XyCraft Core v0.7.45
on 2025 Feb 14
修复了在Forgecraft上发现的几个小漏洞以及一些常规改进。
需要
neo-21.0.160
或更高版本。
为XyCraft系列模组重命名了一些标签并引入了一些新标签。
XyCraft Core v0.7.33
on 2025 Feb 14关键修复 有一处改动我一开始没注意到,有些东西变了,而XyCraft与所说的改动不匹配。这导致如果物品在服务器(或单人游戏)关闭时是附了魔的,那么它们就会在诸如索林盒(SoarynBox)或制造机之类的东西里丢失。这个问题已经修复了,但天哪,追查起来可真奇怪!
- 物品栏没有正确地序列化那些带有附魔或其他需要查找的值的物品。这些调皮的家伙试图隐藏起来。现在不会了!
- 更改了在注册表中创建标签的方式。所有模块都进行了此项改动。
- 开始着手另一个项目,该项目需要对数据生成进行一些改动。很快会有更多相关内容!
- 希望能移除一些不该出现的合成方式,这些合成方式所对应的物品原本还不打算能被合成呢。谁能想到合成被禁用的物品会导致这么奇怪的情况呢?😂
XyCraft Core 0.7.30
on 2025 Feb 14[新增内容] 针对序列化过程中内容缺失或出错的内部物品出现错误。仍在处理中。从理论上讲,这意味着你可以移除一个模组然后重新添加它,并且这些物品应该会在XyCraft的物品栏中保留下来。正在努力使其适用于所有物品栏,但这需要Neoforge。
XyCraft Core v0.7.29
on 2025 Feb 14
[变更内容]
几乎所有与注册相关的事项。所有的注册代码大多是在
我的世界1.19版本
时创建的,然后就一直沿用至今。此次更新对该注册代码进行了更简洁的实现;不过,请注意,由于此次更新,有些功能可能会出现问题。请随时告知我相关情况哦 :)
[新增内容] 现在会发送一只信鸽去告知框架方块所连接的模型数据属性。希望这能减少对框架方块的反射操作,并让XFactHD能更轻松地为XyCraft连接方块添加支持。
XyCraft Core v0.7.28
on 2025 Feb 14[添加] 为方块刻系统添加清理功能。通过添加一个清理程序,我们希望在未来出现异常情况时能减少崩溃情况。
[添加] 为许多Xycraft标签添加标签翻译,并完成将它们全部移至核心的操作。
XyCraft Core v0.7.27
on 2025 Feb 14
更新到
neo-21.0.42-beta
。这意味着任何更高的版本可能(也可能不)能运行,并且在更低的版本上无法运行。
[变更] 标签系统,并开始将所有标签移至XyCraft核心。给资源包制作者的注意事项,在如何选择特定的宝石或矿石方面有一些重大变化,相关工作正在进行中。物品方面已经完成,但方块仍在处理中。很抱歉给您带来不便:(
XyCraft Core v0.7.26
on 2025 Feb 14
更新到最新的Neo版本(
21.0.37-beta
),以合并到目前为止所有的重大变更。如果你在使用更新版本加载时遇到问题,可以试试这个版本。
[重构] 更改了所有带有方块实体的方块的注册方式……应该不会出什么问题的,而且一切应该在首次尝试时就能正常运行……对吧?
免责声明:
Neo仍处于测试阶段,这意味着相关内容可能会发生变化,并导致现有模组出现问题。虽然这会带来不便,但从长远来看实际上是件好事。这通常意味着当测试阶段结束时,(应该)不会再有重大变更,而且在更新Neo时也很少会出现崩溃情况。
XyCraft Core v0.7.24
on 2025 Feb 14[重添内容] JEI集成
更新至最新的
neo:21.0.16-beta
版本。作为一项安全预防措施,我预先要求使用此版本,以避免游戏过程中出现奇怪的崩溃情况。
XyCraft Core v0.7.22
on 2025 Feb 14修复了上次更新中的一个拼写错误,该错误可能会导致一些未知行为。我觉得最好还是直接进行更新,以确保能从低轨道将这个问题彻底解决掉。
XyCraft Core v0.7.21
on 2025 Feb 14
更新至
neo:21.0.10-beta
现在稀有度不再稀有了!
XyCraft Core v0.7.20
on 2025 Feb 14
《我的世界》
1.21
版本更新
启动创建外部API的流程。目前尚未准备好,但很可能会从XyCraft的核心部分分离出来,以便更轻松地实现。
在大多数情况下,标签及类似资源应以
xycraft
作为前缀。每个模块都有一些例外情况。这些最终可能会更改以匹配根源。
Twitch聊天记录:
- 让程序运行起来了。
- “修复了一些东西”
- 做了一些事情。
- 渲染文档的噩梦
- 弄丢了几只美西螈,但幸运的是我们有生成蛋
- “先搞坏了,然后修复,接着又搞坏了,再次修复了Gradle。”它可能还是有问题的。
XyCraft Core v0.6.22
on 2025 Feb 14[修复内容] 多方块不再害怕拥有感知能力了。思索菜单应该可以再次安全使用了。
[技术相关] 探索了为物品设置工具提示的新方法。临时解决方案应该能修复 机器 中的换行问题。
XyCraft Core v0.6.21
on 2025 Feb 14版本匹配世界和机器的变化。希望将来对此的要求会降低,但我目前用于构建的Gradle脚本将这些版本关联在了一起。给您带来不便,深表歉意!
XyCraft Core v0.6.20
on 2025 Feb 14对大部分结构基础进行了全面检修,以便为所有机器提供查找容量。
由于核心部分没有内容,所以几乎所有的改动都是技术性的。由于1.20版本的变化以及一些方块的json模型数据的变动,CloudFX也进行了一些重构!
XyCraft Core v0.5.17
on 2025 Feb 14与Forgecraft版本同步
针对性能和未发布的机器模块进行了多处后端更改。
在运行`reload`命令时提供一个事件,以指示重新加载何时完成。稍后这个功能将可以切换,目前它会在聊天框中打印一条消息。
小妖精偷走了我的更新日志……(说实话,我忘了把这些写下来,而且此刻我也不想去拉取github的推送记录来查找它。😅)
XyCraft Core v0.5.3
on 2025 Feb 14在构建云时,阻止内存吞噬怪吃掉所有内存!也就是使用精灵图的正确尺寸,而不是整个材质图集🙃
将每个模块中的标签更改为“xycraft:”,而不是“xycraft_{模块}:”。这应该有助于缩短兼容性开发时间。
XyCraft Core v0.5.2
on 2025 Feb 14- 修复了基于纹理的彩色方块颜色的供应问题。换句话说,名称里带有“Matte”(哑光)这个词的方块不应过于花哨。向所有叫马修(Matthews)的人致歉,你们依然很出色!
XyCraft Core v0.5.1
on 2025 Feb 14时隔8年,我们回来了!
这为各种XyCraft模块提供了许多功能,也提供了外部模组和整合包制作者可以使用的东西,比如相连纹理加载器!
公共问题追踪器和API Github 很快就可以查看,上面有如何使用它的信息以及能够增加兼容性的标签列表。