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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

冒险战斗挑战
1702 months ago
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

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基本信息

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发布于 2026-02-22
更新于 2026-02-24
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CrafttoExile-Dissonance-2.18.1b

on 2026 Feb 24
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[2.18.1b] - 2022-08-13

更新内容
- 等级缩放已重新调整,上限整体降低约25%。
- 所有生物血量整体降低约9%。

挖矿与砍杀更新
- 根据怪物稀有度,降低了怪物生命值和伤害上限。总体而言,更高稀有度的怪物造成的伤害更低。
- 提高了怪物护甲和抗性属性。
- 提高了基础怪物伤害。即使是低稀有度的怪物也应具备一定威胁力。
- 瘟疫持续时间大幅缩短。
- 每级瘟疫攻击缩放系数从原先数值降低约12.5%(18% → 16%)。
- 每级瘟疫基础数值提升33%。
- 燃烧持续时间和基础数值均有所提升。
- 减少了报偿技能的弹射物数量及其缩放系数。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。

修复内容
- 修复了一个导致殉道技能消耗80%生命值而非8%的错误。

 

[2.18.1] - 2022-08-12

更新内容
- 调整了怪物缩放机制,使其在游戏前期明显更具挑战性,但在80级以上略微简单一些。
- 调整了等级对怪物生命值和伤害加成的影响:高等级怪物的生命值略低于此前,但伤害更高。
- “少见”及以上稀有度的怪物出现频率过高(此前约有50%概率生成非弱小怪物)。现已调整权重,使非弱小怪物的出现概率降至约15%。

挖矿与砍杀更新
- 团队地牢现在还会为玩家提供大量独特物品掉落加成。
- 调整怪物缩放机制,使怪物在中低等级时显著更强,但在高等级时略微更弱。
- 弱小怪物的基础强度提升9%。
- 对未正确随等级缩放的怪物属性进行了小幅增强。
- 大幅降低了从“少见”到“冠军”稀有度的怪物属性缩放系数。
- 将经验获取重心从高稀有度怪物转移至低稀有度怪物。
- 大幅提升了狩猎类法术的攻击缩放系数。
- 燃怒技能现在每游戏刻(tick)都会对敌人施加嘲讽效果。这意味着殉道和疾风技能也可能触发嘲讽。
- 提高了报偿技能的魔力和能量消耗。
- 降低了报偿技能的攻击缩放系数。
- 殉道技能现在使用时会消耗生命值,其魔力和能量消耗已降低。
- 降低了殉道技能的生命值缩放系数。
- 嘲讽技能现为瞬发法术。
- 嘲讽技能冷却时间增加。
- 嘲讽技能的范围(AOE)扩大。
- 勇气、诡计和秘法奇谭的核心属性加成降低25%。
- 改进了外伤效果的攻击缩放系数,使其与其他持续伤害(DoT)效果更加一致。
- 提升了每级燃烧效果的基础伤害。
- 降低了瘟疫效果的攻击缩放系数。
- 改进了生命条界面,在括号内显示魔法护盾数值。
- 优化了戈耳工凝视技能的描述。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。

修复内容
- 修复了部分怪物属性(抗性、元素穿透、护甲穿透)未能随等级正确缩放的问题。
- 修复了无世界地图的世界虽存在等级设定,但怪物未获得相应等级属性加成的问题。此修复应会使下界之后的进度更具挑战性。
- 修复了伏魔御厨子同调效果的本地化文本及其他部分缺失的本地化内容。
- 修复了套装增益效果的本地化缺失问题。
- 修复了桑木蜂箱配方缺失的问题。
- 修正了一些任务文本具有误导性的问题。
- 可能修复了部分恐怖生物(Lycanites Mobs)的生成问题。
- 修复了报偿技能实际持续时间并未缩短的问题。
- 修复了毒液负载技能对自身造成自然伤害、却对附近敌人造成物理伤害的问题。

CrafttoExile-Dissonance-2.18.1

on 2026 Feb 24
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[2.18.1] - 2022-08-12

更新内容
- 怪物强度调整:游戏前期怪物难度显著提高,80级之后略微降低。
- 各等级怪物的生命值与伤害加成已调整:高等级怪物生命值略低于此前,但造成更高伤害。
- 稀有度为“少见”及以上的怪物出现频率过高(此前约50%的怪物强度高于“弱”),现已调整权重,使强度高于“弱”的怪物出现概率约为15%。

挖矿与砍杀 更新
- 团队地牢现在还会大幅提高玩家获得独特物品的掉落率。
- 调整了怪物强度曲线:中低等级怪物显著增强,高等级怪物略微削弱。
- “弱”级怪物的基础强度提升9%。
- 修复部分怪物属性未随等级正确缩放的问题,并小幅提升其数值。
- 怪物属性随稀有度的缩放幅度已大幅降低,范围从“少见”稀有度至“冠军”稀有度。
- 经验值分配已从高稀有度怪物向低稀有度怪物转移。
- 大幅提升“狩猎”类法术的攻击缩放系数。
- “激怒”效果现在每tick都会对敌人施加“嘲讽”。这意味着“殉道”和“疾风”技能也可能嘲讽敌人。
- 提高了“报偿”的魔力与能量消耗。
- 降低了“报偿”的攻击缩放系数。
- “殉道”现在使用时会消耗生命值,其魔力与能量消耗已降低。
- 降低了“殉道”的生命值缩放系数。
- “挑衅”现在变为瞬发法术。
- 增加了“挑衅”的冷却时间。
- 扩大了“挑衅”的作用范围(AOE)。
- “勇气”、“诡计”和“秘法奇谭”三大核心属性的加成效果降低25%。
- 调整了“外伤”效果的攻击缩放,使其与其他持续伤害(DoT)效果更加一致。
- 提升了“燃烧”效果每等级的基础伤害。
- 降低了“瘟疫”效果的攻击缩放系数。
- 改进了生命条GUI,在括号中显示魔法护盾数值。
- 优化了“戈耳工凝视”的描述文本。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。

修复内容
- 修复部分怪物属性(抗性、元素穿透、护甲穿透)未随等级正确缩放的问题。
- 修复非地图世界中的怪物虽有等级但未应用对应属性加成的问题。此修复应会使下界之后的进度更具挑战性。
- 修复“伏魔御厨子”同调效果的本地化缺失及其他部分本地化缺失问题。
- 修复套装增益效果的本地化缺失。
- 修复桑木蜂箱配方缺失的问题。
- 修正部分任务文本具有误导性的问题。
- 可能修复了部分Lycanites生物的生成问题?
- 修复“报偿”实际持续时间并未缩短的问题。
- 修复“毒液负荷”对自身造成自然伤害、但对附近敌人造成物理伤害的问题。

CrafttoExile-Dissonance-2.18.0c

on 2026 Feb 24
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[2.18.0c] - 2022-08-11

[MS]挖矿与砍杀更新
- 修复了毒液装填(Venom Load)的描述。
- 使斧头和匕首改为使用幸运(Luck)属性。

模组更新
- 更新了[CTE]放逐之路自定义独特物品、[MS]挖矿与砍杀。

 

[2.18.0b] - 2022-08-11

[MS]挖矿与砍杀更新
- 毒液装填(Venom Load)现在对自身造成最大生命值40%的自然持续伤害(Nature DoT),而非原先的10%;对生物造成的伤害则从最大生命值的20%降低至10%。
- 降低了部分召唤法术的基础数值与成长系数。

模组更新
- 更新了[MS]挖矿与砍杀。

 

