BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
一段遥远的旅程 - A Distant Journey
一段遥远的旅程 - A Distant Journey

一段遥远的旅程 - A Distant Journey

以轻剧情为特色的冒险类整合包——收集九只眼睛,修复建筑师棱镜 | 共五章,难度逐级提升 | 超过500个模组 | 涵盖魔法、科技、建造、战斗与沙盒玩法

冒险厨房水槽战斗
26002 months ago
联机
一段遥远的旅程 - A Distant Journey

一段遥远的旅程 - A Distant Journey

以轻剧情为特色的冒险类整合包——收集九只眼睛,修复建筑师棱镜 | 共五章,难度逐级提升 | 超过500个模组 | 涵盖魔法、科技、建造、战斗与沙盒玩法

260
0
冒险
厨房水槽
战斗
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

分类

冒险
厨房水槽
战斗
昱通云联联机服务器广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

translation-pack-icon
一段遥远的旅程 - A Distant Journey 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-05-11
更新于 2026-07-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

1.4.2 - Rounding Out The Adventure (Part 2)

on 2026 Jul 03
下载

距离 1.4.0 版本更新已过去一个多月,而 1.4.1 补丁发布也近一个月了。希望你喜欢本次 冒险平方 更新!

ADJ 即将登陆 Modrinth!只希望该平台在被某家可疑公司收购后别就此崩坏……

模组变更

为适配 Modrinth 发布,我移除了若干采用 ARR(保留所有权利)许可证、且未默认上架 Modrinth 的模组。具体如下:

  • FastBoot(原本就属冗余模组,仅是安慰剂性质,功能与 LazyDFU 完全重复)

  • Aether Delight

  • Decorative Bottles

  • Exhaustion Options(已整合至 ADJ Core)

  • Forviging Border(已整合至 ADJ Core)

  • Faster Fly Break Speed(已整合至 ADJ Core)

  • Quit or Not

  • Tax Ocean Architect

  • 更新了潮汐(Tide),修复了大量与鱼饵袋(Fish Satchel)相关的缺陷。

  • 重新加入虫洞药水。

  • 新增更多工作台。

玩法变更

  • 修复了“定位仪式”无法发现下界要塞的问题。
  • 持续伤害类伤害事件不再引发屏幕震动。
  • 现可通过“定位仪式”搜寻更多种类的结构。
  • 修复了极限模式下怪物未能获得 50% 生命值加成的问题(同时亦消除了控制台因该问题反复报错的现象)。
  • 玩家视角内不再渲染箭矢,以避免遮挡视野。
  • 附魔物品如今再度显示更高稀有度。
  • 修复了精金钩(Adamantite Hook)的合成配方。
  • 移除了破烂不堪的盔甲(Tattered Armor)。
  • 移除了灵魂瓶(Soul Jar)。
  • 新增缠根泥土(Rooted Dirt)的合成配方。
  • 为红色颜料、青色颜料及棕色染料新增额外合成配方。
  • 修复了天根木棍(Skyroot Stick)可被合成的问题。
  • 在所有可能场景中,以“尸蛆”(Corpse Maggot,出自《生于混沌》)替代原版“蛆”(Maggot,出自 Alex's Mobs)。
  • 将“尸蛆”(Corpse Maggot)重命名为“蛆”(Maggot)。
  • 所有链锁(Chains)现均可攀爬,而不仅限于原版链锁方块。
  • 新增蘑菇装饰方块(Mushroom Blocks)合成配方(亦适用于各模组衍生变体)。
  • 移植了部分Myriad模组添加的配方。
  • 法师之花纤维(Magebloom Fiber)今后不可再于配方中替代线(String)使用。
  • 进入暮色森林时,玩家将自动获得 15 秒缓降效果,防止初入维度即因坠落致死(毕竟这模组烂得一塌糊涂)。
  • 修复了暮色森林中若干进度阻断问题(例如:无法进入牛头人迷宫)。
  • 狗头人(Kobolds)不再于暮色森林中生成。
  • 新增单筒望远镜(Spyglass)专属饰品栏位。
  • 移植了Blockus模组的部分方块,包括:染色地砖、染色石砖、氖晶块(Neon Blocks)及沥青装饰方块(Asphalt Blocks)。
  • 修复朱砂(Cinnabar)与硫磺岩压力板(Sulfuric Rock Pressure Plate)缺失于对应方块集的问题。
  • 暂移除建筑师调色板矿砖(Architect's Pallette Ore Bricks),待我为所有矿物补全矿砖方块集后再行回归。
  • 修复射线枪(Raygun,出自 Alex 的洞穴)启用时导致屏幕变暗的问题。
  • 提升射线枪伤害(5 → 14)。
  • 提升伽马射线枪伤害(7 → 21)。
  • 调整射线枪合成配方,现需第三章及以上进度方可解锁。
  • 烧焦原木(Charred Logs)现可在熔炉中烧制,使木炭(Charcoal)得以重新实现自动化生产。
  • 突变体怪物生成提示现仅在玩家所在 Y 坐标±10 范围内出现突变体时触发。
  • 修复魔法手铐(Magic Cuffs)无法合成的问题。
  • 暗金属盔甲(Dark Metal Armor)、咒魂盔甲(Cursium Armor)及腾炎盔甲(Ignitium Armor)不再以下界合金(Netherite)为基底材料。
  • 修复灾厄合金(Cataclysmic Alloy)任务缺失名称与描述的问题。
  • 神话金属(Mythic Metals)下界矿石现遵循扩展后的下界高度分布规则。
  • Alex 的洞穴生物群系生成深度略微下调,以防其穿透地表暴露于地面。
  • 日轮祭坛(Sun Altar,出自天境)现可在所有具备昼夜循环的维度中正常运作。
  • 僵尸猪灵(Zombified Piglins)在附近挖掘石英时不再发怒。我此前甚至不知此机制已被启用——它本就不该存在,毕竟我在《深渊之外》中极度厌恶这一设定。
  • 怪物现可正确持握盾牌扩展(Shield Expansion)所增强的盾牌,而非已禁用的原版盾牌。
  • 移除袖珍唱片机(Pocket Jukebox)。
  • 全季节降雨与雷暴持续时间均已优化调整:秋季降雨最长可持续达 3 天,而冬季则不会自然发生雷暴。

