CrafttoExile-Dissonance-2.4.6
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.4.5
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.4.4b
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.4.4
on 2026 Feb 22[2.4.4] - 2020-09-25
更新内容
- 降低了模拟殖民地(MineColonies)发送更新的频率,并减少了市民的最大数量,以及其他一些模拟殖民地的性能优化。这应有助于减轻服务器负载。
- 削弱了肮脏(Nasty)的效果。
- 略微降低了凋灵(Wither)和末影龙(Ender Dragon)的生命值与伤害(凋灵削弱幅度更大)。
- 随着更多动物(Better Animals Plus)的更新,鹿之精魂(Hirschgeists)和坎马卓兹饮血蝙蝠(Zotzpyre)已被移除。不过,现在驯服功能应该可以再次正常使用了!
- 调整了一些地牢的生物生成率数值。
模组更新
- 更新了 Xaero的地图增强(Xaero's,更新后不再丢失地图数据!)、阿图姆:沙漠之旅(Atum 2)、下界拓展(Extended Nether)、更多动物(Better Animals Plus)、传送石碑路径点(Waystone2Waypoint)以及模拟殖民地(MineColonies)。
- 将下界拓展(Extended Nether)降级至 3.1.3 版本,直至其解决严重的服务器卡顿问题。
- 新增 FTB备份(FTB Backups)。
修复
- 修复了一个脚本错误(我在这方面实在太差了)。
CrafttoExile-Dissonance-2.4.3
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.4.2c
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.4.2b
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.4.2
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.4.1
on 2026 Feb 22[2.4.1] - 2020-09-20
模组更新
- 重新加入 [MS]挖矿与砍杀 3.7.1。
修复
- 修复了 CraftTweaker 集成的问题。
CrafttoExile-Dissonance-2.4.0b
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.4.0
on 2026 Feb 22[2.4.0] - 2020-09-18
更新内容
- 大幅更新,包含大量技能平衡性调整。主要亮点包括:提升弹射物速度、强化神圣与狩猎天赋树、新增“净化烈焰”协同效果、全面增加范围效果。现在使用花系与图腾法术的体验将大幅提升!完整更新日志请点此查看。
- 新增2套套装物品:天使长袍(Angelic Raiment)与牛王皮革(Cow King's Leathers)!
- 大幅降低坎马卓兹饮血蝙蝠(Zotzpyre)的出现概率。
- 进一步削弱凋灵(Wither)的强度。
- 略微提高村庄的生成频率。
- 提升Dungeon Crawl地牢的生成率。
模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)、Xaero的地图增强(Xaero's)、水产业2(Aquaculture 2)以及模拟殖民地(MineColonies)。
修复内容
- 修复了大量挖矿与砍杀(Mine and Slash)相关的问题。
CrafttoExile-Dissonance-2.3.1
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.3.0c
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.3.0b
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.3.0
on 2026 Feb 222.3.0 补丁说明:
存储系统来啦!我选择 Dank Storage 而非 AE2 有三个原因:1. AE2 在主题上略显违和;2. 功能方面,两者都能满足我的需求(大容量存储、NBT 压缩);3. AE2 可能技术性过强——我喜欢 Dank 的简洁直观,不需要附上 Wiki 链接你就能轻松上手。希望你喜欢!
更新内容:
- 新增一种存储方案!Dank Storage 可压缩 NBT 数据,使用方式相对简单,且不会破坏整合包的整体风格。我已将其与《挖矿与砍杀》《机械动力》及《沉浸工程》良好集成。为此,我还添加了一些任务,引导玩家制作存储方块。Dank 的优势在于其存储方块具备三重功能——既可作为箱子,也可当作背包,还能充当工具(详情请见游戏内说明)。别担心!现有的背包仍有用武之地……只是在后期稍显逊色罢了!
- 新增一项任务以展示末影邮递(Ender Mail)。
- 移除了子弹、炮塔、超电磁炮和转轮手枪的合成配方,并从 JEI 中隐藏。
- 全面大幅提升地牢生成几率。
- 骷髅尸体在一小时后变为自由拾取(FFA-loot)。
- 略微提高了 Quark 水晶洞穴的稀有度。
Mod 更新:
- 更新了 MineColonies、静谧四季、PackMenu。
- 新增 Dank Storage。
- 新增结构变体(Repurposed Structures)。
- 新增末影邮递(Ender Mail)。
- 新增火焰行者(Fire Walker)。
- 新增 JEI 村民交易查看(Villager JEI)。
- 为其他树叶添加了树叶凋谢(Leaves Decay)效果。
- 新增藤蔓收集器(Vine Collector)。
CrafttoExile-Dissonance-2.2.7
on 2026 Feb 222.2.7 补丁说明:
在着手处理存储系统之前,进行了一些小修复和生活质量改进。
<更新内容:
- 提高了下界中某些生物的生成数量。
- 略微降低了熔岩怪的生成几率。
模组更新:
- 更新了尸体(Corpse)、潘马斯农场2食品核心(Pam's HarvestCraft 2 Foodcore)、TelePass、高效(Performant)和模拟殖民地(MineColonies)。
- 新增 Curious Elytra —— 为鞘翅添加了一个饰品栏(Curios slot)。
- 新增更好的图腾(Inventory Totem)—— 现在无需手持图腾即可触发其效果,只需将其放在物品栏中即可。
修复内容:
- 修复了查看尸体(Corpse)时导致 HWYLA 控制台刷屏的问题,该问题还会造成明显卡顿。现在可以安心了!
