1.4.2 - Rounding Out The Adventure (Part 2)
on 2026 Jul 03距离 1.4.0 版本更新已过去一个多月,而 1.4.1 补丁发布也近一个月了。希望你喜欢本次 冒险平方 更新!
ADJ 即将登陆 Modrinth!只希望该平台在被某家可疑公司收购后别就此崩坏……
模组变更
为适配 Modrinth 发布,我移除了若干采用 ARR(保留所有权利)许可证、且未默认上架 Modrinth 的模组。具体如下:
FastBoot(原本就属冗余模组,仅是安慰剂性质,功能与 LazyDFU 完全重复)
Aether Delight
Decorative Bottles
Exhaustion Options(已整合至 ADJ Core)
Forviging Border(已整合至 ADJ Core)
Faster Fly Break Speed(已整合至 ADJ Core)
Quit or Not
Tax Ocean Architect
更新了潮汐(Tide),修复了大量与鱼饵袋(Fish Satchel)相关的缺陷。
重新加入虫洞药水。
新增更多工作台。
玩法变更
- 修复了“定位仪式”无法发现下界要塞的问题。
- 持续伤害类伤害事件不再引发屏幕震动。
- 现可通过“定位仪式”搜寻更多种类的结构。
- 修复了极限模式下怪物未能获得 50% 生命值加成的问题(同时亦消除了控制台因该问题反复报错的现象)。
- 玩家视角内不再渲染箭矢,以避免遮挡视野。
- 附魔物品如今再度显示更高稀有度。
- 修复了精金钩(Adamantite Hook)的合成配方。
- 移除了破烂不堪的盔甲(Tattered Armor)。
- 移除了灵魂瓶(Soul Jar)。
- 新增缠根泥土(Rooted Dirt)的合成配方。
- 为红色颜料、青色颜料及棕色染料新增额外合成配方。
- 修复了天根木棍(Skyroot Stick)可被合成的问题。
- 在所有可能场景中,以“尸蛆”(Corpse Maggot,出自《生于混沌》)替代原版“蛆”(Maggot,出自 Alex's Mobs)。
- 将“尸蛆”(Corpse Maggot)重命名为“蛆”(Maggot)。
- 所有链锁(Chains)现均可攀爬,而不仅限于原版链锁方块。
- 新增蘑菇装饰方块(Mushroom Blocks)合成配方(亦适用于各模组衍生变体)。
- 移植了部分Myriad模组添加的配方。
- 法师之花纤维(Magebloom Fiber)今后不可再于配方中替代线(String)使用。
- 进入暮色森林时,玩家将自动获得 15 秒缓降效果,防止初入维度即因坠落致死(毕竟这模组烂得一塌糊涂)。
- 修复了暮色森林中若干进度阻断问题(例如:无法进入牛头人迷宫)。
- 狗头人(Kobolds)不再于暮色森林中生成。
- 新增单筒望远镜(Spyglass)专属饰品栏位。
- 移植了Blockus模组的部分方块,包括:染色地砖、染色石砖、氖晶块(Neon Blocks)及沥青装饰方块(Asphalt Blocks)。
- 修复朱砂(Cinnabar)与硫磺岩压力板(Sulfuric Rock Pressure Plate)缺失于对应方块集的问题。
- 暂移除建筑师调色板矿砖(Architect's Pallette Ore Bricks),待我为所有矿物补全矿砖方块集后再行回归。
- 修复射线枪(Raygun,出自 Alex 的洞穴)启用时导致屏幕变暗的问题。
- 提升射线枪伤害(5 → 14)。
- 提升伽马射线枪伤害(7 → 21)。
- 调整射线枪合成配方,现需第三章及以上进度方可解锁。
- 烧焦原木(Charred Logs)现可在熔炉中烧制,使木炭(Charcoal)得以重新实现自动化生产。
