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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

冒险战斗挑战
0018 hours ago
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

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基本信息

我的世界Java版本

1.15.2

平台

\n \n \n Forge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-22
更新于 2026-02-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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CrafttoExile-Dissonance-2.2.3

on 2026 Feb 22
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2.2.3 更新日志:


[FTB任务] 对 [收集任务] 的更改很可能只是临时修复,直到 [收集任务] 的重写版本发布。这可能会导致另一次任务重置……对此我提前表示歉意。但当前 [收集任务] 的问题太过严重,无法忽视。无论如何,重写版本可能还需要一段时间才能推出。而且我仍然需要移植内容,那会额外花费时间。这次更改让我能大幅优化游戏进程体验!感谢您对《放逐之路》的支持。

注意:本次更新并未引入共享任务功能。该功能将随 [收集任务] 重写版一同推出!

 

更新内容:
- 维度检测现已正常运作,并新增了可选奖励!此改动需要重置任务,敬请谅解!要使用新的任务界面,你需要在控制设置中绑定一个按键,或使用新的任务书。如果你是全新安装 [Dissonance] 整合包,默认按键为 'J'。团队任务功能仍不可用。我本以为 FTB Quests 支持该功能,但显然它不会被实现。几周后,[收集任务] 的重写版将完成,届时我可以将所有任务重新移植回来。到时将支持团队任务,以及其他所有理想的功能。
- 蜜蜂领域 现已成为可选维度。
- 新增任务以改善新玩家体验。
- 应玩家强烈要求,已添加 TerraForged,并将其设为单人游戏世界的默认世界类型。

 

模组变更:
- 新增 Terraforged。
- 新增 Default World Type (Forge)。
- 新增 FTB Quests(无团队功能)。
- 新增 It's The Little Things。
- 新增 XL Packets。
- 移除 Random Patches。
- 移除 Custom Quests。

修复内容:
- 修复了部分终界维度 Boss 随玩家数量错误缩放的问题。
- 修复了部分服务器加入时的数据包问题。

 

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CrafttoExile-Dissonance-2.2.2

on 2026 Feb 22
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2.2.2 更新日志:

<更新内容:
- 将投掷者任务的完成条件改为需要击杀熔岩怪。

模组变更:
- 更新了沉浸工程、高效、模拟殖民地。
- 新增了更好的延迟显示。
- 移除了锂。
- 移除了AI改进。
- 移除了服务器标签信息。

修复内容:
- 修复了赏金任务中芝士汉堡奖励显示为空气的问题。
- 修复了一个生物词缀未正确显示的问题。
- 修复了一些村民相关的问题。
- 修复了在美梦维度中卡住的问题。
- 修复了可被装入桶中的生物被滥用于刷怪的问题。
- 修复了烈焰人造成的卡顿问题。
- 修复了恶心骷髅在不应生成的地方生成的问题(大概)。
- 修复了切石机相关的问题。
- 修复了亮度叠加导致能透视地下结构的问题。
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CrafttoExile-Dissonance-2.2.1

on 2026 Feb 22
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2.2.1 更新日志

更新内容
- 将整合包名称从 Craft to Exile [1.15.2] 更改为 Craft to Exile [Dissonance]。你会注意到游戏标题界面等处的一些视觉变化。
- 降低了残暴骷髅的生成率和强度。
- 残暴骷髅提供额外 33% 的经验值。
- 怪物每级成长强度略微下调。到 99 级时,其强度比之前大约低 10%。
- RoughMob 变种现在会在离初始生成点更远的位置生成。
- 新增了一些怪物词缀,并调整了部分现有词缀。
- 烈焰弓现在可通过熔炉烧制获得烈焰棒。
- 在居家养成(Homestead)中新增若干任务,以展示部分农业工具。
- 新增一个关于箭筒的任务。
- 禁用了 Lycanite 地牢——它们外观丑陋且存在大量漏洞。
- 更新了 RandomPatches 的超时配置。
- 降低生命值恢复期间的饥饿值消耗速度。
- 提高徒手攻击的能量消耗。
- 等级惩罚提升约 20%(例如:5 级差距现在导致总经验获取为 40%,而非原先的 50%)。
- 死亡时的经验损失减少一半。
- 地图中 Boss 出现频率更高。
- 所有非 Boss 怪物的伤害降低约 20%。
- 将挖矿与砍杀(Mine and Slash)的矿石加入战利品箱掉落表!
- 为末影龙和凋灵添加了特殊处理。它们的强度将与其他 Boss 更加一致,并始终在其所在区域的最高等级生成。
- 重新平衡了部分赏金(Bountiful)任务目标,此前某些物品被赋予过高价值(例如用 64 根木棍兑换一个战利品箱……)
- 新增了来自其他模组的更多赏金任务目标!
- 夜眠梦境(Good Night)维度中时间不再流逝。
- 降低熔岩怪(Lava Monster)的生成率。
- 更新 YUNG 的洞穴优化(YUNG's Better Caves),使其洞穴结构不再那么“空旷”。
- 谜题箱(Riddle Chests)可选字符数量减少,因此应更容易“猜中”。同时,其生成频率也有所降低。
- Lycanites 的 Boss 已被大幅削弱。
- 提升主世界(Overworld)中基础 1 级区域的半径,并增加怪物随距离增强所需的旅行距离。
- 更新了《时之笛》(Ocarina of Time)任务描述,提醒玩家因区块未加载可能导致坐骑消失的问题。