平衡性调整

  • 哨兵戒指(Sentry Ring)的余烬伤害小幅提升(1 → 6)。
  • 传送枪(Portal Guns)现仅于第二章及之后的宝箱中生成(已开启的宝箱不受此改动影响)。
  • 产能花(Generating Flowers)现可绑定至最远 10 方块外的扩散器(原为 6 方块)。
  • 冶炼火(Exoflame)驱动熔炉燃烧时消耗法力值减少(300 → 100)。
  • 天降之奏(Fallen Kanade)

1.4.1 - Rounding Out The Adventure

on 2026 Jun 03
下载

更新1.4.1 ~ 冒险的圆满收尾

针对1.4.0版本发布的首个Bug修复补丁。希望这是我在回归内容更新前的最后一次修复!

希望本版本也尽快登陆Modrinth,让更多玩家体验。

模组变更

  • 将FTB任务冻结修复补丁与ADJ核心合并,以避免在未安装FTB任务时因启动崩溃。
  • 用一款视觉效果稍逊但更简洁、性能更优的降雨模组替代了《更好的降雨》。

平衡性调整

  • 削弱矿莓:不再保证掉落3粒矿粉并额外拥有掉落2粒和/或1粒矿粉的概率,现改为必定掉落2粒矿粉,并有66%概率额外掉落1粒矿粉。
  • 传送枪的战利品掉落率整体降低约30%。
  • 月亮护符的掉落概率提升(由2% → 5%)。
  • 泰拉钢的合成成本略微降低:所需魔力消耗从半池魔力减少至约三分之一池魔力。

其他变更

玩法变更

  • 新增虫洞药水 因专用服务器存在兼容问题,推迟至后续版本实装。
  • 大量宝箱战利品表中加入回忆药水。
  • 日历饰品现在可堆叠至999个。
  • 竹与甘蔗现在支持被水浸没。
  • 花匠村民出售的商品种类略有增加。
  • 铀矿莓现在可食用。
  • 潮汐板条箱重新启用独特战利品机制,部分箱子的战利品池亦有所扩充。
  • 鱼现在可堆叠。

性能优化

  • 压缩Boss背景音乐体积,音乐包总大小减少约300MB。
  • 新增一种特殊描边字体,并开始在部分GUI描边文字中启用该字体。
  • 顺带一提——优化了HUD文字渲染逻辑。此项优化的实际效果远超表面所见:原本需渲染20个独立文字元素,现仅需渲染4个。
  • EMI模组在章节推进时不再自动重载自身。
  • 禁用大量FancyMenu混入功能。这意味着游戏运行将更为流畅。

模组里搞什么监听器啊?KUBEJS就摆在那儿啊!我甚至懒得提绝大多数监听器都存在严重性能问题——谁会需要一个“实体进入屏幕时触发”的事件?!这种精确到毫秒的拦截到底有谁用得上啊?!