- 突变体怪物生成提示现仅在玩家所在 Y 坐标±10 范围内出现突变体时触发。
- 修复魔法手铐(Magic Cuffs)无法合成的问题。
- 暗金属盔甲(Dark Metal Armor)、咒魂盔甲(Cursium Armor)及腾炎盔甲(Ignitium Armor)不再以下界合金(Netherite)为基底材料。
- 修复灾厄合金(Cataclysmic Alloy)任务缺失名称与描述的问题。
- 神话金属(Mythic Metals)下界矿石现遵循扩展后的下界高度分布规则。
- Alex 的洞穴生物群系生成深度略微下调,以防其穿透地表暴露于地面。
- 日轮祭坛(Sun Altar,出自天境)现可在所有具备昼夜循环的维度中正常运作。
- 僵尸猪灵(Zombified Piglins)在附近挖掘石英时不再发怒。我此前甚至不知此机制已被启用——它本就不该存在,毕竟我在《深渊之外》中极度厌恶这一设定。
- 怪物现可正确持握盾牌扩展(Shield Expansion)所增强的盾牌,而非已禁用的原版盾牌。
- 移除袖珍唱片机(Pocket Jukebox)。
- 全季节降雨与雷暴持续时间均已优化调整:秋季降雨最长可持续达 3 天,而冬季则不会自然发生雷暴。
平衡性调整
- 哨兵戒指(Sentry Ring)的余烬伤害小幅提升(1 → 6)。
- 传送枪(Portal Guns)现仅于第二章及之后的宝箱中生成(已开启的宝箱不受此改动影响)。
- 产能花(Generating Flowers)现可绑定至最远 10 方块外的扩散器(原为 6 方块)。
- 冶炼火(Exoflame)驱动熔炉燃烧时消耗法力值减少(300 → 100)。
- 天降之奏(Fallen Kanade)
1.4.1 - Rounding Out The Adventure
on 2026 Jun 03更新1.4.1 ~ 冒险的圆满收尾
针对1.4.0版本发布的首个Bug修复补丁。希望这是我在回归内容更新前的最后一次修复!
希望本版本也尽快登陆Modrinth,让更多玩家体验。
模组变更
- 将FTB任务冻结修复补丁与ADJ核心合并,以避免在未安装FTB任务时因启动崩溃。
- 用一款视觉效果稍逊但更简洁、性能更优的降雨模组替代了《更好的降雨》。
平衡性调整
- 削弱矿莓:不再保证掉落3粒矿粉并额外拥有掉落2粒和/或1粒矿粉的概率,现改为必定掉落2粒矿粉,并有66%概率额外掉落1粒矿粉。
- 传送枪的战利品掉落率整体降低约30%。
- 月亮护符的掉落概率提升(由2% → 5%)。
- 泰拉钢的合成成本略微降低:所需魔力消耗从半池魔力减少至约三分之一池魔力。
其他变更
玩法变更
新增虫洞药水因专用服务器存在兼容问题,推迟至后续版本实装。- 大量宝箱战利品表中加入回忆药水。
- 日历饰品现在可堆叠至999个。
- 竹与甘蔗现在支持被水浸没。
- 花匠村民出售的商品种类略有增加。
- 铀矿莓现在可食用。
- 潮汐板条箱重新启用独特战利品机制,部分箱子的战利品池亦有所扩充。
- 鱼现在可堆叠。
性能优化
- 压缩Boss背景音乐体积,音乐包总大小减少约300MB。
- 新增一种特殊描边字体,并开始在部分GUI描边文字中启用该字体。
- 顺带一提——优化了HUD文字渲染逻辑。此项优化的实际效果远超表面所见:原本需渲染20个独立文字元素,现仅需渲染4个。
- EMI模组在章节推进时不再自动重载自身。
- 禁用大量FancyMenu混入功能。这意味着游戏运行将更为流畅。
模组里搞什么监听器啊?KUBEJS就摆在那儿啊!我甚至懒得提绝大多数监听器都存在严重性能问题——谁会需要一个“实体进入屏幕时触发”的事件?!这种精确到毫秒的拦截到底有谁用得上啊?!
