![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
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详情信息
更新日志
[2.18.0b] - 2022-08-11
[MS]挖矿与砍杀更新
- 毒液负载现在对自身造成最大生命值40%的自然持续伤害(DoT),而非原先的10%;对生物则造成最大生命值10%的伤害,而非原先的20%。
- 降低部分召唤法术的基础数值与成长系数。
模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。
[2.18.0] - 2022-08-11
更新内容
- Xaero更新提醒:请备份你的Xaero路径点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 因药水系统发生重大变更,本次更新已提供重置药水。
- 饥饿怪不再掉落虚空之心。
- 使用盾牌格挡不再有5刻延迟。
- 禁用了回弹附魔。
[MS]挖矿与砍杀更新
核心属性调整:
- 核心属性已进行小幅重做,部分属性分配有所变动。主要问题是“魔法施法者”可轻松将点数集中投入智力,从而稳定获得防御、伤害与续航能力,而近战、尤其是远程职业则被迫分散投资至少2-3项不同属性。希望以下调整能促使法系角色更需要投资智慧,同时保留其高爆发潜力。设计思路为:法系使用智力/智慧,近战使用体力/力量,远程使用灵巧/体力。此外,原耐力属性已被一个任何流派均可使用的第三“灵活”属性所取代。
- 体力现在提供生命值、生命恢复和能量再生,而非原先的生命值与护甲。其提供的生命恢复量比原先由力量提供时减少了33%。
- 力量现在提供物理伤害百分比、护甲和固定能量,而非原先的物理伤害百分比与暴击伤害。其提供的固定能量比原先由耐力提供时减少了33%(现该能量已由两个不同属性提供)。
- 智力仍提供相同的元素法术伤害、魔法护盾百分比和魔力,但魔力上限减少33%。
- 智慧仍提供相同的治疗增强、魔法护盾再生和魔力再生,但魔法护盾再生提升33%,治疗增强提升50%。
- 灵巧现在提供闪避、能量以及弓/弩伤害,而非原先的闪避、暴击命中和穿甲。其每点提供的能量与力量相同。此属性主要旨在服务远程输出职业,但仅为可选项:若选择堆叠闪避,则会获得额外弓/弩专属伤害加成;若偏好护甲,仍可选择力量。
- 耐力已更名为“幸运”,现在提供少量闪避、暴击几率与暴击伤害。其提供的暴击伤害比原先由力量提供时高出50%。
- 灵巧、力量与体力上的能量调整应能更轻松地维持能量消耗。
天赋调整:
- 新天赋:自然化身(Nature's Avatar)——50%非自然伤害转化为自然伤害,且无法造成任何非自然伤害;同时小幅提升所有自然伤害与自然抗性。
- 新天赋:潜影壳(Shulker Shell)——60%所受伤害转化为物理伤害;同时降低护甲与元素抗性。
- 新天赋:魔术师(Conjurer)——大幅提升召唤伤害并提供冷却缩减,但法术伤害大幅降低。
- 新天赋:诡术师(Trickster)——暴击有25%几率赋予自身1层“力量充能”(最多3层),持续6秒;每层提供30%固定暴击伤害。希望此天赋能让暴击流玩法更具趣味性与回报感。
- 新天赋:监视者(Overseer)——攻击有50%几率赋予自身1层“刚毅充能”(最多3层),持续8秒;每层提供4%伤害减免。希望此天赋能让攻击型/坦克型玩法更富操作感。
- 新天赋:移动电容(Pocket Capacitor)——大幅提升魔法护盾再生速度,但禁止生命窃取与法术窃取。
- 新天赋:资源调配(Resourceful)——施放消耗魔力的法术时改用能量;若法术同时消耗魔力与能量,则两者合并计算。
- 天赋树已扩展!新增一圈通常更易横向通行的天赋环,上述大部分新天赋均位于此环中。
- 和谐(Harmony)现在将治疗效果削弱至67%,而非原先的50%。
- 吸血鬼(Vampire)天赋提供的固定生命值与法术窃取效果均减少三分之一。
法术调整:
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