[2.18.0] - 2022-08-11

更新内容
- Xaero的世界地图更新提醒:请备份你的Xaero路径点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 由于药水机制发生重大改动,本次更新已提供重置药水。
- 饥饿(Hunger)怪物不再掉落虚空之心(Void Heart)。
- 使用盾牌格挡不再有5刻延迟。
- 禁用了回弹(Rebounding)附魔。

[MS]挖矿与砍杀更新
核心属性调整:
- 核心属性进行了小幅重做,部分属性分配有所调整。主要问题是“魔法施法者”可以轻松将点数集中投入智力(Intelligence),从而稳定获得防御、伤害与续航能力,而近战尤其是远程职业则被迫分散投入至少2-3种不同属性。希望以下调整能促使法系职业更多投资智慧(Wisdom),同时保留其高爆发潜力。设计思路为:法系使用智力/智慧(Int/Wis),近战使用体力/力量(Vit/Str),远程使用灵巧/体力(Dex/Vit)。此外,耐力(Stamina)已被替换为一个所有流派均可使用的第三“灵活”属性。
- 体力(Vitality)现在提供生命值、生命回复与能量回复,而非原先的生命值与护甲。其提供的生命回复量比之前由力量(Strength)提供时减少了33%。
- 力量(Strength)现在提供物理伤害百分比、护甲与固定能量,而非原先的物理伤害百分比与暴击伤害。其提供的固定能量比之前由耐力提供时减少了33%(现在该数值由两个不同属性共同提供)。
- 智力(Intelligence)仍提供相同的元素法术伤害、魔法护盾百分比与法力值,但法力值减少33%。
- 智慧(Wisdom)仍提供相同的治疗加成、魔法护盾回复与法力回复,但现在魔法护盾回复提升33%,治疗加成提升50%。
- 灵巧(Dexterity)现在提供闪避、能量与弓/弩伤害,而非原先的闪避、暴击率与护甲穿透。其每点提供的能量与力量相同。该属性主要面向远程输出职业,但仅为可选项。若选择堆叠闪避,则会获得额外的弓/弩专属伤害奖励;若想选择护甲,则仍可投入力量。
- 耐力(Stamina)已更名为“幸运(Luck)”,现在提供少量闪避、暴击率与暴击伤害。其提供的暴击伤害比原先由力量提供时高出50%。
- 灵巧、力量与体力在能量方面的调整应能更轻松地维持能量消耗。

天赋调整:
- 新天赋:自然化身(Nature's Avatar)——将50%的非自然伤害转化为自然伤害,并完全不造成非自然伤害。同时小幅提升所有自然伤害与自然抗性。
- 新天赋:潜影壳(Shulker Shell)——所受伤害的60%转化为物理伤害,同时降低护甲与元素抗性。
- 新天赋:魔术师(Conjurer)——大幅提升召唤物伤害并提供冷却缩减,但大幅降低自身法术伤害。
- 新天赋:诡术师(Trickster)——暴击有25%几率为自己赋予一层“力量充能”(最多3层,持续6秒)。每层力量充能提供30%固定暴击伤害。希望此天赋能让暴击流玩法更具趣味性与回报感。
- 新天赋:监视者(Overseer)——攻击有50%几率为自己赋予一层“坚韧充能”(最多3层,持续8秒)。每层坚韧充能提供4%伤害减免。希望此天赋能让攻击型/坦克型玩法更具可玩性。
- 新天赋:移动电容(Pocket Capacitor)——大幅提升魔法护盾回复速度,但禁用生命偷取与法术偷取。
- 新天赋:资源调配(Resourceful)——施放消耗法力的法术时改用能量;若法术同时消耗法力与能量,则两者合并计算。
- 天赋树已扩展!新增一圈通用……

CrafttoExile-Dissonance-2.18.0b

on 2026 Feb 24
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[2.18.0b] - 2022-08-11

[MS]挖矿与砍杀更新
- 毒液负载现在对自身造成最大生命值40%的自然持续伤害(DoT),而非原先的10%;对生物则造成最大生命值10%的伤害,而非原先的20%。
- 降低部分召唤法术的基础数值与成长系数。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。

 

[2.18.0] - 2022-08-11

更新内容
- Xaero更新提醒:请备份你的Xaero路径点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 因药水系统发生重大变更,本次更新已提供重置药水。
- 饥饿怪不再掉落虚空之心。
- 使用盾牌格挡不再有5刻延迟。
- 禁用了回弹附魔。

[MS]挖矿与砍杀更新
核心属性调整:
- 核心属性已进行小幅重做,部分属性分配有所变动。主要问题是“魔法施法者”可轻松将点数集中投入智力,从而稳定获得防御、伤害与续航能力,而近战、尤其是远程职业则被迫分散投资至少2-3项不同属性。希望以下调整能促使法系角色更需要投资智慧,同时保留其高爆发潜力。设计思路为:法系使用智力/智慧,近战使用体力/力量,远程使用灵巧/体力。此外,原耐力属性已被一个任何流派均可使用的第三“灵活”属性所取代。
- 体力现在提供生命值、生命恢复和能量再生,而非原先的生命值与护甲。其提供的生命恢复量比原先由力量提供时减少了33%。
- 力量现在提供物理伤害百分比、护甲和固定能量,而非原先的物理伤害百分比与暴击伤害。其提供的固定能量比原先由耐力提供时减少了33%(现该能量已由两个不同属性提供)。
- 智力仍提供相同的元素法术伤害、魔法护盾百分比和魔力,但魔力上限减少33%。
- 智慧仍提供相同的治疗增强、魔法护盾再生和魔力再生,但魔法护盾再生提升33%,治疗增强提升50%。
- 灵巧现在提供闪避、能量以及弓/弩伤害,而非原先的闪避、暴击命中和穿甲。其每点提供的能量与力量相同。此属性主要旨在服务远程输出职业,但仅为可选项:若选择堆叠闪避,则会获得额外弓/弩专属伤害加成;若偏好护甲,仍可选择力量。
- 耐力已更名为“幸运”,现在提供少量闪避、暴击几率与暴击伤害。其提供的暴击伤害比原先由力量提供时高出50%。
- 灵巧、力量与体力上的能量调整应能更轻松地维持能量消耗。

天赋调整:
- 新天赋:自然化身(Nature's Avatar)——50%非自然伤害转化为自然伤害,且无法造成任何非自然伤害;同时小幅提升所有自然伤害与自然抗性。
- 新天赋:潜影壳(Shulker Shell)——60%所受伤害转化为物理伤害;同时降低护甲与元素抗性。
- 新天赋:魔术师(Conjurer)——大幅提升召唤伤害并提供冷却缩减,但法术伤害大幅降低。
- 新天赋:诡术师(Trickster)——暴击有25%几率赋予自身1层“力量充能”(最多3层),持续6秒;每层提供30%固定暴击伤害。希望此天赋能让暴击流玩法更具趣味性与回报感。
- 新天赋:监视者(Overseer)——攻击有50%几率赋予自身1层“刚毅充能”(最多3层),持续8秒;每层提供4%伤害减免。希望此天赋能让攻击型/坦克型玩法更富操作感。
- 新天赋:移动电容(Pocket Capacitor)——大幅提升魔法护盾再生速度,但禁止生命窃取与法术窃取。
- 新天赋:资源调配(Resourceful)——施放消耗魔力的法术时改用能量;若法术同时消耗魔力与能量,则两者合并计算。
- 天赋树已扩展!新增一圈通常更易横向通行的天赋环,上述大部分新天赋均位于此环中。
- 和谐(Harmony)现在将治疗效果削弱至67%,而非原先的50%。
- 吸血鬼(Vampire)天赋提供的固定生命值与法术窃取效果均减少三分之一。