视觉/环境变更
- 重制Lootr宝箱贴图。
- 新增32张加载界面背景图,感谢Discord三位热心用户——Valerypire、The Dragon与Persie。
- 重制好奇之眼与享乐之眼贴图。
Bug修复
- 盔甲默认正确显示。
- 修复世界创建界面中的描述格式错误。
- 重构全局脚本处理机制,使其对加载顺序随机性的依赖大幅降低。
- 修复世界底部岩浆层误设为基岩的问题。
- 移除残留的暮色森林调试进度。
- 修复农民村民缺少交易项目的问题。
- 调整Malfu战斗动画资源包的加载方式,以期解决与BetterCombat模组的动画缺失问题。
- 修复Chroma描边功能默认启用的问题。
- 修复世界进入/离开音效在加载过程中于随机位置播放的问题。
- 修复玩家死亡时控制台持续刷屏报错的问题(感谢Ars与Gnetum)。
- 修复法师之花种子无法合成的问题。
- 修复冰雪女王、盖亚守护者及末影守护者宝藏袋始终为空的问题。
- 修复背包在角色死亡后仍被保留的问题。
- 修复“我的小阳光”成就无法完成的问题。
- 修复武士刀未说明其特殊机制的问题。
- 修复部分生物(如烈焰人、铁傀儡)属性值采用默认设定的问题。
1.4.0.1 - Adventure Squared
on 2026 May 281.4.0.1(热修复)
- 修复 Linux Debian 系统下无法启动整合包的问题。
- 修复所有物品均表现异常、如同绷带一般的问题。
- 修复专用服务器上世界边界脚本失效的问题。
更新 1.4.0 ~ 冒险平方
等了好久,对吧?
每次我即将发布更新时,总会冒出一些新点子,想尝试并加入其中。待办清单越拉越长,最后我决定将部分内容留待后续更新实现。
向后兼容性说明
旧存档与 1.3.2 版本不兼容。 是的,这确实令人遗憾,但目前我无能为力。你甚至无法加载旧存档——游戏会直接阻止该操作,从而避免存档意外损坏。你仍可继续游玩这些旧存档。
模组变更
由于引发问题或纯属冗余,1.3.2 版本中大量模组已被移除(或替换):
- 沉浸式优化(Immersive Optimizations) —— 因导致轻微内存泄漏,且引发大量游戏性与性能问题而被移除(例如:远处的凋零风暴造成服务器卡顿、红龙卡在金字塔远端)。
- 感知(Perception) —— 因引发问题而被移除。
- 糟糕的优化(Bad Optimizations) —— 实际几乎未带来任何优化效果;事实上,我非常确定移除此模组后整合包运行得更流畅。
- 存在感脚步声(Presence Footsteps) —— 已有足够多环境音效类模组,且该模组几乎存在于所有整合包中。
- 嘿,浆果!闭嘴!(Hey Berry! SHUT UP!) —— 冗余模组。
- 地狱犬嗅探器+(Hellion's Sniffer+) —— 与新增内容模组存在兼容性问题。
- 更快的随机(Faster Random) —— 99% 的情况下完全无作用。
- someaddon 的全部模组 —— 大部分功能高度冗余,多数已被其他替代方案取代;此次移除亦为适配 Modrinth 平台发布所作准备。
- 战利品集成(Loot Integrations) —— 几乎未起作用,因我已自行编辑绝大多数战利品表。
- 特定(Particular) —— 仅用于“飘落树叶”功能。
- 生态学(Ecologics) —— 自身新增内容有限,此前仅保留椰子棕榈树功能;现已由《海滩派对(Beachparty)》替代。
- 背包(Backpacked) —— 已被替代。
- 床单(Bedspreads) —— 冗余模组。
- 更好的生命值(Better HP) —— 冗余模组。
- 首领最后通牒(Boss Ultimatum) —— 冗余模组。
- CapeJS —— 已由 Quick Skin 替代。