模组变更
- 更新了模拟殖民地(MineColonies)、多态合成(Polymorph)、简单农业(Simple Farming)、客户端微调(Client Tweaks)、舒适用品(Comforts)、玻璃板之殇(Pane In The Glass)、碎块(Clumps)、性能优化(Performant)和世界预生成(World Pre Generator)。
- 新增平滑滚动(Smooth Scrolling Everywhere)(Forge 版)。
- 新增 R键整理复兴版(Inventory Tweaks Renewed)。
- 新增服务器标签信息(Server Tab Info)。
- 新增箭袋重制版(Quiver Redux)。
- 新增懒人农场(Farming for Blockheads)。
- 移除了更好的延迟显示(Better Ping Display)。
- 从客户端移除了动态视距(Dynamic View Distance)。
- 移除了 No Nitwits。

修复内容
- 无法使用的腰带将不再能被获取。
- 修复了豆腐世界(Tofu World)中的一个任务。
- 修复了部分 Lycanites 怪物的生成问题。

服务器更新
- [官方服务器] 服务器 IP 将更改为 'crafttoexile-dissonance.g.akliz.net'。
- [官方服务器] 官方服务器已完成部分区块预生成工作,运行应更加流畅。
- 服务器配置中已禁用区块加载器方块。你仍可在单人游戏中使用它们。
- 将“TRAVEL_TO”类型任务改为“ITEM_DETECT”类型,即在对应维度中检测到 1 个常见方块即可完成。原旅行类任务在服务器上可靠性较差。
- 官方服务器已集成 Discord 功能。

akliz button

CrafttoExile-2.2.0b

on 2026 Feb 22
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2.2.0b 补丁说明:

修复导致服务器崩溃的紧急问题。

 

更新内容:

- 粗暴的怪物重置版(RoughMobs)现在可再次在地表生成。

 

模组更新:

- 再次对性能优化(Performant)进行降级。

 

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CrafttoExile-2.2.0

on 2026 Feb 22
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2.2.0 补丁说明:

更新内容:
- 第七幕 - 全新维度:豆腐世界!在你完成午夜维度后,即可探索此维度……等等,这个可爱的维度会不会正是万恶之源?别被那些萌萌的生物迷惑了,它们可是会试图干掉你的!进入豆腐世界的方法是制作豆腐,将豆腐烤熟并创建传送门。你还需要豆浆和一根豆腐魔杖(具体方法详见任务日志)。只有在你进入过午夜维度后,才能合成豆腐魔杖!豆腐世界还带来了一些全新的食物供你尝试!
- 启用了豆腐世界与其他模组的兼容性,包括装备合成。
- 在任务日志中新增了第七幕的豆腐世界章节。
- 蜜蜂领域的等级需求从 10-18 级下调至 14-18 级。这一改动部分是由于性能问题,同时也因为该区域有时显得过于空旷。
- 调整了部分蜜蜂领域的任务要求,使其更简单/更短。
- 现在你需要在主世界停留更长时间。因此,主世界任务的经验奖励提升了 50%。
- 为所有独特物品(除弓以外)添加了实际贴图!独特物品现在也会显示其正确的名称。
- 新增了 4 个任务,用于引导可能被忽略的机制。
- 降低了离心机的效率,并将其配方改为使用蜜脾。
- 蜜蜂领域中高阶蜜脾变种现在更难获得了。
- 降低了原版怪物的生命值。我之前没注意到粗暴的怪物重置版实际上让部分原版怪物的生命值翻倍了……80+血量的 2 级僵尸可一点都不酷。
- 降低了原版怪物生成时携带装备的概率。
- 进行了一些通用性能优化——现在运行应该更流畅一些了(实际效果因人而异)。
- 禁用了更多动物中的野狼和羊驼[...]。看起来即使我以为已经禁用了驯服功能,尝试驯服它们仍然会导致问题。
- 减少了更多动物中狼蛛的生成数量。它们真的、真的太多了。