法术调整:
-

CrafttoExile-Dissonance-2.18.0

on 2026 Feb 24
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[2.18.0] - 2022-08-11

更新内容
- Xaero's 更新提醒:请备份你的 Xaero's 路点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 由于药水系统发生了重大改动,本次更新已提供重置药水。
- 饥饿值不再掉落虚空之心。
- 使用盾牌格挡不再有 5 刻延迟。
- 已禁用回弹附魔。

Mine and Slash 更新内容
核心属性调整:
- 核心属性进行了小幅重做,部分属性分配有所变动。主要问题是“法系职业”可以轻松将属性点集中投入智力,从而稳定获得防御、伤害和续航能力,而近战尤其是远程职业则被迫分散投资于至少 2-3 种不同属性。希望以下调整能让施法者更有必要投资智慧属性,同时保留其高爆发潜力。设计思路是:法系使用智力/智慧,近战使用体力/力量,远程使用灵巧/体力。此外,原本的耐力属性已被一个全新的“通用”属性取代,任何流派均可使用。
- 体力现在提供生命值、生命恢复和能量再生,而非原先的生命值与护甲。其提供的生命恢复量比过去力量属性提供的减少了 33%。
- 力量现在提供物理伤害百分比、护甲和固定能量,而非原先的物理伤害百分比与暴击伤害。其提供的固定能量比过去耐力属性提供的减少了 33%(现在该能量由两种不同属性提供)。
- 智力仍提供相同的元素法术伤害、魔法护盾百分比和魔力,但魔力上限减少了 33%。
- 智慧仍提供相同的治疗增强、魔法护盾再生和魔力再生,但现在魔法护盾再生提升 33%,治疗增强提升 50%。
- 灵巧现在提供闪避、能量和弓/弩伤害,而非原先的闪避、暴击率和穿甲。其每点提供的能量与力量属性相同。该属性主要面向远程输出职业,但仍仅为可选方案。若选择堆叠闪避,则会获得额外的弓/弩专属伤害加成;当然,他们也可以选择力量以换取护甲。
- 耐力已更名为“幸运”,现在提供少量闪避、暴击率和暴击伤害。其提供的暴击伤害比过去力量属性提供的高出 50%。
- 灵巧、力量和体力的能量调整应能更轻松地维持能量消耗。

天赋调整:
- 新天赋:自然化身(Nature's Avatar)——将一半非自然伤害转化为自然伤害,且无法造成非自然伤害。同时小幅提升所有自然伤害与自然抗性。
- 新天赋:潜影壳(Shulker Shell)——所受伤害的 60% 转化为物理伤害,同时降低护甲与元素抗性。
- 新天赋:魔术师(Conjurer)——大幅提升召唤伤害并提供冷却缩减,但大幅降低法术伤害。
- 新天赋:诡术师(Trickster)——暴击有 25% 几率赋予自身一层力量充能(最多 3 层),持续 6 秒。每层力量充能提供 30% 固定暴击伤害。希望此天赋能让暴击流玩法更具趣味性和回报感。
- 新天赋:监视者(Overseer)——攻击有 50% 几率赋予自身一层刚毅充能(最多 3 层),持续 8 秒。每层刚毅充能提供 4% 伤害减免。希望此天赋能让攻击型/坦克型玩法更具操作感。
- 新天赋:移动电容(Pocket Capacitor)——大幅提升魔法护盾再生,但禁止生命窃取与法术窃取。
- 新天赋:资源调配(Resourceful)——施放消耗魔力的法术时改用能量;若法术同时消耗魔力与能量,则两者合并计算。
- 天赋树已扩展!新增了一圈通常更容易横向通行的天赋环,上述大部分新天赋均位于此环中。
- 和谐(Harmony)现在将治疗效果削弱至 67%,而非原先的 50%。
- 吸血鬼(Vampire)天赋提供的固定生命值与法术窃取效果减少三分之一。

法术调整:
- 新自然法术:毒液负载(Venom Load)——对施法者施加一个效果,每半秒对其造成基于最大生命值一定百分比的自然伤害,同时对周围敌人造成等同于自身所受伤害两倍的范围自然伤害。该效果/增益?还会为施法者提供大量固定法术伤害。
- 新狩猎法术:召唤狩猎狼(Summon Hunting Wolf)协同……

CrafttoExile-Dissonance-2.17.0c

on 2026 Feb 24
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[2.17.0c] - 2022-07-29

[MS]挖矿与砍杀更新
- 新增火焰法术:火焰魔能——提供增益效果,提升你和附近盟友的法术伤害。
- 新增自然法术:大自然的恩赐——提供增益效果,提升你和附近盟友的生命值、魔力和能量。
- 自然系诅咒法术现在还会嘲讽敌人。
- 秘法奇谭在最高等级时提供的冷却缩减(CDR)由10%调整为8%。
- 霜冻盾与缝影现在提供的固定魔法护盾值降低。
- 滋养现在提供的生命恢复效果降低,但新增了魔力与能量再生效果。
- 霜冻与酸蚀造成的减速效果由5%提升至10%。
- 缚骨造成的减速效果由5%提升至7%。
- 快速装填的资源消耗惩罚已提高。其提供的冷却缩减效果过强,与原有惩罚不成比例。
- 提升了熔岩震击的基础成长系数。
- 略微降低了怪物伤害随稀有度的增长幅度,使高稀有度怪物不会造成过高的伤害。
- 整体略微下调了怪物伤害。
- 怪物移动速度现为20%,而非原先的100%。没人喜欢会瞬移的怪物。
- 团队地牢中的怪物造成的伤害有所降低。
- 团队地牢的经验值与战利品奖励加成现在会根据词缀数量进行合理缩放,而非固定增加。

模组更新
- 更新了[MS]挖矿与砍杀。

修复
- 为使用Optifine的玩家添加了关于模拟殖民地方块的修复。

 

CrafttoExile-Dissonance-2.17.0b

on 2026 Feb 24
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[2.17.0b] - 2022-07-28

模组更新
- 更新了 [MS]挖矿与砍杀。

修复
- 修复了唤雷技能导致的无限循环问题。

[2.17.0] - 2022-07-28

更新内容
- 新增:团队地牢!这是团队地牢的首次实装。要创建一个团队地牢,只需在改造台中将“同伴之球”(Orb of Companionship)应用到一张地图上。完成后,该地图将获得极为强大的词缀。与盟友一同挑战这些地图,可获得更高的奖励与经验!这是团队地牢的初版,非常欢迎各位提供反馈。
- 新增生物词缀:“迅捷施法”——受到伤害时,获得100%的迅捷祝福。
- 提高了高等级区域的难度。
- 增强了怪物强度,使终局内容更具挑战性。
- 增加了殖民地距离世界出生点的最大范围设定。
- 新增一个任务,用于展示新加入的团队地牢功能。

[MS]挖矿与砍杀 更新
- 新增一种等级3货币“同伴之球”,可将地图转化为“团队地牢”。这些地牢难度显著提升,但奖励也更为丰厚。
- 大幅延长的增益效果持续时间现已降低,包括神圣增益(Divine buffs)。
- 增益法术的吟唱时间也已缩短。
- “魔力消耗减少”属性现在影响所有资源消耗,并更名为“咒术消耗减少”。
- 所有地图中的怪物在生成时均有几率获得迅捷、强化或再生特性。
- 怪物现在拥有33%更高的元素抗性、50%更高的元素穿透,并额外获得一定护甲穿透能力。
- 怪物生命值整体提升约25%。
- 高等级怪物的伤害进一步提高。
- 地图中新增一种赋予“法术闪避”能力的生物词缀。
- 法术与效果造成的减速已被重新调整,整体削弱。部分效果(如旋涡与外伤)不再使敌人减速。
- 暴风雪协同效果现在正确施加“霜冻”(Frost)而非“冻结”(Freeze)效果,两者差异巨大……