视觉/环境变更

  • 重制Lootr宝箱贴图。
  • 新增32张加载界面背景图,感谢Discord三位热心用户——Valerypire、The Dragon与Persie。
  • 重制好奇之眼与享乐之眼贴图。

Bug修复

  • 盔甲默认正确显示。
  • 修复世界创建界面中的描述格式错误。
  • 重构全局脚本处理机制,使其对加载顺序随机性的依赖大幅降低。
  • 修复世界底部岩浆层误设为基岩的问题。
  • 移除残留的暮色森林调试进度。
  • 修复农民村民缺少交易项目的问题。
  • 调整Malfu战斗动画资源包的加载方式,以期解决与BetterCombat模组的动画缺失问题。
  • 修复Chroma描边功能默认启用的问题。
  • 修复世界进入/离开音效在加载过程中于随机位置播放的问题。
  • 修复玩家死亡时控制台持续刷屏报错的问题(感谢Ars与Gnetum)。
  • 修复法师之花种子无法合成的问题。
  • 修复冰雪女王、盖亚守护者及末影守护者宝藏袋始终为空的问题。
  • 修复背包在角色死亡后仍被保留的问题。
  • 修复“我的小阳光”成就无法完成的问题。
  • 修复武士刀未说明其特殊机制的问题。
  • 修复部分生物(如烈焰人、铁傀儡)属性值采用默认设定的问题。

1.4.0.1 - Adventure Squared

on 2026 May 28
下载

1.4.0.1(热修复)

  • 修复 Linux Debian 系统下无法启动整合包的问题。
  • 修复所有物品均表现异常、如同绷带一般的问题。
  • 修复专用服务器上世界边界脚本失效的问题。

更新 1.4.0 ~ 冒险平方

等了好久,对吧?

每次我即将发布更新时,总会冒出一些新点子,想尝试并加入其中。待办清单越拉越长,最后我决定将部分内容留待后续更新实现。

向后兼容性说明

旧存档与 1.3.2 版本不兼容。 是的,这确实令人遗憾,但目前我无能为力。你甚至无法加载旧存档——游戏会直接阻止该操作,从而避免存档意外损坏。你仍可继续游玩这些旧存档。

模组变更

由于引发问题或纯属冗余,1.3.2 版本中大量模组已被移除(或替换):

  • 沉浸式优化(Immersive Optimizations) —— 因导致轻微内存泄漏,且引发大量游戏性与性能问题而被移除(例如:远处的凋零风暴造成服务器卡顿、红龙卡在金字塔远端)。
  • 感知(Perception) —— 因引发问题而被移除。
  • 糟糕的优化(Bad Optimizations) —— 实际几乎未带来任何优化效果;事实上,我非常确定移除此模组后整合包运行得更流畅。
  • 存在感脚步声(Presence Footsteps) —— 已有足够多环境音效类模组,且该模组几乎存在于所有整合包中。
  • 嘿,浆果!闭嘴!(Hey Berry! SHUT UP!) —— 冗余模组。
  • 地狱犬嗅探器+(Hellion's Sniffer+) —— 与新增内容模组存在兼容性问题。
  • 更快的随机(Faster Random) —— 99% 的情况下完全无作用。
  • someaddon 的全部模组 —— 大部分功能高度冗余,多数已被其他替代方案取代;此次移除亦为适配 Modrinth 平台发布所作准备。
  • 战利品集成(Loot Integrations) —— 几乎未起作用,因我已自行编辑绝大多数战利品表。
  • 特定(Particular) —— 仅用于“飘落树叶”功能。
  • 生态学(Ecologics) —— 自身新增内容有限,此前仅保留椰子棕榈树功能;现已由《海滩派对(Beachparty)》替代。
  • 背包(Backpacked) —— 已被替代。
  • 床单(Bedspreads) —— 冗余模组。
  • 更好的生命值(Better HP) —— 冗余模组。
  • 首领最后通牒(Boss Ultimatum) —— 冗余模组。
  • CapeJS —— 已由 Quick Skin 替代。
  • CERBON 的不死图腾增强版(CERBON's Better Totem of Undying) —— 已被替代。
  • 并发区块管理引擎(Concurrent Chunk Management Engine) —— 因其是多种控制台错误刷屏及崩溃 Bug 的底层成因而被移除。
  • 末影储物(Ender Storage) —— 已由 Create Utilities 替代。
  • 增强视觉效果(Enhanced Visuals) —— 效果过于突兀,缺乏原版 Minecraft 风味。
  • 额外音效 Next(ExtraSounds Next) —— 已由 Sounds 替代。
  • 华丽方块粒子重制版(Fancy Block Particles Renewed) —— 导致严重性能问题。
  • 内联(Inline) —— 实用性极低。
  • 物品物理(Item Physics) —— 我单纯不想再使用它了(笑)。
  • 幸运的洞穴探险者护符 II(Lucky's Spelunker's Charm II) —— 仅用于少数次要功能,我已在五分钟内自行重实现了这些功能。
  • 地图集(Map Atlases) —— 已由一款更优秀的迷你地图模组替代,详情稍后揭晓 ;)
  • 更多村民交易(More Villager Trades) —— 已被替代。
  • 物品湮灭器(Item Obliterator) —— 已被替代。
  • 浪潮重铸(Wakes Reforged) —— 导致性能问题。
  • 他们在忙什么(What Are They Up To) —— 兼容性噩梦。
  • 僵尸意识(Zombie Awareness) —— 对游戏性造成大量副作用。
  • 嗡嗡之地(The Bumblezone) —— 相较其他模组,其功能性与必要性较低。
  • 附魔描述(Enchantment Descriptiosn) —— 已被替代。
  • 铁质箱子(Iron Chests) —— 已无必要。

