BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

冒险战斗挑战
0015 hours ago
联机
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

0
0
冒险
战斗
挑战
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.15.2

平台

\n \n \n Forge

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-22
更新于 2026-02-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

title

akliz button  wiki button

patreon

[CTE]放逐之路 | [Dissonance] 是一个围绕探索设计的 1.15.2 Forge 整合包。其中的模组旨在增强玩家在 [MS]挖矿与砍杀 中的体验——这是一款专注于角色成长的深度ARPG模组。[MS]挖矿与砍杀 的灵感来源于《暗黑破坏神》和《流放之路》等热门动作RPG。

[Dissonance] 与 [Harmony]

本质上,放逐之路 将《我的世界》转变为一款注重探索、角色培养和战利品获取的动作RPG。然而,[Dissonance] 与 [Harmony] 是姊妹整合包,各自遵循不同的开发理念。尽管 [Harmony] 发布较晚,但并不代表它“更好”。[Harmony] 充分利用了 Age of Exile 与原版及其他模组的天然兼容性。正如其名所示,它为玩家提供的体验比 [Dissonance] 更贴近原版。在 [Harmony] 中,玩家主要进行短途探险并经营主基地。每隔一段时间,怪物会主动攻击并试图入侵你的基地。为此,所有维度(包括主世界)中的怪物都会随你的等级动态缩放。不同于将维度限制在狭窄等级区间的设计,[Harmony] 中所有维度都有潜力达到最高等级。而另一方面,[Dissonance] 是两个整合包中最早推出的,采用更线性的成长路线。其核心特色之一便是深度:无论是 MineColonies、科技类模组,还是任务日志系统,都体现了这一点。毕竟,唯有存在不谐,方能寻求解决之道。

简而言之 - 如果你追求更流畅的成长体系与更深入的角色自定义,建议选择 [Dissonance];如果你偏好更接近原版、同时融合强烈ARPG元素的体验,或喜欢每隔几晚抵御怪物对基地的进攻,那么请选择 [Harmony]。值得一提的是,在CPU负载方面,[Harmony] 要轻量得多。

无论选择哪一个,你都不会出错,也欢迎你两个都尝试!我们为两款 放逐之路 整合包均提供了官方服务器!

 

adventure banner

在 TerraForged 生成的精美主世界地形中展开冒险,邂逅来自 Valhelsia丨结构、Dungeon Crawl、遍历:遗产 (Traverse: Legacy) 以及 Dungeons Plus 的建筑!通过击败 潘多拉生物、腐烂生物、Nasty Mobs、[BA+]更多动物 等众多新怪物来证明自己的实力!利用在 旷野之塔 中发现的 指路石 快速穿梭于关键地点。或者,骑上可靠的 水牛 (Bufflon) 坐骑——它拥有可扩展的储物空间——再配合来自 Dude! Where's my Horse? 的同样可靠的陶笛,即可随时随地召唤坐骑!

指路石配置说明:

多亏了 旷野之塔,指路石现在会在世界中自然生成。

全局指路石使用传送石传送时,会消耗更多原版经验(非 [MS]挖矿与砍杀 经验),并施加更长的冷却时间。无论你身处哪个维度,都可以以更高代价传送到这些全局指路石。

  • 你可以制作传送卷轴和传送石,后者冷却时间更长。
  • 目前,高塔会在每个维度中生成。
  • 借助 TelePass,你可以传送到好友身边!

 

当你熟悉主世界后,不妨挑战诸如 蜜蜂领域、[ATUM2]阿图姆:沙漠之旅/亚图姆:金沙之旅、午夜、[GNS]夜眠梦境/晚安的梦境 以及 豆腐世界! 等全新维度。此外,你还可以重温下界与末地等经典维度,它们已通过 Extended Nether、末地拓展 和 End: Reborn 等模组得到大幅增强。最后,与好友一同前往终局副本维度——维度地牢!

customize

升级你的角色,沿着独特的天赋树(如下图)前行,见证角色的成长!将属性点分配至三项:属性、技能与天赋树,全面自定义你的角色。你可以扮演鲜血法师、弓箭手、召唤师、低血量暴击近战狂战士,或将毕生奉献给奥术,成为元素使……可能性无穷无尽!

技能树:

skills

skill tree

 

天赋树:

The Craft to Exile talent tree. Look familiar?

 

在 [CTE]放逐之路 | [Dissonance] 中寻找各种助力构筑的独特装备、套装与符文之语,将你的角色推向极限!你会是第一个集齐 Tal Rasha's Wrappings 套装的人吗?你愿意出卖灵魂换取 乔丹之石 (Stone of Jordan) 戒指吗?抑或更进一步——获得传奇独特装备 猎头者 (Headhunter)?探索 [CTE]放逐之路 | [Dissonance],发现那些源自动作RPG历史的经典物品吧!

独特装备与套装:

Set ItemRuneword

unique

 

progress

成长是 [CTE]放逐之路 | [Dissonance] 的核心主题。随着角色变强、构筑日益完善,逐步推进 蜜蜂领域、末地拓展、[ATUM2]阿图姆:沙漠之旅/亚图姆:金沙之旅、[GNS]夜眠梦境/晚安的梦境、午夜 以及 豆腐世界! 等维度。或者,稍作休息,前往如 先进的采矿维度 这样的支线维度。

[CTE]放逐之路 | [Dissonance] 中的一切都围绕成长体系精心配置。其中的武器制作已完全融入成长系统。例如,制作一把石剑助你度过4-8级,9级时则换用铁剑。[CTE]放逐之路 | [Dissonance] 利用数据包与 CraftTweaker,为你定制专属的 [MS]挖矿与砍杀 体验!

