

一段遥远的旅程 - A Distant Journey
以轻剧情为特色的冒险类整合包——收集九只眼睛,修复建筑师棱镜 | 共五章,难度逐级提升 | 超过500个模组 | 涵盖魔法、科技、建造、战斗与沙盒玩法
冒险厨房水槽战斗
26002 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
平台
Forge
分类

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发布于 2026-05-11
更新于 2026-07-03
更新日志
1.4.0.1(热修复)
- 修复 Linux Debian 系统下无法启动整合包的问题。
- 修复所有物品均表现异常、如同绷带一般的问题。
- 修复专用服务器上世界边界脚本失效的问题。
更新 1.4.0 ~ 冒险平方
等了好久,对吧?
每次我即将发布更新时,总会冒出一些新点子,想尝试并加入其中。待办清单越拉越长,最后我决定将部分内容留待后续更新实现。
向后兼容性说明
旧存档与 1.3.2 版本不兼容。 是的,这确实令人遗憾,但目前我无能为力。你甚至无法加载旧存档——游戏会直接阻止该操作,从而避免存档意外损坏。你仍可继续游玩这些旧存档。
模组变更
由于引发问题或纯属冗余,1.3.2 版本中大量模组已被移除(或替换):
- 沉浸式优化(Immersive Optimizations) —— 因导致轻微内存泄漏,且引发大量游戏性与性能问题而被移除(例如:远处的凋零风暴造成服务器卡顿、红龙卡在金字塔远端)。
- 感知(Perception) —— 因引发问题而被移除。
- 糟糕的优化(Bad Optimizations) —— 实际几乎未带来任何优化效果;事实上,我非常确定移除此模组后整合包运行得更流畅。
- 存在感脚步声(Presence Footsteps) —— 已有足够多环境音效类模组,且该模组几乎存在于所有整合包中。
- 嘿,浆果!闭嘴!(Hey Berry! SHUT UP!) —— 冗余模组。
- 地狱犬嗅探器+(Hellion's Sniffer+) —— 与新增内容模组存在兼容性问题。
- 更快的随机(Faster Random) —— 99% 的情况下完全无作用。
- someaddon 的全部模组 —— 大部分功能高度冗余,多数已被其他替代方案取代;此次移除亦为适配 Modrinth 平台发布所作准备。
- 战利品集成(Loot Integrations) —— 几乎未起作用,因我已自行编辑绝大多数战利品表。
- 特定(Particular) —— 仅用于“飘落树叶”功能。
- 生态学(Ecologics) —— 自身新增内容有限,此前仅保留椰子棕榈树功能;现已由《海滩派对(Beachparty)》替代。
- 背包(Backpacked) —— 已被替代。
- 床单(Bedspreads) —— 冗余模组。
- 更好的生命值(Better HP) —— 冗余模组。
- 首领最后通牒(Boss Ultimatum) —— 冗余模组。
- CapeJS —— 已由 Quick Skin 替代。
- CERBON 的不死图腾增强版(CERBON's Better Totem of Undying) —— 已被替代。
- 并发区块管理引擎(Concurrent Chunk Management Engine) —— 因其是多种控制台错误刷屏及崩溃 Bug 的底层成因而被移除。
- 末影储物(Ender Storage) —— 已由 Create Utilities 替代。
- 增强视觉效果(Enhanced Visuals) —— 效果过于突兀,缺乏原版 Minecraft 风味。
- 额外音效 Next(ExtraSounds Next) —— 已由 Sounds 替代。
- 华丽方块粒子重制版(Fancy Block Particles Renewed) —— 导致严重性能问题。
- 内联(Inline) —— 实用性极低。
- 物品物理(Item Physics) —— 我单纯不想再使用它了(笑)。
- 幸运的洞穴探险者护符 II(Lucky's Spelunker's Charm II) —— 仅用于少数次要功能,我已在五分钟内自行重实现了这些功能。
- 地图集(Map Atlases) —— 已由一款更优秀的迷你地图模组替代,详情稍后揭晓 ;)
- 更多村民交易(More Villager Trades) —— 已被替代。
- 物品湮灭器(Item Obliterator) —— 已被替代。
- 浪潮重铸(Wakes Reforged) —— 导致性能问题。
- 他们在忙什么(What Are They Up To) —— 兼容性噩梦。
- 僵尸意识(Zombie Awareness) —— 对游戏性造成大量副作用。
- 嗡嗡之地(The Bumblezone) —— 相较其他模组,其功能性与必要性较低。
- 附魔描述(Enchantment Descriptiosn) —— 已被替代。
- 铁质箱子(Iron Chests) —— 已无必要。
哇,这次改动可真不少!接下来,让我们逐一了解所有新增内容……
村民舒适度
我因加入此功能收到了一些吐槽(哈哈)。
我调低了部分内部幸福度参数,使村民在原本会令其不快的条件下也能保持更高幸福感。同时,我将最大不幸福感惩罚从价格上浮 100% 降低至 50%,有趣的是,这一数值如今已与《泰拉瑞亚(Terraria)》持平。我正探索若干方式,让幸福度系统在游戏中更直观地呈现,便于你快速判断哪些方面尚可改进、哪些已臻完善——不过该计划暂未纳入当前开发范围。顺带一提,一次全面的村民系统更新已在规划之中哦 ;)
罗马大道(Via Romana)
《罗马大道》在 2.0 版本中修复了全部崩溃、卡顿与稳定性问题,这意味着我终于可以将其正式纳入整合包!由此,基于步行路径构建的快速旅行系统将在各方面得到扩展与强化。