哇,这次改动可真不少!接下来,让我们逐一了解所有新增内容……

村民舒适度

我因加入此功能收到了一些吐槽(哈哈)。

我调低了部分内部幸福度参数,使村民在原本会令其不快的条件下也能保持更高幸福感。同时,我将最大不幸福感惩罚从价格上浮 100% 降低至 50%,有趣的是,这一数值如今已与《泰拉瑞亚(Terraria)》持平。我正探索若干方式,让幸福度系统在游戏中更直观地呈现,便于你快速判断哪些方面尚可改进、哪些已臻完善——不过该计划暂未纳入当前开发范围。顺带一提,一次全面的村民系统更新已在规划之中哦 ;)

罗马大道(Via Romana)

《罗马大道》在 2.0 版本中修复了全部崩溃、卡顿与稳定性问题,这意味着我终于可以将其正式纳入整合包!由此,基于步行路径构建的快速旅行系统将在各方面得到扩展与强化。

邪恶工艺(EvilCraft)

1.3.2 - Another Hotfix

on 2026 May 11
下载

修复了另外2个影响不大的小问题。

1.3.1 - Hotfix

on 2026 May 11
下载

修复了导出 ZIP 文件中缺失的 2 个文件,这些文件此前引发了大量问题。无语,诅咒锻造默认居然没包含它们。


其他变更

  • 为跳过开场画面(在该画面停留时间不足 30 秒)的玩家添加了警告提示:由此产生的任何困惑,本人概不负责。

1.3.0 - Stability and Progression Update

on 2026 May 11
下载

决定比原计划稍早发布此次更新,以便大家在等待我完成其余内容的同时,能够率先体验稳定性方面的改进。


模组变更

  • 永久将 Via Romana 降级至 1.4 版本。2.0 版本引发了大量不同类型的 Bug,简要列举如下:
    • 打开由旧版本整合包创建的世界时崩溃。
    • 规划路径时随机崩溃。
    • 路径规划完成后点击告示牌时崩溃。
    • 毫无征兆地在任意时刻随机崩溃(原因不明)。
    • 因 Data Anchor 模组内部的异常行为,严重拖累服务器 TPS。
  • 禁用爆炸、安放铁砧等事件引发的屏幕震动效果。
  • 修复了 Unusual End 模组引发的部分崩溃问题。
  • 所有具有耐久度的物品现均可在以太祭坛中修复。