- CERBON 的不死图腾增强版(CERBON's Better Totem of Undying) —— 已被替代。
- 并发区块管理引擎(Concurrent Chunk Management Engine) —— 因其是多种控制台错误刷屏及崩溃 Bug 的底层成因而被移除。
- 末影储物(Ender Storage) —— 已由 Create Utilities 替代。
- 增强视觉效果(Enhanced Visuals) —— 效果过于突兀,缺乏原版 Minecraft 风味。
- 额外音效 Next(ExtraSounds Next) —— 已由 Sounds 替代。
- 华丽方块粒子重制版(Fancy Block Particles Renewed) —— 导致严重性能问题。
- 内联(Inline) —— 实用性极低。
- 物品物理(Item Physics) —— 我单纯不想再使用它了(笑)。
- 幸运的洞穴探险者护符 II(Lucky's Spelunker's Charm II) —— 仅用于少数次要功能,我已在五分钟内自行重实现了这些功能。
- 地图集(Map Atlases) —— 已由一款更优秀的迷你地图模组替代,详情稍后揭晓 ;)
- 更多村民交易(More Villager Trades) —— 已被替代。
- 物品湮灭器(Item Obliterator) —— 已被替代。
- 浪潮重铸(Wakes Reforged) —— 导致性能问题。
- 他们在忙什么(What Are They Up To) —— 兼容性噩梦。
- 僵尸意识(Zombie Awareness) —— 对游戏性造成大量副作用。
- 嗡嗡之地(The Bumblezone) —— 相较其他模组,其功能性与必要性较低。
- 附魔描述(Enchantment Descriptiosn) —— 已被替代。
- 铁质箱子(Iron Chests) —— 已无必要。
哇,这次改动可真不少!接下来,让我们逐一了解所有新增内容……
村民舒适度
我因加入此功能收到了一些吐槽(哈哈)。
我调低了部分内部幸福度参数,使村民在原本会令其不快的条件下也能保持更高幸福感。同时,我将最大不幸福感惩罚从价格上浮 100% 降低至 50%,有趣的是,这一数值如今已与《泰拉瑞亚(Terraria)》持平。我正探索若干方式,让幸福度系统在游戏中更直观地呈现,便于你快速判断哪些方面尚可改进、哪些已臻完善——不过该计划暂未纳入当前开发范围。顺带一提,一次全面的村民系统更新已在规划之中哦 ;)
罗马大道(Via Romana)
《罗马大道》在 2.0 版本中修复了全部崩溃、卡顿与稳定性问题,这意味着我终于可以将其正式纳入整合包!由此,基于步行路径构建的快速旅行系统将在各方面得到扩展与强化。
邪恶工艺(EvilCraft)
1.3.2 - Another Hotfix
on 2026 May 11修复了另外2个影响不大的小问题。
1.3.1 - Hotfix
on 2026 May 11修复了导出 ZIP 文件中缺失的 2 个文件,这些文件此前引发了大量问题。无语,诅咒锻造默认居然没包含它们。
其他变更
- 为跳过开场画面(在该画面停留时间不足 30 秒)的玩家添加了警告提示:由此产生的任何困惑,本人概不负责。
1.3.0 - Stability and Progression Update
on 2026 May 11决定比原计划稍早发布此次更新,以便大家在等待我完成其余内容的同时,能够率先体验稳定性方面的改进。
模组变更
- 永久将 Via Romana 降级至 1.4 版本。2.0 版本引发了大量不同类型的 Bug,简要列举如下:
- 打开由旧版本整合包创建的世界时崩溃。
- 规划路径时随机崩溃。
- 路径规划完成后点击告示牌时崩溃。
- 毫无征兆地在任意时刻随机崩溃(原因不明)。
- 因 Data Anchor 模组内部的异常行为,严重拖累服务器 TPS。
