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一段遥远的旅程 - A Distant Journey
一段遥远的旅程 - A Distant Journey

一段遥远的旅程 - A Distant Journey

以轻剧情为特色的冒险类整合包——收集九只眼睛,修复建筑师棱镜 | 共五章,难度逐级提升 | 超过500个模组 | 涵盖魔法、科技、建造、战斗与沙盒玩法

冒险厨房水槽战斗
26002 months ago
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一段遥远的旅程 - A Distant Journey

一段遥远的旅程 - A Distant Journey

以轻剧情为特色的冒险类整合包——收集九只眼睛,修复建筑师棱镜 | 共五章,难度逐级提升 | 超过500个模组 | 涵盖魔法、科技、建造、战斗与沙盒玩法

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基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

分类

冒险
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BBSMC 官方搬运(2)
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发布于 2026-05-11
更新于 2026-07-03
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一段遥远的旅程



🔮 建筑师棱镜的故事 🔮

远古之时,曾有一件名为 建筑师棱镜 的奇物。它无始无源——既无造物者,亦无诞生之始;它是普世之物,在诸界之中仅存唯一。其唯一使命,便是 将思想塑造成形,再将形态化为现实 。

这枚 棱镜 于数千年前被彼时最伟大的国度所发现并掌握。其力量催生出精妙绝伦的武器、美得令人难以置信的城市,以及对世界本身更深层的理解。棱镜的影响深刻塑造了魔法技艺,并催生出其他——虽略逊一筹却仍存于今——的器物。

然而,一旦驱动 棱镜 的思想稍有腐化,其所造之物便会 扭曲变形 ,继而 堕入黑暗 。一位好奇的法师曾试图通过实验探明棱镜真正的力量,却意外释放出它最黑暗的造物——那些可怖存在吞噬了法师自身与整个国度。其余法师在艰难遏制这场灾厄后,意识到棱镜之力蕴藏的巨大危险,遂 决意将其彻底摧毁 。

尽管棱镜已然碎裂,其本质却借由散落的碎片得以存续;这些碎片随后 开始自我适应 ,并 化作一双双“眼” 。每一只眼都继承了棱镜力量的一小部分,但其中一些 散落于诸界之间 ,一些 湮没于时光长河 ,另一些则 经由早已失传的秘法与仪式重铸,因而丧失了原有威能 。关于它们的知识日渐凋零——先沦为 传说 ,最终消隐为 神话 。

然而,世间仍流传着一句古老箴言: 唯有集齐全部双眼之人,方能重铸 建筑师棱镜 ,并执掌其创造万物的奇迹伟力



✨ 关于《一段遥远的旅程》 ✨

一段遥远的旅程 (简称 ADJ )是一款整合包,其目标是 彻底颠覆游戏体验 ,使其既焕然一新如一款全然不同的游戏,又同时保留典型Minecraft 整合包的独特韵味。

  • 这是一款冒险/RPG向整合包吗? —— 是的。
  • 这是一款侧重建筑/魔法/科技/农耕/战斗的整合包吗? —— 全部都是。
  • 它适合角色扮演吗? —— 作者认为非常适合。
  • 它属于“大杂烩”式整合包吗? —— 确实符合定义,但其中倾注了大量心血与设计巧思。

ADJ 是作者个人构想中的冒险向整合包,其核心设计理念是 以别具一格的方式实现各项功能 。几乎每一处核心玩法均经过重构,整款游戏由此转变为一条线性推进的战役式流程:玩家每向前推进一步,便解锁更多物品。进度受制于 章节 系统,每一章均围绕一个不同维度展开。

若要通关主线战役, 玩家必须至少浅涉所有内容类模组 ,这与那些仅聚焦于击败Boss、升级装备却毫无实质进展的冒险整合包截然不同。所有装备亦经全面重制,因此本游戏并非单纯追求一套钻石盔甲并一路穿到终局。当然你仍可如此尝试,但怪物大概率会毫不留情地把你糊成一滩……

尽管部分标签将其归类为RPG,但 ADJ 并未对剧情设定施加过多压力 。除已写就的内容外,玩家可自由构建专属正史与故事,一如原版Minecraft那般。毕竟这终究是一款沙盒游戏,我亦竭尽所能,在整个游玩过程中始终维系这种开放感。此外,进度系统也非严苛僵化——每开启一章,你都将至少解锁数项新活动,且可自主决定执行顺序。