平衡性调整

  • 秘银锭与山铜锭现归类为合金,其合成配方需使用源质钢锭。

  • 大幅提高多数物品的堆叠上限,统一调整为 99 或 999。

开发者备注:此项改动的附带效果是:背包容量亦提升至 999,但部分物品单次占用 10 格空间。不确定该设定是否过于强势。

  • 背包不再于玩家死亡时自动保留,除非已附魔“灵魂绑定”。

开发者备注:抱歉,但此前的设计确实过于强势。现在是时候提升自我了。

  • 铁质盔甲套装加成不再提供 5% 减伤效果。
  • 钻石盔甲套装加成不再提升暴击率。
  • 板甲套装加成提供的防御力小幅提升(5 → 6)。

开发者备注:铁质盔甲在前期占据绝对统治地位,成为制作钻石盔甲前的唯一选择;而钻石盔甲则几乎可一路支撑至第二章。本次调整旨在适度削弱二者强度,以期丰富游戏玩法多样性。

  • 下调暗金属盔甲“狂怒”状态的最小与最大增益数值:

最小值: 攻击速度:+15% → +7% 移动速度:+8% → +5% 伤害减免:+5% → +3.5% 最大值: 攻击速度:+60% → +28% 移动速度:+32% → +20% 伤害减免:+20% → +15%

  • 携带过多麻袋的惩罚阈值从 2 提高至 4。

  • 下调帝王云鲸生命值(2700 → 1500)。

  • 帝王云鲸现拥有 15 点护甲值。

开发者备注:实际上我从未亲自测试过这场战斗,因此完全没意识到它的节奏竟如此缓慢。

  • 下调红龙生命值(3300 → 2400)。

植物魔法变更

我听到了大家的呼声——植物魔法前期启动过程过于漫长。这本就是设计初衷(毕竟你本就该循序渐进地推进 ADJ 进程),但我认为仍有优化空间。

  • 火红莲的能量生成速率保持不变(5)。此处列出仅为提供基准参照。
  • 水绣球每刻能量产出大幅提升(2 → 8)。

开发者备注:水绣球的原始设计定位是“无需主动维护即可持续产能”,但考虑到整合包内已加入 Create 模组,玩家可较轻松地为火红莲获取燃料,相比之下水绣球不仅搭建繁琐,维护成本也更高。因此我将其能量输出提升至原先四倍,以凸显其维护价值。请注意:此处所列数值均为“每刻”产能,换算为“每秒”产能时需乘以 20 倍。

  • 炽玫瑰每刻产能提升(30 → 70)。

开发者备注:炽玫瑰的产能冷却时间长达整整 5 分钟。至少让它值得你费心去自动化吧……

  • 阿卡纳蔷薇每点玩家经验值的产出提升(25 → 50)。不过随机散落的经验球仍更高效(75)。

  • 咀叶花产出提升(250 → 300)。

  • 热爆花单次 TNT 引爆所获能量提升(7000 → 10000)。

  • 贪食花每块蛋糕切片产出提升(2400 → 3000)。

  • 彼方兰能量产出提升约 40%。

  • 粘球草能量产出小幅提升。

  • 斑斓花能量产出翻倍。

  • 噬草花能量产出提升 30%。

  • 凝矿兰与炎矿兰的法力消耗均降低 5000(常规版由 12500 降至 7500,炎矿兰由 15000 降至 10000)。

开发者备注:仅为了让它们更易上手。在大多数整合包中,原始法力消耗量是平衡的——毕竟存在其他材料获取途径;但在 ADJ 中,凝矿兰因能生成大量新增矿石而变得极为实用,因此我决定降低其消耗量,以提升玩家体验……

1.2.3

on 2026 May 11
下载

修复了2个严重漏洞。


[模组变更]


[平衡性调整]

  • 降低了所有等级魔法书的法术施放冷却时间。

[其他]

  • 重新启用了美甘妮禄娜方块实体的刻更新禁用功能。
  • 修复了死亡时导致的软锁定问题。

1.2.2

on 2026 May 11
下载

主要是平衡性调整,以及进一步提升稳定性!性能可能也有提升,但只是“可能”。


[模组改动]

  • 修复了编辑模式下 EMI 被错误导出的问题。
  • 修复了 JEI 中有时会显示 entity.zombieawareness.scent 的问题。
  • 僵尸及类似生物在锁定你时不再发出刺耳噪音。
  • 僵尸猪灵不再随机主动攻击。
  • 因性能差异显著,将 Colorwheel 重新切换回兼容 Irix × Flywheel 的版本。
  • 以 RyoamicLights 替代 Sodium Dynamic Lights,彻底解决 Aether 随机崩溃问题(希望如此)。
  • 移除了精灵木,因其除增加一道冗余步骤外并无实际用途。
  • 移除了内存使用率达 90% 时在聊天栏弹出的 ATL 警告。该情况本身无害,仅偶尔导致卡顿,因此该提示反而令人困惑。