- 禁用爆炸、安放铁砧等事件引发的屏幕震动效果。
- 修复了 Unusual End 模组引发的部分崩溃问题。
- 所有具有耐久度的物品现均可在以太祭坛中修复。
平衡性调整
秘银锭与山铜锭现归类为合金,其合成配方需使用源质钢锭。
大幅提高多数物品的堆叠上限,统一调整为 99 或 999。
开发者备注:此项改动的附带效果是:背包容量亦提升至 999,但部分物品单次占用 10 格空间。不确定该设定是否过于强势。
- 背包不再于玩家死亡时自动保留,除非已附魔“灵魂绑定”。
开发者备注:抱歉,但此前的设计确实过于强势。现在是时候提升自我了。
- 铁质盔甲套装加成不再提供 5% 减伤效果。
- 钻石盔甲套装加成不再提升暴击率。
- 板甲套装加成提供的防御力小幅提升(5 → 6)。
开发者备注:铁质盔甲在前期占据绝对统治地位,成为制作钻石盔甲前的唯一选择;而钻石盔甲则几乎可一路支撑至第二章。本次调整旨在适度削弱二者强度,以期丰富游戏玩法多样性。
- 下调暗金属盔甲“狂怒”状态的最小与最大增益数值:
最小值: 攻击速度:+15% → +7% 移动速度:+8% → +5% 伤害减免:+5% → +3.5% 最大值: 攻击速度:+60% → +28% 移动速度:+32% → +20% 伤害减免:+20% → +15%
携带过多麻袋的惩罚阈值从 2 提高至 4。
下调帝王云鲸生命值(2700 → 1500)。
帝王云鲸现拥有 15 点护甲值。
开发者备注:实际上我从未亲自测试过这场战斗,因此完全没意识到它的节奏竟如此缓慢。
- 下调红龙生命值(3300 → 2400)。
植物魔法变更
我听到了大家的呼声——植物魔法前期启动过程过于漫长。这本就是设计初衷(毕竟你本就该循序渐进地推进 ADJ 进程),但我认为仍有优化空间。
- 火红莲的能量生成速率保持不变(5)。此处列出仅为提供基准参照。
- 水绣球每刻能量产出大幅提升(2 → 8)。
开发者备注:水绣球的原始设计定位是“无需主动维护即可持续产能”,但考虑到整合包内已加入 Create 模组,玩家可较轻松地为火红莲获取燃料,相比之下水绣球不仅搭建繁琐,维护成本也更高。因此我将其能量输出提升至原先四倍,以凸显其维护价值。请注意:此处所列数值均为“每刻”产能,换算为“每秒”产能时需乘以 20 倍。
- 炽玫瑰每刻产能提升(30 → 70)。
开发者备注:炽玫瑰的产能冷却时间长达整整 5 分钟。至少让它值得你费心去自动化吧……
阿卡纳蔷薇每点玩家经验值的产出提升(25 → 50)。不过随机散落的经验球仍更高效(75)。
咀叶花产出提升(250 → 300)。
热爆花单次 TNT 引爆所获能量提升(7000 → 10000)。
贪食花每块蛋糕切片产出提升(2400 → 3000)。
彼方兰能量产出提升约 40%。
粘球草能量产出小幅提升。
斑斓花能量产出翻倍。
噬草花能量产出提升 30%。
凝矿兰与炎矿兰的法力消耗均降低 5000(常规版由 12500 降至 7500,炎矿兰由 15000 降至 10000)。
开发者备注:仅为了让它们更易上手。在大多数整合包中,原始法力消耗量是平衡的——毕竟存在其他材料获取途径;但在 ADJ 中,凝矿兰因能生成大量新增矿石而变得极为实用,因此我决定降低其消耗量,以提升玩家体验……
主要是平衡性调整,以及进一步提升稳定性!性能可能也有提升,但只是“可能”。
[模组改动]
- 修复了编辑模式下 EMI 被错误导出的问题。
- 修复了 JEI 中有时会显示 entity.zombieawareness.scent 的问题。
- 僵尸及类似生物在锁定你时不再发出刺耳噪音。
- 僵尸猪灵不再随机主动攻击。
- 因性能差异显著,将 Colorwheel 重新切换回兼容 Irix × Flywheel 的版本。
- 以 RyoamicLights 替代 Sodium Dynamic Lights,彻底解决 Aether 随机崩溃问题(希望如此)。