模组更新
- 更新了 [MS]挖矿与砍杀、[CP] CraftPresence。

 

CrafttoExile-Dissonance-2.17.0

on 2026 Feb 24
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[2.17.0] - 2022-07-28

更新内容
- 新增:团队地牢!这是团队地牢的首次实装。要创建一个团队地牢,只需在改造台中将“同伴之球”(Orb of Companionship)应用到一张地图上。完成后,该地图将获得非常强力的词缀。与盟友一同挑战这些地图,可获得更高的奖励和经验!这是团队地牢的首个版本,非常欢迎各位提供反馈。
- 新增生物词缀:“迅捷施法”(of Speed Casting)——受到伤害时,获得100%速度提升。
- 提高了高等级区域的难度。
- 增强了生物强度,使游戏后期更具挑战性。
- 增加了殖民地与世界出生点之间的最大距离设置。
- 新增了一个任务,用于展示新加入的团队地牢。

[MS]挖矿与砍杀 更新
- 新增一种等级3货币“同伴之球”(Orb of Companionship),可将地图转化为“团队地牢”。这些地牢难度大幅提升,但奖励也更加丰厚。
- 大幅延长的增益效果持续时间已下调,包括神圣(Divine)类增益。
- 增益法术的吟唱时间也已缩短。
- “魔力消耗缩减”属性现在影响所有资源消耗,并已重命名为“咒术消耗缩减”(Spell Cost Reduction)。
- 所有地图中的生物在生成时都有几率获得迅捷、强化或再生特性。
- 生物现在拥有33%更高的元素抗性、50%更高的元素穿透,并且还会获得一定护甲穿透。
- 生物生命值整体提升约25%。
- 高等级生物的伤害输出已提高。
- 地图中新增一种生物词缀,赋予“法术闪避”(Spell Dodge)能力。
- 法术与效果造成的减速已被重新调整,整体削弱。部分效果(如旋涡(Whirlpool)和外伤(Wound))不再使敌人减速。
- 暴风雪(Blizzard)协同效果现在正确施加“霜冻”(Frost)而非“冻结”(Freeze)效果。两者差异巨大……

模组更新
- 更新了 Mine and Slash 与 CraftPresence。

CrafttoExile-Dissonance-2.16.4

on 2026 Feb 24
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[2.16.4] - 2022-07-27

[MS]挖矿与砍杀更新

- 降低了召唤骷髅军团和炼狱斗篷的生命值消耗。
- 亵渎法术现在除了消耗百分比生命值外,还会消耗百分比魔法护盾(被遗忘的祭品除外)。
- 缩短了亵渎增益效果的持续时间,使其与其他非神圣增益效果更加一致。
- 略微提升了潮汐波纹和虹吸生命的基准伤害。
- 提升了寒冰宝珠的基准伤害。
- 显著提高了低等级荆棘丛的基础数值。
- 将荆棘丛的作用半径翻倍,使其效果更加稳定。
- 提高了御灵珠的攻击成长系数。
- 将自然流派的盔甲在1级时的持续时间增加80秒,满级时增加60秒。
- 大幅提升了潜行装弹:双发、连珠飞箭和暴风箭矢的攻击成长系数。

Mod 更新
- 更新了 Mine and Slash。

修复
- 修复了经验完全无法分配的问题。
- 修复了自然流派的盔甲协同效果会免费提供增益的问题。
- 修复了怪物闪避率异常过高的问题。

 

CrafttoExile-Dissonance-2.16.3

on 2026 Feb 24
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[2.16.3] - 2022-07-27

更新内容
- 查看失谐维基(Dissonance Wiki)上最新更新的构筑!
- 失谐维基中“第一步”下的“组队”部分已更新。

挖矿与砍杀更新
- 组队时的经验值惩罚现在基于每个玩家单独计算,而非基于击杀者。这意味着50级玩家与20级玩家组队时,击杀50级怪物将不再给予20级玩家全额经验。如果50级玩家希望带练20级玩家,应击杀20级怪物。这将防止过度带练(仍可能,但速度大幅降低)。
- 组队经验加成上限为6名玩家。例如:2人队伍获得120%经验,平分后每人60%;6人队伍获得200%经验,平分后每人约33.3%;7人队伍仍仅获得200%经验。
- 经验共享仅适用于距离击杀者100格内且处于同一维度的队员。
- 以下调整旨在使符文属性更贴近当前版本,并提供更丰富的属性组合。不再出现两个符文提供完全相同属性的情况!
- 鬼(Oni)专属符文现在提供+1全技能,而非固定护甲。
- Psi专属符文现在提供冷却缩减,而非暴击伤害。
- Qar专属符文现在提供核心属性,而非极低的法术伤害。
- Xah符文在护甲槽位现在提供格挡几率,而非百分比法术伤害。
- Ber符文在护甲槽位现在提供伤害减免,而非闪避。
- 离开这里(GOH)符文在饰品槽位现在提供元素荆棘,而非百分比法术伤害。
- Rah符文在护甲槽位现在提供元素攻击伤害百分比,而非元素穿透百分比。
- Dos符文在护甲槽位现在提供护甲穿透,而非元素穿透。
- 全面调整了部分资源(HP、魔抗、魔力等)数值,整体上限降低约10-20%。
- 元素穿透与元素法术伤害固定值的效果降低约33%。
- 在统计信息窗口中对部分属性进行了重新分配。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)。

修复内容
- 修复了长时间游戏后玩家被击中时出现卡顿的问题……终于修好了!
- 修复了部分特殊物品贴图缺失的问题。
- 修复了Atronach Chaos属性错误地提供百分比元素法术伤害而非固定值的问题。
- 修复了部分本地化文本缺失的问题。

 

CrafttoExile-Dissonance-2.16.2b

on 2026 Feb 24
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[2.16.2b] - 2022-07-26

更新内容
- 知识魔咒的最大等级由1提升至2。

[MS]挖矿与砍杀 更新
属性调整:
- 提升了暴击与暴击伤害的固定值和百分比属性。现在投入暴击收益更高,也更容易构建。
- 物理伤害固定值属性提升约10%。

 

物品调整:
- 腐化之石现在增加250点不稳定度(原为500),并增加10%装置使用后损坏几率(原为20%)。
- 混沌宝珠现在提供-50不稳定度(原为+25)。
- 混沌精灵不再增加不稳定度,但拥有固定的20%物品损坏几率(原为25%)。此外,它不再使总损坏几率减半(整体属于小幅削弱)。

 

混沌系统调整:
- 混沌属性与大阿卡那混沌属性的权重已重新调整。总体而言,使用混沌宝珠时,约有15-20%几率获得负面属性,5-10%几率获得大阿卡那混沌属性。
- 新增3个仅限武器的混沌属性:震荡不定(提升法术伤害,降低抗性)、辐照(提升法术伤害,提升元素穿透)、棘刺(提升物理攻击伤害,提升护甲穿透)。
- 隐匿型混沌属性现已可再次出现。
- 武器大师混沌属性不再提供暴击伤害,改为提供暴击概率与物理攻击伤害百分比。
- 幸运混沌属性现在对所有战利品设置生效(原仅限特殊物品),并提供固定暴击概率(原为百分比加成)。
- 铁傀儡属性现在提供的生命值百分比为原先的两倍。
- 疾病混沌属性现在额外提供持续伤害(DoT)。

 

