

一段遥远的旅程 - A Distant Journey
以轻剧情为特色的冒险类整合包——收集七只“赛文眼镜X”,修复建筑师棱镜 | 超过400个模组 | 共5章,难度逐章提升 | 魔法、科技、沙坑趣味
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更新日志
决定比原计划稍早发布此次更新,以便大家在等待我完成其余内容的同时,能够率先体验稳定性方面的改进。
模组变更
- 永久将 Via Romana 降级至 1.4 版本。2.0 版本引发了大量不同类型的 Bug,简要列举如下:
- 打开由旧版本整合包创建的世界时崩溃。
- 规划路径时随机崩溃。
- 路径规划完成后点击告示牌时崩溃。
- 毫无征兆地在任意时刻随机崩溃(原因不明)。
- 因 Data Anchor 模组内部的异常行为,严重拖累服务器 TPS。
- 禁用爆炸、安放铁砧等事件引发的屏幕震动效果。
- 修复了 Unusual End 模组引发的部分崩溃问题。
- 所有具有耐久度的物品现均可在以太祭坛中修复。
平衡性调整
秘银锭与山铜锭现归类为合金,其合成配方需使用源质钢锭。
大幅提高多数物品的堆叠上限,统一调整为 99 或 999。
开发者备注:此项改动的附带效果是:背包容量亦提升至 999,但部分物品单次占用 10 格空间。不确定该设定是否过于强势。
- 背包不再于玩家死亡时自动保留,除非已附魔“灵魂绑定”。
开发者备注:抱歉,但此前的设计确实过于强势。现在是时候提升自我了。
- 铁质盔甲套装加成不再提供 5% 减伤效果。
- 钻石盔甲套装加成不再提升暴击率。
- 板甲套装加成提供的防御力小幅提升(5 → 6)。
开发者备注:铁质盔甲在前期占据绝对统治地位,成为制作钻石盔甲前的唯一选择;而钻石盔甲则几乎可一路支撑至第二章。本次调整旨在适度削弱二者强度,以期丰富游戏玩法多样性。
- 下调暗金属盔甲“狂怒”状态的最小与最大增益数值:
最小值: 攻击速度:+15% → +7% 移动速度:+8% → +5% 伤害减免:+5% → +3.5% 最大值: 攻击速度:+60% → +28% 移动速度:+32% → +20% 伤害减免:+20% → +15%
携带过多麻袋的惩罚阈值从 2 提高至 4。
下调帝王云鲸生命值(2700 → 1500)。
帝王云鲸现拥有 15 点护甲值。
开发者备注:实际上我从未亲自测试过这场战斗,因此完全没意识到它的节奏竟如此缓慢。
- 下调红龙生命值(3300 → 2400)。
植物魔法变更
我听到了大家的呼声——植物魔法前期启动过程过于漫长。这本就是设计初衷(毕竟你本就该循序渐进地推进 ADJ 进程),但我认为仍有优化空间。
- 火红莲的能量生成速率保持不变(5)。此处列出仅为提供基准参照。
- 水绣球每刻能量产出大幅提升(2 → 8)。
开发者备注:水绣球的原始设计定位是“无需主动维护即可持续产能”,但考虑到整合包内已加入 Create 模组,玩家可较轻松地为火红莲获取燃料,相比之下水绣球不仅搭建繁琐,维护成本也更高。因此我将其能量输出提升至原先四倍,以凸显其维护价值。请注意:此处所列数值均为“每刻”产能,换算为“每秒”产能时需乘以 20 倍。
- 炽玫瑰每刻产能提升(30 → 70)。
开发者备注:炽玫瑰的产能冷却时间长达整整 5 分钟。至少让它值得你费心去自动化吧……
阿卡纳蔷薇每点玩家经验值的产出提升(25 → 50)。不过随机散落的经验球仍更高效(75)。
咀叶花产出提升(250 → 300)。
热爆花单次 TNT 引爆所获能量提升(7000 → 10000)。
贪食花每块蛋糕切片产出提升(2400 → 3000)。
彼方兰能量产出提升约 40%。
粘球草能量产出小幅提升。
斑斓花能量产出翻倍。
噬草花能量产出提升 30%。
凝矿兰与炎矿兰的法力消耗均降低 5000(常规版由 12500 降至 7500,炎矿兰由 15000 降至 10000)。
开发者备注:仅为了让它们更易上手。在大多数整合包中,原始法力消耗量是平衡的——毕竟存在其他材料获取途径;但在 ADJ 中,凝矿兰因能生成大量新增矿石而变得极为实用,因此我决定降低其消耗量,以提升玩家体验……