若担心迷失方向,请放心。多亏了 FTB任务,游戏中设有超过220个任务,指引玩家明确下一步行动。任务日志会为你设置 [CTE]放逐之路 | [Dissonance] 的“检查点”,引导你从一个维度迈向另一个。从未去过下界?任务日志会告诉你下界有哪些可做之事,以及如何在 [CTE]放逐之路 | [Dissonance] 中“通关”下界。

注意:目前不支持队伍/共享任务功能!

任务日志:

Progression log for the Overworld.

 

维度成长路线:

Lv. 1-30   -  主世界

Lv. 14-18 -  蜜蜂领域

Lv. 18-26-  下界

Lv. 26-30-  末地

Lv. 30-40-  阿图姆

Lv. 40-45-  夜眠梦境(美梦)

Lv. 40-50-  夜眠梦境(噩梦)

Lv. 50-58-  Tropicraft 或 午夜

Lv. 58-74-  盖亚

Lv. 30-99-  地图

 

从30级开始,[MS]挖矿与砍杀 自有的维度将以地图形式登场。这些是带有首领的独立地牢,提供丰厚的经验与战利品。

完整支持的召唤系统,以及基于成长的独特 Lycanites 引入方式:

恐怖生物 (Lycanites Mobs) 提供了一套极为独特的召唤系统,并在 [CTE]放逐之路 | [Dissonance] 中进行了特殊配置。在此整合包中,你不会在主世界遇到 Lycanite's Mobs。我认为 Lycanites 对新手而言过于棘手,因此决定随着你在各维度中的推进,逐步引入这些怪物。取而代之的是,从游戏伊始便启用了 Lycanites 的召唤功能。初始仅可召唤基础元素生物(共6种)。你可以将这些元素生物组合,召唤出更强大的复合元素生物。这是 [CTE]放逐之路 | [Dissonance] 独有的设计,希望你能深入探索这套召唤系统,让它在战斗中助你一臂之力!

注:Lycanites 的大部分怪物已被完全移除,且如从矿石中触发 Geonach 等刷怪事件,也会被设定为在后期维度中才出现。此外,你初始仅能召唤 Aegis 元素生物,其他基础元素生物需在后续维度中获取。

 

recuperate

对于重视“安家落户”的玩家来说,[CTE]放逐之路 | [Dissonance] 包含了 MineColonies 模组。该模组功能强大,允许玩家监督并发展自己的殖民地。通过雇佣工人,可自动化完成诸多任务。随着殖民地发展壮大,对其进行个性化装饰,并抵御来袭的蛮族与海盗!

此外,还收录了多种烹饪、农耕与钓鱼模组,如:简单农业、傻瓜烹饪手册、[PHC2]潘马斯农场2、水产业2/水产品2。各烹饪模组间的配方已重制,支持跨模组食材互用。同时,静谧四季/季节 的加入也为农耕增添了更多风味。

生活调味料:胡萝卜版 也被纳入其中,以鼓励玩家进行农耕与烹饪。该模组会在你食用一定数量的独特食物后小幅提升生命值。虽然每次提升微乎其微,但积少成多,效果显著!

最后,机械动力 与 沉浸工程 已深度整合,并调整了配方以优化科技树流程。科技任务线从低科技的 机械动力 过渡到中低科技的 沉浸工程。利用这些模组,可自动化矿石开采等繁琐任务。此外,还包含了 Create Integration,实现 机械动力 的 RPM 与 沉浸工程 的 RF 相互转换。

任务章节专门用于展示上述模组,并赋予其清晰的成长感。查看“家园”章节,体验与食物、农耕、钓鱼及殖民地相关的任务;进入“科技”章节,开启你的 机械动力 与 <沉浸工程 之旅!

immerse

[CTE]放逐之路 | [Dissonance] 拥有自定义贴图与完全重制的主菜单,大量借鉴了《暗黑破坏神II》的设计。游戏内的音乐也为定制内容,许多音乐唱片曲目已通过资源包替换。此外,大量配方与战利品表均通过数据包及 CraftTweaker 脚本调整,使所有模组浑然一体!

别再犹豫——立即体验 [CTE]放逐之路 | [Dissonance] 吧!

新手提示:

  • 在此处查看Wiki。
  • 建议在15级前专注于主世界,以熟悉 [MS]挖矿与砍杀 的核心机制。
  • 虽然可以制作武器与护甲,但通常击杀怪物掉落的装备更优。
  • [MS]挖矿与砍杀 拥有专属矿石与“货币”。矿石用于修理与制作,货币则用于重roll与升级装备。
  • 不必过分担心技能与天赋点分配失误,有办法重置点数。
  • 使用 '/slash party' 指令组建队伍以共享经验。
  • 若感到迷茫,我强烈建议使用任务日志。


推荐内存分配:至少4GB,并使用自定义启动参数

欢迎访问我的代码仓库或Wiki,了解最新动态。如果你喜欢 [CTE]放逐之路 | [Dissonance],并想为我的不眠之夜买杯咖啡,请点击右侧的捐赠按钮!

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包

社区

汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号