- 移除了精灵木,因其除增加一道冗余步骤外并无实际用途。
- 移除了内存使用率达 90% 时在聊天栏弹出的 ATL 警告。该情况本身无害,仅偶尔导致卡顿,因此该提示反而令人困惑。
[平衡性调整]
- 重制钢铁装备:由原“第零章”装备升级为“第一章”套装(钢铁锭配方现需烈焰粉)。
全套护甲总防御值提升(21 → 26); 套装加成提供的伤害减免提升(5% → 10%); 钢铁武器基础伤害提升(17 → 26),基础攻击速度降低(1.6 → 1.25); 胸甲与护腿各自降低 6% 移动速度。
- 重制泰拉钢装备:由原“第零章”钻石平替升级为“第三章”套装。
所有配方现均采用神圣合金; 泰拉之刃伤害提升(21 → 37),略弱于精金剑(38),并赋予 20 点护甲穿透; 泰拉断裂者与泰拉粉碎者配方保持不变,其余以其为材料制作的物品亦维持原状,仅装备部分延后至天境之后解锁。
- 重制飓霆:现为粗飓霆、紫晶石与紫水晶粉合成的合金。
由“第一章”移至“第二章”,相应增强; 新增套装加成:可发动短距离冲刺,并有 10% 概率闪避 incoming 伤害。
- 秘银与山铜装备耐久度下调(2500 → 2000)。
- 秘银工具基础伤害下调(23 → 16)。
- 山铜工具基础伤害下调(23 → 22)。
- 源质钢装备伤害下调(25 → 22)。
- 魔力钢装备伤害下调(17 → 15)。
- 干草叉伤害削弱(29 → 16)。
- 钻石护甲总防御值下调(26 → 23)。
- 战刃伤害倍率下调(0.8x → 0.7x)。
- 战刃攻击范围下调(2.6 → 2.2)。
- 移除了弯刀。
- 调整了女巫、卫道士与掠夺者的数值。
- 战镰伤害倍率提升(1.2x → 1.35x)。
- 月刃伤害倍率提升(1.15x → 1.2x),攻击速度提升(1.2 → 1.3)。
- 战矛攻击速度提升(1.1 → 1.2)。 设计思路是:战镰与月刃虽为双手武器,但拥有高于其他武器的 DPS;战矛则类似于剑的平替——以攻击速度换取额外攻击距离。
- 太刀新增效果:连续命中 3 次可短暂提升移动速度。
- 魔力钢装备攻击速度提升 10%。
- 翠绿眼球花之眼的合成难度略微降低。
- 狼的生命值提升(40 → 100),并默认获得 4 点防御力。
- 刀翅蜂鸟伤害下调(30 → 27)。
- 增强重型弩与杀戮之弩的伤害。
[其他改动]
- 修复了部分配方仍使用原版箱子与盾牌,导致无法合成的问题。
- 修复了解放末地成就被误设为手持龙首即可获得,现改为必须击败末影龙方可获取。
- 怪物不再能造成暴击伤害(这设定本就不合理……)。
- ……但极限模式下的怪物对玩家有 10% 暴击概率。
- 修复了自然指南针仅需十分之一魔力池即可合成的问题(出于平衡性考虑,应需完整魔力池)。
- 修复了多人服务器中进度有时无法同步至全部玩家的问题(此修复不支持向后兼容,需推进至下一章节以修复全体进度!或执行 /adjresetprogress 命令)。
- 修复了第四章进度未能正确推进,导致部分玩家无法进入末地的问题(该修复可能亦不支持向后兼容,未测试其兼容性)。
修复了 1.2.1 版本中引入的一些严重漏洞
[模组变更]
- 移除了“令人满足的按钮”模组(永久移除),并将“维亚罗马纳”模组降级回 1.0 版本。
- 重新添加了 EMI 配置按钮。
- 可能修复了天境中的一个随机崩溃问题。
[平衡性调整]
- 撤销了水绣球持续时间的增强效果,因其引发了崩溃问题。未来可能会在未知日期重新加入该效果。
[其他]
- 修复了击杀滑行魔石时错误完成“帝王云鲸”任务的问题。
- 配方浏览器进行了若干改进:
新增了额外标签页,可通过点击页面箭头旁的区域进行切换,以分别显示全部物品、可合成物品与浏览历史。
底部新增了一个半透明面板,专门用于显示收藏物品。
大型更新!
