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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

冒险战斗挑战
1702 months ago
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

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基本信息

我的世界Java版本

1.15.2

平台

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BBSMC 官方搬运(2)
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暂未汉化

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-22
更新于 2026-02-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本CrafttoExile-Dissonance-3.1.3b

CrafttoExile-Dissonance-3.1.3b

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更新日志

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[3.1.3b] — 2022-10-25

《Mine and Slash》更新
– 狂战士的“中立性”惩罚已下调。
– “沸腾混沌”属性所提供的“以火焰属性获得的物理伤害”数值降低。
– 血色施法者(Sanguine Caster)怪物现在仅施加1层流血效果,而非原先的2层。
– 血色施法者怪物每层流血造成的伤害降低约20%。
– 更新了 zh_cn.json 本地化文件(感谢 Qing_Lanovo!)。

模组更新
– 更新了《Mine and Slash》模组。

修复内容
– 修复了毒液施法者(Venom Caster)导致的无限效果叠加循环问题。
– 修复了“以X属性获得的物理伤害”机制失效的问题——此前该机制实际执行的是属性转换而非加成。
– 修复了拥有“守护天使”特质(Guardian Angel)时经验(EXP)计算不准确的问题。
– 修复了部分战斗过程中的卡顿问题。

 

[3.1.3] — 2022-10-24

更新内容
– 《Craft to Exile》官方服务器“南瓜丰收节”活动正式开启!本次活动持续两周,自10月24日(即日起)至11月7日结束!玩家可从原版不死系生物、女巫、砸碎南瓜,以及向市场中饱经风霜的商贩(Weathered Salesperson)赠送《Simple Farming》糖果等方式,获取【金色南瓜种子】。前往《Farming for Blockheads》市场的“特殊兑换”界面,即可使用这些种子兑换限时专属消耗品与物品!
– 在《Farming for Blockheads》市场的“其他(Other)”分类下,现可兑换以下物品:
 • 镀金南瓜汁(Gilded Pumpkin Juice):提供1小时25%经验加成;
 • RC(Redstone Clock?需结合上下文确认,此处保留缩写);
 • Lycanites Mobs 的火焰方块;
 • 守护者护符(Guardian's Charm):唯一物品,佩戴后将不计入队伍人数(不影响经验分配),且击杀怪物时不会与其他队员共享经验;
 • 不朽之戒(Ring of the Undying):唯一物品,佩戴后无法获得经验;
 • 一把特殊工具:支持连矿挖掘(veinmining)与伐木(tree-felling)功能!
– 若你正在官方服务器游玩,欢迎体验由 Raiden 与 Theesle 联合打造的社区自制鬼屋!本周末(10月底起)起开放预约体验(请私信 Raiden(Onion#0733)或在游戏中直接向其提出请求)。完成鬼屋挑战即可获得丰厚奖励,包括【金色南瓜种子】!
– 【隐匿之力护符】(Hidden Strength Amulet)不再提供生命偷取效果。

《Mine and Slash》更新
– 怪物伤害计算系统已全面重写……技术细节详见下一点。此前我们一直误以为伤害机制按预期运行,但实际上所有过往对怪物伤害的增减调整均未生效!简而言之:本次更新降低了不同怪物间伤害的波动范围,同时提高了最低伤害下限。以卫道士(Vindicator)与僵尸为例:众所周知,卫道士的伤害远高于僵尸;调整后二者差距缩小(僵尸基础伤害提升,卫道士略有下调)。此举亦可解决“杂兵”怪物几乎无威胁、以及偶遇异常高伤怪物等问题。此外,玩家今后需更重视防御属性的投入。整体上,怪物伤害将更可预测——玩家有望更合理地选择挑战内容,避免因僵尸/骷髅伤害过低而贸然挑战高等级内容,结果却被卫道士、恼鬼(Vex)等高爆发怪物一两击秒杀。
– 关于伤害机制说明:每个实体均拥有一个“物理攻击伤害”基础值(Physical Attack Damage)。例如当前设定中,怪物的基础物理攻击伤害为10点,该值会随等级缩放,并进一步乘以稀有度与品质对应的伤害倍率。然而此前我们并不知晓——怪物实际伤害公式**完全未使用该基础值**,而是直接采用原版伤害值(即大家熟知的 vanilla damage),再按等级缩放。因此,僵尸的实际物理攻击伤害仅为3,而卫道士则高达13(均已按等级缩放)。本次改动并非简单百分比提升(否则只会进一步拉大二者差距),而是通过**压低上限、抬高下限**的方式重构伤害区间。新公式为:[原版伤害 × 0.33 + 8] 并按等级缩放,取代旧公式 [原版伤害按等级缩放]。
– 团队地牢(Team Dungeon)怪物的伤害加成倍率已减半(由原160–240%下调至80–120%)。鉴于当前怪物伤害整体更稳定且基础值更高,现已可安全削减团队地牢的额外伤害加成。此前我错误地以僵尸伤害为基准进行平衡,现已修正。
– 团队地牢的伤害减免加成效果已被移除;取而代之的是,其生命值倍率(health multiplier)已翻倍……

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4049787

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.15.2

下载量

0

发布时间

2026-02-24 06:34:58

版本号

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