CABIN Release 2.0.9
on 2025 Aug 31详细更新日志请查看 GitHub 发布页面: https://github.com/ThePansmith/CABIN/releases/tag/2.0.9
CABIN Release 2.0.8
on 2025 Aug 31详细更新日志请查看 GitHub 发布页面: https://github.com/ThePansmith/CABIN/releases/tag/2.0.8
CABIN Release 2.0.7
on 2025 Aug 31详细更新日志请查看 GitHub 发布页面: https://github.com/ThePansmith/CABIN/releases/tag/2.0.7
CABIN Release 2.0.6
on 2025 Aug 31详细更新日志请查看 GitHub 发布页面: https://github.com/ThePansmith/CABIN/releases/tag/2.0.6
CABIN Release 2.0.5
on 2025 Aug 31详细更新日志请查看 GitHub 发布页面: https://github.com/ThePansmith/CABIN/releases/tag/2.0.5
CABIN Release 2.0.4
on 2025 Aug 31详细更新日志请查看 GitHub 发布页面: https://github.com/ThePansmith/CABIN/releases/tag/2.0.4
CABIN Release 2.0.3
on 2025 Aug 31详细更新日志请查看 GitHub 发布页面: https://github.com/ThePansmith/CABIN/releases/tag/2.0.3
CABIN Release 2.0.2
on 2025 Aug 31详细更新日志请查看 GitHub 发布页面: https://github.com/ThePansmith/CABIN/releases/tag/2.0.2
CABIN Release 2.0.1
on 2025 Aug 31详细更新日志请查看 GitHub 发布页面: https://github.com/ThePansmith/CABIN/releases/tag/2.0.1
CABIN Release 2.0.0
on 2025 Aug 31详细更新日志请查看 GitHub 发布页面: https://github.com/ThePansmith/CABIN/releases/tag/untagged-967a94ed58a439d7c40a
CABIN-1.3.5
on 2025 Aug 31这是 1.18.2 CABIN 的最后一次更新,在转向开发 A&B 的 1.20.1 版本之前。Oculus 及其附加模组现在默认包含在整合包中,不再作为可选模组处理。Storage Drawers 和 Reliquary 拥有了新的配方。铜制背包终于拥有了可用的模型。兼容性脚本中也添加了最后一批兼容性提交。
由于更新了 Lopy's sophisticated backpacks,更新后您选择的资源包将会重置为整合包默认设置。
变更内容:
储物抽屉的钥匙和升级配方已更改,现在通过锻造和石匠切割台合成
交易站配方现在更多地使用标签。所有金质模具现在都可以以 2 个银币的价格出售。镐/宝石模具现在也只能以 2 个银币出售。
为许多 Reliquary 物品添加了 Create 加工配方
Oculus 及其附加模组现在包含在基础包中,而不是作为可选模组提示
允许玫瑰石英的抛光
Reliquary 中的分离附魔现在可以找到古代书页
修复内容:
修复了黄金机械任务中的小拼写错误
修复了铜制机器的模型
重构了资源包加载脚本,使其在首次启动时造成更少的材质错误
更新了 Create 以修补 i 版本并修复错误
更新了 Create Styled Sophisticated Backpacks 以修复铜制背包的材质
调整了 Quark 的附魔提示配置以显示更多兼容物品,并删除了重复的饥饿提示。
新增模组:
Gravestone x Curios API Compat
Canary
Patchouli(用于 Thermalpedia)
Iris/Oculus & GeckoLib Compat
兼容性内容:
Create Steam Powered
Create Encased
Create Diesel Generators
Create Design & Decor
兼容性调整:
Create Crafts & Additions
Create Armory
CABIN-1.3.4
on 2025 Aug 31修复了导致第二章无法自动化的一个错误,以及一些小错误的修复
修复内容:
修复了 Create 的 AE2 默认兼容合成配方未被移除的问题
修复了使用资源包无法修改 KubeJS 材质的问题 - 现在材质使用 cabin 命名空间以避免与 KubeJS 的命名冲突
修复了 Pretty Pipe 的物品终端材质
调整了感应机制的材质,并添加了 Create Energistics 风格的未完成 AE2 处理器材质(材质由 Jamiscus 制作)
修复了部分救命任务会扣除物品的问题
将 kubejs_client_data.json 移出了 kubejs 文件夹
CABIN-1.3.3
on 2025 Aug 31CABIN-1.3.2
on 2025 Aug 31此更新将重置你的 options.txt 文件。如果你想保留现有的 options.txt,请先复制该文件,并确保删除其中的 resourcePacks、incompatibleResourcePacks 字段,以便资源包可以重置为新的默认设置。
修复内容:
修复了铁路新手包任务中的拼写错误
从 A&B 模组移植了 ae2 的材质(不确定为什么一开始没有)
修复了使用附魔(fortune/luck)挖掘时,稳定版随机矿石(randomium)会掉落的问题
扩展洞穴(expanded caves)中的蘑菇现在会在 JEI 中显示,因为它们确实可以在原始针叶林生物群系中获得
修复了 AE2 电路压印会在冷却机中被消耗的问题
修复了可以在铸造台中铸造硬币的问题
修复了可以将冶炼控制器熔炼成铜的问题
添加了缺失的冷却机配方,包括金属锭、杆和球
修复了泥砖楼梯没有指定最佳挖掘工具的问题
部分修复了要塞定位任务,并在无法找到要塞时提供退款
移除了 Global Gamerules 模组以修复其带来的副作用
修复了资源包文件未经许可被错误包含在 overrides 中,而不是从 Curseforge 下载的问题
模组变更:
移除了 Openloader
移除了 Global Gamerules
添加了 Resource Pack Overrides
新增可选模组:
Iris & Oculus Flywheel 兼容补丁
Oculus 粒子修复补丁
我们发现 Oculus 在 1.18.2 中存在严重的粒子渲染错误,当你拾取物品时粒子会穿透方块渲染,必须使用 Oculus Particle Fix 来修复此问题。
Iris & Oculus Flywheel Compat 用于确保 Flywheel 和 Oculus 光影能够良好兼容。(如果你不介意单人游戏时帧率是个位数,可以不安装)
资源包现已正确署名:
Create: ComputerCraft
Lopy's Create Style Sophisticated Backpacks
Created Pretty Pipes
LootrChestRetexture for Create!