大阿卡那混沌属性调整:
- 新增一张大阿卡那混沌属性:狙击手——大幅提升弓与弩的伤害。
- 力量大阿卡那属性现改为提供大量力量与物理攻击伤害百分比。
- 女祭司大阿卡那属性现在额外提供冰冻法术伤害。
- 正义大阿卡那属性现在对剑类武器伤害的加成翻倍。
- 魔鬼大阿卡那属性现在提供生命恢复与能量恢复(原为魔力与能量恢复),并提升炽焰法术强度(原为自然系)。
- 愚者大阿卡那属性现在提供更高的灵巧,并改为提供物理攻击伤害百分比(原为雷电魔咒伤害)。
- 世界大阿卡那属性现在提供霜冻与自然攻击伤害百分比(原为自然抗性)。
- 恋人大阿卡那属性现在提供盔甲与元素穿透(原为生命与魔法护盾恢复);)
- 教皇大阿卡那属性现在提供霜冻与雷电魔咒伤害(原为自然穿透)。
- 节制大阿卡那属性现在提供霜冻穿透(原为火焰穿透)。
- 倒吊人大阿卡那属性现在提供召唤伤害(原为元素法术伤害)。
- 命运之轮大阿卡那属性现在提供护甲穿透(原为火焰穿透)。
- 魔术师大阿卡那属性现在提供魔法护盾百分比与更高的雷电魔咒伤害,但不再提供魔力。
- 高塔大阿卡那属性现在在伤害减免基础上额外提供少量生命值。

 

法术调整:
- 净化烈焰的伤害倍率由100%-150%提升至180%-320%。
- 净化烈焰的冷却时间已缩短。
- 大幅增强以下治疗法术:冰龙心脏、治疗波、祈愿、生命之花。部分法术的最大等级已降低,以加快其成长曲线。未来若有更多时间,我可能会重做这些法术。
- 滋养增益的生命恢复效果提升约100%。
- 冰霜之刃增益现在额外提供25%固定冰冻攻击伤害。
- 关键爆发现在小幅提升法术伤害。
- 充能效果现在随等级从每秒1%提升至4%最大魔力(原为全等级固定1%)。
- 自然疗法的冷却时间固定为20秒(原为32至22秒)。
- 牺牲的范围效果提升50%。
- 荣光的代价的盔甲加成由60%-80%调整为50%-70%。
- 魔力脉冲的魔法护盾转化率由25%-75%调整为15%-50%。
- 魔力脉冲的魔法护盾消耗由15%-25%降低至5%-12.5%。
- 魔力脉冲的作用范围增加1格。
- 堕落之智的基础数值提升100%。

模组更新
- 更新了[MS]挖矿与砍杀。

修复
- 修复了dama

CrafttoExile-Dissonance-2.14.1b

on 2026 Feb 24
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[2.14.1] - 2021-12-13

更新内容
- Xaero's 更新提醒:请备份你的 Xaero's 路点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!

- 由于法术树的改动,每位玩家都获得了一瓶法术重置药水!

Mine and Slash 更新
- 法术改动:
- 提高了每个法术每级的“增益”(gain)。这意味着每个法术等级将提供比以往更高的伤害、成长性、魔力消耗等。此改动适用于所有法术与同调(Synergy)!总体而言,最大等级较低的法术将获得更高的成长率。这可能会在一定程度上破坏平衡,因此未来可能会进一步调整。你也会注意到,许多法术的冷却时间因此显著降低。
- 降低了大量法术的魔力消耗(主要是非攻击类法术)。
- 提高了大多数非攻击类法术的基础伤害,高等级时提升约20%。这将有助于高等级法术施放者,并使技能点投入更具回报性。
- 几乎所有(可能仅有一个例外)同调效果都得到了加强。所有“x几率触发”类同调的触发几率均有所提升,其中雷暴术(Storm)可能是受益最大的。
- 激寒之触(Chilling Field)在高等级时的魔力成长性提高了25%。
- 魔力脉冲(Magic Burst)的魔力消耗不再随等级提升而增加;取而代之的是魔法护盾(magic shield)消耗提高,但伤害也相应增强以作补偿。
- 略微降低了暴雪(Blizzard)的魔力消耗。
- 修复了电池齐射(Battery Fusilade)弹射物有时会受重力影响的错误。
- 提高了殉道(Martyrdom)与部分亵渎(Unholy)法术的生命值成长性。
- 提高了报偿(Retribution)的护甲成长性。
- 提高了净化烈焰(Purifying Fires)在高等级时的物理攻击成长性。
- 略微提高了疾风(Whirlwind)在高等级时的物理攻击成长性。
- 正义之矛(Spear of Judgment)现在可在20级习得,而非原来的40级。
- 提高了正义之矛的伤害。
- 新增同调(正义之矛)——启蒙(Enlightenment):成功命中可为使用者及附近盟友恢复魔力。
- 荆棘丛(Thorny Bush)的作用半径不再随等级提升而扩大。
- 荆棘丛的伤害提高了约40%。
- 岩崩(Rock Slide)已改为经典的“风暴”(storm)类法术,主要是为了使其在低天花板区域仍能正常运作。
- 由于岩崩作为真正的风暴法术后一致性更强,因此略微降低了其基础伤害及对应同调效果的伤害。
- 降低了岩崩的更新速率(Tick Rate)。
- 岩崩现在随等级提升而扩大作用半径。
- 提高了裂魂(Soul Shred)的魔法护盾成长性。
- 降低了岩崩与暴风箭(Arrow Storm)生成石块和箭矢的高度及随机性。这应能改善暴风箭的表现,但在2格高的天花板下可能仍存在问题。
- 新增10级狩猎法术——箭矢图腾(Arrow Totem):召唤一个图腾,向最近的敌人发射箭矢!
- 修复了猎人反冲(Recoil of the Hunter)最大等级显示为8的错误,应为1。
- 修复了部分自然专精(Nature Mastery)本地化文本错误。
- 修复了同调效果最大等级不正确的错误。你会发现许多同调的最大等级发生了变化——这些才是原本设定的数值。
- 修复了大量法术音效无法正常播放的问题。
- 优化了部分法术的音效,使其响应感更强。

模组更新
- 更新了 Xaero's 与 Mine and Slash。

CrafttoExile-Dissonance-2.16.2

on 2026 Feb 24
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[2.16.2] - 2022-07-26

更新内容
- “知识”魔咒的最大等级由1提升至2。

挖矿与砍杀更新
属性调整:
- 提升了暴击与暴击伤害的固定值和百分比属性。现在投入暴击收益更高,也更容易构建。
- 物理伤害固定值属性提升约10%。

 

物品调整:
- 腐化之石现在增加250点不稳定度(原为500),并额外增加10%装置使用后损坏几率(原为20%)。
- 混沌宝珠现在减少50点不稳定度(原为增加25)。
- 混沌精灵不再增加不稳定度,但物品损坏几率改为固定的20%(原为25%)。此外,它不再使总损坏几率减半(整体属于小幅削弱)。

 

混沌系统调整:
- 混沌属性与大阿卡纳混沌属性的权重已重新调整。总体而言,使用混沌宝珠时,约有15-20%几率获得负面属性,5-10%几率获得大阿卡纳混沌属性。
- 新增3个仅限武器的混沌属性:震荡不定(提升法术伤害,降低抗性)、辐照(提升法术伤害,提升元素穿透)、棘刺(提升物理攻击伤害,提升护甲穿透)。
- 隐匿型混沌属性现已可再次出现。
- 武器大师混沌属性不再提供暴击伤害,改为提供暴击概率与物理攻击伤害百分比。
- 幸运混沌属性现在对所有战利品掉落生效(原仅限特殊物品),并提供固定暴击概率(原为百分比加成)。
- 铁傀儡现在提供的生命值百分比属性翻倍。
- 疾病混沌属性现在额外提供持续伤害(DoT)效果。

