

一段遥远的旅程 - A Distant Journey
以轻剧情为特色的冒险类整合包——收集九只眼睛,修复建筑师棱镜 | 共五章,难度逐级提升 | 超过500个模组 | 涵盖魔法、科技、建造、战斗与沙盒玩法
冒险厨房水槽战斗
26002 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
平台
Forge
分类

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-05-11
更新于 2026-07-03
更新日志
更新1.4.1 ~ 冒险的圆满收尾
针对1.4.0版本发布的首个Bug修复补丁。希望这是我在回归内容更新前的最后一次修复!
希望本版本也尽快登陆Modrinth,让更多玩家体验。
模组变更
- 将FTB任务冻结修复补丁与ADJ核心合并,以避免在未安装FTB任务时因启动崩溃。
- 用一款视觉效果稍逊但更简洁、性能更优的降雨模组替代了《更好的降雨》。
平衡性调整
- 削弱矿莓:不再保证掉落3粒矿粉并额外拥有掉落2粒和/或1粒矿粉的概率,现改为必定掉落2粒矿粉,并有66%概率额外掉落1粒矿粉。
- 传送枪的战利品掉落率整体降低约30%。
- 月亮护符的掉落概率提升(由2% → 5%)。
- 泰拉钢的合成成本略微降低:所需魔力消耗从半池魔力减少至约三分之一池魔力。
其他变更
玩法变更
新增虫洞药水因专用服务器存在兼容问题,推迟至后续版本实装。- 大量宝箱战利品表中加入回忆药水。
- 日历饰品现在可堆叠至999个。
- 竹与甘蔗现在支持被水浸没。
- 花匠村民出售的商品种类略有增加。
- 铀矿莓现在可食用。
- 潮汐板条箱重新启用独特战利品机制,部分箱子的战利品池亦有所扩充。
- 鱼现在可堆叠。
性能优化
- 压缩Boss背景音乐体积,音乐包总大小减少约300MB。
- 新增一种特殊描边字体,并开始在部分GUI描边文字中启用该字体。
- 顺带一提——优化了HUD文字渲染逻辑。此项优化的实际效果远超表面所见:原本需渲染20个独立文字元素,现仅需渲染4个。
- EMI模组在章节推进时不再自动重载自身。
- 禁用大量FancyMenu混入功能。这意味着游戏运行将更为流畅。
模组里搞什么监听器啊?KUBEJS就摆在那儿啊!我甚至懒得提绝大多数监听器都存在严重性能问题——谁会需要一个“实体进入屏幕时触发”的事件?!这种精确到毫秒的拦截到底有谁用得上啊?!
视觉/环境变更
- 重制Lootr宝箱贴图。
- 新增32张加载界面背景图,感谢Discord三位热心用户——Valerypire、The Dragon与Persie。
- 重制好奇之眼与享乐之眼贴图。
Bug修复
- 盔甲默认正确显示。
- 修复世界创建界面中的描述格式错误。
- 重构全局脚本处理机制,使其对加载顺序随机性的依赖大幅降低。
- 修复世界底部岩浆层误设为基岩的问题。
- 移除残留的暮色森林调试进度。
- 修复农民村民缺少交易项目的问题。
- 调整Malfu战斗动画资源包的加载方式,以期解决与BetterCombat模组的动画缺失问题。
- 修复Chroma描边功能默认启用的问题。
- 修复世界进入/离开音效在加载过程中于随机位置播放的问题。
- 修复玩家死亡时控制台持续刷屏报错的问题(感谢Ars与Gnetum)。
- 修复法师之花种子无法合成的问题。
- 修复冰雪女王、盖亚守护者及末影守护者宝藏袋始终为空的问题。
- 修复背包在角色死亡后仍被保留的问题。
- 修复“我的小阳光”成就无法完成的问题。
- 修复武士刀未说明其特殊机制的问题。
- 修复部分生物(如烈焰人、铁傀儡)属性值采用默认设定的问题。