首先,提升了稳定性和性能(我认为)。修复了大量随机崩溃错误及各种隐蔽问题。
其次,新增功能!更多模组整合、全新模组等,所有你期待的整合包更新内容一应俱全。
最大改动在于硬核模式——移除了永久死亡机制,但整体威胁等级大幅提升:怪物变得更聪明、AI更先进,世界生成也整体变得更加严苛。这是我在《ADJ》中为硬核模式规划的诸多特性中的第一部分,未来还将加入仅限硬核模式使用的专属内容。该模式的设计理念是“高风险、高回报”,而非原版(以及由此延伸出的所有整合包)中那种“高风险、零回报”的模式。
[模组变更]
- 新增《嘿,浆果!闭嘴!》。
- 新增《命名不规范》。
- 新增《蘑菇增强》。
- 新增《简易刀剑》与《简易刀剑重制版》;因时间限制,独特武器暂被禁用,待后续更新启用。
- 新增《僵尸意识》(仅对硬核世界生效,其他世界中无任何效果)。
- 移除《平滑切换》,修复多个随机崩溃错误。
- 以更优实现方案替代《沉浸式伤害指示器》(已修复专用服务器上的0伤害信息刷屏问题)。
- 所有物品自游戏开始即显示于配方浏览器中(名称在解锁前保持隐藏)。
- 优化配方浏览器中的部分物品排序逻辑。
- 新增两种木料套装——假面投手木与绽花木(均来自《夸克》,此前未启用)。
- 蓝月与丰收之月现可降低怪物生成率(分别降低60%与85%)。
- 新增末影之月(提升末影人生成率)。
- 重制血月机制——降低生成率倍率(由3.5倍下调至1.75倍),部分怪物现仅在血月期间生成。
- 硬核模式调整:突变生物可在早期章节中生成,但概率降低。
- 硬核模式下地表熔岩湖数量增加,并恢复下界熔岩囊结构。
- 移除硬核模式永久死亡机制(现改为复活时间翻倍)。
- 蜡烛现可合成4个。
- 调整植物魔法符文与新生魔艺精华的配方(高等级配方更复杂)。
- 调整植物魔法花朵配方。
- 启用《夸克》中各木料套装对应的箱子变体。
- 凝矿兰现可生成模组添加的矿石。
- 世界生成中的原版箱子已替换为《夸克》橡木箱。
- 新增重新查看欢迎界面提示消息的方式。
- 将自然生成的折跃枢纽替换为指路石。
- 关闭晨雾粒子效果(雨雾粒子仍保留,但出现频率降低)。
- 降低钓鱼难度。
[平衡性调整]
- 降低“伤害”符文的伤害值与“增幅”符文的倍率(法力消耗亦同步降低)。
- “伤害”符文每道法术最多使用3次。
- 略微提升前期怪物属性(主要为攻击力)。
- 钯金盔甲:将击退抗性替换为命中时的生命恢复效果(短时间持续恢复+2点/秒)。
- 钷盔甲:站立于阳光下可恢复生命值。
- 暗金属盔甲不再提升法术伤害。
- 空手攻击的击退伤害下调(回归基础值1点)。
- 降低迈达斯金武器的基础伤害(由24点降至17点)。
- 僵尸掉落羽毛的频率降低。
- 移除《更多嗅探花》(修复了秘密物品栏槽位异常问题)。
- 全面下调多数等级弓与箭的伤害。
- 降低掠夺者、凋灵骷髅与幻术师的远程伤害。
- 强化工匠盔甲耐久度(由1200提升至1800)。
[其他]
- 修复动物模型扭曲变形问题。
- 修复天空群岛维度生成异常(该维度现可正常加载)。
- 可能修复了以太维度中一处随机崩溃错误。
- 修复梦魇长袍无套装加成的问题。
- 修复深板岩熔炉可用深板岩而非粗制深板岩合成的问题。
- 修复炼金与倚天系列装备配方错误使用钻石或下界合金的问题(现正确使用末地合金)。
- 修复动物偶有完全不生成的问题;提高生成上限(由15提升至20)并加快生成速度。
- 修复配方查看器显示异常问题。
- 修复地图集地图计数显示错误(此前显示9张空白地图实则为0张,现已修正为:实际制作9张空白地图后才正确显示9张空白地图)。
- 修复钻石升级锻造模板缺失贴图问题(CurseForge导出导致)。