[平衡性调整]

  • 重制钢铁装备:由原“第零章”装备升级为“第一章”套装(钢铁锭配方现需烈焰粉)。

全套护甲总防御值提升(21 → 26); 套装加成提供的伤害减免提升(5% → 10%); 钢铁武器基础伤害提升(17 → 26),基础攻击速度降低(1.6 → 1.25); 胸甲与护腿各自降低 6% 移动速度。

  • 重制泰拉钢装备:由原“第零章”钻石平替升级为“第三章”套装。

所有配方现均采用神圣合金; 泰拉之刃伤害提升(21 → 37),略弱于精金剑(38),并赋予 20 点护甲穿透; 泰拉断裂者与泰拉粉碎者配方保持不变,其余以其为材料制作的物品亦维持原状,仅装备部分延后至天境之后解锁。

  • 重制飓霆:现为粗飓霆、紫晶石与紫水晶粉合成的合金。

由“第一章”移至“第二章”,相应增强; 新增套装加成:可发动短距离冲刺,并有 10% 概率闪避 incoming 伤害。

  • 秘银与山铜装备耐久度下调(2500 → 2000)。
  • 秘银工具基础伤害下调(23 → 16)。
  • 山铜工具基础伤害下调(23 → 22)。
  • 源质钢装备伤害下调(25 → 22)。
  • 魔力钢装备伤害下调(17 → 15)。
  • 干草叉伤害削弱(29 → 16)。
  • 钻石护甲总防御值下调(26 → 23)。
  • 战刃伤害倍率下调(0.8x → 0.7x)。
  • 战刃攻击范围下调(2.6 → 2.2)。
  • 移除了弯刀。
  • 调整了女巫、卫道士与掠夺者的数值。
  • 战镰伤害倍率提升(1.2x → 1.35x)。
  • 月刃伤害倍率提升(1.15x → 1.2x),攻击速度提升(1.2 → 1.3)。
  • 战矛攻击速度提升(1.1 → 1.2)。 设计思路是:战镰与月刃虽为双手武器,但拥有高于其他武器的 DPS;战矛则类似于剑的平替——以攻击速度换取额外攻击距离。
  • 太刀新增效果:连续命中 3 次可短暂提升移动速度。
  • 魔力钢装备攻击速度提升 10%。
  • 翠绿眼球花之眼的合成难度略微降低。
  • 狼的生命值提升(40 → 100),并默认获得 4 点防御力。
  • 刀翅蜂鸟伤害下调(30 → 27)。
  • 增强重型弩与杀戮之弩的伤害。

[其他改动]

  • 修复了部分配方仍使用原版箱子与盾牌,导致无法合成的问题。
  • 修复了解放末地成就被误设为手持龙首即可获得,现改为必须击败末影龙方可获取。
  • 怪物不再能造成暴击伤害(这设定本就不合理……)。
  • ……但极限模式下的怪物对玩家有 10% 暴击概率。
  • 修复了自然指南针仅需十分之一魔力池即可合成的问题(出于平衡性考虑,应需完整魔力池)。
  • 修复了多人服务器中进度有时无法同步至全部玩家的问题(此修复不支持向后兼容,需推进至下一章节以修复全体进度!或执行 /adjresetprogress 命令)。
  • 修复了第四章进度未能正确推进,导致部分玩家无法进入末地的问题(该修复可能亦不支持向后兼容,未测试其兼容性)。

1.2.1

on 2026 May 11
下载

修复了 1.2.1 版本中引入的一些严重漏洞


[模组变更]

  • 移除了“令人满足的按钮”模组(永久移除),并将“维亚罗马纳”模组降级回 1.0 版本。
  • 重新添加了 EMI 配置按钮。
  • 可能修复了天境中的一个随机崩溃问题。

[平衡性调整]

  • 撤销了水绣球持续时间的增强效果,因其引发了崩溃问题。未来可能会在未知日期重新加入该效果。

[其他]

  • 修复了击杀滑行魔石时错误完成“帝王云鲸”任务的问题。
  • 配方浏览器进行了若干改进:

新增了额外标签页,可通过点击页面箭头旁的区域进行切换,以分别显示全部物品、可合成物品与浏览历史。
底部新增了一个半透明面板,专门用于显示收藏物品。

1.2.0

on 2026 May 11
下载

大型更新!