- TelePass 现在能按预期正常工作。
- 修复了与“石英(Quartz)”任务相关的依赖问题。
- 修复了进入主世界或挖矿维度时随机窒息的问题。
- 修复了法师法袍(Mage's Robes)套装出现第二套的问题。
- 之前将“你的工程学位(Your Engineering Degree)”任务的文本修复放错了任务位置,现已修正。
CrafttoExile-Dissonance-2.2.6
on 2026 Feb 222.2.6 补丁说明:
下一个大型更新将引入一种新的存储方案。敬请期待!
更新内容:
- 添加了工具腰带(Tool Belt)模组,该模组引入了工具腰带。装备后,使用工具腰带键(默认:V)打开径向菜单。对于新安装的放逐之路(CtE),默认按键为“V”;如果你是更新玩家,则需要将按键从“R”更改为“V”。
- 在“家园”章节中新增了一条任务线,用于展示工具腰带。
- 下界生物生成率翻倍——此前几个补丁对生成率的削弱过度了。
- 进一步降低了部分下界任务的要求,以更好地匹配之前对下界生成率的削弱。
- 启用了黄金传送通行证(gold telepass),这是一种一次性使用的传送通行证,并将相关任务要求更改为需要黄金通行证。
- 改进了“你的工程学位”任务的信息提示,明确指出你需要先完成“挖矿维度”任务。
- 将所有树苗添加到了懒人农场(Farming for Blockheads)商店中。
- 略微提高了非原版种子和树苗的绿宝石价格。
- 制作抛光后的 Create 岩石时,现在一次可制作 4 个,而非仅 1 个。
- 将 FPS 显示位置从右上角移至左下角。
模组更新:
- 更新了 MineColonies、沉浸工程(Immersive Engineering)、结构化(Structurize)、TelePass 和 Xaero's 模组。
- 新增 FPS 减速器(FPS Reducer)。
- 新增登录保护(Login Protection)——我在出生点周围 4 格范围内设置了 15 秒的宽限期。
- 新增工具腰带(Tool Belt)模组。
修复内容:
- 修复了跳跃僵尸(zombies)跳跃过高的问题。
- 修复了摄魂怪(geists)无法生成的问题。
- 修复了我对恶心骷髅(Nasty skeletons)所做的修改未生效的问题。
- 修复了宙斯盾(aegis)无法造成伤害的问题。
- 修复了僵尸马(zombie horses)过度生成的问题。
- 修复了 TelePass 配置现在应能正常工作的问题。
CrafttoExile-Dissonance-2.2.5b
on 2026 Feb 22CrafttoExile-Dissonance-2.2.5
on 2026 Feb 222.2.5 更新日志:
更新内容:
- 藏宝箱中的战利品现在为每位玩家单独实例化。这意味着每位玩家从箱子中获取战利品时会独立进行判定(因此不要破坏你遇到的箱子,留着给其他玩家!)。此功能为新增内容,可能存在漏洞,但应能改善服务器上新玩家的游戏体验!
- 当仓库升级至3级后,MineColonies 现在拥有类似东寻西觅(FindMe)的功能。
- 新增一个关于矿工头盔的支线任务,在进入挖矿维度后触发(当然,此前仍可手动合成)。
- 新增一个早期提供重置药水的支线任务。
- 新增一个关于 TelePass 的支线任务。
- TelePass 引入了一种可合成的新物品,可交给其他玩家使用。使用后,玩家将传送至该物品的原合成者处。每张通行证拥有10次使用次数。
- 大幅降低下界中狼人(Lycanites)的生成几率。
- 大幅削弱下界中狼人(Lycanites)怪物的强度。
- 调整了下界任务,减少重复刷怪需求。例如:现在只需击杀15只蛆虫(trites),而非原先的50只。
- 降低恶心骷髅(Nasty skeletons)的生命值与强度。
- 调整了恶心骷髅变种的生成权重,使火焰骷髅的生成频率降低。
- 提高死神(reaper)的生成几率。
- 残暴生物(Roughmob)的最大生成高度已从256降低至192。
模组变更:
- 更新了 MineColonies、Clumps、YUNG's Better Mineshafts、Atum、Xaero's、JEI。
- 再次在服务器中添加了 AI改进(AI Improvements)。
- 新增 Lootr。
- 新增 抽屉提示(Drawers Tooltip)。
- 新增 矿工头盔(Miner's Helmet)。
- 新增 TelePass。
- 新增 FPS减速器(FPS Reducer)——在游戏窗口失焦或最小化时自动降低帧率。
修复内容:
- 禁用了 Performant 的配方缓存功能,应能修复切石机相关问题。
- 改进了使用 TerraForged 创建世界时的村庄识别能力。
- 修正了某任务奖励中的钢剑(steel sword)为铁剑(iron sword)。
- 蛆虫(Trites)现在应在末地(The End)生成。
- 修复了僵尸马(Zombie horse)的生成问题。

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