模组更新:
- 更新至Forge 31.2.36。
- 更新了模拟殖民地、沉浸工程、Xaero的地图增强、高效、声音滤波器。
- 新增豆腐工艺重制版。
- 新增粒子渲染机制优化 - 仅渲染可见的粒子。
- 新增随意修复。
- 新增动态视距 - 服务端动态区块查看器。
- 新增复制-粘贴小帮手 - 无需再手动更新服务器配置文件!
- 移除了全是小东西,因为随意修复已提供类似功能。
- 移除了高级皮肤自定义 - 该模组导致了一些 GUI 故障,且目前并非必要模组。未来可能会重新加入。

修复内容:
- 现在可以正常查看挖矿与砍杀的独特物品图鉴而不会崩溃!
- 修正了部分任务的描述文字。
- 修复了一些独特弓的问题。

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CrafttoExile-2.1.3df

on 2026 Feb 22
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2.1.3df 更新日志:
真是乱成一团,这应该是最后一次 2.1.3 更新了!!!我目前正在调查蜜蜂领域(The Bumblezone)的问题。我大概知道是什么原因导致的,但还不确定这个问题是否源于该维度本身。如果本次更新表现良好,下次我就会发布 2.2.0 版本,不过还需要一段时间。

更新内容:
- 降低了部分蜜蜂领域(The Bumblezone)地牢的生成频率。

模组更新:
- 新增性能优化(Performant)2.11m——最后一个稳定版本。
- 新增无失业者(No Nitwits)。
- 新增物品栏选项卡(Tab Inventory)。

修复内容:
- 修复了狼蛛任务。

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CrafttoExile-2.1.3c

on 2026 Feb 22
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2.1.3c 更新日志:
修复崩溃问题的热修复。

MOD 更新:
- 更新了 MineColonies 和 ITLT。
- 移除了 Performant——该模组引发大量问题,且我现在已使用 Lithium。

修复内容:
- 应已修复服务器实体崩溃问题。
- 建筑工具应能再次正常使用。
- 修复了首次启动时资源包未能正确加载的问题。
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CrafttoExile-2.1.3b

on 2026 Feb 22
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2.1.3b 更新日志:
本次更新主要聚焦于让赏金任务板更加实用,并优化了 GUI。你会发现一些内容的位置略有调整。相信我,这样更好!现在不再有重叠的界面元素了。

更新内容:
- 大幅改进了赏金任务板的奖励,并新增了一些任务目标。你现在会在任务板上看到挖矿与砍杀的矿石、货币和战利品箱!
- 对 GUI 进行了小幅调整以减少元素重叠。放逐之路现在基于 GUI 缩放比例 2 而非 3。不过使用缩放比例 3 时仍可正常运行。
- 将阿图姆任务“讨厌的眼睛”(Nasty Eyes)改为“骇人小炸弹”(Creepy Crawlies)。你现在需要击杀狼蛛而非劈碶。
- 降低了恶魂之泪任务的刷取难度。

Mod 更新:
- 更新了模拟殖民地和高效。
- 新增AdvancedSkinCustomization:按“P”键更换皮肤,按“V”键切换真实的第一人称视角。
- 新增工具的统计。
- 新增CodenameRevy's Horizontal Glass Panes。

修复内容:
- 修复了一些配方问题。
- 修复了一些PackMode 菜单设置。

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CrafttoExile-2.1.3

on 2026 Feb 22
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2.1.3 更新日志:

本次小幅更新新增了一些功能,调整了部分配置,并修复了一些现有漏洞。下一次更新将规模更大,并引入全新内容。我也会着重提升悬赏任务板的奖励。


更新内容:
- 为蜜蜂领域(The Bumblezone)新增了3个任务。
- 新增2种独特护符,并重新调整了现有独特护符。在地图中寻找吉德的财富(Gheed's Fortune)与地狱火“火炬”(Hellfire 'Torch')!
- 关闭了下界(The Nether)中的古早洞穴优化(Better Caves)生成,并在挖矿维度启用了该特性。
- 调整了等级惩罚机制:若玩家等级过低或过高,惩罚将更加严厉。“安全区间”仍为±5级,超出此范围后经验获取将大幅减少。我会继续调整这些数值,因为此前玩家“取巧”刷高等级怪物实在太容易了。
- 鉴于上述改动,我已将经验获取速率提高约50%。希望这能鼓励玩家真正投入战斗。;)
- 谜题箱(Riddle Chests)是一种可替代任何自然生成宝箱的新类型箱子。解开谜题即可获取其中宝藏!我为其设置了自定义战利品表,其中也包含挖矿与砍杀(Mine and Slash)物品。但请注意,这些谜题有点难度……
- 添加了一些服务器模组及配置。
- 新增了一个使用蜂蜡(beeswax)的配方。
- 在机械动力(Create)搅拌机任务中补充了关于旋转力(rotational power)的额外说明。