 

大阿卡纳混沌调整:
- 新增一张大阿卡纳混沌属性:狙击手——大幅提升弓与弩的伤害。
- 力量大阿卡纳混沌属性现改为提供大量力量与物理攻击伤害百分比。
- 女祭司大阿卡纳混沌属性现在额外提供冰霜法术伤害。
- 正义大阿卡纳混沌属性现在对剑类武器伤害的加成翻倍。
- 魔鬼大阿卡纳混沌属性现在提供生命恢复与能量恢复(原为魔力与能量恢复),并提升火焰法术伤害(原为自然系)。
- 愚者大阿卡纳混沌属性现在提供更高的灵巧,并改为提供物理攻击伤害百分比(原为雷电法术伤害)。
- 世界大阿卡纳混沌属性现在提供冰霜与自然攻击伤害百分比(原为自然抗性)。
- 恋人大阿卡纳混沌属性现在提供护甲与元素穿透(原为生命与魔法护盾恢复)。;)
- 教皇大阿卡纳混沌属性现在提供冰霜与雷电法术伤害(原为自然穿透)。
- 节制大阿卡纳混沌属性现在提供冰霜穿透(原为火焰穿透)。
- 倒吊人大阿卡纳混沌属性现在提供召唤伤害(原为元素法术伤害)。
- 命运之轮大阿卡纳混沌属性现在提供护甲穿透(原为火焰穿透)。
- 魔术师大阿卡纳混沌属性现在提供魔法护盾百分比与更高的雷电法术伤害,但不再提供魔力。
- 塔大阿卡纳混沌属性现在在伤害减免基础上额外提供少量生命值。

 

法术调整:
- 净化烈焰的伤害倍率由100%-150%提升至180%-320%。
- 净化烈焰的冷却时间已缩短。
- 大幅加强以下治疗法术:冰龙心脏、治疗波、祈愿、生命之花。部分法术的最大等级已降低,以加快其成长速度。未来若有更多时间,我可能会重做这些法术。
- 滋养增益的生命恢复效果提升约100%。
- 冰霜之刃增益现在额外提供25%固定冰霜攻击伤害。
- 关键爆发现在小幅提升法术伤害。
- 能量涌流现在提升所有元素攻击伤害(原仅限雷电)。
- 充能法术现在每秒回复最大魔力的1%至4%(原为全等级固定1%)。
- 自然疗法的冷却时间固定为20秒(原为32至22秒)。
- 牺牲法术的作用范围扩大50%。
- 报偿法术的护甲加成由60%-80%调整为50%-70%。
- 魔力爆发的魔法护盾消耗比例由25%-75%调整为15%-50%。
- 魔力爆发的魔法护盾消耗已降低至5%-12.5%(原为15%-25%)。
- 魔力爆发的作用范围增加1格。
- 亵渎冥想的基础数值提升100%。

模组

CrafttoExile-Dissonance-2.16.1

on 2026 Feb 24
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[2.16.1] - 2022-07-24

更新内容
- 高等阶地图和世界现在奖励大幅提升。此前,等阶1地图提供5%战利品奖励和5%物品以更高稀有度掉落的几率,而等阶5地图提供35%战利品奖励和25%更高稀有度掉落几率。现在,等阶1地图拥有10%战利品奖励和7.5%物品稀有度加成,等阶5地图则拥有50%战利品奖励和40%物品稀有度加成!祝你掠夺愉快。
- 物品稀有度整体向高品质偏移,稀有、史诗和传奇品质的掉落率已翻倍。
- 觉醒符文之语的掉落概率提升233%。
- 货币掉落率降低20%。
- 怪物力量随等级提升的缩放系数已提高,高等级区域的怪物将更具挑战性。
- 所有生物的基础血量提升10%。
- “集结号令”的冷却缩减效果略有削弱。

挖矿与砍杀更新
法术调整:
- 以下改动主要旨在加强部分表现稍弱的法术。此外,对于施法时间较长且在施法期间即产生效果的法术,其冷却时间已大幅缩短,因为此前这些法术需待完整施法结束后才开始计算冷却。
- 激寒领域(Chilling Field)现由最大魔力的6%至12%及基础值3至6进行缩放,原为最大魔力的4%至12%及基础值2至6。
- 魔力爆发(Magic Burst)现由最大魔法护盾的30%至75%进行缩放,原为15%至60%。
- 殉道(Martyrdom)现由最大生命值的25%至45%进行缩放,原为12%至36%。
- 报偿(Retribution)现由护甲值的60%至80%进行缩放,原为50%至70%。
- 报偿的冷却时间减少约33%。
- 机遇旋风(Whirlwind)现由攻击力的100%至120%进行缩放,原为45%至100%。
- 机遇旋风的冷却时间减少约66%!
- 审判三叉戟(Trident of Judgment)的冷却时间现固定为4秒,原为9至5秒。
- 连珠飞箭(Arrow Barrage)的冷却时间减少约33%。
- 电池齐射(Battery Fusilade)在最高等级下魔力消耗降低约11%,冷却时间减少33%。
- 亵渎法术的生命消耗已降低。
- 动能镰刀(Animate Scythe)现由最大生命值的9%至24%进行缩放,原为4%至24%。
- 地狱火斗篷(Hellfire Cloak)的冷却时间减少50%。
- 骨暴(Bone Squall)的生命消耗大幅降低。
- 骨暴现由最大生命值的6%至18%进行缩放,原为3%至15%。
- 仁慈献祭(Manevolent Offering)的冷却时间减少33%。
- 裂魂(Soul Shred)现由魔法护盾的6%至12%进行缩放,原为4%至9%。

 

混沌/秘界属性调整:
- 混沌与秘界属性的整体改动旨在全面提升多样性,提供更多样化的属性组合。总体而言,负面属性数量减少,且负面效果有所缓和。此调整意在降低“高风险高回报”中的风险成分,使之更趋近于“中等风险高回报”。同时,传奇物品掉落率提升及高等阶地图掉落优化,也将帮助玩家更容易获取优质装备。
- 部分混沌属性得到加强。“野蛮人”与“笨拙学者”(Clumsy Scholar)的惩罚效果现已减弱。
- 混沌属性中的负面效果如今惩罚大幅减轻。
- 土、火、霜、雷元素混沌属性(Atronach chaos stats)现分别额外提供“延长效果”、“投射物速度”、“冷却缩减”和“范围效果”加成。
- “霜降之主”、“地震之主”、“雷暴之主”和“火山之主”已被移除并重制为全新混沌属性。
- “霜降之主”现更名为“神圣”(Holy),提供“增强治疗效果”与“施咒速度”加成。
- “地震之主”现更名为“壁垒”(Bulwark),提供“格挡几率”与“荆棘”加成。
- “雷暴之主”现更名为“资源丰富”(Resourceful),提供“冷却缩减”与“延长效果”加成。
- “火山之主”现更名为“炽怒”(Seething),提供“物理转火焰伤害”与“火焰武器伤害”加成,且仅可出现在武器上。
- “学习迅速”(Quick Learner)混沌属性现可出现在10–50级装备上(原为10–25级),且提供的“经验加成”属性值翻倍。
- “学习迅速”现已更名为“好学”(Studious)。
- “死亡”(Death)大秘界属性不再惩罚生命值,改为提供“持续伤害(DoT)”加成。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)。

修复内容
- 修复了“治愈魔能/增强治疗效果”仅影响所受治疗、且取目标而非施法者属性的问题。现已按预期正常运作。

 

