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赏金猎人 - Bounty Hunter
赏金猎人 - Bounty Hunter

赏金猎人 - Bounty Hunter

❤️赏金猎人未来的开发不会再拘泥于平衡方面的调整,而是将开发重心放在更丰富有趣且创新的魔改内容上,为大家带来更新颖的模组体验!

冒险战斗挑战
3.5万1142 years ago
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赏金猎人 - Bounty Hunter

赏金猎人 - Bounty Hunter

❤️赏金猎人未来的开发不会再拘泥于平衡方面的调整,而是将开发重心放在更丰富有趣且创新的魔改内容上,为大家带来更新颖的模组体验!

3.5万
114
冒险
战斗
挑战
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

冒险
战斗
挑战
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创作者

Puikre Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2024-11-25
更新于 2025-03-06
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

赏金猎人-Latest

on 2025 Mar 06
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Bounty Hunter 1.8 (Hard)

on 2025 Jan 22
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1.新增悬赏章节【奇珍异种】+【剿灭恶龙】,职业章节【血肉祭司】!

2.新增部分任务改动,优化了部分任务流程和引导,主要体现在【灵魂商店】+【生活常识】章节!

3.新增附魔机制的Tetra材料(使用该材料会固定获得指定的附魔效果),同时增加超过30种新Tetra兼容材料。

4.新增职业:血肉祭司!

5.新增特殊悬赏令:⭐️美食猎人,⭐️血肉猎人!

(两者可在【食客】和【血肉祭司】职业章节中固定获取) 6.新增Tetra锻造图纸:

①狼牙棒:单头工具头部,固定携带破甲效果,详情前往【奇珍异种】章节。

②螳螂刀:剑刃头部,固定流血和穿击效果,详情前往【辐射强化】章节。

7.新增30+模组(大部分都是新模组)。

8.口渴机制优化,现在玩家可以制作饮水袋,并且大部分饮料汤食水果(与这些相关的食物),目前都已经兼容口渴值。

9.食物手册改动,现在玩家只有食用4点以上饱食度的食物才会被计算进度,并且手册进度现改为曲线流程。

Bounty Hunter 1.5 (Hard)

on 2024 Dec 16
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Bounty Hunter 1.5 (Easy)

on 2024 Dec 16
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👊🏻挑战版(Hard):

1.保留幽匿侵蚀机制模组,同时新增饮水机制模组!

2.怪物等级属性微上调,开局怪物等级回调至10级,上限300级。

3.挑战版保留和休闲版相同的定制内容同时,会在数值和机制上更加困难。

❤️休闲版(Easy):

1.移除幽匿侵蚀机制模组。

2.怪物等级属性砍半,同时初始等级降低至0级,上限降低至100级。

3.修改探险家指南针配方,现在只需要金币,铁锭和线这些。

Bounty Hunter 1.5

on 2024 Dec 05
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赏金猎人1.5--锻造方面扩展:

1.新增法杖头模板:

由单头工具改造的预设模板,头部只能使用宝石和金属类材料。目前拥有爆裂法杖头和蓄能法杖头。(蓄能法杖头:+70法力值,+0.1魔法强度;爆裂法杖头:+20%法术冷却缩减,+0.15魔法强度)

2.新增卷轴类神器锻造:

新增锻造卷轴“魅影游侠”,可通过战利品宝箱或者合成获取。放置在加工台周围可解锁对应的神器模板—射雕弓(需要前置材料:试炼勋章)。射雕弓可通过冠军勋章进阶,进阶后自带双发,同时拥有特殊的蓄力增伤机制。

Bounty Hunter 1.4

on 2024 Nov 25
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【内容更新】:赏金猎人1.4!

(1)新增职业:驯兽师!

(2)考古内容扩展,现在文物可以鉴定出: 冠军勋章,生命果和栖鸟蛋。

(3)新增模组:生活调味料-胡萝卜版,热狗乐事,糖果扩展,海鲜乐事,驯养革新,生命果等等。

(4)食客职业内容加强: 新增两把食客主题武器——拐杖糖武士刀和狂乱的鸡尾酒破坏者!(这使得食客也可以充当输出)同时,通过生活调味料模组的魔改内容,玩家们可以通过食用300种不同的食物来获得最高30点的生命加成。

(5)忍者/武士职业内容加强: 现在,他们的最终职业兑换武器“芒荻”迎来进阶武器——“雷切”!该形态将弥补这些职业攻速上的不足。

(6)龙骑士职业内容加强: 新增斯巴达勇士武器的冰火传说扩展模组!龙骑士职业最终兑换武器迎来进阶形态!该形态将为玩家带来更强的战场能力和增伤效果。

(7)新增tetra材料:生命藤条,龙皮,红宝石,翡翠,玛瑙,海蓝宝石。

(8)裹柄材料闪光鳞片重做。

(9)考古和锻造职业内容加强: 现在,噬金龙+8可以通过【考古学家】章节的引导制作新的分支——远古龙,该武器使用【考古学家】章节的材料进阶,最多至+4。

(10)全职业初始属性部分微调(上调)。

(11)削弱了等级机制的经验获取,现在高等级的怪物只能掉落之前版本十分之一的经验值了,意味着高等级怪物掉落的魂魄更少了。

⭐️1.5版本预计11月底或者12月初更新。

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