定方块,用于根据生成的数据合成方式来产生Xynergy。注意,此方块不打算在FC实例之外使用,所以如果你使用它……将不接受错误报告(你也不应该开启实验性标志来玩😂)

XyCraft Machines 0.7.30

on 2025 Feb 15
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[严重问题] 如果你碰巧使用了 0.7.29 版本并且放置了制造机或虚空容器,请去查看一下,你可能需要将其破坏并重新放置。上个版本引入了一个漏洞,导致方块实体映射错误。这实质上意味着,制造机出现了身份认同危机。

[更改内容] 缓冲侧面的图标有一个名为 buffer_side 的模板;然而,由于一些极其奇怪的决定,像Iris和Optifine这样的东西使用图像名称来确定功能,并且因为“机器”模组对于北面有 buffer_side_n ,它看到“基础”的 buffer_side 就会认为 buffer_side_n 是法线贴图。这本应该在像光影这类模组中通过一个 .mcmeta 文件来完成,但现在情况就是这样。目前我已将未使用的 buffer_side 更改为 buffer_side_template 。

XyCraft Machines v0.7.29

on 2025 Feb 15
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[改动] 采用了来自 XyCraft核心 的新注册系统。请注意,这次迁移可能引入了一些奇怪的行为。

[移除] 实验性物品的临时合成方式。

[添加] 为XyCraft储罐添加了玉石支持。

[改动] EMI集成仍在进行中,但现在至少应该能显示你可以制作的物品列表,并能使用树形功能。由于我们在等待一个叫做 甘德 的东西,以便能更容易理解如何使用以及存在哪些合成布局,所以它仍然远未完成。

[修复] 对各种有色方块添加了空值检查。如果你是一名模组开发者,要渲染一个方块并使其看起来“正确”,请确保在尝试渲染某个位置的方块时,使用类似虚拟世界或类似的东西。

XyCraft Machines v0.7.28

on 2025 Feb 15
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[修复内容] 现在可以通过应用能源(AE)空间存储将方块迁移到新的位置。问题在于,这些像会迁徙的生物一样的方块并不喜欢以这种……神秘的方式被移动。不过像来自机械动力(Mek)的纸箱之类的东西应该仍然可以正常使用。

[修复内容] 修复了一个可能导致之前迁移模式出现崩溃的潜在问题。基本上,当一个方块被移动时,我方这边没有任何东西能察觉到它的移动,所以一半的系统有点崩溃了。哎呀。所以在和应用能源2(AE2)的一名开发者讨论之后,目前最快的解决方案是通过给这些方块打标签来禁止它们与空间存储协同工作。这可能会修复之前崩溃的存档。然而,这个修复确实意味着,如果出现错误,你将需要破坏并替换出错的方块才能让它再次正常工作。

XyCraft Machines v0.7.27

on 2025 Feb 15
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对 neo-21.0.42-beta 的更新。这意味着任何更高的版本可能(也可能不)可用,但在更低版本上将无法运行。

[变更] 标签系统,并开始将所有标签移至XyCraft核心。对于资源包制作者请注意,在如何选择特定宝石或矿石方面有一些重大变更,相关工作正在进行中。物品方面已经完成,但方块仍在处理中。很抱歉给您带来不便:(

[修复] 修复了IPlantable的使用问题,因为在Neo中它已不再是原来那样了。

[变更] 暂时为提取器合成方式添加了一个 hidden 字段(说实话,在写这个更新日志时,我意识到这对现有的合成方式来说将是一个破坏性的变更。要暂时解决这个问题,您应该只需添加 "hidden": false 即可。之后它将改为分组系统)。这有助于减少那些只是在玩家如何布置提取器图案方面显示不同选项的重复合成方式。当Gander可用时,仍有计划对整个系统进行更改。

XyCraft Machines v0.7.26

on 2025 Feb 15
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更新到最新的Neo版本( 21.0.37-beta )以合并到目前为止所有的重大变更。如果你在加载更新版本时遇到问题,可以试试这个版本。

  • [修复] 提取器状态在与红石交互时变化得相当奇怪。应该会比以前更“稳定”。
  • [重构] 更改了所有带有方块实体的方块的注册方式……应该不会出什么问题的,而且一切应该第一次尝试就能正常运行……对吧?