首先,提升了稳定性和性能(我认为)。修复了大量随机崩溃错误及各种隐蔽问题。

其次,新增功能!更多模组整合、全新模组等,所有你期待的整合包更新内容一应俱全。

最大改动在于硬核模式——移除了永久死亡机制,但整体威胁等级大幅提升:怪物变得更聪明、AI更先进,世界生成也整体变得更加严苛。这是我在《ADJ》中为硬核模式规划的诸多特性中的第一部分,未来还将加入仅限硬核模式使用的专属内容。该模式的设计理念是“高风险、高回报”,而非原版(以及由此延伸出的所有整合包)中那种“高风险、零回报”的模式。


[模组变更]

  • 新增《嘿,浆果!闭嘴!》。
  • 新增《命名不规范》。
  • 新增《蘑菇增强》。
  • 新增《简易刀剑》与《简易刀剑重制版》;因时间限制,独特武器暂被禁用,待后续更新启用。
  • 新增《僵尸意识》(仅对硬核世界生效,其他世界中无任何效果)。
  • 移除《平滑切换》,修复多个随机崩溃错误。
  • 以更优实现方案替代《沉浸式伤害指示器》(已修复专用服务器上的0伤害信息刷屏问题)。
  • 所有物品自游戏开始即显示于配方浏览器中(名称在解锁前保持隐藏)。
  • 优化配方浏览器中的部分物品排序逻辑。
  • 新增两种木料套装——假面投手木与绽花木(均来自《夸克》,此前未启用)。
  • 蓝月与丰收之月现可降低怪物生成率(分别降低60%与85%)。
  • 新增末影之月(提升末影人生成率)。
  • 重制血月机制——降低生成率倍率(由3.5倍下调至1.75倍),部分怪物现仅在血月期间生成。
  • 硬核模式调整:突变生物可在早期章节中生成,但概率降低。
  • 硬核模式下地表熔岩湖数量增加,并恢复下界熔岩囊结构。
  • 移除硬核模式永久死亡机制(现改为复活时间翻倍)。
  • 蜡烛现可合成4个。
  • 调整植物魔法符文与新生魔艺精华的配方(高等级配方更复杂)。
  • 调整植物魔法花朵配方。
  • 启用《夸克》中各木料套装对应的箱子变体。
  • 凝矿兰现可生成模组添加的矿石。
  • 世界生成中的原版箱子已替换为《夸克》橡木箱。
  • 新增重新查看欢迎界面提示消息的方式。
  • 将自然生成的折跃枢纽替换为指路石。
  • 关闭晨雾粒子效果(雨雾粒子仍保留,但出现频率降低)。
  • 降低钓鱼难度。

[平衡性调整]

  • 降低“伤害”符文的伤害值与“增幅”符文的倍率(法力消耗亦同步降低)。
  • “伤害”符文每道法术最多使用3次。
  • 略微提升前期怪物属性(主要为攻击力)。
  • 钯金盔甲:将击退抗性替换为命中时的生命恢复效果(短时间持续恢复+2点/秒)。
  • 钷盔甲:站立于阳光下可恢复生命值。
  • 暗金属盔甲不再提升法术伤害。
  • 空手攻击的击退伤害下调(回归基础值1点)。
  • 降低迈达斯金武器的基础伤害(由24点降至17点)。
  • 僵尸掉落羽毛的频率降低。
  • 移除《更多嗅探花》(修复了秘密物品栏槽位异常问题)。
  • 全面下调多数等级弓与箭的伤害。
  • 降低掠夺者、凋灵骷髅与幻术师的远程伤害。
  • 强化工匠盔甲耐久度(由1200提升至1800)。

[其他]

  • 修复动物模型扭曲变形问题。
  • 修复天空群岛维度生成异常(该维度现可正常加载)。
  • 可能修复了以太维度中一处随机崩溃错误。
  • 修复梦魇长袍无套装加成的问题。
  • 修复深板岩熔炉可用深板岩而非粗制深板岩合成的问题。
  • 修复炼金与倚天系列装备配方错误使用钻石或下界合金的问题(现正确使用末地合金)。
  • 修复动物偶有完全不生成的问题;提高生成上限(由15提升至20)并加快生成速度。
  • 修复配方查看器显示异常问题。
  • 修复地图集地图计数显示错误(此前显示9张空白地图实则为0张,现已修正为:实际制作9张空白地图后才正确显示9张空白地图)。
  • 修复钻石升级锻造模板缺失贴图问题(CurseForge导出导致)。
  • 修复绯红木抽屉与诡异木抽屉在EMI中错误显示的问题。
  • 修复倚天级法师装备默认耐久度异常(现正确设为8000)。

