

一段遥远的旅程 - A Distant Journey
以轻剧情为特色的冒险类整合包——收集七只“赛文眼镜X”,修复建筑师棱镜 | 超过400个模组 | 共5章,难度逐章提升 | 魔法、科技、沙坑趣味
95010 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
平台
Forge
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发布于 2026-05-11
更新于 2026-05-11
更新日志
大型更新!
首先,提升了稳定性和性能(我认为)。修复了大量随机崩溃错误及各种隐蔽问题。
其次,新增功能!更多模组整合、全新模组等,所有你期待的整合包更新内容一应俱全。
最大改动在于硬核模式——移除了永久死亡机制,但整体威胁等级大幅提升:怪物变得更聪明、AI更先进,世界生成也整体变得更加严苛。这是我在《ADJ》中为硬核模式规划的诸多特性中的第一部分,未来还将加入仅限硬核模式使用的专属内容。该模式的设计理念是“高风险、高回报”,而非原版(以及由此延伸出的所有整合包)中那种“高风险、零回报”的模式。
[模组变更]
- 新增《嘿,浆果!闭嘴!》。
- 新增《命名不规范》。
- 新增《蘑菇增强》。
- 新增《简易刀剑》与《简易刀剑重制版》;因时间限制,独特武器暂被禁用,待后续更新启用。
- 新增《僵尸意识》(仅对硬核世界生效,其他世界中无任何效果)。
- 移除《平滑切换》,修复多个随机崩溃错误。
- 以更优实现方案替代《沉浸式伤害指示器》(已修复专用服务器上的0伤害信息刷屏问题)。
- 所有物品自游戏开始即显示于配方浏览器中(名称在解锁前保持隐藏)。
- 优化配方浏览器中的部分物品排序逻辑。
- 新增两种木料套装——假面投手木与绽花木(均来自《夸克》,此前未启用)。
- 蓝月与丰收之月现可降低怪物生成率(分别降低60%与85%)。
- 新增末影之月(提升末影人生成率)。
- 重制血月机制——降低生成率倍率(由3.5倍下调至1.75倍),部分怪物现仅在血月期间生成。
- 硬核模式调整:突变生物可在早期章节中生成,但概率降低。
- 硬核模式下地表熔岩湖数量增加,并恢复下界熔岩囊结构。
- 移除硬核模式永久死亡机制(现改为复活时间翻倍)。
- 蜡烛现可合成4个。
- 调整植物魔法符文与新生魔艺精华的配方(高等级配方更复杂)。
- 调整植物魔法花朵配方。
- 启用《夸克》中各木料套装对应的箱子变体。
- 凝矿兰现可生成模组添加的矿石。
- 世界生成中的原版箱子已替换为《夸克》橡木箱。
- 新增重新查看欢迎界面提示消息的方式。
- 将自然生成的折跃枢纽替换为指路石。
- 关闭晨雾粒子效果(雨雾粒子仍保留,但出现频率降低)。
- 降低钓鱼难度。
[平衡性调整]
- 降低“伤害”符文的伤害值与“增幅”符文的倍率(法力消耗亦同步降低)。
- “伤害”符文每道法术最多使用3次。
- 略微提升前期怪物属性(主要为攻击力)。
- 钯金盔甲:将击退抗性替换为命中时的生命恢复效果(短时间持续恢复+2点/秒)。
- 钷盔甲:站立于阳光下可恢复生命值。
- 暗金属盔甲不再提升法术伤害。
- 空手攻击的击退伤害下调(回归基础值1点)。
- 降低迈达斯金武器的基础伤害(由24点降至17点)。
- 僵尸掉落羽毛的频率降低。
- 移除《更多嗅探花》(修复了秘密物品栏槽位异常问题)。
- 全面下调多数等级弓与箭的伤害。
- 降低掠夺者、凋灵骷髅与幻术师的远程伤害。
- 强化工匠盔甲耐久度(由1200提升至1800)。
[其他]
- 修复动物模型扭曲变形问题。
- 修复天空群岛维度生成异常(该维度现可正常加载)。
- 可能修复了以太维度中一处随机崩溃错误。
- 修复梦魇长袍无套装加成的问题。
- 修复深板岩熔炉可用深板岩而非粗制深板岩合成的问题。
- 修复炼金与倚天系列装备配方错误使用钻石或下界合金的问题(现正确使用末地合金)。
- 修复动物偶有完全不生成的问题;提高生成上限(由15提升至20)并加快生成速度。
- 修复配方查看器显示异常问题。
- 修复地图集地图计数显示错误(此前显示9张空白地图实则为0张,现已修正为:实际制作9张空白地图后才正确显示9张空白地图)。
- 修复钻石升级锻造模板缺失贴图问题(CurseForge导出导致)。
- 修复绯红木抽屉与诡异木抽屉在EMI中错误显示的问题。
- 修复倚天级法师装备默认耐久度异常(现正确设为8000)。