Created Drawers
新增资源包:
Create Energistics
新增模组兼容性:
Create Power Loaders
CABIN-1.3.1
on 2025 Aug 31
CABIN 1.3.1 更新日志:
本次更新主要专注于配方脚本的重构,同时也包含了一些错误修复和模组兼容性改进。
新增模组:
Lootjs
Oculus(可选模组)
添加了 Lootjs 以简化战利品表的修改。本次更新中,它被用来替换箱子战利品表中的红石矿石。Oculus 也被添加为可选模组,可用于运行光影。如果你不使用光影,则无需安装 Oculus,因为它是一个完全客户端的模组。
配方脚本重构:
配方脚本已被完全重构,分为多个更易读且更易于维护的章节。这样做的另一个原因是让人们更容易移除他们不喜欢的一些附属模组:如 Biomes O' Plenty、Quark、Buddycards 等。关于哪些模组可以安全移除的完整列表可能会在后续更新中提供。
调整(主要是修复了无法使用功能的错误):
粉碎宝石矿石方块现在会给予经验颗粒
金属矿石方块不能再被研磨,但可以被粉碎以获得 1.25 倍产出和经验颗粒
粉碎矿石方块现在会给予 1.25 倍产出(使用 Basalz 粉末可提升至 1.5 倍)
重新启用了 Create 的廉价轴切割配方(记得过滤你的切割锯)
修复了 Occultism 的精灵矿石采集配方
熔融黑曜石和熔融末地石的部分冶炼配方现已重新可用
添加了 Pretty Pipes 的随机分拣修饰符配方
添加了扩展齿轮半轴和无轴齿轮的配方
添加了闪电充能配方
次要错误修复:
修复了 Biomes O' Plenty 中沙子洗涤有 100% 概率生成黏土的问题(抱歉)
修复了 Beyond Earth 月球铁矿生成原版铁锭而非粉碎铁的问题
修复了 1k 存储组件配方比预期便宜的错误
修复了神秘转换的 REI 条目未显示的问题(量子纠缠奇点、精炼辉光石和暗影钢)
Tinkers' Construct 的泥砖台阶现在可以使用铲子更快挖掘
More Minecarts 的大多数方块现在可以使用镐挖掘
降低了 More Minecarts 中 Vitric 仙人掌的挖掘时间
将地下堡垒箱子中发现的红石矿石替换为硫磺矿石
移除了 Thermal 中无作用的附魔
移除了 ProjectRed 中大量隐藏物品的配方
修复了 ProjectRed Illumination 默认配方未被移除的问题
修复了 Create Crystal Clear 中包裹大型齿轮掉落小型齿轮的问题
修复了 Quark 木头类型与其他木头类型锯切时间不一致的问题
新增模组兼容性:
Create: Slice and Dice
Exotic Birds
CABIN-1.3.0
on 2025 Aug 31CABIN 1.3.0 更新日志:
请确保没有从旧版本中遗留任何旧版 kubejs 文件,否则会导致结构生成问题。耐心测试装置的过滤器也需要进行调整。请确保你世界的服务端配置也是最新的。
模组变更
新增 Randomium 矿石
新增 Expanded Caves(扩展洞穴)
将 Just Enough Resources 替换为 Roughly Enough Resources
功能与变更
移除了部分未使用的 kubejs 物品
移除了在 Quark 配置中禁用的方块的微方块
结构中的所有 urn(骨灰坛)都替换为 Expanded Caves 中的 treasure pot(宝物罐)
移植了 A&B 中的废墟和竖井结构
为 Quark 的各种石头添加了合成配方(它们不会在世界中自然生成)
为 flesh(血肉)、limestone(石灰石)添加了火成岩挤压机配方,并替换了 scoria(浮岩)火成岩挤压机的配方
启用了 Quark 中的史莱姆桶和下界罗盘功能
修复
添加了 1mb 的熔融混合配方,以防止混合池被无法混合的流体堵塞
修复了一个疏漏,导致 Arid Cabin 结构中的 tinkerbox 没有转换为 lootr 胸甲箱
修复了破损风车结构导致顶部和底部未对齐的问题
重构了结构生成逻辑,更好地防止结构重叠
修复了铜块通过冶炼炉和凿子进行复制的漏洞
代码变更
移除了一些引用 1.18.2 中已不存在方块的过时代码
重构了 bulkhide 脚本,改用黑名单变量,以便可以轻松将 randomium:blacklist 标签应用于黑名单物品
将所有战利品表移动到 "cabin" 模组名下,并保留重定向到新战利品表的旧战利品表。注意:耐心测试装置可能需要进行调整才能与新的木桶 NBT 一起使用。
模组更新
更新 forge 40.2.8 -> 40.2.21
