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联缘NEXUS

联缘NEXUS

循序渐进,一场不归路

55
1
任务
冒险
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端

创作者

笼包lobster
笼包lobster Member

详情信息

许可证 CC-BY-NC-ND-4.0
发布于 16 days ago
更新于 10 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

NEXUS

龙翼的风声已沉寂了许久。当流星划过不知多少时日,历史被掩埋成传说。

我携带着那些生灵的文化截面,不知疲倦地旅行着。

整合包简介

循序渐进的冒险——随着阶段推进多种途径提升自我;每个阶段都有任务,添加了大量教程讲解。击败末影龙仅是旅途的中点。

亡灵的安魂曲——修改的死亡机制,死后并非被传送回出生点,而是原地处于旁观者模式,需召唤生物附身。

填补你的万兽志——许多奇幻生物已重新分配生成地点;你可以杀死、被杀死或用生物识别器,填补生物图鉴。

改进的世界生成——大量自定义的新增地牢以及战利品,模仿高版本的壮观洞穴与地形生成。

冒险而不激进的整合原则——组合简单机制为复杂效果;玩家长期定居时,不会在无辜的情况下被破坏方块。

超多的魔改内容与便利:

上千种仿农夫乐事的烹饪方式、带特殊效果的怪奇食物;

可前往自主召唤boss的维度,避免过于冗长的跑图寻找;

存钱罐与金币兑换商店;

多个支线维度探险,与主线相辅相成;

自定义且自主开启的悬赏、袭击、月相事件、匠魂材料;

科技相关,非主线内容,需通过研究解锁;

精心优化

阶段概述

整合主线为阶段性冒险,每个阶段都包含当下必做的挑战与可做的任务,概述如下:

第0章:从旁观者附身为生存的旅者;

第1章:于朦胧探寻古生态与试炼大厅;

第2章:向村庄表明你的实力和声望;

第3章:漫游世界探寻魔法与锻造;

第4章:前往边远群系净化污秽;

第5章:末地七咒缠身,寻龙攻克荒芜地牢;

第6章:循序渐进,穿梭风格迥异的璀璨维度;

第7章:突破漩涡,破戒之旅;

第8章:边境之地,夜悸时分;

同时,包括属于支线的事件挑战、维度探险、科技研究、商店与图鉴。

*本整合可供整合包制作者借鉴、使用脚本等文件,但务必标注来源,否则视为违反CC-BY-NC-ND 4.0协议。

*分配 8G以上 以获得最佳体验。

作者的话

Q:整合仅一人完成吗?

A:是,也不是。虽然大部分由一人完成,但整合能完成离不开各路的帮助,如各路群友的教程提供、yaoyaoDream提供的一些物品材质、魔改交流群的脚本解惑等。

Q:还是半成品就发布?

A:完成总比完美好。这是作者制作的第一个整合,从最开始白纸一般的构思与技术力到如今发布几乎两年,在框架确定的情况下仍经历了多次推翻重来。

暂时还有大量的支线、配方、数值调整等未完成。

因此,现在并不推荐对整合进行测评打分,但发布会给我逐步完善面对大众的底气。

Q:会持续更新吗?

A:不会弃坑,频率取决于时间调和与玩家的支持。欢迎各位加作者QQ群589018965提供第一时间的bug反馈与友好交流,作者会尽力及时回复。

版本持续更新中,目前alpha版本不代表最终品质。

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