模组更新:
- 更新了Xaero的小地图/世界地图、模拟殖民地(MineColonies)、结构化(Structurize)、猕猴桃(Kiwi)、狂暴生物(Brutal Mobs)。
- 将Xaero的小地图(公平竞赛版)替换回Xaero的小地图。我之前没意识到实体也会被隐藏。我本意只是关闭洞穴显示选项,而该选项现在默认已禁用。
- 新增谜题箱(Riddle Chests)。
- 新增聊天栏时间显示(When Was That Again)——为聊天消息添加时间戳。
- 再次在服务器中加入ThutPerms,以默认启用/team命令并修复部分指令问题。
- 为服务器添加Ma Chat——主要用于官方服务器,但我已将其与一些我自设的“默认”配置打包。如造成困扰,可自行移除此模组。
- 新增锂(Lithium)——我不确定它与已有的高效(Performant)同时存在时效果如何,或是否会产生冲突。但理论上不应有问题,并可能在某些情况下提升性能。

修复内容:
- 默认GUI缩放大小设为3(放逐之路在GUI缩放为3时体验最佳)。
- Xaero的更新应能修复部分玩家此前遇到的内存泄漏问题。
- 现在小地图上可正常显示实体了!
- 修复了鬃岩狼人(Lycanites)的一些驯服异常。
- 修复了鱼类提供的经验获取问题。

akliz button

CrafttoExile-2.1.2b

on 2026 Feb 22
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任务日志的热修复。参见之前的更改日志。

CrafttoExile-2.1.1

on 2026 Feb 22
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2.1.1 更新日志:
我非常激动地宣布,《放逐之路》现在与Akliz达成合作!Akliz 是一家高性能服务器托管公司,能让你极其轻松地搭建自己的服务器。《放逐之路》已被列入 Akliz 提供的整合包列表中。只需点击几下,你就能拥有属于自己的《放逐之路》服务器!他们的服务器质量与速度,唯有其出色的技术支持可与之媲美。如果你选择从他们那里购买服务器,并希望支持《放逐之路》,请使用我的联盟链接,首月可享 8 折优惠:https://www.akliz.net/crafttoexile
感谢你们一如既往的支持!

更新内容:
- 重要提示 - 我已移除旅行地图(JourneyMap),并替换为Xaero 的小地图 + 世界地图。如果你想保留你的路径点(在切换至 Xaero 地图时),建议提前手动记录!此更改完全可选,因为它仅影响客户端。但若你仍想使用 JourneyMap,则需自行下载安装。做出此更改是因为 JourneyMap 在死亡标记方面存在问题,而 Xaero 的地图对性能消耗略低。
- 新增了一把烈焰弓(Blaze Bow)唯一物品。
- 关闭了烈焰人击中目标时的击退效果,并缩小了其死亡时的爆炸范围。不过,如果你触碰到它们,依然会着火!
- 新增了烈焰弓(Blaze Bow),有几率由烈焰人掉落。该烈焰弓必定为唯一物品。
- 原版盾牌将无法再被合成为唯一物品。
- 移除了所有类型的召唤物(包括次级元素生物)。
- 元素精灵召唤物在《挖矿与砍杀》系统中将始终为普通品质,而次级元素生物则为稀有品质。此举旨在鼓励玩家融合自己的元素生物。
- 为腐烂生物(Rotten Creature)僵尸启用了粗暴的怪物重置版(Rough Mobs)AI。
- 降低了郊狼(coyote)的生成频率,但使其具有敌意。
- 更新了静谧四季(Serene Seasons)任务,使其更准确地反映反季节作物的工作机制。
- 禁用了《模拟殖民地》(MineColonies)中的 /rtp 和 /home 指令。这些指令本就不应启用。
- 调整了“恶心怪物”(Nasty Mob)变种的生成权重。
- 我已通过资源包将自定义任务(Custom Quests)的“手机”界面替换为更合适的书籍样式。新用户默认启用该资源包。若你想使用该书籍界面,请将此资源包设为激活状态(优先级无关紧要)。感谢 zMash_Br!

模组更新:
- 更新了模拟殖民地(MineColonies)。
- 新增动物武器与盔甲(Animal Weapons and Armor)(用于烈焰弓)。
- 新增ReAuth。
- 新增Xaero 的小地图(公平游戏版)与 Xaero 的世界地图。
- 移除了旅行地图(JourneyMap)。

修复内容:
- 关闭了主世界(Overworld)中的迷雾效果。
- 修复了锁链板(chain mail plate)护腿的合成配方,使其符合进度要求。
- 修复了多种奶酪物品的无序合成配方。
- 修复了鸡蛋相关配方。简单农业(Simple Farming)中的熟鸡蛋(cooked egg)现在需要使用锅和盐制作,而非高炉。
- 修复了铁装饰方块(iron blocks)可通过原版炼钢炉(vanilla blast furnace)冶炼成钢装饰方块(steel blocks)的问题。
- 暂时禁用了更多动物 PLUS(Better Animals Plus)的驯服功能。该问题已被确认并修复,但尚未发布至 CurseForge。
- 修复了死神镰刀(reaper)有时在主世界生成的问题。死神将不再出现在主世界或蜜蜂领域(The Bumblezone)中。