更新 Mantle 1.9.45 -> 1.9.50
更新 Tinker's Construct 3.6.4.113 -> 3.7.1.155
更新 Architect's Palette 1.3.1 -> 1.3.2.1
更新 Architectury API 4.11.93 -> 4.12.94
更新 Cloth Config API 6.5.102 ->6.5.116
更新 REI Plugin Compatibilities 8.0.83 -> 8.0.89
更新 REI 8.3.662-> 8.4.723
更新 ModernFix 5.7.4 -> 5.18.0
更新 CoFH Core 9.2.2 -> 9.2.3
更新 Sophisticated Backpacks 3.18.60.906 -> 3.20.2.1036
更新 Sophisticated Core 0.5.87.417 -> 0.6.4.604
更新 SuperMartijn642's Core Lib 1.1.15 -> 1.1.17
更新 Fusion 1.0.6 -> 1.1.1
更新 Rechiseled 1.1.4a -> 1.1.6
更新 Rechiseled: Create 1.0.1 -> 1.0.2
更新 Jade 5.3.1 -> 5.3.2
更新 Every Compat 1.6.5 -> 1.6.11
更新 Create: Central Kitchen 1.3.9.c -> 1.3.9.d
更新 CraftingTweaks 14.0.7 -> 14.0.9
更新 Curios API 5.0.9.1 -> 5.0.9.2
更新 Chunk Pregenerator 4.3.0 -> 4.4.3
更新 Kubejs Create 1802.2.4-build.5 -> 1802.2.4-build.16
更新 Kubejs Thermal 1802.1.5-build 16 -> 1902.1.6 build.7
更新 Gravestone Mod 1.0.1 -> 1.0.2
更新 Embeddium 0.2.3 -> 0.3.18
CABIN 1.2.3
on 2025 Aug 31
CABIN 1.2.3 更新日志:
修复了任务书阻止任务进度推进的 bug
修复了第一章工具任务的一个问题
此版本附带了一个服务端整合包,但未包含启动脚本。
如果你不知道如何设置启动脚本,建议使用 Universalator 来启动服务器:
https://github.com/nanonestor/universalator/wiki
CABIN 1.2.2
on 2025 Aug 31CABIN 1.2.1
on 2025 Aug 31
CABIN 1.2.1
现在包中的几乎所有方块都可以合成微方块。希望这不会导致性能问题。
功能与改动
现在包中的大多数方块都可以合成微方块
为一些存储方块的替代变种(甘蔗、食物箱、银方块等)添加了凿子合成配方
添加了红宝石和蓝宝石方块的合成配方
农夫乐事的食物箱现在可以喂给贪吃动力机
螺丝刀耐久提升至512,以与色度共振器和闪存驱动器相匹配
导航计算机和着陆器部署器现在需要用镐来挖掘
矿石生成改动
部分矿石生成进行了重构,减少了对blockswap的依赖
本应生成红石矿的结构现在会生成硫磺矿
磷灰石的生成量大约增加了60%,现在在更高层生成
如果安装了热力栽培模组,则不会再生成额外的磷灰石矿脉
红宝石和蓝宝石的生成量大约减少了60%,现在在世界底部附近生成
硫磺矿每区块的生成量几乎相同,但现在主要在16层附近生成
扳手拾取功能
所有存储抽屉现在都可以使用扳手拾取
所有微方块现在都可以使用扳手拾取
各种补充性的红石方块现在都可以使用扳手拾取
Quark模组的末影观察者现在可以使用扳手拾取
那两个不知为何缺少标签的压力板现在标签已修正,现在可以使用扳手拾取
新增兼容性
Create: Crafts and Additions
Create Enchantment Industry
各种修复
炼金基质现在会在物品形态显示其颜色
硅和银基质现在具有"稀有"稀有度(它们现在物品名称为蓝色)
移除了旧的配置文件和kubejs调试数据
Quark模组的巨型地牢不再在太空和月球上生成
修复了同时使用精准采集和时运挖掘矿石时导致的复制漏洞
修复了使用精准采集挖掘深板岩金属矿石时掉落非深板岩变种的问题
Create模组的安山岩外壳进度现在可以获取
Architects Palette模组的铁薄板配方已更改,以避免与原版Minecraft的配方冲突
修复了风车框架到风车帆的合成配方