[2.16.0c] - 2022-07-21

挖矿与砍杀更新

CrafttoExile-Dissonance-2.16.0c

on 2026 Feb 24
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[2.16.0c] - 2022-07-21

[MS]挖矿与砍杀更新
怪物改动:
- 怪物现在可以施放一些基础法术。其中大部分为“击中时”触发,无论是它们被击中还是它们造成击中。
- 寒冷、火焰熊熊、闪电和毒液怪物词缀已改为以法术为导向。
- 霜冻新星法术 - 当怪物造成伤害时,从目标位置释放一圈冰霜新星,在其周围造成AOE伤害。该法术还会施加持续3秒的33%减速效果。
- 烈焰横扫法术 - 当怪物造成伤害时,向前方喷射火焰,造成AOE伤害。
- 闪电释放法术 - 当怪物造成伤害时,释放一圈闪电新星,在大范围内造成AOE伤害。
- 软弱诅咒法术 - 当怪物受到伤害时,对攻击者施加一个诅咒,使其法术伤害、冷却缩减和元素抗性在约10秒内降低。该诅咒还会对攻击者附加一个微小的自然持续伤害(DoT)。
- 流血重击法术 - 当怪物造成伤害时,对其前方的目标施加2层流血效果。
- 普通和稀有怪物拥有词缀的概率更高。

特性改动:
- 增强:神秘奉献(Arcane Devotion)现在除了原有的50%倍率外,额外提供固定的100点魔法护盾。
- 增强:狂战士的公正(Berserker's Impartiality)现在将元素攻击伤害降低20%,而非25%。
- 增强:流血精通(Bleed Mastery)现在将物理伤害降低10%,而非15%。
- 增强:魔力生命(Magical Life)现在将生命值降低15%,而非20%。
- 增强:魔力电池(Mana Battery)现在将护甲和闪避等级降低50%,而非60%。
- 增强:和平爱好者(Pacifist)现在提供25%冷却缩减,而非20%。
- 削弱:势不可挡之力(Power Overwhelming)现在提供20%法术伤害,而非25%。
- 改动:旋风人(Refreshing Breeze)现在成功闪避时恢复最大生命值的2%,而非最大能量的10%;另一方面,闪避失败时会消耗最大能量的2%。
- 削弱:无情(Ruthless)现在提供30%持续伤害(DoT)加成,而非35%。
- 削弱:坚定的手(Steady Hand)现在提升15%伤害,而非20%。
- 增强:精准打击者(True Hit)现在将暴击概率提升35%,而非30%。

模组更新
- 更新了[MS]挖矿与砍杀。

修复
- 修复了某些转化特性(例如魔力生命和神圣守护反应)未计入主属性加成的问题,终于修复了!
- 移除了“无视闪避”(Dodge Ignore)属性。该属性会导致日志刷屏且未按预期工作。
- 修复了部分独特剑类物品不掉落的问题。
- 修复了部分伊尔之符(Yon rune)的bug。
- 清理了一些控制台刷屏信息。

 

[2.16.0b] - 2022-07-21

[MS]挖矿与砍杀更新
- 略微增强了咒刃(Spell Blade)协同效果。作用半径增加1,且满级时的缩放系数有所提升。

模组更新
- 更新了[MS]挖矿与砍杀。

修复
- 修复了召唤的僵尸和骷髅拥有蜘蛛碰撞箱的问题。邪恶地图探索者们,欢呼吧!
- 修复了鸣雷槊的电弧协同效果不再无限循环并造成异常爆发伤害的问题。
- 终于修复了能量涌流(Power Surge)、暴击涌流(Critical Surge)和咒刃(Spell Blade)协同效果即使在增益未激活时仍能触发的问题。不再有免费触发了!

 

[2.16.0] - 2022-07-21

更新
- Xaero的世界地图更新提醒:请备份你的Xaero路标(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 主世界每级所需经验方块数量由每级200提升至300。
- MrCrayfish 的家具模组中的邮箱现在需要使用末影邮递的储物柜(locker)替代箱子进行合成。

[MS]挖矿与砍杀更新
- 大幅增强灵气(The Aura)增益效果。我的目标是让这些增益在团队中更具价值且更受追捧。例如,将元素法术伤害改为冷却缩减,使其在组队时更有用:
- 勇气(Bravery)现在提供大量耐力、力量、生命恢复和格挡几率,而非少量生命值、格挡几率和力量。
- 诡计(Trickery)现在提供大量灵巧、耐力、能量再生和暴击概率,而非少量暴击概率、能量再生和灵巧。
- 秘法奇谭(Wizardry)现在提供大量智力、智慧、魔力再生和冷却缩减,而非少量元素法术伤害、魔力再生和智力。
- 增强毒液球(Poison Ball),将其基础伤害在满级时提升20%,全等级的攻击缩放系数提升约10%。
- 增强岩崩(Rock Slide),将其基础伤害提升50%,并将攻击缩放系数翻倍。
- 降低了……

CrafttoExile-Dissonance-2.16.0b

on 2026 Feb 24
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[2.16.0b] - 2022-07-21

[MS]挖矿与砍杀更新
- 略微加强了魔剑(Spell Blade)的协同效果。作用半径增加1,且满级时的成长性已提升。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。

修复
- 修复了召唤的僵尸和骷髅拥有蜘蛛碰撞箱的问题。亵渎地图探索者们,欢呼吧!
- 鸣雷槊(Lightning Spear)的电弧协同效果不再无限循环并造成离谱的爆发伤害。
- 终于修复了能量涌流(Power Surge)、暴击涌流(Critical Surge)和魔剑(Spell Blade)的协同效果在增益未激活时仍生效的问题。不再有免费触发了!

 

[2.16.0] - 2022-07-21

更新
- Xaero更新提醒:请备份你的Xaero路径点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 主世界等级区块强度缩放从每级200提升至300。
- MrCrayfish 的家具模组中的邮箱现在需要使用末影邮递(Ender Mail)的储物柜来合成,取代原先的箱子。

[MS]挖矿与砍杀更新
- 大幅加强了神圣灵气(Divine aura)增益。我的目标是让这些增益在队伍中更具价值、更受追捧。例如,将元素法术伤害改为冷却缩减(CDR),使其在团队中更有用:
- 勇气(Bravery)现在提供大量生命值(Vitality)、力量(Strength)、生命恢复(Health Regen)和格挡几率(Block Chance),而非少量生命值、格挡几率和力量。
- 诡计(Trickery)现在提供大量灵巧(Dexterity)、耐力(Stamina)、能量再生(Energy Regen)和暴击概率(Critical Hit Chance),而非少量暴击概率、能量再生和灵巧。
- 秘法奇谭(Wizardry)现在提供大量智力(Intelligence)、智慧(Wisdom)、魔力再生(Mana Regen)和法术冷却缩减(Cooldown Reduction),而非少量元素法术伤害、魔力再生和智力。
- 毒液球(Poison Ball)基础伤害在满级时提升20%,全等级攻击成长值约提升10%。
- 岩崩(Rock Slide)基础伤害提升50%,攻击成长值翻倍。
- 戈耳工凝视(Gorgon's Gaze)冷却时间大幅减少,满级时从18秒降至12秒。
- 自然疗愈(Nature's Balm)魔力消耗降低约25%。
- 荆棘护甲(Thorny Armor)魔力消耗降低约40%。
- 自然诅咒(Nature Curses)魔力消耗降低约20%。
- 自然诅咒的最大等级从4提升至6。它们已被大幅加强,但需要多投入几点才能发挥最大效益。
- 酸蚀护盾(Corrosion)现在基础降低护甲和闪避评级500点(原为150),并降低15%移动速度(原为10%)。
- 寂灭(Quietus,即死亡树脂诅咒)现在降低固定物理伤害和极大量的生命恢复,而非暴击概率与暴击伤害。原先的暴击数值无法随等级成长,影响甚微。
- 脑腐(Mind Rot)现在基础降低魔法护盾100点(原为25),魔力再生50点(原为5),元素抗性33%(原为15%)。