CrafttoExile-2.1.0

on 2026 Feb 22
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2.1.0 更新日志:
我对恐怖生物(Lycanites Mobs)的引入方式以及召唤系统加入了进度机制。你现在开局只会获得铁壁(Aegis),随着探索各个维度,会逐步发现更多元素精灵(Elementals)。此外,我移除了所有随机收获事件(如保卫者/Spriggan、树妖等),仅保留地魔(Geonach)事件,且该事件只会在挖矿维度中触发。

更新内容:
- 除部分元素精灵外,已移除主世界(Overworld)中所有恐怖生物的自然生成。恐怖生物的地牢仍可在主世界生成。
- 元素精灵分布概览:铁壁(Aegis)仍可在村庄中找到;余烬元素(Cinders)生成于下界(The Nether)的火焰附近;水元素(Jengu)生成于美梦(Good Dream)维度的水域中;地魔(Geonach)仍通过挖掘矿物生成——但仅限于挖矿维度;阿格斯(Argus)生成于末地(The End),或在某区域内大量元素精灵被击杀后有较低概率生成;幻灵(Djinn)则在大多数维度的高海拔区域生成。
- 已加入 Craft to Exile 的公开服务器(感谢:TheMeowstardCat)。
- 新增一种可合成的陶笛(Ocarina),可用于将已保存的实体召唤至身边,详见游戏内任务。
- 新增一项任务,用于展示“Dude! Where's my Horse?”模组的陶笛功能。
- 新增一项任务,引导玩家如何寻找并驯服水牛(Bufflon)——这是来自潘多拉生物(Pandora's Creatures)的一种可骑乘且可自定义的动物。水牛可被强化以支持多名玩家骑乘和/或提供额外储物空间。搭配陶笛使用水牛可达到最高效率!
- 随着恐怖生物从主世界移除,我调整了部分在击败末影龙(Ender Dragon)后解锁的图鉴(Bestiary)任务。
- 为抵消此前任务系统带来的经验损失,怪物掉落的经验值提升100%。
- 禁用了天体地魔(Celestial Geonach)。此前只有土元素拥有稀有变种并不合理,且遭遇时体验不佳。
- 进一步清理了 JEI 的显示内容。
- 提高了部分“小Boss”生物(如不朽者/Immortal)的生成率。

模组更新:
- 更新了潘马斯农场2食物核心(PamHC2FC)、蜜蜂领域(The Bumblezone)、多态合成(Polymorph)、模拟殖民地(MineColonies)、实用背包(UsefulBackpacks)。
- 新增Structure Gel API + Dungeons Plus。
- 新增Nasty Mobs。
- 新增更多动物(Better Animals Plus)。
- 新增Extended Nether。
- 新增腐烂生物(Rotten Creatures)。
- 新增Dude! Where's my Horse?。
- AI改进(AI Improvements)现已捆绑至服务器整合包中。

修复内容:
- 修复了“地图装置(Mapping Device)”任务,现在给予30级地图而非80级。
- 修复了由夸克(Quark)+ 尸体(Corpse)组合引发的复制漏洞。

CrafttoExile-2.0.2

on 2026 Feb 22
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2.0.2 更新日志:

各处进行了一些小修复和更新。主要改动是将洞穴(Caverns)替换为先进的采矿维度(Advanced Mining Dimension)。对现有世界的影响应该不会太大。最坏的情况下,你可能会丢失范围/矿脉附魔,并且你的传送门将停止工作。


更新内容:
- 更换了用于采矿维度的模组。现在需制作一个手持传送器(详见 JEI),而非搭建类似下界传送门的结构来进入新的采矿维度。更新后,带有矿脉(vein)和/或范围(area)附魔的物品很可能会丢失。请注意!
- 重写了部分任务描述,以给予玩家更明确的指引。
- 移除了毒箭。


模组更新:
- 移除了洞穴(Caverns)。
- 新增了先进的采矿维度(Advanced Mining Dimension)。
- 更新了沉浸工程(Immersive Engineering)、结构化(Structurize)、模拟殖民地(MineColonies)、阿图姆:沙漠之旅(Atum 2)。
- 移除了便携式合成台(Portable Crafter)。它与多态合成(Polymorph)存在兼容性问题。虽然它是不错的便利性模组,但并非必需,我认为多态合成(Polymorph)更为重要。
- 新增了末地:重置版(End: Reborn)。

修复内容:
- 沉浸工程(IE)的崩溃问题现已修复。

CrafttoExile-2.0.1

on 2026 Feb 22
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2.0.1 更新日志:

越来越对LycanitesMobs感到沮丧……有一半的配置在 1.15.2 版本中根本不起作用,我到现在才注意到!如果我能找到好的、可配置的生物模组来替代它,可能会在不久的将来移除它!