1.1.1 - Bug Fixes

on 2026 May 11
下载

修复了若干漏洞并添加了少量新功能。


[模组变更]

  • 新增了若干模组:
    • 蘑菇增强
    • 垃圾桶
    • 陶器
  • 更新了全部模组。最显著的改动包括新增了飞溅与瀑布粒子效果,以及全新的天气效果。

[平衡性调整]

  • 略微降低了玫瑰金的合成成本(由3金锭+3铜锭 → 2金锭+3铜锭)。

[其他]

  • 修复了玫瑰金锭缺少合成配方的问题。
  • 修复了地图册缺少合成配方的问题。
  • (自1.0.0版本起)修复了地图册在合成后显示拥有9张空地图,而实际为空的问题。
  • 终于修复了钻石升级打铁模板缺失贴图的问题(此前CurseForge导出时出现了重复处理的异常)。
  • 修复了绯红木抽屉与诡异木抽屉在EMI中显示的问题。
  • 修复了不可用物品(章节锁定物品)在EMI中显示的问题;但该修复带来了一定代价——EMI的加载时间相较之前显著延长。
  • 修复了创造模式限定物品在EMI中显示的问题。
  • 统一了蜂蜜流体(此前存在来自《蜜蜂领域》的“蜂蜜流体”与来自《机械动力》的“蜂蜜”,现仅保留前者)。

1.1.0 - The Missing Things and Bugfixes Update

on 2026 May 11
下载

全新装备布局登场!采用《泰拉瑞亚》风格。

按下 F1、F2 或 F3 键,即可快速在您自定义的不同装备预设间切换已穿戴的护甲与饰品。

为确保从旧版本平滑更新,请进入 config 文件夹并删除 default_key_setup-client.toml 文件。 此操作将重置您所有已自定义的按键绑定(若您曾修改过),但可避免与新增的装备预设功能发生冲突。


[模组变更]

  • 新增模组:Inline。
  • 新增模组:Sweety的花园。

[平衡性调整]

  • 界限结晶的合成成本略微提高。
  • 所有爆炸造成的伤害降低 25%。
  • 灵魂匕首系列武器在攻击时提升法力值回复速度。
  • 三叉戟基础伤害下调(35 → 21),并新增 10% 暴击率加成;同时修复了投掷伤害恒为 1 的问题。
  • 认知合金锭现需在合金锻炉中合成,且配方所需材料由铜改为锌。
  • Create 流体储罐的容量提升(8 桶 → 16 桶)。

[其他变更]

  • 修复了服务器及托管游戏中佩戴任意饰品时导致崩溃的问题。
  • 石头锻造炉任务不再包含建筑类目标(因其此前实际效果不佳)。
  • 饰品死亡后不再掉落。
  • 修复了植物学拓展中两个升级版戒指无法卸下的问题。
  • 修复了原版附魔无描述信息的问题。
  • 修复了船的合成配方重复显示的问题。
  • 在诡异森林中合成瓶装末地空气的操作更稳定流畅。
  • 新增终章字幕:当玩家拾取建筑师棱镜后自动播放一次。
  • 回溯移植了 1.21.9 版本的染料材质。
  • 调整部分默认按键绑定:
    • 打开远程控制器(Tom's Storage):B 键 → Ctrl + E
    • 切换法术(上一个/下一个)(新生魔艺):X/Z 键 → 右箭头/左箭头键
    • 调整摄像机位置(越肩视角):保留默认按键,同时新增 Ctrl 作为组合键支持
    • 隐藏 GUI:F1 键 → F4 键
    • 截图:F2 键 → F8 键
    • 调试菜单:F3 键 → Home 键(ADJ 中该菜单本身显示内容极少)
    • F1、F2 和 F3 键现用于快速切换装备预设。

1.0.1 - Post-release additions

on 2026 May 11
下载

[模组变更]

  • 新增高级战利品信息显示。
  • 新增更佳怪物战斗。
  • 新增TooManyRecipeViewers,并移除了JEI。
  • 新增TerraBlenderFix。
  • 更新了模组。

[其他]

  • 终极点缀!成就现在说明了获取心之水晶的方法。

1.0.0 - Initial Release

on 2026 May 11
下载

无

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号