- 修复绯红木抽屉与诡异木抽屉在EMI中错误显示的问题。
- 修复倚天级法师装备默认耐久度异常(现正确设为8000)。
1.1.1 - Bug Fixes
on 2026 May 11修复了若干漏洞并添加了少量新功能。
[模组变更]
[平衡性调整]
- 略微降低了玫瑰金的合成成本(由3金锭+3铜锭 → 2金锭+3铜锭)。
[其他]
- 修复了玫瑰金锭缺少合成配方的问题。
- 修复了地图册缺少合成配方的问题。
- (自1.0.0版本起)修复了地图册在合成后显示拥有9张空地图,而实际为空的问题。
- 终于修复了钻石升级打铁模板缺失贴图的问题(此前CurseForge导出时出现了重复处理的异常)。
- 修复了绯红木抽屉与诡异木抽屉在EMI中显示的问题。
- 修复了不可用物品(章节锁定物品)在EMI中显示的问题;但该修复带来了一定代价——EMI的加载时间相较之前显著延长。
- 修复了创造模式限定物品在EMI中显示的问题。
- 统一了蜂蜜流体(此前存在来自《蜜蜂领域》的“蜂蜜流体”与来自《机械动力》的“蜂蜜”,现仅保留前者)。
1.1.0 - The Missing Things and Bugfixes Update
on 2026 May 11全新装备布局登场!采用《泰拉瑞亚》风格。
按下 F1、F2 或 F3 键,即可快速在您自定义的不同装备预设间切换已穿戴的护甲与饰品。
为确保从旧版本平滑更新,请进入 config 文件夹并删除 default_key_setup-client.toml 文件。 此操作将重置您所有已自定义的按键绑定(若您曾修改过),但可避免与新增的装备预设功能发生冲突。
[模组变更]
[平衡性调整]
- 界限结晶的合成成本略微提高。
- 所有爆炸造成的伤害降低 25%。
- 灵魂匕首系列武器在攻击时提升法力值回复速度。
- 三叉戟基础伤害下调(35 → 21),并新增 10% 暴击率加成;同时修复了投掷伤害恒为 1 的问题。
- 认知合金锭现需在合金锻炉中合成,且配方所需材料由铜改为锌。
- Create 流体储罐的容量提升(8 桶 → 16 桶)。
[其他变更]
- 修复了服务器及托管游戏中佩戴任意饰品时导致崩溃的问题。
- 石头锻造炉任务不再包含建筑类目标(因其此前实际效果不佳)。
- 饰品死亡后不再掉落。
- 修复了植物学拓展中两个升级版戒指无法卸下的问题。
- 修复了原版附魔无描述信息的问题。
- 修复了船的合成配方重复显示的问题。
- 在诡异森林中合成瓶装末地空气的操作更稳定流畅。
- 新增终章字幕:当玩家拾取建筑师棱镜后自动播放一次。
- 回溯移植了 1.21.9 版本的染料材质。
- 调整部分默认按键绑定:
- 打开远程控制器(Tom's Storage):B 键 → Ctrl + E
- 切换法术(上一个/下一个)(新生魔艺):X/Z 键 → 右箭头/左箭头键
- 调整摄像机位置(越肩视角):保留默认按键,同时新增 Ctrl 作为组合键支持
- 隐藏 GUI:F1 键 → F4 键
- 截图:F2 键 → F8 键
- 调试菜单:F3 键 → Home 键(ADJ 中该菜单本身显示内容极少)
- F1、F2 和 F3 键现用于快速切换装备预设。
1.0.1 - Post-release additions
on 2026 May 11[模组变更]
- 新增高级战利品信息显示。
- 新增更佳怪物战斗。
- 新增TooManyRecipeViewers,并移除了JEI。
- 新增TerraBlenderFix。
- 更新了模组。
[其他]
终极点缀!成就现在说明了获取心之水晶的方法。
1.0.0 - Initial Release
on 2026 May 11无