更新内容:
- 新增了 8 种独特的裤子。
- 在服务器/LAN 中睡觉现在需要 ≥50% 的玩家参与,而非 100%。
- 现在可以随时随地合成!制作一个便携式合成台,并在物品栏中右击它即可使用。
- 使用JEITweaker隐藏了若干 JEI 条目(终于做到了)。
- 调整了部分潘马斯农场(Pam's)的配方,使其略微更难一些,尤其是那些过于强力的配方(比如水果汁?)。
- 修复了潘马斯农场 + SimpleFarming 的奶酪异常问题。现已移除潘马斯农场的奶酪,你必须使用 SimpleFarming 的奶酪。
- 修复了一些配方冲突(同时也加入了Polymorph)。
- MineColonies 的殖民者将不再被怪物攻击。
- 大鹏(Roc)再次可以被驯服了,毕竟大家喜欢飞行坐骑!但其能力已被削弱。
- 削弱了 Aegis 召唤物的能力。
- 大幅削弱了LycanitesMobs。它们的效果仍然非常烦人,但通常不会再一击毙命或做出其他离谱行为。

模组更新:
- 新增Morpheus——默认设置为需要 50% 的玩家睡觉才能跳过夜晚。
- 新增Portable Crafter——随时随地合成!
- 新增Controlling——查看哪些快捷键可用。
- 新增JEITweaker
- 新增More Overlays Updated——按 F7 和 F9 可查看亮度等级和区块边界。还有点别的什么,比如物品栏搜索。
- 新增Polymorph——他们似乎修复了之前的问题。

修复内容:
- 修复了地图装置无法使用的问题。
- 大麻种子现在会正常掉落了。

CrafttoExile-2.0.0b

on 2026 Feb 22
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参见此处的2.0更新日志。

- 这次真的加入了自然指南针!
- 更改了更新命名规则。

CrafttoExile-2.0

on 2026 Feb 22
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2.0 补丁说明 - 科技更新与阿图姆:

你并非必须创建新世界。但由于 2.0 版本对生成机制、物品和进程带来了大量改动,我强烈建议开启一个新世界(你可以将角色存档迁移过去)。
本次更新引入了一个新维度,因此我对进程系统(任务)进行了调整。同时,由于新维度的等级整体降低,我也调整了任务日志中的经验奖励。机械动力(Create)与沉浸工程(Immersive Engineering)的任务系统现在共用一个独立页面(位于最后一个标签页)。此外,我还对游戏前期内容做了多项改动,以避免新玩家感到不知所措。例如,随着机械动力的加入,主世界中不再生成沉浸工程的矿石。

 

更新内容:
- 新增一个维度!阿图姆!在击败末影龙后前往阿图姆,揭开法老的秘密。
- 新增 5 件唯一物品:猎头者、铸星魔刃、考斯普里的恶意、森林蜂后、蠕虫之蜕。
- 新增 68 个任务,涵盖阿图姆、科技与潘马斯农场。
- 因进程调整,许多任务的经验奖励已减少。总体而言,你获得的经验值比以前更少。
- 受上述改动影响,生物掉落的经验值提升 50%。
- 在游戏初期新增一个特殊任务,用于展示恐怖生物(Lycanites)的召唤路线。
- 恐怖生物再次进行了平衡性调整。整体召唤能力被削弱,但仍完全支持。召唤出的生物现在会根据你的等级进行缩放。你现在只能召唤元素精灵——可同时召唤多个,或将其融合为一个融合元素。可驯服生物的选择也已缩减,仅保留提供被动增益(不再有攻击型宠物)或可用作坐骑的生物(目前约有 4-6 种可驯服生物)。
- 部分召唤之杖暂时禁用。我尝试调整召唤消耗,但存在一个 Bug 导致某些 JSON 配置无法读取,使其始终消耗 4 点资源……作为临时解决方案,目前仅强健召唤之杖可用,因为我原本就打算将召唤消耗设为 6。不过,你将暂时无法使用其他召唤之杖。好消息是,这也解释了为何自定义怪物生成配置似乎无法改变恐怖生物的生成几率!希望近期能有修复方案。
- 禁用阿瑞萨尔(Arisaur)的生成。
- 调整了装备合成进程,以纳入新维度模组带来的新物品。
- 新维度进程概览 —— 详见 [wiki](https://github.com/mahjerion/Craft-to-Exile/wiki/Traversing-Dimensions)
- 地图现在从 25 级开始掉落,而非原来的 35 级。
- 现在可将任意木箱转换为原版箱子……包括它自身。
- 你不再需要耗费无数时间刷取 3 个凋灵骷髅头颅!凋灵骷髅现在有 50% 几率掉落凋灵骷髅头骨碎片。使用 9 个碎片即可合成一个凋灵骷髅头颅!
- 削弱了暴击指环与物理剑类唯一物品。
- 提高了死亡时的经验惩罚。
- 降低了最大沥青矿脉大小。
- 现在预期你在进入沉浸工程前先接触机械动力。因此,部分沉浸工程配方现在需要机械动力的材料,例如金属板(sheets)。
- 沉浸工程的矿石现在仅在洞穴维度生成(30 层与 70 层)。机械动力的矿石最早可在 1 层生成。
- 不再能使用原版高炉将铁冶炼为钢(这本就不是设计意图)。
- 降低了恐怖生物的生成几率。
- 在提及《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)装备时,尽可能将文本中的“gear/gears”替换为“equipment”。因为“gears”一词容易与沉浸工程中的齿轮产生混淆。

