

一段遥远的旅程 - A Distant Journey
以轻剧情为特色的冒险类整合包——收集七只“赛文眼镜X”,修复建筑师棱镜 | 超过400个模组 | 共5章,难度逐章提升 | 魔法、科技、沙坑趣味
95010 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
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Forge
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发布于 2026-05-11
更新于 2026-05-11
更新日志
主要是平衡性调整,以及进一步提升稳定性!性能可能也有提升,但只是“可能”。
[模组改动]
- 修复了编辑模式下 EMI 被错误导出的问题。
- 修复了 JEI 中有时会显示 entity.zombieawareness.scent 的问题。
- 僵尸及类似生物在锁定你时不再发出刺耳噪音。
- 僵尸猪灵不再随机主动攻击。
- 因性能差异显著,将 Colorwheel 重新切换回兼容 Irix × Flywheel 的版本。
- 以 RyoamicLights 替代 Sodium Dynamic Lights,彻底解决 Aether 随机崩溃问题(希望如此)。
- 移除了精灵木,因其除增加一道冗余步骤外并无实际用途。
- 移除了内存使用率达 90% 时在聊天栏弹出的 ATL 警告。该情况本身无害,仅偶尔导致卡顿,因此该提示反而令人困惑。
[平衡性调整]
- 重制钢铁装备:由原“第零章”装备升级为“第一章”套装(钢铁锭配方现需烈焰粉)。
全套护甲总防御值提升(21 → 26); 套装加成提供的伤害减免提升(5% → 10%); 钢铁武器基础伤害提升(17 → 26),基础攻击速度降低(1.6 → 1.25); 胸甲与护腿各自降低 6% 移动速度。
- 重制泰拉钢装备:由原“第零章”钻石平替升级为“第三章”套装。
所有配方现均采用神圣合金; 泰拉之刃伤害提升(21 → 37),略弱于精金剑(38),并赋予 20 点护甲穿透; 泰拉断裂者与泰拉粉碎者配方保持不变,其余以其为材料制作的物品亦维持原状,仅装备部分延后至天境之后解锁。
- 重制飓霆:现为粗飓霆、紫晶石与紫水晶粉合成的合金。
由“第一章”移至“第二章”,相应增强; 新增套装加成:可发动短距离冲刺,并有 10% 概率闪避 incoming 伤害。
- 秘银与山铜装备耐久度下调(2500 → 2000)。
- 秘银工具基础伤害下调(23 → 16)。
- 山铜工具基础伤害下调(23 → 22)。
- 源质钢装备伤害下调(25 → 22)。
- 魔力钢装备伤害下调(17 → 15)。
- 干草叉伤害削弱(29 → 16)。
- 钻石护甲总防御值下调(26 → 23)。
- 战刃伤害倍率下调(0.8x → 0.7x)。
- 战刃攻击范围下调(2.6 → 2.2)。
- 移除了弯刀。
- 调整了女巫、卫道士与掠夺者的数值。
- 战镰伤害倍率提升(1.2x → 1.35x)。
- 月刃伤害倍率提升(1.15x → 1.2x),攻击速度提升(1.2 → 1.3)。
- 战矛攻击速度提升(1.1 → 1.2)。 设计思路是:战镰与月刃虽为双手武器,但拥有高于其他武器的 DPS;战矛则类似于剑的平替——以攻击速度换取额外攻击距离。
- 太刀新增效果:连续命中 3 次可短暂提升移动速度。
- 魔力钢装备攻击速度提升 10%。
- 翠绿眼球花之眼的合成难度略微降低。
- 狼的生命值提升(40 → 100),并默认获得 4 点防御力。
- 刀翅蜂鸟伤害下调(30 → 27)。
- 增强重型弩与杀戮之弩的伤害。
[其他改动]
- 修复了部分配方仍使用原版箱子与盾牌,导致无法合成的问题。
- 修复了解放末地成就被误设为手持龙首即可获得,现改为必须击败末影龙方可获取。
- 怪物不再能造成暴击伤害(这设定本就不合理……)。
- ……但极限模式下的怪物对玩家有 10% 暴击概率。
- 修复了自然指南针仅需十分之一魔力池即可合成的问题(出于平衡性考虑,应需完整魔力池)。
- 修复了多人服务器中进度有时无法同步至全部玩家的问题(此修复不支持向后兼容,需推进至下一章节以修复全体进度!或执行 /adjresetprogress 命令)。
- 修复了第四章进度未能正确推进,导致部分玩家无法进入末地的问题(该修复可能亦不支持向后兼容,未测试其兼容性)。

