Bounty Hunter 1.5 (Hard)
on Dec 16, 2024Bounty Hunter 1.5 (Easy)
on Dec 16, 2024👊🏻挑战版(Hard):
1.保留幽匿侵蚀机制模组,同时新增饮水机制模组!
2.怪物等级属性微上调,开局怪物等级回调至10级,上限300级。
3.挑战版保留和休闲版相同的定制内容同时,会在数值和机制上更加困难。
❤️休闲版(Easy):
1.移除幽匿侵蚀机制模组。
2.怪物等级属性砍半,同时初始等级降低至0级,上限降低至100级。
3.修改探险家指南针配方,现在只需要金币,铁锭和线这些。
Bounty Hunter 1.5
on Dec 5, 2024赏金猎人1.5--锻造方面扩展:
1.新增法杖头模板:
由单头工具改造的预设模板,头部只能使用宝石和金属类材料。目前拥有爆裂法杖头和蓄能法杖头。(蓄能法杖头:+70法力值,+0.1魔法强度;爆裂法杖头:+20%法术冷却缩减,+0.15魔法强度)
2.新增卷轴类神器锻造:
新增锻造卷轴“魅影游侠”,可通过战利品宝箱或者合成获取。放置在加工台周围可解锁对应的神器模板—射雕弓(需要前置材料:试炼勋章)。射雕弓可通过冠军勋章进阶,进阶后自带双发,同时拥有特殊的蓄力增伤机制。
[赏金猎人]Bounty Hunter 1.4
on Nov 25, 2024【内容更新】:赏金猎人1.4!
(1)新增职业:驯兽师!
(2)考古内容扩展,现在文物可以鉴定出: 冠军勋章,生命果和栖鸟蛋。
(3)新增模组:生活调味料-胡萝卜版,热狗乐事,糖果扩展,海鲜乐事,驯养革新,生命果等等。
(4)食客职业内容加强: 新增两把食客主题武器——拐杖糖武士刀和狂乱的鸡尾酒破坏者!(这使得食客也可以充当输出)同时,通过生活调味料模组的魔改内容,玩家们可以通过食用300种不同的食物来获得最高30点的生命加成。
(5)忍者/武士职业内容加强: 现在,他们的最终职业兑换武器“芒荻”迎来进阶武器——“雷切”!该形态将弥补这些职业攻速上的不足。
(6)龙骑士职业内容加强: 新增斯巴达勇士武器的冰火传说扩展模组!龙骑士职业最终兑换武器迎来进阶形态!该形态将为玩家带来更强的战场能力和增伤效果。
(7)新增tetra材料:生命藤条,龙皮,红宝石,翡翠,玛瑙,海蓝宝石。
(8)裹柄材料闪光鳞片重做。
(9)考古和锻造职业内容加强: 现在,噬金龙+8可以通过【考古学家】章节的引导制作新的分支——远古龙,该武器使用【考古学家】章节的材料进阶,最多至+4。
(10)全职业初始属性部分微调(上调)。
(11)削弱了等级机制的经验获取,现在高等级的怪物只能掉落之前版本十分之一的经验值了,意味着高等级怪物掉落的魂魄更少了。
⭐️1.5版本预计11月底或者12月初更新。