 

模组变动:
- 新增机械动力(Create)及其联动模组
- 新增维度:阿图姆:沙漠之旅(等级 30-40)
- 新增潘马斯农场 2丨食物核心
- 新增 YUNG 的洞穴优化 与 YUNG 的更好矿井
- 新增自然指南针!
- 新增凋灵骷髅调整
- 新增快速梯子 —— 主要用于传送石碑塔
- 更新了洞穴矿工(Cavern Miner)与模拟殖民地(MineColonies)

修复内容:
- 修复了部分情况下首次登录时未给予任务设备的问题
- 修复了 mapperbase 的钢栅栏无法用于沉浸工程配方的问题
- 成功隐藏了烦人的《挖矿与砍杀》控制台消息刷屏

已知问题:
- 在《挖矿与砍杀》异兽手记中滚动至唯一物品页面底部会导致崩溃
- 从地图传送返回时,有时会传送到远离目标位置的地方
- 由于新增内容较多,可能会引发意外错误。如有发现,请及时告知

经过反复斟酌,我决定植物魔法(Botania)将不会加入本整合包。尽管……

CrafttoExile-1.8b

on 2026 Feb 22
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本次更新带来了一堆生活质量(QOL)改进、全新物品、MineColonies(及其他模组)的更新,以及一些平衡性调整。本版本已由我本人测试过,但由于新增了模组并进行了更新,请务必报告你可能遇到的任何崩溃问题。

1.8b 修复内容:
- 忘记为生活调味料:胡萝卜版添加任务。
- 在 Twitch 上错误地命名了此次更新。

更新内容:
- 新增两套治疗者套装:“骑士誓约”与“领主报偿”。
- 新增11件独特物品,包括备受追捧的乔丹之石戒指 ;)
- 现在你可以将柏油转化为普通矿石!此前柏油几乎毫无用处,挖到它总让人感到沮丧。现在只需用熔炉冶炼柏油即可获得普通矿石。
- 略微降低了初始生命值,以配合生活调味料模组的加入。
- 稍微调整了离心机的配方,并增加了离心所需时间。它依然好用,只是没那么强力了(Electric 对不起啦 :3)。
- 更新了以下模组:实用背包、碧海新生、U Team Core、沼泽扩展、安慰剂、洞穴矿工、秋原、水产业2、模拟殖民地
- 更新至Forge 1.15.2-31.2.31
- 潘多拉生物中的巨型蜘蛛之锤现为必定掉落的独特物品!

模组变动:
- 新增生活调味料:胡萝卜版——食用独特食物现在会为你提供_极其微小_的生命值加成。使用命令 '/foodlist size' 查看你已食用的食物种类数量。
- 新增腾跃术与石梁——两个平衡性良好的移动类模组。通过给你的靴子附魔即可获得这些能力。
- 新增穿草攻击——因为它神奇地开始生效了!
- 新增潘多拉生物——为主世界添加了独特的生物。
- 新增雪!真实的魔法!——只为那份美感。
- 新增舒适用品——可携带的床,但不会保存你的重生点。
- 新增玻璃板之殇——专为建筑爱好者打造。
- 移除了残暴与掠夺——该模组过于不稳定,虽仅引发少量崩溃,但仍值得移除。
- 移除了野生动物——无法使其维度生成黑名单正常运作。现已由潘多拉生物替代,后者模型看起来也更精致。

CrafttoExile-1.8

on 2026 Feb 22
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本次更新带来了一堆生活质量(QOL)改进、全新物品、MineColonies(及其他模组)的更新,以及一些平衡性调整。此版本已由我本人测试过,但由于新增了模组并进行了多项更新,若您遇到任何崩溃问题,请务必及时反馈。