⚒️ 核心特色 ⚒️

  • 囊括 500余个模组 的庞大阵容,既有社区热门之作,如 机械动力 、 植物魔法 、 农夫乐事 、 天境 与 暮色森林 ;也有相对小众之选,如 新生魔艺 、 邪恶工艺 与 Cracker 的凋灵风暴 ;更有若干隐藏瑰宝,例如 特性重现 。欲通关整合包,你需深入多数核心模组,因此你 必将 亲历其中每一项内容。
  • 海量自定义内容 :数百乃至上千条合成配方已被调整;重复模组内容已被移除,使游戏体验不再像分别游玩各模组,而更似沉浸于一款巨型模组之中。部分模组甚至经历了大规模重构:
    • 植物魔法与新生魔艺 共用同一套 法力 系统,而非原本各自独立的 法力 与 Essential 系统。 邪恶工艺 亦被深度整合,各模组物品彼此互通,共同构成全新配方体系。
    • 机械动力 模组亦经历若干调整,例如大多数机器组件配方均已重做。它们不再枯燥乏味,反而为这款几乎见于所有整合包的经典模组注入了新鲜活力。
    • 暮色森林 模组被彻底重制:每个生物群系均采用全新生成逻辑( 哇!它终于不再是简陋的超级平坦地形了! ),诸多结构亦同步更新。 最终城堡 如今具备实际用途,成为整合包整体进度的关键一环。毋庸置疑,该模组已远不止于唤起怀旧之情……
    • 盔甲、武器与物品全面重制 :新增套装加成、武器命中特效等丰富内容。
    • 独创于本整合包的全新物品 。
    • …… 或许还有些内容已被我遗忘 。
  • 彻底重构进度系统,使其呈现线性推进与难度递增特征 ,并辅以完整的成就驱动式战役。如前所述, ADJ 划分为 章节 结构。当前版本共含 5个章节 ,每章均以一场独特Boss战收尾。击败Boss将永久提升世界威胁等级:强化敌对生物、使其掉落全新战利品,甚至在地下或不同维度中生成全新矿石。简而言之——敌人变强了,而玩家也同样变得更加强大。
  • 全面提升环境氛围 。趣味冷知识: ADJ 拥有真实可见的日升日落效果(无需光影支持)!
  • 全面平衡游戏数值并重构核心玩法 。 每一项数值均被重新设定 。游戏整体平衡基于所谓“伤害值为两位数、生命值为三位数”的理念。若玩家喜欢 泰拉瑞亚 式的操作手感,那么你或许也会爱上 ADJ 。
  • 焕新并拓展世界生成机制 :以 Clifftree模组 为基础,融入大量自主编辑与功能,并遵循半严格的“禁用过度泛滥的世界生成模组”原则,令世界呈现出相较其他整合包更为清新且略带独特气质的风貌。总计包含6个维度(含主世界)。
  • 在上述所有特性之上,依然保有Minecraft的沙盒精神 。众多模组仅因“有趣”而被纳入其中: 蚀刻 、 绘画之乐 、 幻化 、 沉浸画作 、 沉浸式奏乐 、 布罗艾扩展版 ……若玩家想将世界打造成宏大的角色扮演舞台,那就放手去做吧!尽情享受并创造奇思妙想,毕竟这可是款方块游戏。


🧿 双眼 🧿

欲重铸 建筑师棱镜 ,你需集齐总计 七只神话之眼 ,每一只皆承载棱镜力量之一隅,并最终将其熔铸合一。部分双眼可通过击败Boss获取,其余则需借助半硬核的合成树逐步制作。但请勿担忧,这绝非GregTech那般艰深;)

从左至右依次为:

  1. 余烬之眼 ——象征 烈焰 之本质,兼具毁灭与再造之力。 由凋灵掉落 。
  2. 天使之眼 ——象征 纯粹 之本质,可涤荡一切污浊瑕疵。 由帝王云鲸掉落 ( 失落天境内容 )。
  3. 梦境之眼 ——象征 记忆 之本质,其力量强大到足以扭曲虚实界限。 由红龙掉落 ( 特性重现 )。
  4. 荒芜之眼 ——象征 虚无 之本质,万有皆由此而生。 由末影守护者掉落 ( 激变 )。
  5. 青翠之眼 ——象征 生命 之本质,赋予万物蓬勃生机。 通过盖亚赋能合成 ( 植物魔法 + 植物学拓展 )。
  6. 秘界之眼 ——象征 魔法 之本质,维系现实经纬不坠。 需于暮色祭坛举行召唤仪式合成 ( 召唤仪式 + 暮色森林 )。
  7. 以太工艺之眼 ——象征 力量 之本质,推动技术文明演进。 需合成三件组件,每件制作方式略有差异 ( 机械动力 )。
  8. 享乐之眼 ——象征 欢愉 之本质,源自美食、佳酿及其他物质享受。 需融合数种最难烹饪的菜肴与最难调制的饮品合成 ( 农夫乐事 + 其拓展模组 )。
  9. 求知之眼 ——顾名思义,象征 求知欲 ,持续驱动每一次探索前行。可在工作台以贯穿进度全程获取的数种稀有材料合成。

对上述模组尚不熟悉?无需畏惧! ADJ 中绝大多数物品均附有详细说明,阐释其用途。再结合成就系统的指引,将不同模组的技术组件相互衔接,便如同解开一道奖励丰厚的简易谜题。



⚙️ 技术信息与说明 ⚙️

  • 运行本整合包 最低需8GB内存 , 推荐10GB–12GB 。
  • 本整合包 基于高性能PC开发 ,但 已在多台配置各异的设备上完成测试 。若适当调整客户端模组配置,即使性能较弱的设备亦可流畅运行。你亦可移除纯装饰性模组以精简整合包,完整清单详见整合包Wiki页面。
  • 本整合包仍在积极开发中,敬请谅解可能出现的稳定性/性能问题或低级Bug! 作者将持续修复问题,并竭尽所能优化整合包品质。

📜 特别致谢 📜

  • ElocinDev 、 blueversal 、 raspmary 及 ATM团队 :他们的项目为 ADJ 提供了巨大灵感,尤以raspmary的 覆盆子风味 与blueversal的 深渊之外 为甚。尤其是后者,实为我着手打造自有整合包的直接动因。
  • MidasDaEpik 与 brokenemp :为整合包制作了部分物品贴图。
  • 所有参与早期测试的玩家 。
  • 你 ,感谢浏览此页 <3 。

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