免责声明:

Neo仍处于测试阶段,这意味着情况可能会发生变化并破坏现有的模组。虽然这很不方便,但从长远来看实际上是件好事。这通常意味着当测试阶段结束时,更新Neo时(应该)不会出现重大变更,而且崩溃情况也会很少。

XyCraft Machines v0.7.24

on 2025 Feb 15
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[重添内容] 为制造机和提取机添加了JEI集成。

更新至最新的 neo:21.0.16-beta 版本。作为一项安全预防措施,我提前要求使用此版本,以避免游戏过程中出现奇怪的崩溃情况。

XyCraft Machines v0.7.22

on 2025 Feb 15
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修复了上一次更新中可能导致一些未知行为的一个拼写错误。决定最好还是继续进行更新,以确保能从低轨道将这个问题彻底解决掉。

XyCraft Machines v0.7.21

on 2025 Feb 15
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更新至 neo:21.0.10-beta 模块稀有度现在不再稀有了!

正在对新系统进行原型设计,所以很遗憾,你可能会看到很多额外的系统,你可以在命令自动补全中更改它们。目前,除了会使XyCraft系统命令变得杂乱之外,这些对您当前可用的游戏玩法没有任何影响。未来的目标是将这些功能锁定在特性标志之后,以便仅向特定世界显示相关系统。

XyCraft Machines v0.7.20

on 2025 Feb 15
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《我的世界》 1.21 版本更新

哇哦!

这是一个 测试版 发布版本,所以如果你想玩1.21版本的新存档,我建议先等新Forge完成其测试阶段!这有望解决因移植而出现的任何问题。

[修复内容] 服务器重启时,储液罐不再容易出现液体清空的情况。不过,《我的世界》目前存在一个漏洞,很快就会解决,这个漏洞可能会导致储液罐丢失其引用。基本上,如果游戏崩溃或非正常退出,加载后阀门将无法再访问储液罐(所以尽量不要让游戏崩溃)。理想情况下,这个问题将在几个新Forge版本内得到解决。

[修复内容] 手持气球不应再让你模仿XKCD#1486漫画里的真空状态,从而获得无限飞行能力。现在你得和我们其他人一样走路啦 :)

[修复内容] 提取器旋转时不再更新正在制作的合成方式。现在应该能正确重新扫描相连的方块了。

[其他内容] 说实话,从10月份的上次公开版本到现在有很多改动。要全部跟进可能有点超出范围,但我要说,在避雷针上右键点击一根木棍,然后再在一条直线上的另一根避雷针上右键点击,可能会有一些……有趣的结果。

XyCraft Machines v0.6.22

on 2025 Feb 15
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[修复] 修正了坦克的玉米卷合成方式,因为它们似乎无法正确处理气体。说明:多罐中的流体根据其是液体还是气体应该有不同的表现;然而,其背后的逻辑并不完整,这也使得被标记为`气态`的流体表现得非常奇特。在坦克系统的其余部分最终确定时,已安装了临时修复程序。

[修复] 现在,当水力泵试图在工具提示中解释其功能时,不再有语言障碍。

[修复] 从技术上讲是一个 核心 更改,但在此重申,当试图模拟相邻方块更新时,思考菜单不应再崩溃。

[新增] 更多创造类方块可被用作有效的坦克组件。例如,带外壳的链式驱动器和带外壳的齿轮。

XyCraft Machines v0.6.21

on 2025 Feb 15
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[修复] 在加载到世界的偏远区域时,坦克会变得害羞。虽然它们仍能正常运作,但不会显示出它们是坦克的样子。(基本上存在一种竞争条件,只有在距离原点(0,0)非常远的地方才会出现。这应该能解决这个问题,但目前更像是在破墙上贴了个胶带的动图那样的临时补救措施。)

[修复] 当你离得更远时,坦克应该会淡出视野,虽然到目前为止我对这个结果仍不满意,但对于那些使用渲染距离2的玩家来说,它们现在应该更可用了……不过如果可以避免的话,请不要使用渲染距离2😂 这个游戏有很多很棒的视觉元素……当你能察觉到它们的时候!

XyCraft Machines v0.6.20

on 2025 Feb 15
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1.20.1首次发布!

[新内容] 多罐容器 - 一种由至少一个阀门和大多数你喜欢的方块构建而成的多方块容器,没错,这包括工作台……在我们设定的时间范围内,罐之间的流体平衡尚未完成,但有望在接下来的某个补丁中实现。

[新内容] 制造机 - 自动合成器,旨在通过使用相邻的物品栏来对物品如何被送入其中进行更多的控制。

[新内容] 提取器 - 一种根据你构建方式提供无限资源的来源。

[新内容] 来自XyCraft机器1.4.7版本的最初的5种方块

[新内容] 索林箱子 - 一个完整方块的索林 chest(此处chest可能是一种箱子类型,保留英文不译更准确,可根据实际情况确定是否需要进一步翻译为“箱子”等)……当你背包里有东西时放置它可以试试使用Ctrl键(或等效按键)。

[新内容] 气球棍 - 飞起来吧,傻瓜!至少在局部区域可以。

以及更多……

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