模组更新
- 更新了Xaero的世界地图、U Team Core、午夜到来(The Midnight)、SuperMartijn642的Core与磁力模组、ReAuth登录、挖矿与砍杀。

修复
- 由于ReAuth更新,部分服务器断连或崩溃问题应已解决。

CrafttoExile-Dissonance-2.16.0

on 2026 Feb 24
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[2.16.0] - 2022-07-21

更新内容
- Xaero's 更新提醒:请备份你的 Xaero's 路点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 主世界等级方块缩放系数从每级200提升至300。
- MrCrayfish 的家具模组中的邮箱现在需要使用末影邮递(Ender Mail)的储物柜来合成,替代了原版箱子。

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 大幅加强了神圣灵气(Divine aura)增益效果。我的目标是让这些增益在组队时更具吸引力且更值得追求。例如,将元素法术伤害改为冷却缩减(CDR),使其在团队中更有用:
- 勇气(Bravery)现在提供大量生命值上限(Vitality)、力量(Strength)、生命恢复(Health Regen)和格挡几率(Block Chance),而非少量生命值、格挡几率和力量。
- 诡计(Trickery)现在提供大量灵巧(Dexterity)、耐力(Stamina)、能量再生(Energy Regen)和暴击概率(Critical Hit Chance),而非少量暴击概率、能量再生和灵巧。
- 秘法奇谭(Wizardry)现在提供大量智力(Intelligence)、智慧(Wisdom)、魔力再生(Mana Regen)和法术冷却缩减(Cooldown Reduction),而非少量元素法术伤害、魔力再生和智力。
- 毒液球(Poison Ball)获得加强:基础伤害随最高等级提升20%,攻击成长数值整体提升约10%。
- 岩崩(Rock Slide)获得加强:基础伤害提升50%,攻击成长数值翻倍。
- 戈耳工凝视(Gorgon's Gaze)的冷却时间大幅减少,最高等级下现为12秒,原为18秒。
- 自然舒缓(Nature's Balm)的魔力消耗降低约25%。
- 荆棘护甲(Thorny Armor)的魔力消耗降低约40%。
- 自然诅咒(Nature Curses)的魔力消耗降低约20%。
- 自然诅咒的最高等级从4提升至6。这些技能已获得大幅加强,但要发挥最大效果仍需多投入几点技能点。
- 酸蚀护盾(Corrosion)现在基础降低护甲与闪避评级500点(原为150点),并降低15%移动速度(原为10%)。
- 寂灭(Quietus,即 Mortality Sap Curse)现在降低固定物理伤害与极大量的生命恢复,而非暴击概率与暴击伤害。此前的暴击属性无法随等级成长,效果不佳。
- 脑腐(Mind Rot)现在基础降低魔法护盾100点(原为25点)、魔力再生50点(原为5点)、元素抗性33%(原为15%)。

模组更新
- 更新了 Xaero's、U Team Core、午夜(The Midnight)、SuperMartijn624 的核心与磁力模组、ReAuth、挖矿与砍杀(Mine and Slash)。

修复
- 由于 ReAuth 的更新,部分服务器断连或崩溃问题应已解决。

CrafttoExile-Dissonance-2.15.3

on 2026 Feb 24
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[2.15.3] - 2022-05-18

更新内容
- Xaero's 更新提醒:请备份你的 Xaero's 路点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 充能横扫(Charged Sweep)的 AOE 范围已减少。
- 充能横扫现在必定附加静电充能(Static)。
- 充能横扫的协同技能“静电释放(Static Discharge)”已被移除。

模组更新
- 更新至 Forge 31.2.57。
- 更新了 挖矿与砍杀(Mine and Slash)、Xaero的世界地图(Xaero's)、ReAuth、U Team Core、简易磁铁(Simple Magnets)。

修复内容
- 修复了美梦(Good Dream)维度的生物生成问题。
- 修复了厄匹恩(Epion)在美梦维度和午夜(Midnight)维度中未能正常生成的问题。
- 希望已修复熔岩巨魔(Lobber)的生成问题……

 

CrafttoExile-Dissonance-2.15.2

on 2026 Feb 24
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[2.15.2] - 2022-03-14

更新内容
- Xaero's 更新提醒:请备份你的 Xaero's 路点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 噩梦维度中的幽灵(Wraiths)和巨脑魔(Cacodemons)生成频率现已提升至原来的约3-4倍。
- 死神(Reaper)的生成几率已从50%降低至25%。
- 怪物的闪避等级(dodge rating)已降低约33%。
- 当你的魔力(mana)/能量(energy)耗尽时,现在会收到“资源不足”的警告。

模组更新
- 更新了 Xaero的世界地图、简易磁铁、结构罗盘、挖矿与砍杀。

修复内容
- 死神(Reaper)击杀后不再生成新的死神。

CrafttoExile-Dissonance-2.15.1

on 2026 Feb 24
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[2.15.1] - 2022-02-09

更新内容
- 请查看下方关于陷阱法术机制重做的说明!
- 调整了阿图姆(Atum)中结构的生成权重,使其更倾向于生成金字塔(Pyramid)和地牢(Dungeons)。

《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)更新
- 寒冰之触(Chilling Field)的法力伤害系数提升约50%。
- 旋风(Whirlpool)伤害提升约7%,并略微降低了其法力消耗。
- 寒冰图腾(Frost Totem)伤害提升约10%。
- 灼烧(Burn)伤害提升约17%。
- 削弱了暴击涌动·溅射(Critical Surge Splash)和能量涌动·螺栓(Power Surge Bolt)约40-50%的伤害。
- 能量涌动·螺栓(Power Surge Bolt)的触发几率从10-30%降低至5-20%。
- 多重射击/广域射击(Multi/Wide Shot)伤害提升约14%。
- 修复了陷阱无法持续完整持续时间的问题。
- 陷阱现在激活前至少需要1秒的“准备”时间。也就是说,陷阱必须在地面上停留至少1秒后才会爆炸。这将使玩家更容易一次命中多个敌人,而不是一接触就立即爆炸。这对集群陷阱(Cluster Traps)略有削弱,但考虑到集群陷阱在狭窄环境中过于强势,我认为这一调整是必要的。
- 陷阱不再能在空中爆炸。
- 所有陷阱的持续时间统一调整为固定的10秒。
- 诱捕陷阱(Snare Trap)现在除了束缚敌人外,还会造成伤害。
- 诱捕陷阱的范围从1.5 → 3.5(原为1 → 3)。
- 虚弱陷阱(Enfeeble Trap)已更名为腐臭陷阱(Rancid Trap),其虚弱(Weaken)效果也已更名为晕眩(Nauseous)。
- 腐臭陷阱的范围从2 → 4(原为1 → 3)。
- 腐臭陷阱现在会对爆炸范围内的敌人施加显著的自然持续伤害(DoT),持续10秒。
- 腐臭陷阱的减甲(Armor Reduction)和元素抗性削减效果降低25%。
- 瘟疫(Plague)伤害降低20%。
- 流血(Bleed)伤害降低20%,持续时间从6秒缩短至5秒。
- 希望已修复召唤生物偶发的空指针异常(NPE)问题。

模组更新
- 更新了《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)。

修复内容
- 移除了阿图姆(Atum)中的遗迹(Ruins)结构,因其会导致游戏崩溃。

 

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