更新内容:
- 新增2套治疗者装备:骑士誓约(Knight's Pledge)与领主报偿(Lord's Retribution)。
- 新增11件独特物品,包括备受追捧的乔丹之石戒指(Stone of Jordan);)
- 现在可将柏油(bitumen)转化为普通矿石!此前柏油几乎毫无用处,找到它时总让人感到沮丧。现在只需使用熔炉冶炼柏油即可获得普通矿石。
- 略微降低了初始生命值,以配合生活调味料(Spice of Life)模组的加入。
- 稍微调整了离心机(centrifuge)的配方,并增加了离心处理所需时间。它依然好用,只是没那么强力了(抱歉啦,Electric :3)。
- 更新了以下模组:实用背包(Useful Backpacks)、碧海新生(Upgrade Aquatic)、U Team Core、沼泽扩展(Swamp Expansion)、安慰剂(Placebo)、洞穴矿工(Cavern Miner)、秋原(Autumnity)、水产业2(Aquaculture)、模拟殖民地(MineColonies)
- 升级至Forge 1.15.2-31.2.31
- 潘多拉生物(Pandora's Creatures)中的巨型蜘蛛之锤(Arachnon Hammer)现为必定掉落的独特物品!

模组变动:
- 新增生活调味料:胡萝卜版(Spice of Life - Carrot Edition)——食用不同种类的食物将为你提供_极其微小_的生命值加成。使用命令 '/foodlist size' 查看你已吃过的食物种类数量。
- 新增腾跃术(Leap)与石梁(Step)——两款平衡性良好的移动类模组。通过给靴子附魔即可获得这些能力。
- 新增穿草攻击(SwingThroughGrass)——因为它神奇地开始生效了!
- 新增潘多拉生物(Pandora's Creatures)——为主世界添加了独特的生物。
- 新增雪!真实的魔法!(Snow! Real Magic!)——只为那份美感。
- 新增舒适用品(Comforts)——便携式床铺,但不会保存你的重生点。
- 新增玻璃板之殇(Pane In The Glass)——专为建筑爱好者打造。
- 移除了残暴与掠夺(Savage to Ravage)——该模组过于不稳定,已出现若干与其相关的崩溃问题,因此决定将其移除。
- 移除了野生动物(Animalium)——无法使其维度生成黑名单正常工作。现已由潘多拉生物(Pandora's Creatures)替代,后者模型看起来也更精致。

CrafttoExile-1.7

on 2026 Feb 22
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本次轻量级更新带来了大量内容:新的生活质量改进、50余种新物品,以及对现有套装物品和唯一物品的全面重平衡。稳定性应有所提升。假设没有出现重大问题,我将着手为新增的唯一物品添加合适的武器/盔甲(见下文)。此后,我会考虑加入更多模组,可能包括机械动力(Create)与植物魔法(Botania)。


更新内容:
- 新增10个符文之语、7套套装和34件唯一物品。如果你玩过ARPG,这些应该会相当熟悉 :)(唯一物品目前暂时将名称显示在原本描述的位置——这是由于挖矿与砍杀(Mine and Slash)的代码机制所致,很快会修复)
- 重新平衡了现有的套装物品与唯一物品。
- 修改地魔(Geonach)掉落物,使其掉落挖矿与砍杀矿石,并调整了原有掉落物。
- 调整了矿石任务的完成条件。
- 调整了特殊怪物(如半兽马Zoataur和赤炎飞龙Ignibus)的生成机制。
- 修改了各维度的等级(与唯一物品相关)。
- 合成难度降低至原来的三分之一(提高了不稳定效果上限)。
- 新增一个任务以展示储物抽屉(Storage Drawers)的功能。
- 改进了进入新维度时的任务触发检测。


模组变更:
- 新增生活质量模组:合成辅助(Crafting Tweaks) 和 物品缩放(ItemZoom)——你会立刻注意到它们的效果。
- 新增 全局经验(Global XP) 模组——允许你将经验存储在方块中,并为此新增了一个展示任务。
- 新增 尸体(Corpse) 模组——此前的 墓碑(Gravestones) 模组存在一些问题,且缺乏完善的存档系统。此外,“尸体”模组更贴合主题,也是向《暗黑破坏神II》(Diablo II)致敬。注意:你的墓碑将会消失。


修复内容:
- 修复了赤炎飞龙(Ignibus)在主世界(Overworld)生成的问题(应该已解决)。
- 更新了 残暴与掠夺(Savage and Ravage) 模组——此前在服务器上存在问题,现已修复,如有异常请告知。

CrafttoExile-1.61

on 2026 Feb 22
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1.6 版本目前看来相当稳定。

更新内容:

- 将半兽马的生成限制为仅在平顶山和荒地。应能防止其在村庄附近生成,从而避免玩家被一击秒杀。

- 重新启用了无限音乐功能,因为它可能并非崩溃原因,而且我很怀念它。

- 进一步略微减少了地牢的生成频率。

修复内容:

- 任务日志也已回滚,因此我不得不重新更新它。现在应该可以正常工作了。

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